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Autor Thema
  1. Ice Golem
    (Bucknar Runeguard)

    Userid
    99733
    Registriert seit
    03.2010
    IGN (GW1)
    Kira The Necro I

    Legoway by kira

    #1
    Huhu lieb com.

    ich hab mal einen eigen Lego was gebaut. Wie funktioniert er?
    Hauptsächlich Spikt man Und zwar so:
    • Krieger mit Whirl Evis und Execution
    • die Paras mit Lightning und Vicious
    • der ele mit Invoke und Bolt und der Moi mit Freezing Gust und Shardstorm oder Freezing Gust/Shardstorm und MoI

    Beim 2 Teil setzt man auf Pessuren:

    • der Krieger nimmt sich den Prot vor
    • die Paras hauen auf der Midline rum und halten Defensive Anthem aufrecht
    • der Invoke blindet die fronline und geht auf den fuse/rit/midline
    • der MoI beschränkt die gesamte bewegung des gegnerischen Teams ein und verteilt die Blurred auf der Frontline
    • der PB spielt Offensive auf der Backline

    so das waren die erklärungen hier kommt das Build:

    ausblenden
    save KriegerElementarmagier
    1 – K/E Caller
    AusweidenHenkerschlagUnterbrechender HiebBullenstoßSchockRasereiAnsturmSiegel der Wiederbelebung

    ausblenden
    save ParagonRitalist
    2 – P/R LATE
    VerteidigungshymneSpeer des BlitzesBösartiger Angriff"Wir werden wiederkommen!""Zielt auf die Augen!"Lied der KonzentrationAggressiver RefrainSiegel der Wiederbelebung

    ausblenden
    save ParagonKrieger
    3 – P/K Watch Yourself
    VerteidigungshymneSpeer des BlitzesBösartiger Angriff"Schilde hoch!""Passt auf euch auf!"Hymne der FlammeAggressiver RefrainSiegel der Wiederbelebung

    ausblenden
    save ElementarmagierParagon
    4 – E/P Invoke
    Blitz herbeirufenBlitzstrahlBlitzblendung"Zieht Euch zurück!""Beeilt Euch!"LufteinstimmungGlyphe der geringeren EnergieSiegel der Wiederbelebung

    ausblenden
    save ElementarmagierRitalist
    5 – E/R MoI-Support
    Gefrierende BöeScherbensturmEisspiegelVerschwommene SichtLeuchtendes EisWassereinstimmungGrausame WaffeFleisch von meinem Fleisch

    ausblenden
    save MesmerRitalist
    6 – Me/R PB
    KraftblockSchandeAblenkungErschwerenBlutsauger-SiegelVerzauberung entziehenVerzauberung brechenFleisch von meinem Fleisch

    _________________________________________________________________

    Bitte bewertet das build und die stratigien.
    Mit grüßen euer Kira

    PS:Wer rechtschreibfehler findet darf sie behalten oder in die eigene Mülltonne klopfen.
    Ausweiden
    2
    Prophecies

    Ausweiden

    (Eviscerate)

    Elite Axtangriff. Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr +25 Punkte Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 17 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: 12 Axtbeherrschung)

    • 8Adrenalinkosten
    Henkerschlag
    2
    Coreskills

    Henkerschlag

    (Executioner's Strike)

    Axtangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreicht ist, fügt Ihr +34 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 12 Axtbeherrschung)

    • 8Adrenalinkosten
    Unterbrechender Hieb
    2
    Coreskills

    Unterbrechender Hieb

    (Disrupting Chop)

    Axtangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert. (Attrib.: 12 Axtbeherrschung)

    • 6Adrenalinkosten
    Bullenstoß
    2
    Coreskills

    Bullenstoß

    (Bull's Strike)

    Nahkampfangriff. Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr +23 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. (Attrib.: 11 Stärke)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schock
    1
    Prophecies

    Schock

    (Shock)

    Fertigkeit. Der Gegner erleidet durch die Berührung 30 Punkte Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: 6 Luftmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 10Erschöpfung
    Raserei
    2
    Coreskills

    Raserei

    (Frenzy)

    Haltung. 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden. (Attrib.: kein Attribut)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ansturm
    2
    Prophecies

    Ansturm

    (Rush)

