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Autor Thema
  1. Ice Golem
    (Bucknar Runeguard)

    Userid
    99733
    Registriert seit
    03.2010
    IGN (GW1)
    Kira The Necro I

    GvG Dual Para Spike with Split

    #1
    So mein erstes GvG-Build wo ich veröffentliche:

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    save KriegerRitalist
    1 – K/R Caller
    MagiejägerschmettererDreschenVernichtender SchlagHammerstreichBullenstoßSchlag des BeschützersWütender AngriffTodespakt-Siegel

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    save ParagonMönch
    2 – P/Mö Para Erlösung
    Bösartiger AngriffSpeer des Blitzes"Zielt auf die Augen!"Hymne des NeidsLicht der ErlösungHymne der FlammeAggressiver RefrainSiegel der Wiederbelebung

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    save ParagonElementarmagier
    3 – P/E Para SS
    Speer des BlitzesBösartiger Angriff"Zielt auf die Augen!"Hymne des NeidsSteinmantel"Ergebt Euch nicht!"Aggressiver RefrainSiegel der Wiederbelebung

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    save WaldläuferMönch
    4 – W/Mö Mage/Split
    Melandrus SchussWilder SchussAblenk-SchussNatürlicher SchwungBlitzreflexeGift auftragenGenesungsberührungSiegel der Wiederbelebung

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    save KriegerAssassine
    5 – K/A Solo Split
    ZerstückelnBullenstoßUnterbrechender HiebAngriff des TodesTrost des LöwenAngreifender SchlagRasereiSiegel der Wiederbelebung

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    save RitalistElementarmagier
    6 – R/E Flaggy
    ScherbensturmGlyphe der geringeren EnergienoskillSegen des AusübersWaffe der AbwehrSchattenwaffeLebenFleisch von meinem Fleisch

    Leerer Platz variable: entweder Steinmantel oder Böe

    bitte bewertet es mal.

    Gruß Kira
    Magiejägerschmetterer
    2
    Nightfall

    Magiejägerschmetterer

    (Magehunter's Smash)

    Elite Hammerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner zu Boden geworfen. Wenn Euer Gegner unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden. (Attrib.: 11 Hammerbeherrschung)

    • 8Adrenalinkosten
    Dreschen
    2
    Nightfall

    Dreschen

    (Flail)

    Haltung. 11 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer. (Attrib.: 11 Stärke)

    • 4Adrenalinkosten
    Vernichtender Schlag
    2
    Prophecies

    Vernichtender Schlag

    (Crushing Blow)

    Hammerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +15 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, fügt Ihr eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 16 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: 11 Hammerbeherrschung)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Hammerstreich
    2
    Coreskills

    Hammerstreich

    (Hammer Bash)

    Hammerangriff. Alles Adrenalin geht verloren. Trifft Hammerschlag, wird Euer Ziel zu Boden geworfen. (Attrib.: 11 Hammerbeherrschung)

    • 6Adrenalinkosten
    Bullenstoß
    2
    Coreskills

    Bullenstoß

    (Bull's Strike)

    Nahkampfangriff. Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr +23 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. (Attrib.: 11 Stärke)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schlag des Beschützers
    2
    Prophecies

    Schlag des Beschützers

    (Protector's Strike)

    Nahkampfangriff. Trifft dieser Schlag einen Gegner in der Bewegung, fügt Ihr 32 zusätzlichen Schaden zu. (Attrib.: 11 Stärke)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ½Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wütender Angriff
    2
    Nightfall

    Wütender Angriff

    (Enraging Charge)

    Haltung. 12 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft. (Attrib.: 11 Stärke)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Todespakt-Siegel
    46
    Nightfall

    Todespakt-Siegel

    (Death Pact Signet)

    Siegel. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 60% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste Mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch. (Attrib.: 8 Wiederherstellungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden

    Krieger / Ritalist

    11 Hammerbeherrschung

    11 Stärke

    8 Wiederherstellungsmagie

    Bösartiger Angriff
    48
    Nightfall

    Bösartiger Angriff

    (Vicious Attack)

    Speerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +16 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr mit diesem Angriff einen kritischen Treffer landet, leidet der Gegner 12 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde. (Attrib.: 11 Speerbeherrschung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Speer des Blitzes
    48
    Nightfall

    Speer des Blitzes

    (Spear of Lightning)

    Speerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +17 Punkte Blitzschaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. (Attrib.: 11 Speerbeherrschung)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Zielt auf die Augen!"
    48
    Nightfall

    "Zielt auf die Augen!"

    ("Go for the Eyes!")

