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Autor Thema
  1. Stone Summit Crusher Benutzerbild von The King Mike
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    25641
    Registriert seit
    04.2006

    PvE Waldi Build OHNE SF

    #1
    Hi andere Waldis,...

    ich hab zwar en (fast) perfekten waldi, da ich aber nicht die ganze zeit mit Speerfeuer rum laufen will, hab ich mir gedacht was noch gut wäre für PvE???

    Also schreibt mir bitte schöne builds für W/Mö, vllt mit attribut punkten!

    MFG The King Mike
    _______________
    Ingame:
    Mike On Rampage

    gwchars:
    http://www.gwchars.de/character.php?id=151843
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  2. Restless Corpse Benutzerbild von Locura
    Userid
    30050
    Registriert seit
    06.2006
    Ort
    Hessen
    #2
    Sonst so normal hab ich dabei
    (Sperrfeuer kann ich net leiden ):

    Doppelschuss
    Wilder Schuss
    Bestrafungsschuss[e]
    Zündelpfeile
    Wirbelverteidigung
    Trollsalbe
    irgend ein toller Geist
    Rezz


    macht viel dmg interruptet und bringts sogar in team oder zufalls arena
    _______________
    †|´Băļľi תзľļā ₥ФЯţě`|†
    Lets play a game for 2 I play God and you play you !
    Il Locura Il --Waldi/xx
    Balli nella Morte--Ele/xx
    Nudin der Zweifache--Monk/xx
    N A M O R A--Necro/xx
    Bnm X Traum vom Tod--AssA/xx
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  3. Maguuma Warrior Benutzerbild von MasteR GunneR
    Userid
    8337
    Registriert seit
    08.2005
    IGN (GW1)
    Master Gunner N Six
    #3
    Genau .. Der gute alte Berstrafungs-, Doppel-, Wilder,- Ablenkschuss Spike ; ) Spiel das ganze aber ein wenig anders (UidW muss nicht extra geskillt werden)

    Wind lesen
    Doppelschuss
    Bestrafungsschuss {E}
    Wilder Schuss
    Ablenkschuss
    Wirbelverteidigung
    Günstige Winde
    Rezz Siegel

    Treff: 16
    Fach: 13

    Hach waren das noch Zeiten ohne Delay danach : P

    Sonst kann ich noch diesen Thread enmpfehlen:
    Gaaaaanz viele Waldi Builds (u.a. ohne SF)
    _______________
    "Legends may sleep, but they NEVER die!"
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  4. Trog Ulodyte Benutzerbild von UmbraUltor
    Userid
    20091
    Registriert seit
    02.2006
    #4
    Doppelschuss
    Giftpfeil {E}
    Ablenkschuss
    Zündelpfeil/Brandpfeile
    Wirbelverteidigung
    Sturmjäger
    Heilender Hauch
    Wiedergeburt

    Treff: 15
    ÜiW: 8
    Fach: 9
    Heil: 5

    Sind zwar viele Attribute, aber irgendwie fährt man gut damit
    _______________
    Naria Maras ~ Waldläuferin/Mönchin ~ Stufe 20
    Beryll Arisk ~ Nekromantin/Mesmerin ~ Stufe 20~
    Aylira Rydion ~ Mesmerin/Elementarmagierin ~ Stufe 20
    Atihra Mondtanz~Elementarmagierin/Nekromantin~ Stufe 20
    Geändert von UmbraUltor (02.07.2006 um 13:13 Uhr)
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  5. Thorn Stalker
    Userid
    8874
    Registriert seit
    08.2005
    #5
    Geübte Haltung/Flammenpfeile
    Würgegas
    Schauer/Wut des Tigers
    Wilder Schuss
    evtl. Geist/er / Dreck werfen
    Trollsalbe/Dreck werfen
    Dryders Verteidigungen
    Rezz

    Der Sinn dieses Builds ist es große Gruppen Caster auseinmal zu unterbrechen und ist gegen Gegner wie diese Krake bei Boreas ziemlich effektiv, aber weniger effektiv in Gebieten wo es darum geht einzelne Gegner oder viele Krieger zu besiegen.

    Fokus des Fallenstellers
    Staubfalle
    Stachelfalle
    Flammenfalle
    Schlinge
    Schlangen-Schnelligkeit
    Dryders Verteidigungen
    Rezz

    Mit diesem Build geht man in den Nahkampf und dank Fokus des Fallenstellers wird man nicht mehr durch jede Attacke unterbrochen und kann die Krieger durch Staubfalle blenden und der Rest ist für Schaden, effektiv in Gebieten wie Raisu-Palast und Gyala-Brutstätte, weniger effektiv gegen einzelne Gegner oder viele Caster.
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  6. Banned
    Userid
    7232
    Registriert seit
    08.2005
    #6
    Ankündigungsschuss,
    Trennender Angriff,
    Wilder Schuss,
    Glaspfeile [E],
    Blitzreflexe,
    Wirbelverteidigung,
    Gegengift-Siegel,
    Siegel der Wiederbelebung

    Fachkenntnis 16
    Treffsicherheit 13

    Glaspfeile benutzen und immer Ankündigungsschuss und Trennender Angriff benutzen. Wilder Schuss zum Unterbrechen.

