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Autor Thema
  1. Necrid Horseman Benutzerbild von Daijdjan
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    4379
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    05.2005

    Ein Build für jedermann

    #1
    Hier mal ein Build, mit dem auch Anfänger zurecht kommen sollten. Wir spielen es bei uns in der Allianz gerade als PvP-Lehrbuild und sind als Anfänger erfolgreich damit

    1. Schock-Krieger
    2. Smiter
    3. Feuer-Nahkampf-Ele
    4. Wasser-Ele
    5. Kraftblock-Mesmer
    6-8 Mönch-Backline

    Gruppentaktik:
    Ziel ist es, nacheinander wichtige Gegner in Spikes auszuschalten. Dabei wird der Adrenalin-Spike des Kriegers vom Smiter, Feuer-Ele und Wasser-Ele unterstützt.

    Einzeltaktiken:
    Krieger

    Ausweiden, Henkersschlag, Harkenaxt, Ablenkschlag, Schock, Raserei, Sprinten, Rezzsiegel

    Ausrüstung (Vorschlag):
    Gladirüstung, Steinhaut-Stulpenhandschuhe, Axthelm
    Überlegene Axtbeherrschung, kleine Stärke, kleine Taktik, Überlegene Absorpstion, Überlegene Lebenskraft
    Axt mit 15^50, Trenn, Leben
    Schild mit -5(20%) und Leben

    Skillung (Vorschlag):
    Axt 16 (12+1+3)
    Stärke 10 (9+1)
    Luft 9

    Vorgehen:
    Aufladen an einem Ziel, bevorzugt an Weichtargets und in Gegnergruppen, damit der Smiter seinen Flächenschaden machen kann. Wenn das Adrenalin aufgeladen ist, gibt er einen Countdown zum Spike (3,2,1, los) läuft zu seinem ausgewählten Ziel, wirft es um, Raserei an und alle Angriffe drauf.

    Variationsmöglichkeiten:
    Man kann den Ablenkungsschlag weglassen und dafür "Bis ans Limit!" mitnehmen, um schneller Adrenalin aufzubauen. Dazu dann auf Taktik statt Stärke skillen.

    Smiter

    Umkehr, Wächter, Flair der Verzauberung, Eiferfeuer, Einblick des Richters, Balthasars Aura, Windgeschwindigkeit, Rezzsiegel

    Ausrüstung (Vorschlag):
    Akolythenrüstung, an Händen und Füßen Energie, Peinigung-Kopfschmuck
    Überlegene Peinigung, kleine Schutz, kleine GdG, Überlegene Leben
    Schwert mit + Energie, verl. Verzauberung, Offhand Schutzgebete mit Aufladung und Leben

    Skillung (Vorschlag):
    Peinigung 16 (12+1+3)
    Schutz 12 (11+1)
    GdG 6 (5+1)
    Luft 4

    Vorgehen:
    Auf dem Krieger Flair aufrecht erhalten, auf sich selber Eiferfeuer und dann Umkehr und Wächter spammen. Die Aura auch auf den Krieger, oder, wenn einer Krieger an sich hängen hat, auf den drauf.

    Feuer-Ele

    Sternenexplosion, Flammenstoß, Inferno, Feuerball, Feuereinstimmung, Kanlisieren, Abwehr gegen Nahkampf, Rezzsiegel

    Ausrüstung (Vorschlag):
    Erzmagier-Rüstung, Feuer-Kopfschmuck
    Überlegene Feuermagie, kleine Energiespeicherung, kleine Erdmagie, Überlegene Leben
    Schwert mit + Energie, verl. Verzauberung, Offhand mit Aufladung und Leben

    Skillung (Vorschlag):
    Feuer 16 (12+1+3)
    Energie 10 (9+1)
    Erde 6 (5+1)
    Inspiration 8

    Vorgehen:
    Einstimmung und Kanalisieren aufrecht erhalten. Gegnergruppe suchen, zaubern, bei Spikes mit an das Ziel rangehen und dort zaubern.

    Wasser-Ele

    Scherbensturm, Eisdornen, Tiefgefrieren, Verschwommene Sicht, Strudel, Ätherwunder, Nekrotische Verwechslung, Rezzsiegel

    Ausrüstung (Vorschlag):
    Erzmagier-Rüstung, Wasser-Kopfschmuck
    Überlegene Wasser, kleine Energie, Überlegene Leben
    Stecken mit 20/20 Wasser, Offhand mit 20/20 Wasser

    Skillung (Vorschlag):
    Wasser 16 (12+1+3)
    Energie 13 (12+1)
    Todesmagie 3

    Vorgehen:
    Mit auf das Ziel Spiken und Verlangsamen, Krieger Verlangsamen und Blenden, Castergruppen mit Strudel nerven, Kadaver entwerten.