    Haltung. 17 Sekunden lang rennt Ihr 25% schneller. (Attrib.: 11 Stärke)

    • 4Adrenalinkosten
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden

    Krieger / Elementarmagier

    12 Axtbeherrschung

    11 Stärke

    6 Luftmagie

    Verteidigungshymne
    48
    Nightfall

    Verteidigungshymne

    (Defensive Anthem)

    Elite Anfeuerungsruf. 9 Sekunden lang hat jedes Gruppenmitglied in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Dieser Anfeuerungsruf endet, wenn der Verbündete mit einer Angriffsfertigkeit trifft. (Attrib.: 12 Führung)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Speer des Blitzes
    48
    Nightfall

    Speer des Blitzes

    (Spear of Lightning)

    Speerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +16 Punkte Blitzschaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. (Attrib.: 9 Speerbeherrschung)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Bösartiger Angriff
    48
    Nightfall

    Bösartiger Angriff

    (Vicious Attack)

    Speerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +14 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr mit diesem Angriff einen kritischen Treffer landet, leidet der Gegner 11 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde. (Attrib.: 9 Speerbeherrschung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Wir werden wiederkommen!"
    48
    Nightfall

    "Wir werden wiederkommen!"

    ("We Shall Return!")

    Schrei. Alle Gruppenmitglieder in Hörweite werden mit 40% Lebenspunkten und 14% Energiepunkten wiederbelebt. (Attrib.: 9 Befehlsgewalt)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    "Zielt auf die Augen!"
    48
    Nightfall

    "Zielt auf die Augen!"

    ("Go for the Eyes!")

    Schrei. 10 Sekunden lang hat der nächste Angriff jedes Verbündeten in Hörweite zusätzlich eine 72%ige Chance, ein kritischer Treffer zu sein. (Attrib.: 9 Befehlsgewalt)

    • 4Adrenalinkosten
    Lied der Konzentration
    48
    Nightfall

    Lied der Konzentration

    (Song of Concentration)

    Anfeuerungsruf. 10 Sekunden lang kann die nächste Fertigkeit, die jeder Verbündete in Hörweite verwendet, nicht unterbrochen werden. (Attrib.: kein Attribut)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 8Adrenalinkosten
    Aggressiver Refrain
    48
    Nightfall

    Aggressiver Refrain

    (Aggressive Refrain)

    Echo. 21 Sekunden lang greift Ihr um 25% schneller an, allerdings habt ihr -20 Rüstung. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf Euch gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet. (Attrib.: 12 Führung)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten

    Paragon / Ritalist

    12 Führung

    9 Speerbeherrschung

    9 Befehlsgewalt

    Speer des Blitzes
    48
    Nightfall

    Speer des Blitzes

    (Spear of Lightning)

    Speerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +16 Punkte Blitzschaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. (Attrib.: 10 Speerbeherrschung)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Bösartiger Angriff
    48
    Nightfall

    Bösartiger Angriff

    (Vicious Attack)

    Speerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +15 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr mit diesem Angriff einen kritischen Treffer landet, leidet der Gegner 12 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde. (Attrib.: 10 Speerbeherrschung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Schilde hoch!"
    2
    Coreskills

    "Schilde hoch!"

    ("Shields Up!")

    Schrei. 8 Sekunden lang erhaltet Ihr und alle Gruppenmitglieder in Hörweite +60 Rüstung gegen Geschosse. (Attrib.: 8 Taktik)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    "Passt auf euch auf!"
    2
    Coreskills

    "Passt auf euch auf!"

    ("Watch Yourself!")

    Schrei. Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten 10 Sekunden lang +16 Rüstung. Dieser Schrei endet nach 10 Angriffen. (Attrib.: 8 Taktik)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 4Adrenalinkosten
    Hymne der Flamme
    48
    Nightfall

    Hymne der Flamme

    (Anthem of Flame)

    Anfeuerungsruf. 10 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Gruppenmitglied in Hörweite auch 3 Sekunden lang zu Brennen. (Attrib.: 12 Führung)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Paragon / Krieger

    12 Führung

    10 Speerbeherrschung

    8 Taktik

    Blitz herbeirufen
    1
    Nightfall

    Blitz herbeirufen

    (Invoke Lightning)

