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Autor Thema
  1. Ice Golem
    (Bucknar Runeguard)

    Userid
    99733
    Registriert seit
    03.2010
    IGN (GW1)
    Kira The Necro I

    Tipple Meele

    #1
    Nen schönen abend euch,
    ich hab mal ein Tirpple-Meele gebaut

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    save KriegerAssassine
    1-HAM
    Energischer SchlagHammerstreichVernichtender SchlagEiserne HandflächeBullenstoßDreschenWütender AngriffSiegel der Wiederbelebung

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    save DerwischParagon
    2-AoB-Song
    Ermüdender SchlagDoppelter MondschwungDornenauraStaubdeckeLied der KonzentrationHerz der WutBalthasars AvatarSiegel der Wiederbelebung

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    save DerwischRitalist
    3-AoB-Dp
    Ermüdender SchlagDoppelter MondschwungDornenauraUmwerfende GewaltFlüchtige StabilitätHerz der WutBalthasars AvatarTodespakt-Siegel

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    save ElementarmagierParagon
    4-Moi
    Gefrierende BöeScherbensturmEisspiegelVerschwommene SichtLeuchtendes EisWassereinstimmung"Zieht Euch zurück!""Beeilt Euch!"

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    save WaldläuferElementarmagier
    5-Mage/Split Snear
    Verderben des Magiers-SchussWilder SchussGift auftragenBlitzreflexeGlyphe der geringeren EnergieAbwehr gegen FeindeZupackende ErdeSiegel der Wiederbelebung

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    save NekromantRitalist
    6-PoD
    SchattenwaffeWaffe der AbwehrUnverwüstliche WaffeSchmerz der EntzauberungSchützend war KaolaiLebenSiegel der verlorenen SeelenTodespakt-Siegel


    Moi Sneart im Team bei den Meeles und Mage auf den Taktik-Maps
    Bei Cap map Splitet der Mage ab und holt die Schreine
    Einmal bewerten und verbessern

    MfG Kira
    Energischer Schlag
    2
    Factions

    Energischer Schlag

    (Forceful Blow)

    Elite Hammerangriff. Wenn Energischer Schlag erfolgreich ist, fügt Ihr +25 Punkte Schaden zu und jede Haltung, der der Gegner einsetzt, endet. Euer Ziel wird 16 Sekunden lang geschwächt. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. (Attrib.: 11 Hammerbeherrschung)

    • 5Adrenalinkosten
    Hammerstreich
    2
    Coreskills

    Hammerstreich

    (Hammer Bash)

    Hammerangriff. Alles Adrenalin geht verloren. Trifft Hammerschlag, wird Euer Ziel zu Boden geworfen. (Attrib.: 11 Hammerbeherrschung)

    • 6Adrenalinkosten
    Vernichtender Schlag
    2
    Prophecies

    Vernichtender Schlag

    (Crushing Blow)

    Hammerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +15 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, fügt Ihr eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 16 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: 11 Hammerbeherrschung)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Eiserne Handfläche
    45
    Factions

    Eiserne Handfläche

    (Iron Palm)

    Fertigkeit. Der berührte Gegner erleidet 29 Punkte Schaden und wird zu Boden geworfen, wenn er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet. Eiserne Handfläche zählt als Leithandangriff. (Attrib.: 8 Tödliche Künste)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Bullenstoß
    2
    Coreskills

    Bullenstoß

    (Bull's Strike)

    Nahkampfangriff. Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr +23 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. (Attrib.: 11 Stärke)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dreschen
    2
    Nightfall

    Dreschen

    (Flail)

    Haltung. 11 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer. (Attrib.: 11 Stärke)

    • 4Adrenalinkosten
    Wütender Angriff
    2
    Nightfall

    Wütender Angriff

    (Enraging Charge)

    Haltung. 12 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft. (Attrib.: 11 Stärke)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden

    Krieger / Assassine

    11 Hammerbeherrschung

    11 Stärke

    8 Tödliche Künste

    Ermüdender Schlag
    47
    Nightfall

    Ermüdender Schlag

    (Wearying Strike)

    Sensenangriff. Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leidet der Gegner 8 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde. Wenn keine Verzauberung entfernt wurde, leidet Ihr 10 Sekunden lang an Schwäche. (Attrib.: 10 Sensenbeherrschung)

    • 6Adrenalinkosten
    Doppelter Mondschwung
    47
    Nightfall

    Doppelter Mondschwung

    (Twin Moon Sweep)