    Mesmer

    Kraftblock, Arkanes Echo, Kraftentzug, Blutsauger-Siegel, Schrei der Frustration, Ablenkung, Abwehr gegen Feinde, Rezzsiegel

    Ausrüstung (Vorschlag):
    Zauberkundigen-Rüstung, Beherrschung-Kopfschmuck
    Überlegene Beherrschung, kleine Schnellwirkung, kleine Inspiration, Überlegene Leben
    Stecken mit 20/20 Beherrschung, Offhand mit Aufladung und Leben

    Skillung (Vorschlag):
    Beherrschung 16 (12+1+3)
    Inspiration 9 (8+1)
    Schnellwirkung 10 (9+1)
    Erde 5

    Vorgehen:
    Mönche unterbrechen. Dazu Kraftblock doppeln.

    Variationsmöglichkeit:
    Arkanes Echo gegen Blackout tauschen. Auf einen Mönch Kraftblock, auf einen zweiten dann Blackout.

    Mönch-Backline (Vorschlag)


    Viel Spass damit


    Alternative
    Als Alternative für den Mesmer habe ich hier mal noch einen Würgegas Waldi. Ist etwas leichter zu spielen. Würgegas ist dazu da, um Caster am Zaubern zu hindern. Suchende Pfeile ist für Altarkarten, um den Geisterhelden am Einnehmen zu hindern.


    Ausrüstung (Vorschlag):
    Druidenrüstung
    Hohe Treffsicherheit, Hohe Fachkenntnis, kleine Überleben in der Wildnis, Überlegene Leben
    Kurzbogen 15^50 mit Leben

    Skillung (Vorschlag):
    Treffsicherheit 14 (11+1+2)
    Fachkenntnis 13 (11+2)
    ÜidW 9 (8+1)

    Vorgehen:
    Mönch suchen, Geübte Haltung an und Würgegas und draufhalten, dazu die Unterbrecher. Gegen den Altar einnhemenden Geist Suchende Pfeile an, um durch den Wächter/Aegis der Gegner zu treffen.
    _______________
    42
    Geändert von Daijdjan (30.08.2006 um 14:50 Uhr)
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  2. Bone Dragon Benutzerbild von Sasy
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    6090
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    07.2005
    #2
    Hm, Kraftblockmesmer für Anfänger?
    Weiß nicht, ob das gut geht, dazu sollte man eigentlich schon eine gewisse Erfahrung im Unterbrechen haben.
    Migräne ist für Interruptanfänger auf jeden Fall besser geeignet (wenn man dann damit etwas Übung hat, kann man ja umsteigen)

    Zu den Mönchen:
    Zweimal Gruppe, zweimal Samen aber dafür kein Infuse?
    _______________
    Gorgachak Illusius Me/Mö
    Dossouye Abomey K/Mö
    Narayama Lakshmi N/E
    Cay Turan Mö/R

    Gods of Destiny [GoD]
    Lux et Umbra {LU} Allianz aus [AE], [BdV], [CC], [Bro], [DSM], [GoD]und [SH]
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  3. Banned
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    Ort
    Moers City
    #3

    komisch, der mittlere mönch sieht doch fast wien infuser aus
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  4. Necrid Horseman Benutzerbild von Daijdjan
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    4379
    Registriert seit
    05.2005
    #4
    Zitat:

    Hm, Kraftblockmesmer für Anfänger?
    Weiß nicht, ob das gut geht, dazu sollte man eigentlich schon eine gewisse Erfahrung im Unterbrechen haben.

    Das Unterbrechen kann man sehr gut ohne Stress auf der Insel der Namenlosen üben, beim Meister der Verzauberung. Der hat viele 1 Sekunden-Sprüche, eignet sich also gut dafür.

    Zitat:

    Zu den Mönchen:
    Zweimal Gruppe, zweimal Samen aber dafür kein Infuse?

    Ähm, ok (Zweite Zeile, dritter Skill)
    _______________
    42
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  5. Charr Blade Warrior Benutzerbild von Kens Avatar Iz
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    #5
    joa glaub auch, dass der mittlere was von nem infuser hat xD

    Aber sehr schöne arbeit, Lob an den ersteller

    Aber wie gesagt, ich würde anstatt dem Kraftblock lieber nen Drainer nehmen, is meiner meinung nach leichter zu spielen und der kann dann evtl auch mal mitspiken.
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  6. Charr Blade Warrior Benutzerbild von kleinkind
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    21365
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    03.2006
    #6
    jo gute arbeit, würde aber wirklich nen mig mesmer für den krafblock memser nehmen, ist für anfänger besser geeignet

    und nen infuse sehe ich auch nicht in dem build, musste also noch einbauen, ist gut gegen spikes =) :iro:
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  7. Salving Cactus Benutzerbild von Eypioh
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    18762
    Registriert seit
    02.2006
    #7
    klar migräne in einem nicht-hex build
    _______________
    Apocalyptic Blade
    Eypioh
    Seventy4
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  8. Wind Rider Benutzerbild von Cerberus81
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    05.2005
    Ort
    Bochum
    #8
    Hm find Kraftblock garned so schlecht. Lieber direkt das richtige interrupten lernen und später mal bei bedarf auf Migräne zugreifen als umgekehrt.
    Gibt viele die sich sonst so an die langen Castzeiten gewöhnen das sie später ohne Migräne garned mehr klar kommen und blöd aus der Wäsche schauen.