    Schrei. 10 Sekunden lang hat der nächste Angriff jedes Verbündeten in Hörweite zusätzlich eine 67%ige Chance, ein kritischer Treffer zu sein. (Attrib.: 8 Befehlsgewalt)

    • 4Adrenalinkosten
    Hymne des Neids
    48
    Nightfall

    Hymne des Neids

    (Anthem of Envy)

    Anfeuerungsruf. 10 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Verbündeten in Hörweite bei Feinden mit mehr als 50% Lebenspunkten zu +18 Punkten Schaden. (Attrib.: 8 Befehlsgewalt)

    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 6Adrenalinkosten
    Licht der Erlösung
    4
    Nightfall

    Licht der Erlösung

    (Light of Deliverance)

    Elite Zauber. Alle Gruppenmitglieder werden um 44 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 9 Heilgebete)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Hymne der Flamme
    48
    Nightfall

    Hymne der Flamme

    (Anthem of Flame)

    Anfeuerungsruf. 10 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Gruppenmitglied in Hörweite auch 2 Sekunden lang zu Brennen. (Attrib.: 8 Führung)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Aggressiver Refrain
    48
    Nightfall

    Aggressiver Refrain

    (Aggressive Refrain)

    Echo. 16 Sekunden lang greift Ihr um 25% schneller an, allerdings habt ihr -20 Rüstung. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf Euch gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet. (Attrib.: 8 Führung)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden

    Paragon / Mönch

    11 Speerbeherrschung

    8 Befehlsgewalt

    8 Führung

    9 Heilgebete

    Speer des Blitzes
    48
    Nightfall

    Speer des Blitzes

    (Spear of Lightning)

    Speerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +16 Punkte Blitzschaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. (Attrib.: 10 Speerbeherrschung)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Bösartiger Angriff
    48
    Nightfall

    Bösartiger Angriff

    (Vicious Attack)

    Speerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +15 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr mit diesem Angriff einen kritischen Treffer landet, leidet der Gegner 12 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde. (Attrib.: 10 Speerbeherrschung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Zielt auf die Augen!"
    48
    Nightfall

    "Zielt auf die Augen!"

    ("Go for the Eyes!")

    Schrei. 10 Sekunden lang hat der nächste Angriff jedes Verbündeten in Hörweite zusätzlich eine 58%ige Chance, ein kritischer Treffer zu sein. (Attrib.: 6 Befehlsgewalt)

    • 4Adrenalinkosten
    Hymne des Neids
    48
    Nightfall

    Hymne des Neids

    (Anthem of Envy)

    Anfeuerungsruf. 10 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Verbündeten in Hörweite bei Feinden mit mehr als 50% Lebenspunkten zu +16 Punkten Schaden. (Attrib.: 6 Befehlsgewalt)

    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 6Adrenalinkosten
    Steinmantel
    1
    Nightfall

    Steinmantel

    (Stone Sheath)

    Elite Verzauberung. 16 Sekunden lang habt Ihr und ein Verbündeter +22 Rüstung und seid gegen kritische Treffer immun. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in Nähe Eures Ziels 55 Punkte Erdschaden und sind 16 Sekunden lang geschwächt. (Attrib.: 11 Erdmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    "Ergebt Euch nicht!"
    48
    Nightfall

    "Ergebt Euch nicht!"

    ("Never Surrender!")

    Schrei. 15 Sekunden lang erfreuen sich alle Gruppenmitglieder in Hörweite, deren Lebenspunkte unter 75% liegen, einer Lebenspunktregeneration von +3. (Attrib.: 6 Befehlsgewalt)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Paragon / Elementarmagier

    10 Speerbeherrschung

    6 Befehlsgewalt

    8 Führung

    11 Erdmagie

    Melandrus Schuss
    6
    Factions

    Melandrus Schuss

    (Melandru's Shot)

    Elite Bogenangriff. Wenn Melandrus Schuss trifft, leidet Euer Gegner 18 Sekunden lang an einer Blutung. Wenn er einen Gegner trifft, der sich bewegt oder zu Boden geworfen wurde, erleidet dieser +20 Punkte Schaden und leidet 12 Sekunden lang an Verkrüppelung. (Attrib.: 10 Treffsicherheit)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wilder Schuss
    6
    Coreskills

    Wilder Schuss

    (Savage Shot)

    Bogenangriff. Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr +23 Schaden zu. (Attrib.: 10 Treffsicherheit)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Ablenk-Schuss
    6
    Coreskills

    Ablenk-Schuss

    (Distracting Shot)

    Bogenangriff. Wenn Ablenk-Schuss trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 9 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigeit, wird diese für weitere 20 Sekunden deaktiviert. (Attrib.: 8 Fachkenntnis)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Natürlicher Schwung
    6
    Nightfall

    Natürlicher Schwung

    (Natural Stride)

    Haltung. 6 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller und habt eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Natürlicher Schwung endet, wenn Ihr verhext oder verzaubert werdet. (Attrib.: 9 Überleben in der Wildnis)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Blitzreflexe
    6
    Coreskills

    Blitzreflexe

    (Lightning Reflexes)

    Haltung. 8 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindig keit um 33% höher. (Attrib.: 8 Fachkenntnis)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Gift auftragen
    6
    Coreskills

    Gift auftragen

    (Apply Poison)

    Vorbereitung. 24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden, für 11 Sekunden vergiftet. (Attrib.: 9 Überleben in der Wildnis)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Genesungsberührung
    4
    Nightfall

    Genesungsberührung

    (Mending Touch)

    Zauber. Der berührte Verbündete verliert zwei Zustände und wird für jeden Zustand, der auf diese Weise entfernt wird, um 42 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 9 Schutzgebete)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Waldläufer / Mönch

    10 Treffsicherheit

    9 Überleben in der Wildnis

    8 Fachkenntnis

    9 Schutzgebete

    Zerstückeln
    2
    Coreskills

    Zerstückeln

    (Dismember)

