Lorefans aufgepasst: Heute abend um 20.00 Uhr MESZ werden die beiden Guild Wars Autoren Ree Soesbee und Jeff Grubb live auf Twitch.tv über Fantasy, RPG und die Geschichte von Guild Wars 2 sprechen.
Auf Twitter kann man noch Fragen einreichen, die im Interview dann vielleicht dran kommen.
Hier die Aufzeichnung, ab Minute 2:17 versteht man auch was. Eine englische Zusammenfassung findet man bei GuildWarsInsider, bei uns die deutsche:
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- Der erste Teil des Spiels ließ viel Freiraum für die Weiterentwicklung der Geschichte. Besonders erwähnt werden dabei die Mursaat und Glint.
- Die Wandlung der Charr von ihrer Rolle als Feinde in eine spielbare Rasse wurde erörtert, insbesondere ihre militärische Funktion und den Einfluss, den sie auf die Spielwelt nehmen.
- Über die Frühgeschichte Tyrias und das Verschwinden der Riesen wurde diskutiert. Vielleicht mag dies noch eine Rolle spielen?
- Ziel des Spiels ist es nicht, die Goldene Ära Tyrias wiederzubeleben, sondern die Geschichte fortzuschreiben.
- "Jeder ist der Held seiner eigenen Geschichte." Die Vorzüge einer jeden Rasse werden abgewägt.
- Ob die Asura wohl doch noch die Weltherrschaft antreten? Eigentlich waren sie als intellektuelle, aggressive Rasse konzipiert.
- In Guild Wars 2 wurden einige Fantasystereotypen abgeändert. So sind die Sylvari nett und optimistisch im Gegensatz zu sonstigen pessimistischen und erhabenen Elfen aus dem Tolkienreich.
- Die persönliche Geschichte wird vor allem durch die rassetypischen Besonderheiten geprägt. Zwar durchleben Spieler die gleichen Situationen, die Sichtweisen sind durch den kulturellen Hintergrund aber verschieden.
- Beide Autoren erörtern die Unterschiede zwischen Fantasy und Science Fiction bei der Erzählung von Geschichten.
- Steampunkelemente spielen gerade bei den Charr eine große Rolle. Und es gibt Maschinen mit Hamsterantrieb.
- Zu guter Letzt eine Weisheit von Jeff Grubb: "Alle Wege führen nach Orr."
Zu den gestellten Fragen:
- Die persönliche Geschichte fließt mit der übergreifenden zusammen. Zitat: "Die Basis der Pyramide ist sehr breit, aber die Spitze besteht darin, Zhaitan zu bekämpfen."
- Persönliche Entscheidungen und Festlegungen helfen, eine Verbindung zwischen Spieler und Charakter zu schaffen.
- Die Verbindung zu den Helden der "Klinge des Schicksals" besteht von Anfang an. Zunächst hat man seinen persönlichen Mentor, dann wird man diesem ebenbürtig. Ab Lvl 30 ca. erkennt man die Probleme des einstigen Bundes. In den Verliesen löst man die Probleme der Helden.
- Wie löst man das Problem, dass jeder ein Flammenschwert in Guild Wars 1 besitzen konnte, es jetzt aber nur noch 2 Exemplare gibt? Ganz einfach, man ernennt alle anderen zu Kopien mit weniger Magie [Kaufe nie bei A..i!]
- Die niederen Drachen versuchen, die älteren nachzuahmen. Daraus ergibt sich auch eine gewisse Hierarchie. Über das Schicksal von Glints Baby wird noch nichts Näheres bekannt gegeben.
- Auch nach Zhaitans Niederlage wird das Gebiet betretbar und die Story für neue Spieler vorhanden sein.
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Quellen: Twitch.tv
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