    Nahkampfangriff. Eine Derwisch-Verzauberung geht verloren und Ihr erhaltet 37 Lebenspunkte. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, könnt Ihr nicht geblockt werden, trefft zwei Mal und erhaltet zusätzlich 50 Lebenspunkte. (Attrib.: 10 Sensenbeherrschung)

    • 7Adrenalinkosten
    Dornenaura
    47
    Nightfall

    Dornenaura

    (Aura of Thorns)

    Blitzverzauberung. Alle Feinde in der Nähe leiden 12 Sekunden lang an einer Blutung. 30 Sekunden lang bewirkt diese Verzauberung nichts. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 6 Sekunden lang verkrüppelt. (Attrib.: 10 Erdgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Staubdecke
    47
    Nightfall

    Staubdecke

    (Dust Cloak)

    Blitzverzauberung. Alle umstehenden Feinde erleiden 30 Punkte Erdschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Erdschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle umstehenden Feinde 3 Sekunde lang geblendet. (Attrib.: 10 Erdgebete)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Lied der Konzentration
    48
    Nightfall

    Lied der Konzentration

    (Song of Concentration)

    Anfeuerungsruf. 10 Sekunden lang kann die nächste Fertigkeit, die jeder Verbündete in Hörweite verwendet, nicht unterbrochen werden. (Attrib.: kein Attribut)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 8Adrenalinkosten
    Herz der Wut
    47
    Nightfall

    Herz der Wut

    (Heart of Fury)

    Haltung. 8 Sekunden lang sind Eure Angriffe 25 % schneller. (Attrib.: 11 Mystik)

    • 4Adrenalinkosten
    Balthasars Avatar
    47
    Nightfall

    Balthasars Avatar

    (Avatar of Balthazar)

    Elite Form. 69 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen körperlichen Schaden, gewinnt Adrenalin um 25 % schneller, Eure Angriffe fügen Sakralschaden zu und immer, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden Feinde in der Nähe 3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: 11 Mystik)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Derwisch / Paragon

    11 Mystik

    10 Sensenbeherrschung

    10 Erdgebete

    Umwerfende Gewalt
    47
    Nightfall

    Umwerfende Gewalt

    (Staggering Force)

    Blitzverzauberung. Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 30 Punkte Erdschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Erdschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, leiden in der Nähe befindliche Feinde 7 Sekunden unter "Beschädigte Rüstung". (Attrib.: 10 Erdgebete)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Flüchtige Stabilität
    47
    Nightfall

    Flüchtige Stabilität

    (Fleeting Stability)

    Blitzverzauberung. Während der nächsten 5 Sekunden könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und bewegt Euch um 25 % schneller. Diese Verzauberung endet vorzeitig, wenn sie verhindert, dass Ihr zu Boden geworfen werdet. (Attrib.: 10 Erdgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Herz der Wut
    47
    Nightfall

    Herz der Wut

    (Heart of Fury)

    Haltung. 7 Sekunden lang sind Eure Angriffe 25 % schneller. (Attrib.: 10 Mystik)

    • 4Adrenalinkosten
    Balthasars Avatar
    47
    Nightfall

    Balthasars Avatar

    (Avatar of Balthazar)

    Elite Form. 63 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen körperlichen Schaden, gewinnt Adrenalin um 25 % schneller, Eure Angriffe fügen Sakralschaden zu und immer, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden Feinde in der Nähe 3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: 10 Mystik)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Todespakt-Siegel
    46
    Nightfall

    Todespakt-Siegel

    (Death Pact Signet)

    Siegel. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 43% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste Mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch. (Attrib.: 5 Wiederherstellungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden

    Derwisch / Ritalist

    10 Mystik

    10 Erdgebete

    10 Sensenbeherrschung

    5 Wiederherstellungsmagie

    Gefrierende Böe
    1
    Nightfall

    Gefrierende Böe

    (Freezing Gust)

    Verhexung. Wenn der Gegner unter den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leidet, erleidet er 64 Punkte Kälteschaden. Ansonsten bewegt er sich 5 Sekunden lang um 66% langsamer. (Attrib.: 11 Wassermagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Scherbensturm
    1
    Prophecies

    Scherbensturm

    (Shard Storm)

    Verhexung. Sendet eine Eisscherbe aus, die dem Gegner 65 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn sie trifft und dazu führt, dass er sich 5 Sekunden lang um 66% langsamer bewegt. (Attrib.: 11 Wassermagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Eisspiegel
    1
    Factions

    Eisspiegel

    (Mirror of Ice)

