Huhu lieb com.
ich hab mal einen eigen Lego was gebaut. Wie funktioniert er?
Hauptsächlich Spikt man Und zwar so:
- Krieger mit Whirl Evis und Execution
- die Paras mit Lightning und Vicious
- der ele mit Invoke und Bolt und der Moi mit Freezing Gust und Shardstorm oder Freezing Gust/Shardstorm und MoI
Beim 2 Teil setzt man auf Pessuren:
- der Krieger nimmt sich den Prot vor
- die Paras hauen auf der Midline rum und halten Defensive Anthem aufrecht
- der Invoke blindet die fronline und geht auf den fuse/rit/midline
- der MoI beschränkt die gesamte bewegung des gegnerischen Teams ein und verteilt die Blurred auf der Frontline
- der PB spielt Offensive auf der Backline
so das waren die erklärungen hier kommt das Build:
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Bitte bewertet das build und die stratigien.
Mit grüßen euer Kira
PS:Wer rechtschreibfehler findet darf sie behalten oder in die eigene Mülltonne klopfen.
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PropheciesAusweiden
(Eviscerate)
Elite Axtangriff. Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr +25 Punkte Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 17 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: 12 Axtbeherrschung)
- 8
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CoreskillsHenkerschlag
(Executioner's Strike)
Axtangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreicht ist, fügt Ihr +34 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 12 Axtbeherrschung)
- 8
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CoreskillsUnterbrechender Hieb
(Disrupting Chop)
Axtangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert. (Attrib.: 12 Axtbeherrschung)
- 6
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CoreskillsBullenstoß
(Bull's Strike)
Nahkampfangriff. Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr +23 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. (Attrib.: 11 Stärke)
- 10
- 5
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PropheciesSchock
(Shock)
Fertigkeit. Der Gegner erleidet durch die Berührung 30 Punkte Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: 6 Luftmagie)
- 10
- ¾
- 5
- 10
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CoreskillsRaserei
(Frenzy)
Haltung. 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden. (Attrib.: kein Attribut)
- 4
- 5
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PropheciesAnsturm
(Rush)
Haltung. 17 Sekunden lang rennt Ihr 25% schneller. (Attrib.: 11 Stärke)
- 4
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CoreskillsSiegel der Wiederbelebung
(Resurrection Signet)
Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)
- 3
Krieger / Elementarmagier
12 Axtbeherrschung
11 Stärke
6 Luftmagie
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NightfallVerteidigungshymne
(Defensive Anthem)
Elite Anfeuerungsruf. 9 Sekunden lang hat jedes Gruppenmitglied in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Dieser Anfeuerungsruf endet, wenn der Verbündete mit einer Angriffsfertigkeit trifft. (Attrib.: 12 Führung)
- 25
- 1
- 10
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NightfallSpeer des Blitzes
(Spear of Lightning)
Speerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +16 Punkte Blitzschaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. (Attrib.: 9 Speerbeherrschung)
- 6
- 5
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NightfallBösartiger Angriff
(Vicious Attack)
Speerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +14 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr mit diesem Angriff einen kritischen Treffer landet, leidet der Gegner 11 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde. (Attrib.: 9 Speerbeherrschung)
- 8
- 5
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Nightfall"Wir werden wiederkommen!"
("We Shall Return!")
Schrei. Alle Gruppenmitglieder in Hörweite werden mit 40% Lebenspunkten und 14% Energiepunkten wiederbelebt. (Attrib.: 9 Befehlsgewalt)
- 30
- 25
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Nightfall"Zielt auf die Augen!"
("Go for the Eyes!")