    Elite Zauber. Der Gegner und bis zu zwei andere in der Nähe befindliche Feinde erleiden 74 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: 12 Luftmagie)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 5Erschöpfung
    Blitzstrahl
    1
    Nightfall

    Blitzstrahl

    (Lightning Bolt)

    Zauber. Ein Blitzstrahl wird hinausgeschickt, der, falls er trifft, 41 Punkte Blitzschaden zufügt. Falls Blitzstrahl einen sich bewegenden Gegner trifft, erleidet dieser 41 Punkte zusätzlichen Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. (Attrib.: 12 Luftmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Blitzblendung
    1
    Coreskills

    Blitzblendung

    (Blinding Flash)

    Zauber. Der als Ziel ausgewählte Feind wird 7 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: 12 Luftmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    "Zieht Euch zurück!"
    48
    Nightfall

    "Zieht Euch zurück!"

    ("Fall Back!")

    Schrei. 8 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 11 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zieht Euch zurück!" endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift. (Attrib.: 9 Befehlsgewalt)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    "Beeilt Euch!"
    48
    Nightfall

    "Beeilt Euch!"

    ("Make Haste!")

    Schrei. 14 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete um 33% schneller. Diese Fertigkeit endet, wenn der Verbündete erfolgreich angreift. (Attrib.: 9 Befehlsgewalt)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Lufteinstimmung
    1
    Coreskills

    Lufteinstimmung

    (Air Attunement)

    Verzauberung. 55 Sekunden lang seid Ihr auf Luft eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Luftmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten dieser Fertigkeit. (Attrib.: 12 Luftmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Glyphe der geringeren Energie
    1
    Coreskills

    Glyphe der geringeren Energie

    (Glyph of Lesser Energy)

    Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 15 Energiepunkte weniger. (Attrib.: 9 Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Elementarmagier / Paragon

    12 Luftmagie

    9 Befehlsgewalt

    9 Energiespeicherung

    Gefrierende Böe
    1
    Nightfall

    Gefrierende Böe

    (Freezing Gust)

    Verhexung. Wenn der Gegner unter den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leidet, erleidet er 64 Punkte Kälteschaden. Ansonsten bewegt er sich 5 Sekunden lang um 66% langsamer. (Attrib.: 11 Wassermagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Scherbensturm
    1
    Prophecies

    Scherbensturm

    (Shard Storm)

    Verhexung. Sendet eine Eisscherbe aus, die dem Gegner 65 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn sie trifft und dazu führt, dass er sich 5 Sekunden lang um 66% langsamer bewegt. (Attrib.: 11 Wassermagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Eisspiegel
    1
    Factions

    Eisspiegel

    (Mirror of Ice)

    Elite Verhexung. Zerbricht einen Eisspiegel. Alle Feinde in Eurer Nähe und in Nähe des verbündeten Ziels erleiden 55 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 5 Sekunden lang um 66 % langsamer. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der mit einer Wassermagie-Verhexung belegt ist, lädt Eisspiegel um 50 % schneller wieder auf. (Attrib.: 11 Wassermagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Verschwommene Sicht
    1
    Coreskills

    Verschwommene Sicht

    (Blurred Vision)

    Verhexung. 9 Sekunden lang werden der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde mit Verschwommene Sicht verhext. Solanage diese Verhexung wirkt besteht eine 50%ige Chance, dass die Angriffe dieser Gegner fehlschlagen. (Attrib.: 11 Wassermagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Leuchtendes Eis
    1
    Eye of the North

    Leuchtendes Eis

    (Glowing Ice)

    Zauber. Der Gegner erleidet 38 Punkte Kälteschaden. Wenn er mit einer Wassermagie-Verhexung belegt ist, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung. (Attrib.: 11 Wassermagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wassereinstimmung
    1
    Coreskills

    Wassereinstimmung

    (Water Attunement)

    Verzauberung. 53 Sekunden lang seid Ihr auf Wasser eingestimmt. Ihr erhaltet für jede Wassermagie, die Ihr verwendet, 30% der Basisenergiekosten zurück. (Attrib.: 11 Wassermagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Grausame Waffe
    46
    Factions

    Grausame Waffe

    (Brutal Weapon)

    Waffenzauber. Gebt dem Verbündeten (bzw. Euch selbst) 32 Sekunden lang eine Grausame Waffe. Solange der Träger mit keiner Verzauberung belegt ist, fügt die Waffe +12 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 11 Zwiesprache)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Fleisch von meinem Fleisch
    46
    Factions

