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Autor Thema
  1. Restless Corpse
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    07.2006

    Frage Necro - TodesMagie

    #1
    Was sind für diesen Magier die besten skills bessher gesagt die beste skill zusammenstellung

    ich bin N/MÖ

    ich hab folgende derzeit.

    1- Abscheuliche Berührung

    2- Tödlicher Schwarm

    3- Knochenteufel Beleben

    4- Vampirschreck Beleben

    5- Veratas Opfer

    6- Blut Des Meisters

    7- Seelenschmaus

    8- Wiederbeleben
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  2. Bone Dragon Benutzerbild von Razyel
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    13960
    Registriert seit
    11.2005
    #2
    Vampirschrecke würde ich rausnehmen, brauchen zu lange beim Recast, nimm dafür lieber entweder normale Schrecke, oder den >Golem ...

    Und statt Seelenschmaus, würde ich eher geschmack des Todes nehmen ...
    So klaust du dir wenigstens nicht selber die Leichen
    _______________
    Tretet uns bei, Brüder und Schwestern.
    Kommt zu uns, in den Schatten, wo wir achtsam warten.
    Kommt und helft uns, die Last zu tragen, die getragen werden muss.
    Und solltet ihr auch fallen, wisset das euer Opfer nicht vergessen wird
    Und das wir eines Tages zu euch komm
    en.
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  3. White Mantle Knight Benutzerbild von Ivy Incarnate
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    15813
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    12.2005
    #3
    Tjo... kommt eigentlich druff an, was du wo machen willst.
    Ich z.B. spiel am liebsten MM, was ja nur eine Möglichkeit ist Todesmagie zu verwenden. In Cantha sieht das dann wie folgt aus:

    1. Heilender Hauch
    2. Fleischgolem
    3. Tödlicher Schwarm
    4. Vampierschreck
    5. Knochenteufel
    6. Blut Des Meisters
    7. Verrottendes Fleisch
    8. Genesung

    Ja, das ReZz is mit Absicht net dabei... schliesslich net dein Problem wenn die andern verrecken
    Ne im Ernst... brauchste bei der Armee nich. In Cantha laufen soviele Gegner rum das ich konstant 10 Minis halten kann. Zuerst ziehste Golem dann Vamp dann Teufel bis Vamp wieder voll is. Primär solltest du dann die Vamps nehmen, dann kannste auch konstant opfern.

    HF beim Ausprobieren

    Ivy
    _______________
    There is no such thing as a stupid question, until you ask it.

    lass ma bill gates kinder entführen, und als lösegeld den sourcecode von xp verlangen :D
    -random noobie
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  4. Inferno Imp Benutzerbild von faint46
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    15778
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    Lorn Vago
    #4
    oh toll du kannst ne armee am leben halten und deshalb is es egal wenn die anderen verrecken tolles teamplaybuild :iro:

    1.Vampirschreck
    2.Fleischgolem
    3.Blut des Meisters
    4.Veratras Opfer
    5.Gebiet Heilen
    6.Verrottendes Fleisch
    7.Heilender Hauch
    8.Rezz nach wahl

    1.Golem beleben
    2.Vampiris beleben
    3.immer schön mit blut am leben halten
    4.immer wenn möglich casten
    5.zwischen den kämpfen
    6.zum nachehelfen wenn keine leichen da sind
    7.wahlweise für dich oder auch ma den golem
    8.für das team
    _______________
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  5. Bone Dragon Benutzerbild von Razyel
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    13960
    Registriert seit
    11.2005
    #5
    Naja... Ivy hat schon recht ...