    Elite Verhexung. Zerbricht einen Eisspiegel. Alle Feinde in Eurer Nähe und in Nähe des verbündeten Ziels erleiden 55 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 5 Sekunden lang um 66 % langsamer. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der mit einer Wassermagie-Verhexung belegt ist, lädt Eisspiegel um 50 % schneller wieder auf. (Attrib.: 11 Wassermagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Verschwommene Sicht
    1
    Coreskills

    Verschwommene Sicht

    (Blurred Vision)

    Verhexung. 9 Sekunden lang werden der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde mit Verschwommene Sicht verhext. Solanage diese Verhexung wirkt besteht eine 50%ige Chance, dass die Angriffe dieser Gegner fehlschlagen. (Attrib.: 11 Wassermagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Leuchtendes Eis
    1
    Eye of the North

    Leuchtendes Eis

    (Glowing Ice)

    Zauber. Der Gegner erleidet 38 Punkte Kälteschaden. Wenn er mit einer Wassermagie-Verhexung belegt ist, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung. (Attrib.: 11 Wassermagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wassereinstimmung
    1
    Coreskills

    Wassereinstimmung

    (Water Attunement)

    Verzauberung. 53 Sekunden lang seid Ihr auf Wasser eingestimmt. Ihr erhaltet für jede Wassermagie, die Ihr verwendet, 30% der Basisenergiekosten zurück. (Attrib.: 11 Wassermagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    "Zieht Euch zurück!"
    48
    Nightfall

    "Zieht Euch zurück!"

    ("Fall Back!")

    Schrei. 8 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 12 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zieht Euch zurück!" endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift. (Attrib.: 10 Befehlsgewalt)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    "Beeilt Euch!"
    48
    Nightfall

    "Beeilt Euch!"

    ("Make Haste!")

    Schrei. 15 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete um 33% schneller. Diese Fertigkeit endet, wenn der Verbündete erfolgreich angreift. (Attrib.: 10 Befehlsgewalt)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Elementarmagier / Paragon

    10 Befehlsgewalt

    11 Wassermagie

    10 Energiespeicherung

    Verderben des Magiers-Schuss
    6
    Nightfall

    Verderben des Magiers-Schuss

    (Magebane Shot)

    Elite Bogenangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die Aktion des Gegners. Wenn diese Aktion ein Zauber war, wird er zusätzlich 10 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. (Attrib.: kein Attribut)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wilder Schuss
    6
    Coreskills

    Wilder Schuss

    (Savage Shot)

    Bogenangriff. Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr +22 Schaden zu. (Attrib.: 9 Treffsicherheit)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Gift auftragen
    6
    Coreskills

    Gift auftragen

    (Apply Poison)

    Vorbereitung. 24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden, für 11 Sekunden vergiftet. (Attrib.: 10 Überleben in der Wildnis)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Blitzreflexe
    6
    Coreskills

    Blitzreflexe

    (Lightning Reflexes)

    Haltung. 9 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindig keit um 33% höher. (Attrib.: 10 Fachkenntnis)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Glyphe der geringeren Energie
    1
    Coreskills

    Glyphe der geringeren Energie

    (Glyph of Lesser Energy)

    Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 10-16 Energiepunkte weniger. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Abwehr gegen Feinde
    1
    Coreskills

    Abwehr gegen Feinde

    (Ward Against Foes)

    Abwehrzauber. Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Feinde. 14 Sekunden lang bewegen sich Gegner, die keine Geister sind, in diesem Bereich um 50% langsamer. (Attrib.: 7 Erdmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Zupackende Erde
    1
    Prophecies

    Zupackende Erde

    (Grasping Earth)

    Verhexung. 12 Sekunden lang bewegen sich alle Feinde in der Nähe um 50 % langsamer. (Attrib.: 7 Erdmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Waldläufer / Elementarmagier

    7 Erdmagie

    9 Treffsicherheit

    10 Fachkenntnis

    10 Überleben in der Wildnis

    Schattenwaffe
    46
    Factions

    Schattenwaffe

    (Weapon of Shadow)

    Waffenzauber. 7 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Schattenwaffe. Jedes Mal, wenn der Verbündete von einem Angriff getroffen wird, wird sein Angreifer 5 Sekunden lang geblendet. Die nächsten 2 Mal, wenn ein Angriff dieses Verbündeten trifft, wird sein Ziel 5 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: 11 Wiederherstellungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Waffe der Abwehr
    46
    Factions

    Waffe der Abwehr

    (Weapon of Warding)