Schrei. 10 Sekunden lang hat der nächste Angriff jedes Verbündeten in Hörweite zusätzlich eine 72%ige Chance, ein kritischer Treffer zu sein. (Attrib.: 9 Befehlsgewalt)
- 4
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NightfallLied der Konzentration
(Song of Concentration)
Anfeuerungsruf. 10 Sekunden lang kann die nächste Fertigkeit, die jeder Verbündete in Hörweite verwendet, nicht unterbrochen werden. (Attrib.: kein Attribut)
- 5
- 2
- 8
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NightfallAggressiver Refrain
(Aggressive Refrain)
Echo. 21 Sekunden lang greift Ihr um 25% schneller an, allerdings habt ihr -20 Rüstung. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf Euch gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet. (Attrib.: 12 Führung)
- 20
- 2
- 25
Paragon / Ritalist
12 Führung
9 Speerbeherrschung
9 Befehlsgewalt
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NightfallSpeer des Blitzes
(Spear of Lightning)
Speerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +16 Punkte Blitzschaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. (Attrib.: 10 Speerbeherrschung)
- 6
- 5
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NightfallBösartiger Angriff
(Vicious Attack)
Speerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +15 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr mit diesem Angriff einen kritischen Treffer landet, leidet der Gegner 12 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde. (Attrib.: 10 Speerbeherrschung)
- 8
- 5
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Coreskills"Schilde hoch!"
("Shields Up!")
Schrei. 8 Sekunden lang erhaltet Ihr und alle Gruppenmitglieder in Hörweite +60 Rüstung gegen Geschosse. (Attrib.: 8 Taktik)
- 30
- 10
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Coreskills"Passt auf euch auf!"
("Watch Yourself!")
Schrei. Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten 10 Sekunden lang +16 Rüstung. Dieser Schrei endet nach 10 Angriffen. (Attrib.: 8 Taktik)
- 4
- 4
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NightfallHymne der Flamme
(Anthem of Flame)
Anfeuerungsruf. 10 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Gruppenmitglied in Hörweite auch 3 Sekunden lang zu Brennen. (Attrib.: 12 Führung)
- 10
- 1
- 5
Paragon / Krieger
12 Führung
10 Speerbeherrschung
8 Taktik
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NightfallBlitz herbeirufen
(Invoke Lightning)
Elite Zauber. Der Gegner und bis zu zwei andere in der Nähe befindliche Feinde erleiden 74 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: 12 Luftmagie)
- 6
- 1
- 10
- 5
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NightfallBlitzstrahl
(Lightning Bolt)
Zauber. Ein Blitzstrahl wird hinausgeschickt, der, falls er trifft, 41 Punkte Blitzschaden zufügt. Falls Blitzstrahl einen sich bewegenden Gegner trifft, erleidet dieser 41 Punkte zusätzlichen Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. (Attrib.: 12 Luftmagie)
- 8
- 1
- 5
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CoreskillsBlitzblendung
(Blinding Flash)
Zauber. Der als Ziel ausgewählte Feind wird 7 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: 12 Luftmagie)
- 8
- ¾
- 10
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Nightfall"Zieht Euch zurück!"
("Fall Back!")
Schrei. 8 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 11 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zieht Euch zurück!" endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift. (Attrib.: 9 Befehlsgewalt)
- 20
- 10
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Nightfall"Beeilt Euch!"
("Make Haste!")
Schrei. 14 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete um 33% schneller. Diese Fertigkeit endet, wenn der Verbündete erfolgreich angreift. (Attrib.: 9 Befehlsgewalt)
- 10
- 5
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CoreskillsLufteinstimmung
(Air Attunement)
Verzauberung. 55 Sekunden lang seid Ihr auf Luft eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Luftmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten dieser Fertigkeit. (Attrib.: 12 Luftmagie)
- 30
- 1
- 10
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CoreskillsGlyphe der geringeren Energie
(Glyph of Lesser Energy)
Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 15 Energiepunkte weniger. (Attrib.: 9 Energiespeicherung)
- 30
- 1
- 5
Elementarmagier / Paragon
12 Luftmagie
9 Befehlsgewalt
9 Energiespeicherung
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NightfallGefrierende Böe
(Freezing Gust)
Verhexung. Wenn der Gegner unter den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leidet, erleidet er 64 Punkte Kälteschaden. Ansonsten bewegt er sich 5 Sekunden lang um 66% langsamer. (Attrib.: 11 Wassermagie)
