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Upgrades:
Dolche:
-1x Trenn-Dolchangel 0.75p
-5x Vampier-Dolchangel 0.75p
-2x Zorn-Dolchangel 1.p
-1x Eifer-Dolchangel 1p
-3x Dolchgriff d. Tapferkeit 1p
Speer:
-2x Schwergewichsts-Speerspitze(Verlängert Schwächungsdauer um 33%) 1.5p
-1x Hitze-Speerspitze 1p
-1x Trenn-Speerspitze 2p
-3x Zorn-Speerspitze (10%) 8p
-1x Zorn-Speerspitze (9%) 3p
-2x Eifer-Speerspitze 4p
-1x Vampier-Speerspitze 1.5p
-2x Schwergewichts-Speerspitze 1p
-1x Stachel-Speerspitze 1p
-3x Speergriff d. Tapferkeit 4p
-1x Speergriff d. Verteidigung 1p
Sense:
-1x Trenn-Sensenstiel(19%) 0.5p
-1x Ebon-Sensenstiel 1p
-1x Hitze-Sensenstiel 2p
-2x Eis-Sensenstiel 1p
-1x Zorn-Sensenstiel 4p
-1x Schwergewichts-Sensenstiel 1p
-1x Grausamkeits-Sensenstiel 1p
-1x Sensengriff d. Zuflucht(+5Rüstung geg. phy. Schaden) 1p
-1x Sensengriff d. Verteidigung (+5Rüstung) 1p
-2x Sensengriff d. Abwehr (+5Rüstung geg. ele Schaden) 1p
-1x Sensengriff d. Tapferkeit (+30 Hp) 3.5p
Schwert:
-1x Eifer-Schwertheft Energiegewinn bei Treffer: 1 Regeneration von Energiepunkten -1 1p
-1 Vampir - schwertheft lebensenzug bei Treffer: 3 Regeneration von lebenspunkten -1 1p
-1x Trenn-Schwertheft (20%) 2p
-1x Schwertknauf d. Verzauberung (vV 20%) 2p
Fokus:
-1x Fokus Kern d. Abwehr 0.5p
-1x Fokus Kern d. Tapferkeit 0.75p
-2x Fokus Kern d. Begabung (19%) 2p
Stecken(1H-Stab):
-17x Zauberstab-Hülle d. Erinnerung Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern desselben Attributes des Gegenstandes (Zufall: 20%) 1.5p
Stab(2H-Stab):
-1x Experten- Stabkopf (20%) 2p
-1x Stabhülle d. Flüche Fluche +1(20%) 0.5p
-1x Stabhülle d. Wassermagie Wassermagie +1(20%) 0.5p
Schild:
-1x Schildgriff d. Hingabe (+44Hp/ench) 2p
Inschriften:
1 "Das Leben tut weh" Rüstung +5 Lebenspunkte -20 500g
1 "Durch Dick und Dünn" Rüstung +10 (gg. Stich-Schaden) 1.5p
3 "Geblitzt wird nicht" Rüstung +10 (gg. Blitz-Schaden) 1p
5 "Geborgenheit im Feuer" Rüstung +10 (gg. Feuer-Schaden) 2p
3 "Gesund und munter" Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt) 1.5p
4 "Glück im Spiel …" Erlittener körperlicher Schaden -5 (Zufall 20%) 5p
3 "Glück im Spiel …" Erlittener körperlicher Schaden -5 (Zufall 19%) 2p
1 "Grashalm im Wind" Rüstung +10 (gg. Kälte-Schaden) 1p
3 "Gut gewirkt ist halb gewonnen" Halbiert Wirkzeit von Zaubern des Attributes des Gegenstandes (Zufall: 19%) 1.5p
1 "Gut gewirkt ist halb gewonnen" Halbiert Wirkzeit von Zaubern des Attributes des Gegenstandes (Zufall: 20%) 5.5p
10 "Hieb- und stahlfest" Rüstung +10 (gg. Hieb-Schaden) 1p
6 "Ich habe die Kraft" Energie +5 750g
4 "Marmor, Stein und Erde bricht" Rüstung +10 (gg. Erd-Schaden) 3p
8 "Nutzt den Tag" Energie +15 Regeneration von Energiepunkten -1 0.75p
2 "Rennt um Euer Leben" Erlittener körperlicher Schaden -2 (während einer Haltung) 1p
2 "Vertrauen ist gut" Erlittener körperlicher Schaden -2 (beiVerzauberung) 1.5p
6 "Habt Vertrauen" (Energie +5 bei verzauberung) 1p
6 "Der Glaube ist mein Schild!" (rüstung +5 bei verzauberung) 1p
1 "Nicht das Gesicht!" (gg. Stumpf-Schaden) 2p
3 "Am Boden aber nicht zerstört" 2p
1 "Vergesst mein nicht!" Halbiert die Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern desselben Attributs des Gegenstands (Zufall: 19%) 6p
1 "Vergesst mein nicht!" Halbiert die Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern desselben Attributs des Gegenstands (Zufall: 20%) 22p
ing: Margo Vita










ie Gute Hirtin

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