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  1. Wartower.de Staff Benutzerbild von Viashvaroth
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    Beitrag Guild Wars 2: Spiel zu leicht am 3. Betawochenende?

    #1
    Guild Wars 2 News
    Guild Wars 2: Spiel zu leicht am 3. Betawochenende?
    Guild Wars 2 - News

    Wenn Ihr beim letzten Betawochenende nicht so oft gestorben seid wie bei den vorhergehenden Events, könnte das natürlich auf einen Lerneffekt eurerseits im Umgang mit der Spielmechanik und den Fertigkeiten zurückzuführen sein. Ernüchternderweise muss man allerdings den Fakt ins Feld führen, dass dies auch an einem Bug liegen könnte. Die Entwickler von ArenaNet haben nach einigen Anfragen zum Schwierigkeitsgrad der dynamischen Events die Systeme geprüft und festgestellt, dass ein Fehler zu Änderungen an der Balance geführt hatte. Mittlerweile ist das aber korrigiert worden. Ob man das nun gut oder schlecht findet, mag jeder selbst für sich entscheiden.

    Hier die Meldung auf Reddit:

    hier klicken für weitere Infos   hier klicken für weitere Infos
     

    Vielen Dank für die Meldung von dasulli und JoeFoster.

    Quellen: Reddit

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  2. Wartower.de Staff Benutzerbild von oRbb
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    #2
    Es war ja immernoch das Beta Event und wahrscheinlich haben viele Leute die Gebiete jetzt
    schon besser kennengelernt. Oder es kann auch sein, dass die Lernkurve von ANet
    geändert worden ist. Wir kennen ja kaum was vom gesamten Spiel.
    _______________
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  3. Stone Summit Crusher
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    #3
    Also ich hab an allen BWEs teilgenommen. Theortisch haette der Lerneffekt auch von BWE1 auf 2 spürbar sein müssen, wenn man den riesen Schritt von 2 nach 3 als Lernerfolg deklariert. Zu einem bestimmten Anteil war das bestimmt auch der Fall

    ABER

    Ich hab mich zu Anfang gefragt was die geändert haben. Denn das Spiel war selbst mit fremden Charakteren sehr viel einfacher. Ich hab mich immer gefragt, sag mal spinnst du oder is das jetzt aktuell total einfach?

    Und wie ich jetzt lese, war es nicht nur gefühlt so.

    Klar, beta :-D Aber ich wusste irgendwas hat sich trastisch geändert hehe
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  4. Wartower.de Staff Benutzerbild von oRbb
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    #4
    Dann plädiere ich immer noch auf eine Änderung der Lernkurve, die dem Spiel nach der Ein-
    leitung zugute kommt. Hoffe ich zumindest... Dennoch möchte ich mich nicht zu weit aus
    dem Fenster lehnen, weil ich am 3. BWE nicht teilgenommen habe.
    _______________
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  5. Wartower.de Staff Benutzerbild von Viashvaroth
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    #5
    Nicht nur mir ging es bei einem Unterwasserevent aber ganz anders. Da musste man Wellenreiter (hießen die so?) bekämpfen und dazu noch einen Boss dieser Art. Die hatten es ganz schön in sich und fand ich zu schwer konzipiert.
    _______________
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  6. Wartower.de Staff Benutzerbild von oRbb
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    #6
    Im Wasser finde ich das Spiel um einiges schwerer! Jedoch kann ich nicht sagen,
    ob das an einer etwas fummeligen Steuerung liegt oder einfach nur an der Um-
    stellung von Land zu Wasser (neue Umgebung, neues Konzept...).
    _______________
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    Geändert von oRbb (02.08.2012 um 13:31 Uhr)
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  7. Stone Summit Crusher
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    #7
    Ja, Unterwasserwelt ist generell irgendwie schwieriger als Land.

    Das ist aber glaube ich ein anderes Thema oder? Ich meine, overall dominieren ja die Land Events und ich denke darüber haben die meisten auch gesprochen.
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  8. Ice Golem Benutzerbild von Djaz
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    #8
    Also ich fand den Unterschied zwichen 1-2 und 3BWE auf jeden Fall spürbar. ICh dachte allerdings. OK jetzt haben sie es doch geändert.

    Wenn es jetzt wie vorher ist, dann ist es, ein Glück, schwer genung um nicht zu einfach zu wirken. ;o) Wichtiger wäre das Balancing im Bezug auf die Anwesende Spielerzahl vers. Mobs. FAlls das nicht gemeint war.