    Empfehlung: Recurvebogen
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  7. Skeleton Sorcerer Benutzerbild von Ja Ich Halt
    Userid
    8421
    Registriert seit
    08.2005
    IGN (GW1)
    -
    #7
    Meist wenn ich ohne SF rumlaufe dann so:
    1. Giftpfeil [E]
    2. Doppelschuss
    3. Wilder Schuss
    4. Ablenk Schuss
    5. Zündelpfeile
    6. Geist (z.b. Feuerinseln = Winter) oder Wirbelverteidigung
    7. Trollsalber
    8. Wiedergeburt

    Overtime DMG mit Giftpfeilen, DMG verstärkt durch Zündelpfeile. Interrupt mit Wilder und Ablenkschuss. Und für die ganze GRuppe ein Egist, um sie z.B. zu supporten. Selbstheilung durch Trollsalbe, und was zum Rezzen.
    _______________
    Ingame: Slurb
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  8. Skeleton Sorcerer Benutzerbild von Baldur
    Userid
    5572
    Registriert seit
    06.2005
    Ort
    Bayern
    #8
    Also Empfehlenswert finde ich immer
    das schon vorher genannte:

    1. Zündelpfeile
    2. Doppelschuss
    3. Bestrafungschuss [E]
    4. Wilderschuss (oder auch andere, die du gerne spielst)
    5. Wirbelverteidigung
    6. Trollsalbe
    7. Siegel der Erbeutung (gehört immer im PvE mit, wenn man noch
    nicht alle Eliteskills der eigenen zwei Klassen besitzt - wie oft ärgert man sich über die eine verpasste Chance)
    8. Siegel der Wiederbelebung / Anderer Rez-Skill

    Wirklich ausgewogen, wenn du zudem vergiften willst ---> nimm
    Giftpfeile mit.
    Habe das Build auch mit Nadelschuss als Finisher probiert, haut gegen Krieger sehr gut hin und zwingt im PvE doch einige Gegner in die Knie.
    Wenn schwachgepanzerte Mönche in der Gruppe sind, würde ich nachdenken, anstatt Wirbelverteidigung Staub aufwerfen reinzutun. Schützt vor Kriegern usw.

    Dieses Build ist auch tauglich für Random Arena.
    _______________
    IGN: Baldur Shadowhunter W/? (lvl20); Baldura Godsend Mö/Me (lvl20); Baldura Evil Ne/? (lvl20); Chunhong Sun A/R (lvl20) + PvP Slot (N; Mö; W; Me; K - Reihenfolge nach Häufigkeit des Spielens)
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  9. Desert Griffon Benutzerbild von Neo Rotio
    Userid
    12131
    Registriert seit
    10.2005
    Ort
    Deutschland -> Schleswig Holstein hinter'm Deich
    Heimatserver
    Dzagonur [DE]
    #9
    1. Flammenbeschwörung (+11 dmg)
    2. Zündelpfeile (24dmg)
    3. Doppelschuss
    4. Bestrafungsschuss (+17dmg)
    5. Meteor (77dmg)
    6. Dryders Verteidigen (11sec)
    7. Trollsalbe (Reg +10)
    8. Rez-Siegel

    Feuermagie: 10
    ÜiW: (11)->15
    Fach: (7)
    Treff: (7)-> 9 oder 10 (je nachdem ob du 2überlegene runen benutzen willst, oder doch lieber 1ü und 1 hohe)
    Restl. PTS: 5

    oder...

    Einblick des Richters
    ...und dazu einige Bogenangriffe, mit denen du Rüstung durchschlägst.

    oder...

    Tier zähmen, und dann einige Tierangriffe, die Sinn zusammen machen. Mit Tierbeherrschung und Fachkenntnis macht das übelst schaden. ...und gute Laune.

    oder...

    ÜiW hoch, Fachkenntnis hoch, und dann Fallen legen.
    Als mesmer evtl Mantra des Abschlusses mitnehmen, oder den Fokus des Fallenstellers, den's seit Factions gibt.
    Im Kollektiv ziemlich geil.^^
    Geändert von Neo Rotio (02.07.2006 um 14:40 Uhr)
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  10. River Skale Tad
    Userid
    22163
    Registriert seit
    03.2006
    #10
    Meine derzeitigen Favoriten ohne SF sind folgende:

    Fachkenntnis: 14
    Ü.i.d.W: 12
    Treffsicherheit: 11

    1 - Giftpfeil (E)
    2 - Durchbohr Angriff
    3 - Trennender Angriff
    4 - Wirbelverteidigung
    5 - Blitzreflexe
    6 - Dryders Verteidigung
    7 - Trollsalbe
    8 - Rez