    Fleisch von meinem Fleisch

    (Flesh of My Flesh)

    Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 11% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: 6 Wiederherstellungsmagie)

    • 4Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Elementarmagier / Ritalist

    6 Wiederherstellungsmagie

    6 Energiespeicherung

    11 Wassermagie

    11 Zwiesprache

    Kraftblock
    3
    Prophecies

    Kraftblock

    (Power Block)

    Elite Zauber. Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen. Dieser Gegner wird ungeachtet jeglicher Effekte, die Unterbrechungen verhindern, unterbrochen. Die unterbrochene Fertigkeit und alle Fertigkeiten desselben Attributs werden für diesen Gegner 9 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: 11 Beherrschungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Schande
    3
    Prophecies

    Schande

    (Shame)

    Verhexung. 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen Verbündeten fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 11 Energiepunkte. (Attrib.: 11 Beherrschungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Ablenkung
    3
    Coreskills

    Ablenkung

    (Diversion)

    Verhexung. 6 Sekunden lang, benötigt das Wiederaufladen dieser Fertigkeit zusätzlich 44 Sekunden, wenn der Gegner das nächste Mal eine Fertigkeit benutzt. (Attrib.: 11 Beherrschungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Erschweren
    3
    Factions

    Erschweren

    (Complicate)

    Zauber. Falls der Gegner eine Fertigkeit aktiviert hat, wird diese unterbrochen und zusätzlich bei diesem und allen Feinden im Bereich 11 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: 11 Beherrschungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Blutsauger-Siegel
    3
    Coreskills

    Blutsauger-Siegel

    (Leech Signet)

    Siegel. Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, bekommt Ihr 10 Energiepunkte. (Attrib.: 8 Inspirationsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    Verzauberung entziehen
    3
    Coreskills

    Verzauberung entziehen

    (Drain Enchantment)

    Zauber. Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, bekommt Ihr 13 Energiepunkte und 83 Lebenspunkte. (Attrib.: 8 Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verzauberung brechen
    3
    Coreskills

    Verzauberung brechen

    (Shatter Enchantment)

    Zauber. Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung erleidet dieser 77 Punkte Schaden. (Attrib.: 11 Beherrschungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Mesmer / Ritalist

    11 Beherrschungsmagie

    8 Inspirationsmagie

    6 Wiederherstellungsmagie

    10 Schnellwirken

    _______________
    IGN: Kira The Necro I
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  2. Hydra
    Userid
    88867
    Registriert seit
    04.2009
    #2
    2. song auf den 2.para fürs rez.
    Ansonsten ganz nett, aber nichts besonderes neues.
    _______________
    ing: Foxy the Panda
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  3. Skeleton Sorcerer Benutzerbild von Ashlee
    Userid
    105737
    Registriert seit
    12.2010
    IGN (GW1)
    Keira Monk
    IGN (GW2)
    Ashlee
    Heimatserver
    Elonafels [DE]
    #3
    manche lernen nichts, desw hier für dich:

    was ein adh-build im normalfall braucht:

    *Make haste & Song

    *Snares & Ward

    *Flesh & Deathpact (eins von beidem doppelt ist unsinn)

    *(Enchremove, insb spikes)

    *(Shutdown)

    ja, nicht jedes (lame)build hat all diese dinge, aber ich sagte im normalfall.

    also heißt für dich: ich würde einen ward auf den wasserele hauen (was mit deiner brutal aber nicht geht, find sie aber iwie scheiße aufm ele) und ein flesh für dp ersetzen
    _______________

    Amazing Ashlee Apfelkuchen Alliteration
    ~ Niveau sieht nur von unten aus wie Arroganz! ~
    .-..-.
    `·.·´
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  4. Charr Blade Warrior Benutzerbild von Vorosh
    Userid
    78773
    Registriert seit
    08.2008
    #4
    Auf dem ersten Para würde ich noch eine Anthem of Envy unterbringen. Vllt dafür We shall return droppen.
    Geändert von Vorosh (01.06.2012 um 16:53 Uhr)
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  5. Ice Golem
    (Bucknar Runeguard)