    Ansonsten können wir uns schon biss warm anziehen und öfters aus dem liegen heraus agieren ;o)).
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  9. Trog Ulodyte Benutzerbild von Lucia
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    #9
    Unterwasser ist halt einfach schwieriger weil Gegner auf einmal nichtmehr nur von vier Seiten, sondern auch von oben oder unten angreifen können und somit das ganze Kampfgeschehen komplexer wird und man aufmerksamer sein muss.
    _______________
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  10. Entangling Roots Benutzerbild von Jarl Heimdall
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    #10
    Nun, ich fand den Schwierigkeitsgrad bisher noch in jedem BWE etwas zu einfach. Ich mein, man ist los gerannt und hat Gegner geplättet, bissl aufpassen hier und bissl dodgen da und alles war gut. Klar, ich kann auch nicht mehr so exessiv zocken wie früher, und will wenn ich Feierabend habe einfach bissl daddeln und Spaß haben, d.h. aber nicht, dass ich keine Herausforderung mehr haben möchte ^^
    Ich habe aber die Hoffnung, dass das ganze im späteren Spielverlauf besser wird und vertraue Anet einfach mal
    Das bezieht sich allerdings nicht auf die dungeons, da wollte ich mir bisher nix spoilern!
    edit: Stimmt, Unterwasserkämpfe sind deutlich schwerer!
    _______________
    "...Guild Wars 2 takes everything you love about Guild Wars 1..." *hust*

    Lust auf ne Runde Guild Wars? Dann schaut doch mal in unserem Gast thread vorbei: http://www.wartower.de/forum/showthread.php?t=1078035

    Guild Wars, Diablo, CoD,... Fällt euch was auf?!
    Geändert von Jarl Heimdall (02.08.2012 um 13:42 Uhr)
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  11. Wartower.de Staff Benutzerbild von Viashvaroth
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    #11
    Ne, das war eigentlich nicht das Problem. Diese Kämpfe auch auf der Z-Achse kenne ich ja von Aion schon her, aber die einzelnen Viecher waren einfach unglaublich zäh. Besonders bei diesem Wellenreiter-Event.
    _______________
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  12. Sand Elemental Benutzerbild von Florimel
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    #12
    Also, ich kann drauf verzichten, meinen Feierabend damit zu verbringen, ständig die Radieschan von unten zu begutachten. Warum muss ein Spiel immer knackig, schwierig und sonstwas sein? Gerade die Anfangsgebiete, die wir ja nunmal jetzt kennengelernt haben, müssen doch nicht gleich einem TdP ähneln.

    Nichts gegen schwierige Endgebiete à la UW und Co, wo man sich dann auch mal mit ner Gruppe abends zusammensetzt und ne Strategie austüftelt, um diese dann explizit anzugehen, aber dieses Rumgeplärre seit nem Monat, dass GW2 ja viiiel zu leicht wäre, obwohl wir grad mal die Anfangsgebiete gesehen haben, finde ich sowas von albern.

    Ich muss im Tut keinem Mallyx begegnen.
    _______________
    GW1 ~ Arth i Duath [AiD] ~ Consilium Dei [CD] ~ Die Noris Loge [NL] ~
    GW2 ~ Excursio Perpotationis [EP] ~ Consilium Dei [CD] ~

    Common Sense – So rare, it’s a goddamn superpower.

    Settling down door and room
    Keep it tidy, keep it like a home
    Now's the only time I know
    Geändert von Florimel (02.08.2012 um 13:44 Uhr)
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  13. Jade Scarab
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    #13
    Dank Tugend zwei konnte ich als Wächter gegen manche Gegner gar nicht sterben, obwohl ich mich nicht gewehrt habe. Bei sowas spreche ich dann von zu leicht.
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  14. Tundra Giant Benutzerbild von Xelonir
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    Drakkar-See [DE]
    #14
    Dann sollte man aber was am Wächter ändern und nicht am allgemeinen Schwierigkeitsgrad.
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  15. Entangling Roots Benutzerbild von Jarl Heimdall
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    #15
    Zitat:

    Nichts gegen schwierige Endgebiete à la UW und Co, wo man sich dann auch mal mit ner Gruppe abends zusammensetzt und ne Strategie austüftelt, aber dieses Rumgeplärre seit nem Monat, dass GW2 ja viiiel zu leicht wäre, obwohl wir grad mal die Anfangsgebiete gesehen haben, finde ich sowas von albern.

    Also ich habe ledigleich meine Meinung gesagt. Was glaubst du wer du bist diese als geplärre zu bezeichnen?! Es ist nur mein Empfinden. Ich habe einfach nix gegen eine Herausforderung. Wenn es also verboten ist eine andere meinung zu haben, können wir solche threads in Zukunft sein lassen.
    _______________
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