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  1. Wartower.de Staff Benutzerbild von Viashvaroth
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    Beitrag Die goldenen Regeln von Guild Wars 2

    #1
    Guild Wars 2 News
    Die goldenen Regeln von Guild Wars 2
    Guild Wars 2 - News

    Wie entsteht ein MMO von der Größenordnung von Guild Wars 2? Gibt es einen geheimen Plan oder ist es einfach nur ein Riesenkraftakt, eine Fantasiewelt wie Tyria aus den Köpfen der Entwickler in Pixel umzusetzen? Diesen Fragen spürt Game Designer Ben Miller im neuesten Blogpost von ArenaNet nach und nennt die goldenen Regeln, die sich das Guild Wars 2 Team bei der Erschaffung des Spiels gesetzt hat:

    Deutsche Zusammenfassung   Deutsche Zusammenfassung
     

    Norn-Ranger-VS-Flame-Legion

    Quellen: Arena Net Blogpost

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  2. White Mantle Knight Benutzerbild von GhostX42
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    #2
    Wird das Farmen laut letztem Beitrag abgeschafft? Yay!
    Zitat:

    Respekt vor dem Spieler: Miller betont, dass ArenaNet dem Spieler ein hochwertiges Freizeitvergnügen ermöglichen möchte, wo man neue Freunde kennenlernt und Abenteuer bestehen kann, nicht sinnlose Inhalte, die als zeitverschendend empfunden werden.

    _______________
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    Geändert von GhostX42 (04.07.2012 um 08:25 Uhr)
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  3. Wartower.de Staff Benutzerbild von Viashvaroth
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    #3
    Es nennt sich auch Euphemismus.
    _______________
    "When looking at content design for Guild Wars 2, we’ve tried to ask the question: What if the development of the game was based on…wait for it…fun?" ~ Colin Johanson

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  4. ehemaliger Mitarbeiter Benutzerbild von Genewen
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    #4
    Die wichtigste goldene Regel haben sie vergessen:
    [YOUTUBE]Pi7gwX7rjOw[/YOUTUBE]
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  5. Inferno Imp
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    #5
    Ist ja mal wieder ziemlich nichtssagend.
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  6. Caromi Tengu Fierce Benutzerbild von arzt.yosh
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    #6
    Ist zum Kaffee morgens sehr nett zu lesen, neue Informationen enthält es aber leider nicht (Was sollen sie auch groß sagen im Moment). Dass ArenaNet weis wie man eine Online-Welt erschafft konnten wir an den BWE denke ich zu genüge selbst sehen.
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  7. White Mantle Knight Benutzerbild von GhostX42
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    #7
    Zitat:

    Zitat von Viashvaroth Beitrag anzeigen
    Es nennt sich auch Euphemismus.

    Haha nice!
    _______________
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  8. Caromi Tengu Fierce Benutzerbild von Blitzwing
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    #8
    Neben viel Blah, kann man jedoch ein paar Dinge aus dem Text heraus lesen.
    Ich finde es interessant, dass bislang noch keine Themen dieser Art bislang aufgetaucht sind (bzw mir sind keine Aufgefallen)

    In vielen MMORPGs wird ja nicht nur ein Interface gefordert, welches man beliebig verändern und anpassen kann. Die Forderungen nach Addons und vor allem nach Damage- und Threat-meter werden früher oder später laut.
    Hier spaltet sich dann die Community in das Lage, welches diese Addons haben will und solche die dergleichen nicht sehen wollen.

    Zitat:

    We don’t want the world to be hidden behind stacks of menus, buttons, charts, graphs, or whatever else it is we could conceive to put between you and Tyria.

    Dies sagt eigentlich ziemlich genau aus, wie ArenaNet zu derartigen Addons steht.
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  9. Ice Imp Benutzerbild von Luthi
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    #9
    Wenn das Interface so unwichtig ist, wieso ist es dann so hässlich und überdimensioniert?
    _______________
    Luthi Ewandiel © Squirrel Unit [nut] sucht wieder!
    Ein vertrauter Geruch lag in der Meeresbrise, wie
    von Feuern, die in der Ferne brennen, mit einem
    Hauch von Zimt darin. So riecht, wie gelegentlich
    schon erwähnt, das Abenteuer.
    Das ist Liebe, verstehste? Wahre Liebe ist das, Mann.
    18 wird man eigentlich jeden Tag, aber GvG Quest ist nicht immer. Morgen ist Kodexarena, da können wir feiern. ~Pony
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  10. Thorn Stalker Benutzerbild von Skarpak
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    #10
    ist zwar viel blah, aber man muss sich vor augen halten, das auch leute dort mitlesen, die das spiel / arenanet erst seit kurzem kennen und ich denke für die ist es interessant was arenanet denkt.