    Axtangriff. Wenn dieser Axtschlag trifft fügt er dem Gegner eine Tiefe Wunde zu, die seine maximalen Lebenspunkte 17 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: 12 Axtbeherrschung)

    • 5Adrenalinkosten
    Bullenstoß
    2
    Coreskills

    Bullenstoß

    (Bull's Strike)

    Nahkampfangriff. Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr +25 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. (Attrib.: 12 Stärke)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Unterbrechender Hieb
    2
    Coreskills

    Unterbrechender Hieb

    (Disrupting Chop)

    Axtangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert. (Attrib.: 12 Axtbeherrschung)

    • 6Adrenalinkosten
    Angriff des Todes
    45
    Factions

    Angriff des Todes

    (Death's Charge)

    Zauber. Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Gegner hin. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 92 Punkte geheilt. (Attrib.: 3 Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Trost des Löwen
    2
    Nightfall

    Trost des Löwen

    (Lion's Comfort)

    Fertigkeit. Alle Eure Siegel werden 12 Sekunden lang deaktiviert. Ihr werdet um 98 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 2 Adrenalinstöße. (Attrib.: 12 Stärke)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 4Adrenalinkosten
    Angreifender Schlag
    2
    Nightfall

    Angreifender Schlag

    (Charging Strike)

    Elite Haltung. 8 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller. Euer nächster erfolgreicher Treffer fügt +34 Punkte Schaden zu. Diese Haltung endet, wenn einer Eurer Treffer erfolgreich ist oder Ihr eine Fertigkeit verwendet. (Attrib.: 12 Stärke)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Raserei
    2
    Coreskills

    Raserei

    (Frenzy)

    Haltung. 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden. (Attrib.: kein Attribut)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Krieger / Assassine

    12 Stärke

    12 Axtbeherrschung

    3 Schattenkünste

    Scherbensturm
    1
    Prophecies

    Scherbensturm

    (Shard Storm)

    Verhexung. Sendet eine Eisscherbe aus, die dem Gegner 50 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn sie trifft und dazu führt, dass er sich 4 Sekunden lang um 66% langsamer bewegt. (Attrib.: 8 Wassermagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Glyphe der geringeren Energie
    1
    Coreskills

    Glyphe der geringeren Energie

    (Glyph of Lesser Energy)

    Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 10-16 Energiepunkte weniger. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Segen des Ausübers
    46
    Factions

    Segen des Ausübers

    (Wielder's Boon)

    Zauber. Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 48 Punkte. Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers leidet, heilt ihn Segen des Ausübers zusätzlich für 59 Lebenspunkte. (Attrib.: 11 Wiederherstellungsmagie)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Waffe der Abwehr
    46
    Factions

    Waffe der Abwehr

    (Weapon of Warding)

    Waffenzauber. 7 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt. (Attrib.: 11 Wiederherstellungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schattenwaffe
    46
    Factions

    Schattenwaffe

    (Weapon of Shadow)

    Waffenzauber. 7 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Schattenwaffe. Jedes Mal, wenn der Verbündete von einem Angriff getroffen wird, wird sein Angreifer 5 Sekunden lang geblendet. Die nächsten 2 Mal, wenn ein Angriff dieses Verbündeten trifft, wird sein Ziel 5 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: 11 Wiederherstellungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Leben
    46
    Factions

    Leben

    (Life)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 10. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunden, die der Geist am Leben war, um 6 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden. (Attrib.: 11 Wiederherstellungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Fleisch von meinem Fleisch
    46
    Factions

    Fleisch von meinem Fleisch

    (Flesh of My Flesh)

    Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 16% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: 11 Wiederherstellungsmagie)

    • 4Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Ritalist / Elementarmagier

    11 Wiederherstellungsmagie

    8 Wassermagie

    6 Macht des Herbeirufens

    Steinmantel
    1
    Nightfall

    Steinmantel

    (Stone Sheath)

    Elite Verzauberung. 5-17 Sekunden lang habt Ihr und ein Verbündeter +1-24 Rüstung und seid gegen kritische Treffer immun. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in Nähe Eures Ziels 15-59 Punkte Erdschaden und sind 5-17 Sekunden lang geschwächt. (Attrib.: Erdmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Böe
    1
    Factions

    Böe

    (Gust)

    Elite Verzauberung. Während der nächsten 5-10 Sekunden bewegen sich Ihr und Euer Verbündeter um 33 % schneller. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in Nähe Eures Ziels 15-59 Punkte Kälteschaden. Von Böe getroffene angreifende oder sich bewegende Feinde werden zu Boden geworfen. (Attrib.: Luftmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
    IGN: Kira The Necro I
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  2. Ice Imp Benutzerbild von Luthi
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    #2
    Ich halt den Kriegersplitter ja jetzt nicht wirklich für stark, vllt nochmal drüber gucken. Die Paras tun ihr Ding halt eh immer gleich, aber ob die Elites jetzt so der Burner sind weiß ich auch nicht, müsstest du halt schauen ob du mit Ausdrückliche Entfernung nicht doch eine höhere Wirkung erzielst.
    Ausdrückliche Entfernung
    4
    Factions

    Ausdrückliche Entfernung

    (Empathic Removal)

    Elite Zauber. Ihr und der Verbündete verlieren 1 Zustand und 1 Verhexung und werden um 50 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: kein Attribut)