    Als MM hast du genug damit zu tun, deine Minions und dich, am Leben zu halten...
    _______________
    Tretet uns bei, Brüder und Schwestern.
    Kommt zu uns, in den Schatten, wo wir achtsam warten.
    Kommt und helft uns, die Last zu tragen, die getragen werden muss.
    Und solltet ihr auch fallen, wisset das euer Opfer nicht vergessen wird
    Und das wir eines Tages zu euch komm
    en.
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  6. Entangling Roots
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    22989
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    03.2006
    Ort
    Unten in den dunkelsten Ecken des Tartaros
    #6
    Aber trotzdem spiegelt es wohl nicht den Geist des Teamplays wieder...
    Btw, als MM benutz ich nie /Mö, ist mir zu schade.
    Ich konzentriere mich auf Nekro pur, "Heilender Hauch" co finde ich nicht sonderlich beeindruckend wenn es darum geht meine Minions am Leben zu halten....
    Außerdem vorweg, es gibt kein "bestes" Build...
    _______________
    Kommt ein Schluck Kaffee um die Ecke getanzt ...
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  7. Inferno Imp Benutzerbild von faint46
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    IGN (GW1)
    Lorn Vago
    #7
    richtig es gibt kein "bestes build" aber es gibt welche die einfach nicht nützlich sind

    du hast also genug damit zu tun deine minions am leben zu halten? das is nen argument das mir sagt das wenn alle anderen tot sind du die missi auch solo zuende machen kannst weil du ja net rezzen kanns
    _______________
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  8. Banned
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    20429
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    02.2006
    #8
    Zitat:

    Original geschrieben von James Ryan

    Btw, als MM benutz ich nie /Mö, ist mir zu schade.
    Ich konzentriere mich auf Nekro pur, "Heilender Hauch" co finde ich nicht sonderlich beeindruckend wenn es darum geht meine Minions am Leben zu halten....

    Du heilst mit dem Hauch doch nicht die Minions.
    Der ist eher dafür da dch selber zu heilen.

    ich spiele meist so:
    1. Fleischgolem [E]
    2. Knochenschreck
    3. Knochenteufel
    4. Blut des Meisters
    5. Gebiet Heilen
    6. Gruppe Heilen
    7. Variable (Tödlicher Schwarm/Verhexung Umwandeln/Zustände Entziehen/Anderen Heilen/Heilender Hauch...)
    8. Siegel der Wiederbelebung

    Zitat:

    Außerdem vorweg, es gibt kein "bestes" Build...

    Stimmt schon, es gibt kein bestes Build, aber es gibt (viele) gute und auch - leider - (viele) schlechte Builds.
    Bei Ivys Build zum Beispiel fehlt ganz klar das Siegel der Wiederbelebung (Hardrezz wäre eine alternative)...sry, aber das finde ich persöhnlich einfach nur dumm.

    Ansonsten was ich als MM immer recht praktisch finde ist Gruppe heilen. Ein MM hat eigentlich immer genug/zuviel Energie, also wiso die Gruppe nicht noch sinnvoll durch Gruppeheilen zu unterstützen?
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  9. White Mantle Knight Benutzerbild von Ivy Incarnate
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    15813
    Registriert seit
    12.2005
    #9
    man man... macht mal nich son fass auf. ihr tut ja gerade so als ob nekros die einzigen wären die wissen wie man jemanden "wiederbelebt" wenn man ne rieseige armee hat, vorallem eben die Vamps, die ja vorne blocken, bekommt die grp selber fast kein schaden. das bisschen was nu noch an dmg entsteht können die mönche locker wegheilen. und naja wegen der der zweitklasse... der einzig effektive skill um minis zu heilen ist blut des meisters. anders als bei gebiet heilen zb ist es egal wo deine diener stehen. damit du aber eben konstant heilen kannst musst du dich ja selbst heilen und das geht mit monk als zweitklasse numal am besten. auch wenn man ja die vamps hat, sicher ist sicher. und mal ehrlich der job eines Minion Masters ist es Minions zu beschwören... so wie es der job eines Heilmonks ist die grp am leben zu halten... wenn ihr alle nur zu zweit monster plätten wollt is das wohl nicht der beste build, es sei denn ihr habt nen sehr guten ritu^^, aber für ne normale grp mit oder ohne henchies kann man getrost auf heilung durch den nekro verzichten... wie gesagt; MM = DMG-Dealer != Supporter

    PS: ihr könnts ja einfach mal versuchen... beschwert hat sich bisher noch niemand.. eignet sich in der form an bestimmten orten auch prima zum duofarmen
    _______________
    There is no such thing as a stupid question, until you ask it.