    Damit macht man ganz nett dmg und durch die haltungen wird man selten getroffen. Zuerst auf das Ziel immer Giftpfeil und dann lässt sich super 2 und 3 spammen (die beiden skills sind ja das gleiche). Mit diesem Build bin ich total auf Rüstungsdurchdringung geskillt (schattenbogen mit max. Trennsehne) und durch die hohe Fachkenntnis kriegt man auch nie Manaprobleme.

    oder auch der BM:
    BM: 16
    Fachkenntnis: 13
    rest Ü.i.d.W

    1 - Raubtier-Sprung
    2 - Wilder Schlag
    3 - Bestiensprung
    4 - Schonungsloser Schlag
    5 - Trollsalbe
    6 - Tier erquicken
    7 - Tier zähmen
    8 - Rez

    Als Waffe verwende ich hier eine Stab mit +15 energie. Das Tierchen macht schliesl. haupdmg und Trollsalbe hab ich für mich eingepackt (mit der skillung immerhin 5 HP-regen). Auch hier aufgrund der hohen FK so gut wie nie Mana probleme - auch der wilde schlag bringt hier immer wieder mana.

    lg Huuh
    Geändert von Huuh (02.07.2006 um 15:32 Uhr)
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  11. Charged Blackness Benutzerbild von sachi
    Userid
    8189
    Registriert seit
    08.2005
    Ort
    DON

    Re: PvE Waldi Build OHNE SF

    #11
    Zitat:

    Original geschrieben von The King Mike
    Hi andere Waldis,...

    ich hab zwar en (fast) perfekten waldi, da ich aber nicht die ganze zeit mit Speerfeuer rum laufen will, hab ich mir gedacht was noch gut wäre für PvE???

    Also schreibt mir bitte schöne builds für W/Mö, vllt mit attribut punkten!

    MFG The King Mike

    mal ne dumme frage, aber wieso bist du der meinung, das man als waldi im pve immer sf hat?
    sf nimmt man nur mit, wenn es auch rentabel ist, aber es gibt genug missionen oder quests, wo sf einfach unbrauch bar ist, weil gar nicht so viele gegner sind oder diese so zerstreut stehen.
    überleg dir einfach vor der mission, was sinnvoll ist.

    ausserdem gibts 2 oder 3 threads weiter unten nen riesenthread mit vielen vielen builds http://www.wartower.de/forum/showthr...threadid=71439
    _______________
    Wo gehobelt wird, da fallen Spätzle!
    Mit Zitat antworten

  12. Hydra
    Userid
    14618
    Registriert seit
    12.2005
    #12
    Also ich verwende oft diese Skillung wenn ich in Gebieten rumrenne in denen Gegner verzaubert sein können:

    1.Melandrus Schuss (E)
    2. Durchbohr Angriff
    3. Trennender Angriff
    4. Trollsalbe
    5. Reeze Zeug
    6. Ablenk Schuss
    7. Gift auftragen
    8. Dreck werfen

    Kann echt praktisch sein weil wenn man mit Melandrus Schuss auf einen Verzauberten Gegner schiesst bekommt man +15 Energie. Dann kann man immer wieder die Kombi Durchbohr Angriff - Trennender Angriff - Melandrus Schuss anwenden. So kann man auch die Kmösen im PvP ganz gut nerven indem man das Healzeug interuptet und die Kombi anwendet.
    _______________
    Mit Zitat antworten

  13. Stone Summit Crusher Benutzerbild von The King Mike
    Userid
    25641
    Registriert seit
    04.2006
    #13
    kannste mir vllt die verteilung der attribut punkte sagen?
    und bei melandrus schuss steht nix von +15energie, kp ob des automatisch kommt oder das des net stimmt, nix gegen dich aber hab des net gelesen!!!!
    _______________
    Ingame:
    Mike On Rampage

    gwchars:
    http://www.gwchars.de/character.php?id=151843
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  14. Stone Summit Crusher Benutzerbild von The King Mike
    Userid
    25641
    Registriert seit
    04.2006
    #14
    noch ne frage wenn der gegner unter benommenheit leidet dann kann man den mit normalen schüssen interrupten?
    danke und macht mich pls net dumm an, ich hab fast nie andere builds wie sf gespielt ausser en bissle dmg dealer mit giftschuss und so was!!!
    _______________
    Ingame:
    Mike On Rampage

    gwchars:
    http://www.gwchars.de/character.php?id=151843
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  15. Caromi Tengu Fierce
    Userid
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    Registriert seit
    09.2005
    #15
    wenn ein blick ins handbuch oder aufne website geholfen hätte, kann man auchmal dumm angemacht werden....

    ja, man kann dann zauber(!) mit normalen schüssen interrupten...
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