    Userid
    99733
    Registriert seit
    03.2010
    IGN (GW1)
    Kira The Necro I
    #5
    so das buld hat sich ein bisschen geändert:

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    save KriegerElementarmagier
    1 – K/E Caller
    AusweidenHenkerschlagUnterbrechender HiebBullenstoßSchockRasereiAnsturmSiegel der Wiederbelebung

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    save ParagonRitalist
    2 – P/R LATE
    VerteidigungshymneSpeer des BlitzesBösartiger Angriff"Zielt auf die Augen!"Hymne des NeidsLied der KonzentrationAggressiver RefrainSiegel der Wiederbelebung

    ausblenden
    save ParagonKrieger
    3 – P/K Watch Yourself
    VerteidigungshymneSpeer des BlitzesBösartiger Angriff"Schilde hoch!""Passt auf euch auf!"Hymne der FlammeAggressiver RefrainLied der Konzentration

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    save ElementarmagierParagon
    4 – E/P Invoke
    Blitz herbeirufenBlitzstrahlBlitzblendung"Zieht Euch zurück!""Beeilt Euch!"LufteinstimmungGlyphe der geringeren EnergieSiegel der Wiederbelebung

    ausblenden
    save ElementarmagierRitalist
    5 – E/R MoI
    Gefrierende BöeScherbensturmEisspiegelVerschwommene SichtWassereinstimmungLeuchtendes EisAbwehr gegen FeindeTodespakt-Siegel

    ausblenden
    save MesmerRitalist
    6 – Me/R PB
    KraftblockSchandeAblenkungErschwerenBlutsauger-SiegelVerzauberung entziehenVerzauberung brechenFleisch von meinem Fleisch
    Ausweiden
    2
    Prophecies

    Ausweiden

    (Eviscerate)

    Elite Axtangriff. Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr +25 Punkte Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 17 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: 12 Axtbeherrschung)

    • 8Adrenalinkosten
    Henkerschlag
    2
    Coreskills

    Henkerschlag

    (Executioner's Strike)

    Axtangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreicht ist, fügt Ihr +34 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 12 Axtbeherrschung)

    • 8Adrenalinkosten
    Unterbrechender Hieb
    2
    Coreskills

    Unterbrechender Hieb

    (Disrupting Chop)

    Axtangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert. (Attrib.: 12 Axtbeherrschung)

    • 6Adrenalinkosten
    Bullenstoß
    2
    Coreskills

    Bullenstoß

    (Bull's Strike)

    Nahkampfangriff. Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr +23 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. (Attrib.: 11 Stärke)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schock
    1
    Prophecies

    Schock

    (Shock)

    Fertigkeit. Der Gegner erleidet durch die Berührung 30 Punkte Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: 6 Luftmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 10Erschöpfung
    Raserei
    2
    Coreskills

    Raserei

    (Frenzy)

    Haltung. 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden. (Attrib.: kein Attribut)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ansturm
    2
    Prophecies

    Ansturm

    (Rush)

    Haltung. 17 Sekunden lang rennt Ihr 25% schneller. (Attrib.: 11 Stärke)

    • 4Adrenalinkosten
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden

    Krieger / Elementarmagier

    12 Axtbeherrschung

    11 Stärke

    6 Luftmagie

    Verteidigungshymne
    48
    Nightfall

    Verteidigungshymne

    (Defensive Anthem)

    Elite Anfeuerungsruf. 9 Sekunden lang hat jedes Gruppenmitglied in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Dieser Anfeuerungsruf endet, wenn der Verbündete mit einer Angriffsfertigkeit trifft. (Attrib.: 12 Führung)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Speer des Blitzes
    48
    Nightfall

    Speer des Blitzes

    (Spear of Lightning)

    Speerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +16 Punkte Blitzschaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. (Attrib.: 9 Speerbeherrschung)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Bösartiger Angriff
    48
    Nightfall

    Bösartiger Angriff

    (Vicious Attack)

    Speerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +14 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr mit diesem Angriff einen kritischen Treffer landet, leidet der Gegner 11 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde. (Attrib.: 9 Speerbeherrschung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Zielt auf die Augen!"
    48
    Nightfall

    "Zielt auf die Augen!"

    ("Go for the Eyes!")