    lass ma bill gates kinder entführen, und als lösegeld den sourcecode von xp verlangen :D
    -random noobie
    Geändert von Ivy Incarnate (13.07.2006 um 03:07 Uhr)
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  10. Sand Elemental Benutzerbild von News
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    21634
    Registriert seit
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    #10
    naja ne Rez ist mir auch zu schade. MM ist der aktivste dmg Dealer der Gruppe und soll auch damit beschäftigen. Und wenn du jemanden rezzen MUSS. Also so dass keine Rez mehr von den anderen da sind. Naja dann könnt ihr auch die Mission oder sonst was abhacken.
    Geändert von News (14.07.2006 um 03:52 Uhr)
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  11. Thorn Stalker Benutzerbild von Tain Flaid
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    11074
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    10.2005
    #11
    Die Nutzung von einem Rezzsiegel von dem eigenen Damageputput abhängig zu machen ist mehr als egoistisch. In der Regel sollte JEDER Char zumindest ein Siegel dabei haben, um auch mal in hitzigen Situationen während dem Kampfgeschehen zu rezzen.
    Übrigens machen deine Minions auch Schaden während du gerade jemanden wiederbelebst, deine Argumentation ist mehr als einfältig.
    _______________
    Ign: Shimmy Ftw
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  12. Avicara Brave Benutzerbild von Zyntia
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    22448
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    03.2006
    Ort
    München
    IGN (GW1)
    Zyntia Van Goth
    IGN (GW2)
    Zyntia Van Goth
    Heimatserver
    Kodasch [DE]
    #12
    Also hier mein PvE N/Mö Build

    Todesmagie: 12 +1 +3
    Seelensammlung: 10+1
    Heilgebete: 8

    1.Blut des Meisters ( VERGISS Veratas Opfer.. der skill is sowas von überflüssig geworden außer du rennst nur mit 3 minis durch die kante )
    2. Fleischgolem (elite)
    3. Vampierschreck
    4. Knochenteufel
    5. Tödlicher Schwarm oder Verrottenes Fleisch jenachdem
    6. Heilender Hauch ( IST FÜR MICH oder Partymitglieder )
    7. Genesung ( jaja Genesung wuhaha du n00b.
    dafür bin ich Monk freundlich brauch abgesehn nur für die produktion & erhaltung meiner minis keine monk heal)
    8. WIEDERGEBURT

    Waffen: ( kein muss aber von den stats her sollte es am besten der gleiche sein )

    Leidverbreiter

    Energie +10
    Dunkel-Schaden: 11-12 (Erfordert 9 Todesmagie)
    Halbiert Wirkzeit von Todesmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
    Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Todesmagie-Zaubern (Zufall:20%)
    Leben +30
    Leben +30
    Zweihändig


    Spielweise.

    Genesung casten..
    aus sicherer Distanz ( entweder die gruppe /npcs vorschicken und mit Tödlicher Schwarm oder Verrottenes Fleisch nachhelfen..
    sobald 1 gegner down is Fleischgolem und dann müsste eigentlich alles schnell gehn... 1 Vampierschreck
    bei den anderen gegnern sollten am bessten nur noch Knochenteufel produziert werden.. mit Blut des meisters verpasst man seinen Minis ne heilung von +122 was sogut wie jeden schaden eigentlich verbuffen lässt ( durch die genesung hat man das geopferte leben in null komma nix wieder drin)
    energie probleme gibts dank seelensammlung auch sogut wie keine

    Mein AvA/FvF N/Mö Build
    In dem sinne sogut wie des gleiche wie im PvE Außer

    1.Blut des Meisters
    2. Fleischgolem (elite)
    3. Vampierschreck
    4. Knochenteufel
    5. Dunkle Aura
    6. Heilender Hauch ( IST FÜR MICH oder Partymitglieder )
    7. Geschmack des Todes
    8. Experemtier ich zur zeit selber noch bischen rum entweder "Veratas Aura", "Verächtlicher Blick",
    "Geschmack der Schmerzen " hört sich auch nicht schlecht an oder "Brunnen des Leidens"..