    zu den addons muss ich sagen, das es in den meisten mmo's auch irgendwo "nötig" ist, sie machen sozusagen das, was guild wars 2 von anfang an macht.
    das game so casual, das es jeder spielen kann.
    ich meine, es ist in anderen mmo's wesentlich leichter als tank aggro zu halten wenn man ein aggrometer hat, oder der dmg dealer weis wann er aufhören muss damit er kein aggro klaut.
    was anderes als vereinfachen / überschaubarmachen von spielmechaniken ist das ja nicht.


    und ich muss sagen da gefällt mir das momentane ui von gw2 sehr gut. man bekommt schön über alles rückmeldung ohne die augen auf die ui richten zu müssen.

    theoretischer weise kann man sogar das ganze ui ausblenden und ohne spielen, sobald man alles ein bisschen eingeübt hat. man bekommt ja über alles eine sprachliche rückmeldung, wie z.b. wenig leben, brennen, frost usw.

    glaube das einzige wo der char nichts sagt ist, wenn die ausdauer (ausweichen) unten ist. hier wird man aber nach einigem spielen sicherlich selbst drauf kommen und kann sich ungefähr ausmalen wann man wider ausweichen kann.



    @luthien: dann mache es kleiner in den einstellungen =)
    Geändert von Skarpak (04.07.2012 um 11:41 Uhr)
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  11. Enchanted Sword Benutzerbild von Sephuna
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    #11
    Das schreibt doch jede Spieleschmiede
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  12. White Mantle Knight Benutzerbild von GhostX42
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    #12
    Zitat:

    Zitat von ZkeL Beitrag anzeigen
    (von Mod gelöscht wegen enthaltenem persönlichem Angriff)


    Mir ist es zu gross. bzwe zu überladen WoW lässt grüssen.
    _______________
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    Geändert von Viashvaroth (04.07.2012 um 15:41 Uhr)
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  13. ehemaliger Mitarbeiter Benutzerbild von Genewen
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    #13
    Zitat:

    Zitat von GhostX42 Beitrag anzeigen
    Mir ist es zu gross. bzwe zu überladen WoW lässt grüssen.

    Das einzige, was mir einfiele dass ggf. unwichtig ist und dauerhaft angezeigt wird sind die Personal Story Informationen. Was ist denn deiner Meinung nach noch überflüssig im UI?

    Mir sind auch ein paar Schaltflächen zu groß, ich würde auch gerne Positionen verschieben und natürlich die Lebenspunktekugel gegen eine Leiste eintauschen, aber ich wüsste jetzt nicht, was ich außer den PS-Infos wirklich würde weghaben wollen.
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  14. Banned
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    #14
    Diese minimap rechts unten, die HP-Kugel, das questlog, die "Bildschirm-Einfärbungen" bei Schaden oder im Todesschleier und diese Wassertropfen wenn man aus dem Wasser kommt finde ich wirklich unglaublich hässlich.
    Das questlog find ich ausserdem noch störend.

    Der Rest passt schon bzw. passt zum Rest.
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  15. Stone Summit Crusher Benutzerbild von Zebulon
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    #15
    Zitat:

    Zitat von ToXic WarHead Beitrag anzeigen
    Diese minimap rechts unten, die HP-Kugel, das questlog, die "Bildschirm-Einfärbungen" bei Schaden oder im Todesschleier und diese Wassertropfen wenn man aus dem Wasser kommt finde ich wirklich unglaublich hässlich.
    Das questlog find ich ausserdem noch störend.

    Der Rest passt schon bzw. passt zum Rest.

    LoL was bleibt da noch?
    Vielleicht den Screen ausschalten und Dark Side Of The Moon spielen!

    Ich finde die UI gut so wie sie ist und die Wassertropfen gefallen mir auch.

    Z.
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