    • 7Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    Luthi Ewandiel © Squirrel Unit [nut] sucht wieder!
    Ein vertrauter Geruch lag in der Meeresbrise, wie
    von Feuern, die in der Ferne brennen, mit einem
    Hauch von Zimt darin. So riecht, wie gelegentlich
    schon erwähnt, das Abenteuer.
    Das ist Liebe, verstehste? Wahre Liebe ist das, Mann.
    18 wird man eigentlich jeden Tag, aber GvG Quest ist nicht immer. Morgen ist Kodexarena, da können wir feiern. ~Pony
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  3. Ice Golem
    (Bucknar Runeguard)

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    Kira The Necro I
    #3
    aber bei welchem para Ausdrückliche Entfernung als elite?? dem 1 oder 2
    Ausdrückliche Entfernung
    4
    Factions

    Ausdrückliche Entfernung

    (Empathic Removal)

    Elite Zauber. Ihr und der Verbündete verlieren 1 Zustand und 1 Verhexung und werden um 50 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: kein Attribut)

    • 7Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    IGN: Kira The Necro I
    Mit Zitat antworten

  4. Ice Imp Benutzerbild von Luthi
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    Luthi Ewandiel
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    Luthi Ewandiel
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    Flussufer [DE]
    #4
    Zitat:

    Zitat von kira the necro Beitrag anzeigen
    aber bei welchem para Ausdrückliche Entfernung als elite?? dem 1 oder 2

    Auf dem 1.
    Ausdrückliche Entfernung
    4
    Factions

    Ausdrückliche Entfernung

    (Empathic Removal)

    Elite Zauber. Ihr und der Verbündete verlieren 1 Zustand und 1 Verhexung und werden um 50 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: kein Attribut)

    • 7Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    Luthi Ewandiel © Squirrel Unit [nut] sucht wieder!
    Ein vertrauter Geruch lag in der Meeresbrise, wie
    von Feuern, die in der Ferne brennen, mit einem
    Hauch von Zimt darin. So riecht, wie gelegentlich
    schon erwähnt, das Abenteuer.
    Das ist Liebe, verstehste? Wahre Liebe ist das, Mann.
    18 wird man eigentlich jeden Tag, aber GvG Quest ist nicht immer. Morgen ist Kodexarena, da können wir feiern. ~Pony
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  5. Ice Golem
    (Bucknar Runeguard)

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    Kira The Necro I
    #5
    ah ok und warum findest dem kriegersplitter ned so gut?
    _______________
    IGN: Kira The Necro I
    Mit Zitat antworten

  6. Stone Summit Crusher Benutzerbild von Frenzy For The Win
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    Frenzy for the win
    #6
    Weil er einfach uneffektiv ist und jedem anderen Splitcharakter in jeglichen Punkten nachsteht. Desweiteren ist dein Flaggy total verskillst..wir sind nicht im HA , wo man auf dem Rt ein hardrezz mitnimmt ~.~

    'ne shadow weapon hat man auch in 99% der Fälle nicht dabei. WoW+Resi ist völlig okay.. kaolei rein und scherbensturm für Eisgefängnis raus.. Natürlich gust und nicht stone sheath , weil der Flaggy schon einen ims haben sollte ._.

    Sieht alles in allem nach 'nem halbwegs normalen dual Para aus , wo du den Nec bzw. mes durch 'nen unnötigen und sinnfreien splitcharakter ersetzt hast.
    Wenn du unbedingt was splitten lassen möchtest , nimm doch einfach 'nen illu splitmes mit. Der kann den Flaggy snaren und hat deutlich mehr survivability..

    Man könnte sich noch streiten , ob man lieber 'nen aob oder doch den magehunter einbaut , denn der aob würde den pressure deutlich erhöhen..
    _______________
    IGN: Frenzy Is A Nerd

    One Poop Too Many[True]

    Emperor's Gladiator (10)
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  7. Stone Summit Crusher Benutzerbild von Mr.Fluffkin
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    Mister Fluffkin
    #7
    Den Splitwar find ich gar net mal so schlecht, spiel den ähnlich gern mal im Byob oder BK/Espenwald(nimm halt noch nen Dmg-Skill mit).
    Zitat:

    Zitat von Frenzy For The Win Beitrag anzeigen
    Weil er einfach uneffektiv ist und jedem anderen Splitcharakter in jeglichen Punkten nachsteht.

    kann ich auch net ganz zustimmen, imo kannste mit dem so gut wie mit kaum nem anderen Char das Mainteam collapsen. Ne Sin ist wahrscheinlich noch ne Ecke stärker, aber der Krieger dafür dank dem besten Speedbuff im Spiel halt noch nen Tick mobiler.