    Wird zwar am Anfang sicher desöfteren mal daneben gehen aber als Neuling sollte ja eh erstmal im Vordergrund stehen etwas zu lernen und sich zu verbessern - nicht der erzielte Fame.
    _______________
    inaktiv
    IGN: Asio Otus
    Geändert von Cerberus81 (30.08.2006 um 14:14 Uhr)
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  9. Bone Dragon Benutzerbild von Sasy
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    6090
    Registriert seit
    07.2005
    #9
    Sorry, ja, den Infuse hab ich übersehen
    (Waren die Posts jetzt alle gleichzeitg, oder warum reitet da jeder von euch drauf rum?)

    Bleibt aber die Frage, warum zweimal Seed und zweimal Gruppe. Und warum 5x etwas gegen Hexes aber nur ein Zustandsentferner?

    @ Apo
    Klar Migräne in einem Nicht-Hex-Build, als "DD1-Balanced" was sowas doch häufiger im AdH anzutreffen (ok, waren zwei Migräne, aber nen Hexbuild war das trotzdem nicht)

    Meinetwegen auch nen Drainer, aber Kraftblock ist jedenfalls kein Anfängerchar, sollte also nicht in ein Build, was sich ausdrücklich auch an Anfänger richtet.
    _______________
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  10. White Mantle Knight Benutzerbild von testperson
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    Registriert seit
    09.2005
    #10
    würde nem anfänger auch vom powerblocker abraten.... das kann man vlt an den typen im tempel üben, aber im kampf is das dann wieder was ganz anderes....
    migraine is halt sinnlos wenns nur eienr is, das is ruck zuck unten, würde dafür vlt nen choking gas reinpacken...da reißt man auch noch ne menge mit wenn man noch nicht viel interupt erfahrung hat....
    nen powerblocker is halt nur effektiv wenn er mehr kann als einen monk komplett rausnehmen (z.B zusätzlich nochn monk, oder wichtige skills mit ablenkung abgängt), ansonsten is nen shutdowner halt wesentlich wirkungsvoller weil der nochn bissl dmg reinhauen kann.....
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  11. Ice Golem
    Userid
    8789
    Registriert seit
    08.2005
    Ort
    Schweiz
    #11
    -
    _______________
    IGN: Master Rankin

    www.guildwiki.org < -- schauen dann fragen
    Geändert von Rankin (30.08.2006 um 14:37 Uhr)
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  12. E-Mail Aktivierung notwendig! Benutzerbild von Naeth Morgoth
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    Registriert seit
    09.2005
    #12
    Zitat:

    Original geschrieben von ApocAlypse
    klar migräne in einem nicht-hex build

    Dem kann ich nur zustimmen...außerdem ist Powerblock ein interrupt wie jeder andere wenn mans kann kann mans wenn du mit dem Powerblock die Sekunde nicht bekommst bekommst dus auch mit den anderen interrupts net...


    /edit jup Blackout wäre schick...imo dann Diversion raus

    Rankin hat nen Sandwhich post gemacht

    Ich weiß nicht ob das im AdH anders gehandhabt wird aber ich spiele immer mit Schurken Hose und Oberteil und + Leben Handschuhe und Stiefel...
    Geändert von Naeth Morgoth (30.08.2006 um 14:44 Uhr)
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  13. Ice Golem
    Userid
    8789
    Registriert seit
    08.2005
    Ort
    Schweiz
    #13
    Wenn du mit Power Block spielst, würd ich dir raten gleichzeitig noch ein Blackout reinzupacken. Ist sowohl offensiv wie defensiv gut zu gebrauchen. Müsste dann wohl der Cry oder die Diversion dran glauben.
    _______________
    IGN: Master Rankin

    www.guildwiki.org < -- schauen dann fragen
    Mit Zitat antworten

  14. Hill Giant
    Userid
    6129
    Registriert seit
    07.2005
    #14
    find das build auch gut so...aber stimme da auch sasy zu...
    vielleciht noch was mehr gegen conditions miteinbauen
    Mit Zitat antworten

  15. Necrid Horseman Benutzerbild von Daijdjan
    Userid
    4379
    Registriert seit
    05.2005
    #15
    Für den Mesmer hab ich ja als Variationsmöglichkeit den Blackout mit angegeben

    Hab mal noch einen Würgegasler als Alternative reineditiert
    _______________
    42
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