    Schrei. 10 Sekunden lang hat der nächste Angriff jedes Verbündeten in Hörweite zusätzlich eine 72%ige Chance, ein kritischer Treffer zu sein. (Attrib.: 9 Befehlsgewalt)

    • 4Adrenalinkosten
    Hymne des Neids
    48
    Nightfall

    Hymne des Neids

    (Anthem of Envy)

    Anfeuerungsruf. 10 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Verbündeten in Hörweite bei Feinden mit mehr als 50% Lebenspunkten zu +19 Punkten Schaden. (Attrib.: 9 Befehlsgewalt)

    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 6Adrenalinkosten
    Lied der Konzentration
    48
    Nightfall

    Lied der Konzentration

    (Song of Concentration)

    Anfeuerungsruf. 10 Sekunden lang kann die nächste Fertigkeit, die jeder Verbündete in Hörweite verwendet, nicht unterbrochen werden. (Attrib.: kein Attribut)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 8Adrenalinkosten
    Aggressiver Refrain
    48
    Nightfall

    Aggressiver Refrain

    (Aggressive Refrain)

    Echo. 21 Sekunden lang greift Ihr um 25% schneller an, allerdings habt ihr -20 Rüstung. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf Euch gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet. (Attrib.: 12 Führung)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten

    Paragon / Ritalist

    12 Führung

    9 Speerbeherrschung

    9 Befehlsgewalt

    Speer des Blitzes
    48
    Nightfall

    Speer des Blitzes

    (Spear of Lightning)

    Speerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +16 Punkte Blitzschaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. (Attrib.: 10 Speerbeherrschung)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Bösartiger Angriff
    48
    Nightfall

    Bösartiger Angriff

    (Vicious Attack)

    Speerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +15 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr mit diesem Angriff einen kritischen Treffer landet, leidet der Gegner 12 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde. (Attrib.: 10 Speerbeherrschung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Schilde hoch!"
    2
    Coreskills

    "Schilde hoch!"

    ("Shields Up!")

    Schrei. 8 Sekunden lang erhaltet Ihr und alle Gruppenmitglieder in Hörweite +60 Rüstung gegen Geschosse. (Attrib.: 8 Taktik)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    "Passt auf euch auf!"
    2
    Coreskills

    "Passt auf euch auf!"

    ("Watch Yourself!")

    Schrei. Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten 10 Sekunden lang +16 Rüstung. Dieser Schrei endet nach 10 Angriffen. (Attrib.: 8 Taktik)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 4Adrenalinkosten
    Hymne der Flamme
    48
    Nightfall

    Hymne der Flamme

    (Anthem of Flame)

    Anfeuerungsruf. 10 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Gruppenmitglied in Hörweite auch 3 Sekunden lang zu Brennen. (Attrib.: 12 Führung)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Paragon / Krieger

    12 Führung

    10 Speerbeherrschung

    8 Taktik

    Blitz herbeirufen
    1
    Nightfall

    Blitz herbeirufen

    (Invoke Lightning)

    Elite Zauber. Der Gegner und bis zu zwei andere in der Nähe befindliche Feinde erleiden 74 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: 12 Luftmagie)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 5Erschöpfung
    Blitzstrahl
    1
    Nightfall

    Blitzstrahl

    (Lightning Bolt)

    Zauber. Ein Blitzstrahl wird hinausgeschickt, der, falls er trifft, 41 Punkte Blitzschaden zufügt. Falls Blitzstrahl einen sich bewegenden Gegner trifft, erleidet dieser 41 Punkte zusätzlichen Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. (Attrib.: 12 Luftmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Blitzblendung
    1
    Coreskills

    Blitzblendung

    (Blinding Flash)

    Zauber. Der als Ziel ausgewählte Feind wird 7 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: 12 Luftmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    "Zieht Euch zurück!"
    48
    Nightfall

    "Zieht Euch zurück!"

    ("Fall Back!")

    Schrei. 8 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 11 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zieht Euch zurück!" endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift. (Attrib.: 9 Befehlsgewalt)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    "Beeilt Euch!"
    48
    Nightfall

    "Beeilt Euch!"

    ("Make Haste!")