    4-4-4 und sobald der gegner 2 schreine eingenommen hat, rennen alle wie die bekloppten im Superman Laggins zu den Schreinen um diese im alleingang wiederzuholen.
    _______________
    Meine Charaktere™ Das X-fire Profil aus der Hölle

    Auri sacra fames. - Der verfluchte Hunger nach Gold.
    Duc me, me sequere vel itinere via cede!
    Führe mich, Folge mir oder geh mir aus dem Weg!.
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  13. Sand Elemental Benutzerbild von News
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    Registriert seit
    03.2006
    #13
    Zitat:

    Original geschrieben von Tain Flaid
    Die Nutzung von einem Rezzsiegel von dem eigenen Damageputput abhängig zu machen ist mehr als egoistisch. In der Regel sollte JEDER Char zumindest ein Siegel dabei haben, um auch mal in hitzigen Situationen während dem Kampfgeschehen zu rezzen.
    Übrigens machen deine Minions auch Schaden während du gerade jemanden wiederbelebst, deine Argumentation ist mehr als einfältig.

    Was ist dran egoistisch. Ich spiele sie so und die Spieler sind zufrieden. Und während ich rezze degen mein M oder sterben.Ich rufe lieber mehr MM und heile sie. So viel zum einfältig. Und wie gesagt. Wenn ihr mit ne MM unterweg seid und alle Rez Sigel verbraucht dann beschwerd euch lieber bei den Monk oder vergisst die Mission oder sonst was einfach. Denn danach habt ihr kein Rez mehr, und sogar wenn ihr Hardrez habt, noch mehr Malus ja. Ein Rez mehr oder weniger ist nicht die Welt. Aber ok dann bin ich eben egoistisch. Aber mit mir als MM stirbt meist nicht mal einer in der Gruppe, so dass Rez total überflüssig ist, ich nehme lieber was effektiver und die Gruppe damit aktiv zu helfen anstatt so ne Sigel mit zunehmen die ich nie brauche.
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  14. Banned
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    Registriert seit
    02.2006
    #14
    Ja, wer im PvE kein rezz mitnimmt ist egoistisch.

    Ich bin Monk, ich brauch kein Rezz, wenn ich rezze sterben andere.
    Ich bin Krieger, ich tanke vorne, ich brauche keine Rezz da ich eh zuerst sterbe.
    Ich bin MM, ich mache Schaden, ich brauche kein Rezz da ich meine Minions am leben halten muss.
    Ich bin Mesmer, ich muss Gegner interrupten, wenn ich rezze kann ich das nicht - ich brauche kein Rezz.
    ...
    ...

    Ohh..es ist einer gestorben...machen wir die Mission eben mit 7 Leuten weiter.
    Geändert von SaGGGan (14.07.2006 um 11:12 Uhr)
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  15. Sand Elemental Benutzerbild von News
    Userid
    21634
    Registriert seit
    03.2006
    #15
    Zitat:

    Original geschrieben von SaGGGan
    Ja, wer im PvE kein rezz mitnimmt ist egoistisch.

    Ich bin Monk, ich brauch kein Rezz, wenn ich rezze sterben andere.
    Ich bin Krieger, ich tanke vorne, ich brauche keine Rezz da ich eh zuerst sterbe.
    Ich bin MM, ich mache Schaden, ich brauche kein Rezz da ich meine Minions am leben halten muss.
    Ich bin Mesmer, ich muss Gegner interrupten, wenn ich rezze kann ich das nicht - ich brauche kein Rezz.
    ...
    ...

    Ohh..es ist einer gestorben...machen wir die Mission eben mit 7 Leuten weiter.

    Gute Einstellung !!! Oder bissel daneben Einstellung? ! Wenn kaum einer stirbt braucht man auch kein Rez. Wenn ihr mit ne Gruppe mit kommt, bei denen viele sterben dann tut euch kein Zwang an, nimmt eure Rez mit . Meine Gruppe braucht so was nicht .
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