    Nichtsdestotrotz macht der als Solosplitter natürlich überhaupt keinen Sinn, da führt einfach kein Weg an nem Splitmes vorbei. Ich frag mich eh warum du in nem Spikebuild splitten gehen willst, was ist denn der Grundgedanke dahinter? Um deren Runner hinten zu halten? Dann lieber nen Fullspike der auch knallt!
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  8. Ice Golem
    (Bucknar Runeguard)

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    Kira The Necro I
    #8
    Zitat:

    Zitat von Mr.Fluffkin Beitrag anzeigen
    Ich frag mich eh warum du in nem Spikebuild splitten gehen willst, was ist denn der Grundgedanke dahinter? Um deren Runner hinten zu halten? Dann lieber nen Fullspike der auch knallt!

    um dafür zu sorgen dass das team sich entweder aufteilt und weg gespike wird oder zurück push und dann zu collapsen.
    _______________
    IGN: Kira The Necro I
    Geändert von kira the necro (27.05.2012 um 22:25 Uhr)
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  9. Ice Golem
    (Bucknar Runeguard)

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    Kira The Necro I
    #9
    Update:

    ausblenden
    save KriegerRitalist
    1 – K/R Caller
    MagiejägerschmettererDreschenVernichtender SchlagHammerstreichBullenstoßSchlag des BeschützersWütender AngriffTodespakt-Siegel

    ausblenden
    save ParagonMönch
    2 – P/Mö Para Entfernung
    Bösartiger AngriffSpeer des Blitzes"Zielt auf die Augen!"Hymne des NeidsAusdrückliche EntfernungHymne der FlammeAggressiver RefrainSiegel der Wiederbelebung

    ausblenden
    save ParagonElementarmagier
    3 – P/E Para SS
    Speer des BlitzesBösartiger Angriff"Zielt auf die Augen!"Hymne des NeidsSteinmantel"Ergebt Euch nicht!"Aggressiver RefrainSiegel der Wiederbelebung

    ausblenden
    save WaldläuferMönch
    4 – W/Mö Mage/Split
    Melandrus SchussWilder SchussAblenk-SchussNatürlicher SchwungBlitzreflexeGift auftragenGenesungsberührungSiegel der Wiederbelebung

    ausblenden
    save KriegerAssassine
    5 – K/A Solo Split
    ZerstückelnBullenstoßUnterbrechender HiebAngriff des TodesTrost des LöwenAngreifender SchlagRasereiSiegel der Wiederbelebung

    ausblenden
    save RitalistElementarmagier
    6 – R/E Flaggy
    EisgefängnisGlyphe der geringeren EnergieBöeSegen des AusübersWaffe der AbwehrUnverwüstliche WaffeLebenSchützend war Kaolai


    so jetzt brauch ich wieder vorschläge. Und einen Messplit der hirrein Passen würde wenn man nicht mit krieger Split spielen will.
    Magiejägerschmetterer
    2
    Nightfall

    Magiejägerschmetterer

    (Magehunter's Smash)

    Elite Hammerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner zu Boden geworfen. Wenn Euer Gegner unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden. (Attrib.: 11 Hammerbeherrschung)

    • 8Adrenalinkosten
    Dreschen
    2
    Nightfall

    Dreschen

    (Flail)

    Haltung. 11 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer. (Attrib.: 11 Stärke)

    • 4Adrenalinkosten
    Vernichtender Schlag
    2
    Prophecies

    Vernichtender Schlag

    (Crushing Blow)

    Hammerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +15 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, fügt Ihr eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 16 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: 11 Hammerbeherrschung)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Hammerstreich
    2
    Coreskills

    Hammerstreich

    (Hammer Bash)

    Hammerangriff. Alles Adrenalin geht verloren. Trifft Hammerschlag, wird Euer Ziel zu Boden geworfen. (Attrib.: 11 Hammerbeherrschung)

    • 6Adrenalinkosten
    Bullenstoß
    2
    Coreskills

    Bullenstoß

    (Bull's Strike)

    Nahkampfangriff. Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr +23 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. (Attrib.: 11 Stärke)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schlag des Beschützers
    2
    Prophecies

    Schlag des Beschützers

    (Protector's Strike)

    Nahkampfangriff. Trifft dieser Schlag einen Gegner in der Bewegung, fügt Ihr 32 zusätzlichen Schaden zu. (Attrib.: 11 Stärke)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ½Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wütender Angriff
    2
    Nightfall

    Wütender Angriff

    (Enraging Charge)

    Haltung. 12 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft. (Attrib.: 11 Stärke)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Todespakt-Siegel
    46
    Nightfall

    Todespakt-Siegel

    (Death Pact Signet)

    Siegel. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 60% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste Mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch. (Attrib.: 8 Wiederherstellungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden

    Krieger / Ritalist

    11 Hammerbeherrschung

    11 Stärke

    8 Wiederherstellungsmagie

    Bösartiger Angriff
    48
    Nightfall

    Bösartiger Angriff

    (Vicious Attack)

    Speerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +16 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr mit diesem Angriff einen kritischen Treffer landet, leidet der Gegner 12 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde. (Attrib.: 11 Speerbeherrschung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Speer des Blitzes
    48
    Nightfall

    Speer des Blitzes

    (Spear of Lightning)

    Speerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +17 Punkte Blitzschaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. (Attrib.: 11 Speerbeherrschung)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Zielt auf die Augen!"
    48
    Nightfall

    "Zielt auf die Augen!"

    ("Go for the Eyes!")