    Schrei. 14 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete um 33% schneller. Diese Fertigkeit endet, wenn der Verbündete erfolgreich angreift. (Attrib.: 9 Befehlsgewalt)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Lufteinstimmung
    1
    Coreskills

    Lufteinstimmung

    (Air Attunement)

    Verzauberung. 55 Sekunden lang seid Ihr auf Luft eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Luftmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten dieser Fertigkeit. (Attrib.: 12 Luftmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Glyphe der geringeren Energie
    1
    Coreskills

    Glyphe der geringeren Energie

    (Glyph of Lesser Energy)

    Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 15 Energiepunkte weniger. (Attrib.: 9 Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Elementarmagier / Paragon

    12 Luftmagie

    9 Befehlsgewalt

    9 Energiespeicherung

    Gefrierende Böe
    1
    Nightfall

    Gefrierende Böe

    (Freezing Gust)

    Verhexung. Wenn der Gegner unter den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leidet, erleidet er 64 Punkte Kälteschaden. Ansonsten bewegt er sich 5 Sekunden lang um 66% langsamer. (Attrib.: 11 Wassermagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Scherbensturm
    1
    Prophecies

    Scherbensturm

    (Shard Storm)

    Verhexung. Sendet eine Eisscherbe aus, die dem Gegner 65 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn sie trifft und dazu führt, dass er sich 5 Sekunden lang um 66% langsamer bewegt. (Attrib.: 11 Wassermagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Eisspiegel
    1
    Factions

    Eisspiegel

    (Mirror of Ice)

    Elite Verhexung. Zerbricht einen Eisspiegel. Alle Feinde in Eurer Nähe und in Nähe des verbündeten Ziels erleiden 55 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 5 Sekunden lang um 66 % langsamer. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der mit einer Wassermagie-Verhexung belegt ist, lädt Eisspiegel um 50 % schneller wieder auf. (Attrib.: 11 Wassermagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Verschwommene Sicht
    1
    Coreskills

    Verschwommene Sicht

    (Blurred Vision)

    Verhexung. 9 Sekunden lang werden der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde mit Verschwommene Sicht verhext. Solanage diese Verhexung wirkt besteht eine 50%ige Chance, dass die Angriffe dieser Gegner fehlschlagen. (Attrib.: 11 Wassermagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wassereinstimmung
    1
    Coreskills

    Wassereinstimmung

    (Water Attunement)

    Verzauberung. 53 Sekunden lang seid Ihr auf Wasser eingestimmt. Ihr erhaltet für jede Wassermagie, die Ihr verwendet, 30% der Basisenergiekosten zurück. (Attrib.: 11 Wassermagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Leuchtendes Eis
    1
    Eye of the North

    Leuchtendes Eis

    (Glowing Ice)

    Zauber. Der Gegner erleidet 38 Punkte Kälteschaden. Wenn er mit einer Wassermagie-Verhexung belegt ist, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung. (Attrib.: 11 Wassermagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Abwehr gegen Feinde
    1
    Coreskills

    Abwehr gegen Feinde

    (Ward Against Foes)

    Abwehrzauber. Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Feinde. 16 Sekunden lang bewegen sich Gegner, die keine Geister sind, in diesem Bereich um 50% langsamer. (Attrib.: 9 Erdmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Todespakt-Siegel
    46
    Nightfall

    Todespakt-Siegel

    (Death Pact Signet)

    Siegel. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 49% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste Mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch. (Attrib.: 6 Wiederherstellungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden

    Elementarmagier / Ritalist

    6 Wiederherstellungsmagie

    9 Energiespeicherung

    11 Wassermagie

    9 Erdmagie

    Kraftblock
    3
    Prophecies

    Kraftblock

    (Power Block)

    Elite Zauber. Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen. Dieser Gegner wird ungeachtet jeglicher Effekte, die Unterbrechungen verhindern, unterbrochen. Die unterbrochene Fertigkeit und alle Fertigkeiten desselben Attributs werden für diesen Gegner 9 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: 11 Beherrschungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Schande
    3
    Prophecies

    Schande

    (Shame)

    Verhexung. 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen Verbündeten fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 11 Energiepunkte. (Attrib.: 11 Beherrschungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Ablenkung
    3
    Coreskills

    Ablenkung

    (Diversion)

    Verhexung. 6 Sekunden lang, benötigt das Wiederaufladen dieser Fertigkeit zusätzlich 44 Sekunden, wenn der Gegner das nächste Mal eine Fertigkeit benutzt. (Attrib.: 11 Beherrschungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Erschweren
    3
    Factions