- 8
- 1
- 10
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PropheciesScherbensturm
(Shard Storm)
Verhexung. Sendet eine Eisscherbe aus, die dem Gegner 65 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn sie trifft und dazu führt, dass er sich 5 Sekunden lang um 66% langsamer bewegt. (Attrib.: 11 Wassermagie)
- 10
- 1
- 10
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FactionsEisspiegel
(Mirror of Ice)
Elite Verhexung. Zerbricht einen Eisspiegel. Alle Feinde in Eurer Nähe und in Nähe des verbündeten Ziels erleiden 55 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 5 Sekunden lang um 66 % langsamer. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der mit einer Wassermagie-Verhexung belegt ist, lädt Eisspiegel um 50 % schneller wieder auf. (Attrib.: 11 Wassermagie)
- 15
- ¾
- 10
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CoreskillsVerschwommene Sicht
(Blurred Vision)
Verhexung. 9 Sekunden lang werden der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde mit Verschwommene Sicht verhext. Solanage diese Verhexung wirkt besteht eine 50%ige Chance, dass die Angriffe dieser Gegner fehlschlagen. (Attrib.: 11 Wassermagie)
- 12
- 1
- 10
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Eye of the NorthLeuchtendes Eis
(Glowing Ice)
Zauber. Der Gegner erleidet 38 Punkte Kälteschaden. Wenn er mit einer Wassermagie-Verhexung belegt ist, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung. (Attrib.: 11 Wassermagie)
- 8
- 1
- 5
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CoreskillsWassereinstimmung
(Water Attunement)
Verzauberung. 53 Sekunden lang seid Ihr auf Wasser eingestimmt. Ihr erhaltet für jede Wassermagie, die Ihr verwendet, 30% der Basisenergiekosten zurück. (Attrib.: 11 Wassermagie)
- 30
- 1
- 10
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FactionsGrausame Waffe
(Brutal Weapon)
Waffenzauber. Gebt dem Verbündeten (bzw. Euch selbst) 32 Sekunden lang eine Grausame Waffe. Solange der Träger mit keiner Verzauberung belegt ist, fügt die Waffe +12 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 11 Zwiesprache)
- 15
- 1
- 10
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FactionsFleisch von meinem Fleisch
(Flesh of My Flesh)
Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 11% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: 6 Wiederherstellungsmagie)
- 4
- 5
Elementarmagier / Ritalist
6 Wiederherstellungsmagie
6 Energiespeicherung
11 Wassermagie
11 Zwiesprache
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PropheciesKraftblock
(Power Block)
Elite Zauber. Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen. Dieser Gegner wird ungeachtet jeglicher Effekte, die Unterbrechungen verhindern, unterbrochen. Die unterbrochene Fertigkeit und alle Fertigkeiten desselben Attributs werden für diesen Gegner 9 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: 11 Beherrschungsmagie)
- 20
- ¼
- 15
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PropheciesSchande
(Shame)
Verhexung. 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen Verbündeten fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 11 Energiepunkte. (Attrib.: 11 Beherrschungsmagie)
- 30
- 2
- 10
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CoreskillsAblenkung
(Diversion)
Verhexung. 6 Sekunden lang, benötigt das Wiederaufladen dieser Fertigkeit zusätzlich 44 Sekunden, wenn der Gegner das nächste Mal eine Fertigkeit benutzt. (Attrib.: 11 Beherrschungsmagie)
- 12
- 3
- 10
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FactionsErschweren
(Complicate)
Zauber. Falls der Gegner eine Fertigkeit aktiviert hat, wird diese unterbrochen und zusätzlich bei diesem und allen Feinden im Bereich 11 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: 11 Beherrschungsmagie)
- 20
- ¼
- 10
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CoreskillsBlutsauger-Siegel
(Leech Signet)
Siegel. Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, bekommt Ihr 10 Energiepunkte. (Attrib.: 8 Inspirationsmagie)
- 30
- ¼
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CoreskillsVerzauberung entziehen
(Drain Enchantment)
Zauber. Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, bekommt Ihr 13 Energiepunkte und 83 Lebenspunkte. (Attrib.: 8 Inspirationsmagie)
- 20
- 2
- 5
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CoreskillsVerzauberung brechen
(Shatter Enchantment)
Zauber. Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung erleidet dieser 77 Punkte Schaden. (Attrib.: 11 Beherrschungsmagie)
- 20
- 1
- 10
Mesmer / Ritalist
11 Beherrschungsmagie
8 Inspirationsmagie
6 Wiederherstellungsmagie
10 Schnellwirken























































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