    Schrei. 10 Sekunden lang hat der nächste Angriff jedes Verbündeten in Hörweite zusätzlich eine 77%ige Chance, ein kritischer Treffer zu sein. (Attrib.: 10 Befehlsgewalt)

    • 4Adrenalinkosten
    Hymne des Neids
    48
    Nightfall

    Hymne des Neids

    (Anthem of Envy)

    Anfeuerungsruf. 10 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Verbündeten in Hörweite bei Feinden mit mehr als 50% Lebenspunkten zu +20 Punkten Schaden. (Attrib.: 10 Befehlsgewalt)

    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 6Adrenalinkosten
    Ausdrückliche Entfernung
    4
    Factions

    Ausdrückliche Entfernung

    (Empathic Removal)

    Elite Zauber. Ihr und der Verbündete verlieren 1 Zustand und 1 Verhexung und werden um 50 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: kein Attribut)

    • 7Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Hymne der Flamme
    48
    Nightfall

    Hymne der Flamme

    (Anthem of Flame)

    Anfeuerungsruf. 10 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Gruppenmitglied in Hörweite auch 3 Sekunden lang zu Brennen. (Attrib.: 10 Führung)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Aggressiver Refrain
    48
    Nightfall

    Aggressiver Refrain

    (Aggressive Refrain)

    Echo. 18 Sekunden lang greift Ihr um 25% schneller an, allerdings habt ihr -20 Rüstung. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf Euch gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet. (Attrib.: 10 Führung)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden

    Paragon / Mönch

    11 Speerbeherrschung

    10 Befehlsgewalt

    10 Führung

    Speer des Blitzes
    48
    Nightfall

    Speer des Blitzes

    (Spear of Lightning)

    Speerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +16 Punkte Blitzschaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. (Attrib.: 10 Speerbeherrschung)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Bösartiger Angriff
    48
    Nightfall

    Bösartiger Angriff

    (Vicious Attack)

    Speerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +15 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr mit diesem Angriff einen kritischen Treffer landet, leidet der Gegner 12 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde. (Attrib.: 10 Speerbeherrschung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Zielt auf die Augen!"
    48
    Nightfall

    "Zielt auf die Augen!"

    ("Go for the Eyes!")

    Schrei. 10 Sekunden lang hat der nächste Angriff jedes Verbündeten in Hörweite zusätzlich eine 58%ige Chance, ein kritischer Treffer zu sein. (Attrib.: 6 Befehlsgewalt)

    • 4Adrenalinkosten
    Hymne des Neids
    48
    Nightfall

    Hymne des Neids

    (Anthem of Envy)

    Anfeuerungsruf. 10 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Verbündeten in Hörweite bei Feinden mit mehr als 50% Lebenspunkten zu +16 Punkten Schaden. (Attrib.: 6 Befehlsgewalt)

    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 6Adrenalinkosten
    Steinmantel
    1
    Nightfall

    Steinmantel

    (Stone Sheath)

    Elite Verzauberung. 16 Sekunden lang habt Ihr und ein Verbündeter +22 Rüstung und seid gegen kritische Treffer immun. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in Nähe Eures Ziels 55 Punkte Erdschaden und sind 16 Sekunden lang geschwächt. (Attrib.: 11 Erdmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    "Ergebt Euch nicht!"
    48
    Nightfall

    "Ergebt Euch nicht!"

    ("Never Surrender!")

    Schrei. 15 Sekunden lang erfreuen sich alle Gruppenmitglieder in Hörweite, deren Lebenspunkte unter 75% liegen, einer Lebenspunktregeneration von +3. (Attrib.: 6 Befehlsgewalt)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Aggressiver Refrain
    48
    Nightfall

    Aggressiver Refrain

    (Aggressive Refrain)

    Echo. 16 Sekunden lang greift Ihr um 25% schneller an, allerdings habt ihr -20 Rüstung. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf Euch gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet. (Attrib.: 8 Führung)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten

    Paragon / Elementarmagier

    10 Speerbeherrschung

    6 Befehlsgewalt

    8 Führung

    11 Erdmagie

    Melandrus Schuss
    6
    Factions

    Melandrus Schuss

    (Melandru's Shot)

    Elite Bogenangriff. Wenn Melandrus Schuss trifft, leidet Euer Gegner 18 Sekunden lang an einer Blutung. Wenn er einen Gegner trifft, der sich bewegt oder zu Boden geworfen wurde, erleidet dieser +20 Punkte Schaden und leidet 12 Sekunden lang an Verkrüppelung. (Attrib.: 10 Treffsicherheit)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wilder Schuss
    6
    Coreskills

    Wilder Schuss

    (Savage Shot)

    Bogenangriff. Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr +23 Schaden zu. (Attrib.: 10 Treffsicherheit)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Ablenk-Schuss
    6
    Coreskills

    Ablenk-Schuss

    (Distracting Shot)

    Bogenangriff. Wenn Ablenk-Schuss trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 9 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigeit, wird diese für weitere 20 Sekunden deaktiviert. (Attrib.: 8 Fachkenntnis)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Natürlicher Schwung
    6
    Nightfall

    Natürlicher Schwung

    (Natural Stride)

    Haltung. 6 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller und habt eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Natürlicher Schwung endet, wenn Ihr verhext oder verzaubert werdet. (Attrib.: 9 Überleben in der Wildnis)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Blitzreflexe
    6
    Coreskills

    Blitzreflexe

    (Lightning Reflexes)

    Haltung. 8 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindig keit um 33% höher. (Attrib.: 8 Fachkenntnis)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Gift auftragen
    6
    Coreskills

    Gift auftragen

    (Apply Poison)

    Vorbereitung. 24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden, für 11 Sekunden vergiftet. (Attrib.: 9 Überleben in der Wildnis)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Genesungsberührung
    4
    Nightfall

