TowerTalk - GW2-Zwischenfazit I
al'Ellisande zieht heute mit 4thVariety und Genewen ein erstes Zwischenfazit zu GW2. Die drei prüfen, ob die vollmundigen Ankündigungen des MMO Manifestos Bestand haben oder es doch alles nur Marketinggeschwätz ist. Sie diskutieren den Quartalsbericht von NCSoft, reden über Japan und das dortige Verbot von Compugacha Items und wünschen sich schlussendlich spezifische Musik für die einzelnen Rassen.
Viel Spass beim Hören.
TowerTalk - GW2-Zwischenfazit I(01:25:17, download mp3)
Und hier die Liste zum Selberbeantworten:
- widersetzt sich vorhandenen Konventionen
- alles was man aus GW1 mag
- aktiveres Kampfsystem
- verzweigte persönliche Story
- motiviert zur Zusammenarbeit
- keine monatlichen Gebühren
- stilisierter Grafikstil
- künstlerischer Grafikstil (Spielgrafik)
- handgefertigt (NPC Gebäude, wiederkehrende Arts)
- umgebungen werden wie Charaktere behandelt
- wow, so was hab ich noch nie gesehen
- den Kampf hab ich noch nie erlebt
- kein Grinding
- sieht den Kampf mit andern augen
- man sieht was geschieht
- nicht dasselbe MMO wie alle anderen
- eure Welt, eure Handlungsstränge
- Umgebung permanent beeinflussen
- Entscheidungen ziehen Ketten nach sich
- Personen, die man immer wieder begegnet
- Dörfer bleiben befreit, Bewohner werden sich an euch erinnern
- ein Spiel "von Spielern für Spieler"















ich wusste doch, dass ich was vergessen habe! editiere ich gleich rein. danke für den hinweis!
als Beispiel, viel Herz steckt aber schon drin
bestimmt weil die Entwickler nix zu tuen haben xDD

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