ArenaNet: Kein Spiel profitiert von Monatsgebühren
So lautet der Kern einer Aussage von Chris Lye, dem 'Global Brand Manager' von Guild Wars. Vollständig wurde gesagt, "For all we know there is a type of game out there that will continue to benefit from a subscription model, I've just not heard of it yet". Auch Chris Lye gibt natürlich zu, dass es eine Ausnahme gibt, die jedem gleich auf der Zunge liegt, nur ist dieses Spiel genau das, die Ausnahme. Selbt das mit allen Vorschusslorbeeren ausgestattete Star Wars warf zuletzt das Handtuch. Was bei der verlautbarten Gewinnschwelle von 500.000 Usern, ergo $90.000.000 pro Jahr auch kein Wunder ist.
Der Rest des Artikels ist eine Mischung aus Kampfansage und Communitytätschelei wie man sie halt nur kurz vor Release zu hören bekommt. Die Auffassung des Veröffentlichens und anschließendem sofortigen Vergessen ist überholt, so wäre keine Community zu gewinnen. Als Entwickler müsse man sich auch darauf einstellen, dass viele in der Community weder Abogebühren noch Microtransaktionen benutzen werden/wollen. Als Seitenhieb gegen vereinsamte MMOs hebt Chris Lye den Wert dieser Spieler hervor, die einfach nur Spielen und nicht bezahlen; ihre Anwesenheit alleine sei eine Mehrwert für das Produkt. Eine kleines Problem im Zusammenhang mit der Community wird jedoch auch eingestanden. Je größer die Community wird, umso rüder kann es zugehen und es wird erwartet, dass die GW2 Community signifikant größer sein wird. Natürlich lässt sich Chris Lye auch gerne vom Gegenteil überraschen.
Auf 'The Verge' findet Ihr den kompletten Artikel.
Quellen: The Verge













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