    Genesungsberührung

    (Mending Touch)

    Zauber. Der berührte Verbündete verliert zwei Zustände und wird für jeden Zustand, der auf diese Weise entfernt wird, um 42 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 9 Schutzgebete)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Waldläufer / Mönch

    10 Treffsicherheit

    9 Überleben in der Wildnis

    8 Fachkenntnis

    9 Schutzgebete

    Zerstückeln
    2
    Coreskills

    Zerstückeln

    (Dismember)

    Axtangriff. Wenn dieser Axtschlag trifft fügt er dem Gegner eine Tiefe Wunde zu, die seine maximalen Lebenspunkte 17 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: 12 Axtbeherrschung)

    • 5Adrenalinkosten
    Bullenstoß
    2
    Coreskills

    Bullenstoß

    (Bull's Strike)

    Nahkampfangriff. Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr +25 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. (Attrib.: 12 Stärke)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Unterbrechender Hieb
    2
    Coreskills

    Unterbrechender Hieb

    (Disrupting Chop)

    Axtangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert. (Attrib.: 12 Axtbeherrschung)

    • 6Adrenalinkosten
    Angriff des Todes
    45
    Factions

    Angriff des Todes

    (Death's Charge)

    Zauber. Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Gegner hin. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 92 Punkte geheilt. (Attrib.: 3 Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Trost des Löwen
    2
    Nightfall

    Trost des Löwen

    (Lion's Comfort)

    Fertigkeit. Alle Eure Siegel werden 12 Sekunden lang deaktiviert. Ihr werdet um 98 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 2 Adrenalinstöße. (Attrib.: 12 Stärke)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 4Adrenalinkosten
    Angreifender Schlag
    2
    Nightfall

    Angreifender Schlag

    (Charging Strike)

    Elite Haltung. 8 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller. Euer nächster erfolgreicher Treffer fügt +34 Punkte Schaden zu. Diese Haltung endet, wenn einer Eurer Treffer erfolgreich ist oder Ihr eine Fertigkeit verwendet. (Attrib.: 12 Stärke)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Raserei
    2
    Coreskills

    Raserei

    (Frenzy)

    Haltung. 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden. (Attrib.: kein Attribut)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Krieger / Assassine

    12 Stärke

    12 Axtbeherrschung

    3 Schattenkünste

    Eisgefängnis
    1
    Prophecies

    Eisgefängnis

    (Ice Prison)

    Verhexung. 15 Sekunden lang werden die Beine des Gegners von Eis umschlossen, wodurch seine Bewegungen um 66 % langsamer werden. (Attrib.: 8 Wassermagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Glyphe der geringeren Energie
    1
    Coreskills

    Glyphe der geringeren Energie

    (Glyph of Lesser Energy)

    Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 10-16 Energiepunkte weniger. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Böe
    1
    Factions

    Böe

    (Gust)

    Elite Verzauberung. Während der nächsten 9 Sekunden bewegen sich Ihr und Euer Verbündeter um 33 % schneller. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in Nähe Eures Ziels 48 Punkte Kälteschaden. Von Böe getroffene angreifende oder sich bewegende Feinde werden zu Boden geworfen. (Attrib.: 9 Luftmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Segen des Ausübers
    46
    Factions

    Segen des Ausübers

    (Wielder's Boon)

    Zauber. Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 48 Punkte. Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers leidet, heilt ihn Segen des Ausübers zusätzlich für 59 Lebenspunkte. (Attrib.: 11 Wiederherstellungsmagie)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Waffe der Abwehr
    46
    Factions

    Waffe der Abwehr

    (Weapon of Warding)

    Waffenzauber. 7 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt. (Attrib.: 11 Wiederherstellungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Unverwüstliche Waffe
    46
    Factions

    Unverwüstliche Waffe

    (Resilient Weapon)

    Waffenzauber. 10 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Unverwüstliche Waffe. Während er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet, erhält er eine Lebenspunktregeneration von 5 und +24 Rüstung. (Attrib.: 11 Wiederherstellungsmagie)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Leben
    46
    Factions

    Leben

    (Life)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 10. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunden, die der Geist am Leben war, um 6 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden. (Attrib.: 11 Wiederherstellungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schützend war Kaolai
    46
    Factions

    Schützend war Kaolai

    (Protective Was Kaolai)

    Gegenstandszauber. Haltet Kaolais Asche bis zu 48 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr +10 Rüstung. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 65 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 11 Wiederherstellungsmagie)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Ritalist / Elementarmagier

    11 Wiederherstellungsmagie

    8 Wassermagie

    6 Macht des Herbeirufens

    9 Luftmagie

    _______________
    IGN: Kira The Necro I
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  10. Ice Imp Benutzerbild von Luthi
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    Luthi Ewandiel
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    #10
    ich hab eine sehr gute idee für dich : kick den k/a Solo Split und spiel einen Wasserdreizack Snare. Dann kannst du im Icy-Style aller 5 Sekunden nen Spike callen und hast immer brutalen Damage. Damit ist der Sinn des Builds natürlich verdreht, aber es funktioniert!
    Wasserdreizack
    1
    Prophecies

    Wasserdreizack

    (Water Trident)

