Vor jedem Betawochende gibt es immer ein großes Arbeitspensum, um die Verbesserungen in das Spiel einfließen lassen zu können, während die Zeit des Events selber von den Entwicklern auch genutzt wird, um sich ingame in das Getümmel zu werfen. Feedback der Spieler, gute Stimmung des Teams und Entspanntheit auf Seiten des Publishers NCSoft tragen dazu bei, dass der Spaß und der hohe Anspruch, den man sich gestellt hat, aufrecht erhalten werden können. Während das Team drei Jahre lang nur intern gearbeitet hat, haben sich die Parameter seit der Einbindung der Spieler über die Betaevents ziemlich geändert. Es darf wieder fleißig iteriert werden, was sich aus den Umfragen im Spiel und dem Betaforum ergibt. Die Mischung aus Spielerreaktionen und den Erfahrungen des internen Staffs aus den Events beeinflusst die Veränderungen am Spiel. Oftmals sind die Meinungen sehr unterschiedlich, so dass man versucht, Trends herauszuerkennen und diese zu verfolgen. Manche Fehler werden intern im Spiel auch schon vorher vermutet; Sicherheit erhält man darüber aber nur, wenn diese mit einer großen Spieleranzahl getestet werden. Nur mit internen Tests könnte man nie auf die gleichen Ergebnisse kommen. Um die riesige Menge an Anregungen und Fragen aus den Betaforen bewältigen zu können, arbeiten die Auswerter bereits während der Betawochenenden daran. Hilfreich ist es dabei, Anliegen gezielt und präzise zu formulieren.
Trotz der überwältigenden Menge an positiven Meldungen zum Spielkonzept insgesamt, versucht das Team dennoch auf dem Teppich zu bleiben - wohl bewusst, dass Hybris und Selbstgefälligkeit schon so manches Spiel ruiniert haben, wenn man das Spielerfeedback außer Acht gelassen hatte.
Da Johanson ein MMO nicht nur als Spiel, sondern auch als Service für die Fans begreift, werden die Spieler laut seiner Aussage auch von den neuen Supportmöglichkeiten ArenaNets begeistert sein.
Im Hintergrund wird weiterhin an noch nicht bekannten Gegenden und Spielelementen gefeilt und manche davon - wie die Mystische Schmiede - schaffen es dann schon in ein Betawochenende.
Da sich Guild Wars 2 doch ziemlich anders spielt als traditionelle MMOs, werden die Entwickler versuchen, die Spieler in den verschiedenen Bereichen ingame noch besser durch Anleitungen zu begleiten.
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