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Autor Thema
  1. Wartower.de Staff Benutzerbild von Viashvaroth
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    Beitrag Guild Wars 2: Spielupdate (14.09.)

    #1
    Guild Wars 2 News
    Guild Wars 2: Spielupdate (14.09.)
    Guild Wars 2 - News

    Heute gab es Änderungen an den Klassenfertigkeiten, einige Fehler im Spiel wurden behoben, Modifikationen im Spielmodus Welt gegen Welt vorgenommen und Bugs an einzelnen Episoden der persönlichen Geschichte beseitigt.

    Spielupdate   Spielupdate
     

    Quellen: Guild Wars 2 Wiki (offiziell)

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  2. Hydra Benutzerbild von Bommer
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    #2
    schöner patch ^^
    hoffe die letzten fehlenden Fertigkeitspunkteherausforderungen die mir noch fehlen funktionieren jetzt

    Zitat:

    Ingenieur

    Die "Verstauungs"-Autoattacke der folgenden Kits deaktiviert, um zu Verhindern, dass Spieler darin festhängen: Bombenkit, Elixirkanone, Granatenkit, Medizinkit, Flammenwerfer, Werkzeugkasten.

    hat jemand eine Ahnung was genau mit "Verstauungs"-Autoattacke gemeint ist?
    die "Wegpackanimation"? oder was soll das sein?
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  3. Stone Summit Crusher Benutzerbild von Shelley
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    #3
    Skillpunkt bei Malchors Sprung ist immer noch verbuggt
    _______________
    bitch please.
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  4. Skeleton Sorcerer
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    Riverside
    #4
    Zitat:

    Zitat von Bommer Beitrag anzeigen
    hat jemand eine Ahnung was genau mit "Verstauungs"-Autoattacke gemeint ist?
    die "Wegpackanimation"? oder was soll das sein?

    Wenn du ein Kit ausrüstest wird der Utility Skill zu einem "Kit-Ablegen Skill"
    Wer so schlau war den als Autoattacke festzulegen kam wohl nicht mehr aus dem Kit heraus.
    _______________
    Guild Wars 1 inaktiv
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  5. Entangling Roots Benutzerbild von Kainsraziel
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    #5
    da fehlt was...

    Nekro:

    - Minions haben nun eine KI
    _______________
    Main: Kainsraziel (Nekro)

    Gilde: Austrian Empire [AE]

    Server: Flussufer
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  6. Caromi Tengu Fierce Benutzerbild von Cloud_Strife2
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    #6
    Die Necro Minions sollen ja "dumm" sein, da sie nicht wie beim Waldläufer als Gefährten angesehen werden sollen sondern um Diener die man kaltblütig opfern kann und nur als Mittel zum Zweck dienen.
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  7. Hydra Benutzerbild von Bommer
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    #7
    Zitat:

    Zitat von Shelley Beitrag anzeigen
    Skillpunkt bei Malchors Sprung ist immer noch verbuggt

    jo leider ... der fehlt mir auch noch, das is echt zum

    Zitat:

    Zitat von Montaux Beitrag anzeigen
    Wenn du ein Kit ausrüstest wird der Utility Skill zu einem "Kit-Ablegen Skill"
    Wer so schlau war den als Autoattacke festzulegen kam wohl nicht mehr aus dem Kit heraus.

    ach so alles klar ^^
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  8. Ice Golem
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    #8
    Zitat:

    Zitat von Montaux Beitrag anzeigen
    Wenn du ein Kit ausrüstest wird der Utility Skill zu einem "Kit-Ablegen Skill"
    Wer so schlau war den als Autoattacke festzulegen kam wohl nicht mehr aus dem Kit heraus.

    Ja, sowas. Ich habe den Text nochmal etwas geändert, die Übersetzung war ein wenig stolperhaft, weil ich mir darunter auch nichts vorstellen konnte.

    Zitat:

    Zitat von Kainsraziel Beitrag anzeigen
    da fehlt was...

    Nekro:

    - Minions haben nun eine KI

    Undokumentierte Änderungen stehen (natürlich) nicht in den offiziellen Update Notes, die die Quelle für die Übersetzung waren. Sowas taucht immer erst im Nachhinein auf. Wenn das jemand bestätigen kann, kann man das noch einfügen.
    _______________
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  9. White Mantle Knight Benutzerbild von Papabär
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    #9
    Da isser der "Herzsucher-Nerf". Thumbs up.
    _______________
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  10. Sand Giant Benutzerbild von ChrisM
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    Im Schwabenländle
    #10
    Mal sehen, ob sie es bei GW2 auch schaffen, Skills nur zu nerfen, weil sie im PvP zu stark sind, anstatt gleich von Anfang an zwei Skillversionen zu machen.
    _______________
    Hier gibts mein neues System zu sehen (Update: 2013): http://www.sysprofile.de/id59448

    Mitglied der Translation-Taskforce

    Als Stuttgarter: Für S21 - Für die Zukunft der Stadt
    GW2 inaktiv
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  11. Entangling Roots
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    Registriert seit
    05.2012
    #11
    Zitat:

    Zitat von Tera Beitrag anzeigen
    Undokumentierte Änderungen stehen (natürlich) nicht in den offiziellen Update Notes, die die Quelle für die Übersetzung waren. Sowas taucht immer erst im Nachhinein auf. Wenn das jemand bestätigen kann, kann man das noch einfügen.

    Ich glaub das war ironisch gemeint . Selbst als Opfer mus man nix angreifen, was sich außerhalb der Aggrorange des Chars befindet und nicht bei 3 auf den Bäumen ist. Das nervt, ist unnötig und vermutlich ein Sicherheitsrisiko in Instanzen.
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  12. Ice Golem Benutzerbild von Ragdili
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    06.2006
    #12
    die wiederverwertungskits wurden auch angepasst: das schwarzlöwen-kit hat jetzt eine wahrscheinlichkeit von 10% seltene materialien zu bergen (war vorher nicht genau angegeben, aber lag schätzungsweise bei 80%) und das goldene hat nun eine wahrscheinlichkeit von 25% (statt 15%).
    _______________
    ING: Ragdili Die Trollig
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  13. Bone Dragon Benutzerbild von knoedelbaum
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    Xaphania Coram
    IGN (GW2)
    Bapho
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    Kodasch [DE]
    #13
    Zitat:

    Zitat von Papabär Beitrag anzeigen
    Da isser der "Herzsucher-Nerf". Thumbs up.

    hä?

    edit:
    @Ragdili: Das war schon vorher so.
    _______________
    Geändert von knoedelbaum (14.09.2012 um 12:33 Uhr)
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  14. Charr Blade Warrior
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    Registriert seit
    04.2006
    #14
    Ach guck... Hatte mich gestern noch gewundert das der ele im pve und wvw keinen elite skill unter wasser benutzen konnte. Endlich gibt den strudel
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  15. Wartower.de Staff Benutzerbild von Silvio
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    Silvio Milan
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    Elonafels [DE]
    #15
    Zitat:

    Schlossherr, Bodyguards, und die Einnahmezone im Schloss Steinnebel auf die erste Etage verschoben.

    Dort stand er ja bisher. Da hat sich der Übersetzer einen falschen Freund gesucht.

    Zitat:

    Castle lord, bodyguards, and capture point for Stonemist Castle moved to the first floor.

    first floor = Erdgeschoss (zumindest bei den Amis)

    In der News hab ich es mal korrigiert.
    _______________
    Geändert von Silvio (14.09.2012 um 13:27 Uhr)
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