    Elite Zauber. Sendet einen schnellen Wasserdreizack aus, der dem Gegner und bis zu 2 umstehenden Feinden 10-74 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Trifft er einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen. (Attrib.: Wassermagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    Luthi Ewandiel © Squirrel Unit [nut] sucht wieder!
    Ein vertrauter Geruch lag in der Meeresbrise, wie
    von Feuern, die in der Ferne brennen, mit einem
    Hauch von Zimt darin. So riecht, wie gelegentlich
    schon erwähnt, das Abenteuer.
    Das ist Liebe, verstehste? Wahre Liebe ist das, Mann.
    18 wird man eigentlich jeden Tag, aber GvG Quest ist nicht immer. Morgen ist Kodexarena, da können wir feiern. ~Pony
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  11. Stone Summit Crusher Benutzerbild von Murthi
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    NRW
    #11
    Stimme Benni zu ist mit einem Trident El viel besser und auch echt wirksamer ;o
    _______________
    Noa The Predator ; Noa The Backline ; Roya Noa ; Noa Liberi Fatali
    [idqd] [SAUR] [Glラd]
    [Boo] [Glad] [cJon]

    I've been all around the world. You've been all around the world-wide-web. ~
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  12. Stone Summit Crusher Benutzerbild von Mr.Fluffkin
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    11.2006
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    Mister Fluffkin
    #12
    Zitat:

    Zitat von kira the necro Beitrag anzeigen
    um dafür zu sorgen dass das team sich entweder aufteilt und weg gespike wird oder zurück push und dann zu collapsen.

    Mit deinem Solosplitter wirste aber net viel Tohuwabohu auslösen, die schicken nen Runner oder Midliner nach hinten und das wars.
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  13. Ice Golem
    (Bucknar Runeguard)

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    Kira The Necro I
    #13
    dann kommt halt der waldi noch mit hinter^^ der kann ja auch splitten
    _______________
    IGN: Kira The Necro I
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  14. Ice Imp Benutzerbild von Luthi
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    Luthi Ewandiel
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    Heimatserver
    Flussufer [DE]
    #14
    Lass einfach gut sein. Man muss sich auch eingestehen können, dass die eigene Idee eben mal nicht so pralle ist.
    Bester Solokrieger splitter ist sowieso Hartl :

    ausblenden
    save KriegerAssassine
    Richtig gut
    "Ihr seid ganz allein!"ArterienabtrennungSchnittwundenoskillSiegel der HeilungSiegel der BosheitPreschenSiegel der Wiederbelebung
    "Ihr seid ganz allein!"
    2
    Nightfall

    "Ihr seid ganz allein!"

    ("You're All Alone!")

    Elite Schrei. Wenn sich der Gegner nicht in der Nähe eines Verbündeten befindet, leidet er 8 Sekunden lang an einer Verkrüppelung und an Schwäche. (Attrib.: kein Attribut)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Arterienabtrennung
    2
    Coreskills

    Arterienabtrennung

    (Sever Artery)

    Schwertangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, beginnt beim Gegner 5-21 Sekunden eine Blutung und er verliert mit der Zeit Lebenspunkte. (Attrib.: Schwertkunst)

    • 4Adrenalinkosten
    Schnittwunde
    2
    Coreskills

    Schnittwunde

    (Gash)

    Schwertangriff. Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5-17 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte 5-17 Sekunden lang um 20% veringert. (Attrib.: Schwertkunst)

    • 6Adrenalinkosten
    Siegel der Heilung
    2
    Coreskills

    Siegel der Heilung

    (Healing Signet)

    Siegel. Ihr bekommt 82-154 Lebenspunkte. Während Ihr diese Fertigkeit benutzt, habt Ihr -40 Rüstung. (Attrib.: Taktik)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    Siegel der Bosheit
    45
    Factions

    Siegel der Bosheit

    (Signet of Malice)

    Siegel. Für jeden Zustand unter dem der Gegner leidet, verliert Ihr einen Zustand. (Attrib.: kein Attribut)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    Preschen
    45
    Factions

    Preschen

    (Dash)

    Haltung. 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller. (Attrib.: kein Attribut)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden

    Krieger / Assassine

    _______________
    Luthi Ewandiel © Squirrel Unit [nut] sucht wieder!
    Ein vertrauter Geruch lag in der Meeresbrise, wie
    von Feuern, die in der Ferne brennen, mit einem
    Hauch von Zimt darin. So riecht, wie gelegentlich
    schon erwähnt, das Abenteuer.
    Das ist Liebe, verstehste? Wahre Liebe ist das, Mann.
    18 wird man eigentlich jeden Tag, aber GvG Quest ist nicht immer. Morgen ist Kodexarena, da können wir feiern. ~Pony
    Geändert von Luthi (28.05.2012 um 15:33 Uhr)
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  15. Stone Summit Crusher Benutzerbild von Murthi
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    04.2012
    Ort
    NRW
    #15
    Finde Splittsin erfüllt seine Funktion wesentlich besser vorallem da die mit Conjure eh viel mehr Dmg machen und Flexibler sind...
    Weiß nicht mehr wann das war (auf jedenfall ewig her) da war splitt war mal nützlich... glaub war zu DF (auf jedenfall von irgendwelchen amis evtl auch dR)
    _______________
    Noa The Predator ; Noa The Backline ; Roya Noa ; Noa Liberi Fatali
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