    Waffenzauber. 7 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt. (Attrib.: 11 Wiederherstellungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Unverwüstliche Waffe
    46
    Factions

    Unverwüstliche Waffe

    (Resilient Weapon)

    Waffenzauber. 10 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Unverwüstliche Waffe. Während er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet, erhält er eine Lebenspunktregeneration von 5 und +24 Rüstung. (Attrib.: 11 Wiederherstellungsmagie)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schmerz der Entzauberung
    5
    Nightfall

    Schmerz der Entzauberung

    (Pain of Disenchantment)

    Elite Zauber. Der Gegner verliert 3 Verzauberung(en). Wenn mindestens eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, verlieren der Gegner und alle umstehenden Feinde 76 Lebenspunkte. (Attrib.: 11 Flüche)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schützend war Kaolai
    46
    Factions

    Schützend war Kaolai

    (Protective Was Kaolai)

    Gegenstandszauber. Haltet Kaolais Asche bis zu 48 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr +10 Rüstung. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 65 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 11 Wiederherstellungsmagie)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Leben
    46
    Factions

    Leben

    (Life)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 10. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunden, die der Geist am Leben war, um 6 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden. (Attrib.: 11 Wiederherstellungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Siegel der verlorenen Seelen
    5
    Nightfall

    Siegel der verlorenen Seelen

    (Signet of Lost Souls)

    Siegel. Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 58 Lebenspunkte und 6 Energiepunkte. (Attrib.: 8 Seelensammlung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    Todespakt-Siegel
    46
    Nightfall

    Todespakt-Siegel

    (Death Pact Signet)

    Siegel. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 77% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste Mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch. (Attrib.: 11 Wiederherstellungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden

    Nekromant / Ritalist

    11 Wiederherstellungsmagie

    11 Flüche

    8 Seelensammlung

    _______________
    IGN: Kira The Necro I
    Geändert von kira the necro (13.05.2012 um 01:02 Uhr)
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  2. Stone Summit Crusher Benutzerbild von Mr.Fluffkin
    Userid
    39341
    Registriert seit
    11.2006
    IGN (GW1)
    Mister Fluffkin
    #2
    Schaut etwas sinnfrei zusammengeklatscht aus.

    Stances hat im AdH eh kein Schwein dabei, insofern ist jede andere Hammerbar wesentlich besser. Make Haste aufm Snare ist ziemlich bescheuert, dein Necro wird permanent nach Energie schreien und deine Rangerbar ist komplett verunstaltet.

    Generell fehlt da irgendwie ein Konzept. Mit nem Triple Melee willste ja eigentlich über Pressure Kills landen, insofern finde ich nen Wasserele eher ungeeignet und PoD auch net grad den Knüller. Ab in die Tonne damit.
    Mit Zitat antworten

  3. Skeleton Sorcerer Benutzerbild von Ashlee
    Userid
    105737
    Registriert seit
    12.2010
    IGN (GW1)
    Keira Monk
    IGN (GW2)
    Ashlee
    Heimatserver
    Elonafels [DE]
    #3
    Ok wir wollen nicht übertreiben.
    2dp sind unnötig, liebet rin flesh. Dp vom derv runter, auf den ele ein flesh drauf (falls du unbedingt water willst, ansonsten flesh au den nec und dp aufm derv lassen)
    Snares auf den water ele, bzw nur den ward, mh auf den ranger und unnatürlicher schwung, vllt noch cripple auf den ranger oder ka auf du lust hast, aber bitte krine glyphe
    Vllt aber eher ein feuerele, dem lässt du dann mh und auh wards aufm ranger
    Hamwar würd ich magehunter spieln lassn.
    Der nec ist so eig spielbar (schattenwaffe würd ich raustun) aber an waffen kann er halt meistens nur ne wow auf die backline stellen. Aber wirklich sinnvoll ist der pod hier nicht
    Vllt
    Nimmst du auch einfach ein mes statt nem ele, flesh aufn mes, mh aufn ritu
    Was weiß ich..
    _______________

    Amazing Ashlee Apfelkuchen Alliteration
    ~ Niveau sieht nur von unten aus wie Arroganz! ~
    .-..-.
    `·.·´
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  4. Hill Giant Benutzerbild von cutie is famous
    Userid
    37098
    Registriert seit
    10.2006
    IGN (GW1)
    Cutie Sells Love
    #4
    einfach standard spielen und gut iss....
    _______________
    Ing.: Cutie Sells Love / Lineback Pro Cutie

    Mindless Team [mT]
    Lf GvG-Guest
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