    Erschweren

    (Complicate)

    Zauber. Falls der Gegner eine Fertigkeit aktiviert hat, wird diese unterbrochen und zusätzlich bei diesem und allen Feinden im Bereich 11 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: 11 Beherrschungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Blutsauger-Siegel
    3
    Coreskills

    Blutsauger-Siegel

    (Leech Signet)

    Siegel. Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, bekommt Ihr 10 Energiepunkte. (Attrib.: 8 Inspirationsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    Verzauberung entziehen
    3
    Coreskills

    Verzauberung entziehen

    (Drain Enchantment)

    Zauber. Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, bekommt Ihr 13 Energiepunkte und 83 Lebenspunkte. (Attrib.: 8 Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verzauberung brechen
    3
    Coreskills

    Verzauberung brechen

    (Shatter Enchantment)

    Zauber. Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung erleidet dieser 77 Punkte Schaden. (Attrib.: 11 Beherrschungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Fleisch von meinem Fleisch
    46
    Factions

    Fleisch von meinem Fleisch

    (Flesh of My Flesh)

    Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 11% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: 6 Wiederherstellungsmagie)

    • 4Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Mesmer / Ritalist

    11 Beherrschungsmagie

    8 Inspirationsmagie

    6 Wiederherstellungsmagie

    10 Schnellwirken

    _______________
    IGN: Kira The Necro I
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  6. Ice Golem
    (Bucknar Runeguard)

    Userid
    99733
    Registriert seit
    03.2010
    IGN (GW1)
    Kira The Necro I
    #6
    hat keiner noch ideen für das build über diesem post.
    _______________
    IGN: Kira The Necro I
    Mit Zitat antworten

  7. Gypsie Ettin Benutzerbild von Nel5on
    Userid
    40109
    Registriert seit
    11.2006
    IGN (GW1)
    Nelson Force One
    IGN (GW2)
    Nelson
    Heimatserver
    Flussufer [DE]
    #7
    Liegt vielleicht daran, dass diese Art von Build schon hundertfach existiert und die Leute im Moment besseres zu tun haben, als im AdH Forum Builds zu kommentieren. Außer mir.

    Probier das Build einfach aus, so wirst du am besten merken, ob du was ändern kannst oder nicht...falls du Leute findest, die spielen wollen und Gegner findest, die sich einloggen :P
    _______________
    Guardians Of Yatagua [GoYa]
    "I Will Avenge You!"
    Inaktiv
    Geändert von Nel5on (03.06.2012 um 13:23 Uhr)
    Mit Zitat antworten

  8. Ice Imp Benutzerbild von Luthi
    Userid
    42441
    Registriert seit
    01.2007
    Ort
    Dresden
    IGN (GW1)
    Luthi Ewandiel
    IGN (GW2)
    Luthi Ewandiel
    Heimatserver
    Flussufer [DE]
    #8
    Wenn dus ausprobierst wirst du leider wohl sehen, dass es wenig taugt. Der 3-er Ele Spike mit Dervishcaller und Elecaller ist gut gespielt einfach deutlich effektiver und vorallem in der Deffensive überlegen. Und auch bei Doppel DA glaube ich, dass Waffen alles in allem effektiver sind.
    Abwehr gegen Feinde unterbringen, weil der Wasserele doch sehr PB / PD anfällig ist und unsichere Snares hat.
    Abwehr gegen Feinde
    1
    Coreskills

    Abwehr gegen Feinde

    (Ward Against Foes)

    Abwehrzauber. Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Feinde. 8-18 Sekunden lang bewegen sich Gegner, die keine Geister sind, in diesem Bereich um 50% langsamer. (Attrib.: Erdmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    _______________
    Luthi Ewandiel © Squirrel Unit [nut] sucht wieder!
    Ein vertrauter Geruch lag in der Meeresbrise, wie
    von Feuern, die in der Ferne brennen, mit einem
    Hauch von Zimt darin. So riecht, wie gelegentlich
    schon erwähnt, das Abenteuer.
    Das ist Liebe, verstehste? Wahre Liebe ist das, Mann.
    18 wird man eigentlich jeden Tag, aber GvG Quest ist nicht immer. Morgen ist Kodexarena, da können wir feiern. ~Pony
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