Hier mal ein Build, mit dem auch Anfänger zurecht kommen sollten. Wir spielen es bei uns in der Allianz gerade als PvP-Lehrbuild und sind als Anfänger erfolgreich damit
1. Schock-Krieger
2. Smiter
3. Feuer-Nahkampf-Ele
4. Wasser-Ele
5. Kraftblock-Mesmer
6-8 Mönch-Backline
Gruppentaktik:
Ziel ist es, nacheinander wichtige Gegner in Spikes auszuschalten. Dabei wird der Adrenalin-Spike des Kriegers vom Smiter, Feuer-Ele und Wasser-Ele unterstützt.
Einzeltaktiken:
Krieger
Ausweiden, Henkersschlag, Harkenaxt, Ablenkschlag, Schock, Raserei, Sprinten, Rezzsiegel
Ausrüstung (Vorschlag):
Gladirüstung, Steinhaut-Stulpenhandschuhe, Axthelm
Überlegene Axtbeherrschung, kleine Stärke, kleine Taktik, Überlegene Absorpstion, Überlegene Lebenskraft
Axt mit 15^50, Trenn, Leben
Schild mit -5(20%) und Leben
Skillung (Vorschlag):
Axt 16 (12+1+3)
Stärke 10 (9+1)
Luft 9
Vorgehen:
Aufladen an einem Ziel, bevorzugt an Weichtargets und in Gegnergruppen, damit der Smiter seinen Flächenschaden machen kann. Wenn das Adrenalin aufgeladen ist, gibt er einen Countdown zum Spike (3,2,1, los) läuft zu seinem ausgewählten Ziel, wirft es um, Raserei an und alle Angriffe drauf.
Variationsmöglichkeiten:
Man kann den Ablenkungsschlag weglassen und dafür "Bis ans Limit!" mitnehmen, um schneller Adrenalin aufzubauen. Dazu dann auf Taktik statt Stärke skillen.
Smiter
Umkehr, Wächter, Flair der Verzauberung, Eiferfeuer, Einblick des Richters, Balthasars Aura, Windgeschwindigkeit, Rezzsiegel
Ausrüstung (Vorschlag):
Akolythenrüstung, an Händen und Füßen Energie, Peinigung-Kopfschmuck
Überlegene Peinigung, kleine Schutz, kleine GdG, Überlegene Leben
Schwert mit + Energie, verl. Verzauberung, Offhand Schutzgebete mit Aufladung und Leben
Skillung (Vorschlag):
Peinigung 16 (12+1+3)
Schutz 12 (11+1)
GdG 6 (5+1)
Luft 4
Vorgehen:
Auf dem Krieger Flair aufrecht erhalten, auf sich selber Eiferfeuer und dann Umkehr und Wächter spammen. Die Aura auch auf den Krieger, oder, wenn einer Krieger an sich hängen hat, auf den drauf.
Feuer-Ele
Sternenexplosion, Flammenstoß, Inferno, Feuerball, Feuereinstimmung, Kanlisieren, Abwehr gegen Nahkampf, Rezzsiegel
Ausrüstung (Vorschlag):
Erzmagier-Rüstung, Feuer-Kopfschmuck
Überlegene Feuermagie, kleine Energiespeicherung, kleine Erdmagie, Überlegene Leben
Schwert mit + Energie, verl. Verzauberung, Offhand mit Aufladung und Leben
Skillung (Vorschlag):
Feuer 16 (12+1+3)
Energie 10 (9+1)
Erde 6 (5+1)
Inspiration 8
Vorgehen:
Einstimmung und Kanalisieren aufrecht erhalten. Gegnergruppe suchen, zaubern, bei Spikes mit an das Ziel rangehen und dort zaubern.
Wasser-Ele
Scherbensturm, Eisdornen, Tiefgefrieren, Verschwommene Sicht, Strudel, Ätherwunder, Nekrotische Verwechslung, Rezzsiegel
Ausrüstung (Vorschlag):
Erzmagier-Rüstung, Wasser-Kopfschmuck
Überlegene Wasser, kleine Energie, Überlegene Leben
Stecken mit 20/20 Wasser, Offhand mit 20/20 Wasser
Skillung (Vorschlag):
Wasser 16 (12+1+3)
Energie 13 (12+1)
Todesmagie 3
Vorgehen:
Mit auf das Ziel Spiken und Verlangsamen, Krieger Verlangsamen und Blenden, Castergruppen mit Strudel nerven, Kadaver entwerten.
Mesmer
Kraftblock, Arkanes Echo, Kraftentzug, Blutsauger-Siegel, Schrei der Frustration, Ablenkung, Abwehr gegen Feinde, Rezzsiegel
Ausrüstung (Vorschlag):
Zauberkundigen-Rüstung, Beherrschung-Kopfschmuck
Überlegene Beherrschung, kleine Schnellwirkung, kleine Inspiration, Überlegene Leben
Stecken mit 20/20 Beherrschung, Offhand mit Aufladung und Leben
Skillung (Vorschlag):
Beherrschung 16 (12+1+3)
Inspiration 9 (8+1)
Schnellwirkung 10 (9+1)
Erde 5
Vorgehen:
Mönche unterbrechen. Dazu Kraftblock doppeln.
Variationsmöglichkeit:
Arkanes Echo gegen Blackout tauschen. Auf einen Mönch Kraftblock, auf einen zweiten dann Blackout.
Mönch-Backline (Vorschlag)
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Viel Spass damit
Alternative
Als Alternative für den Mesmer habe ich hier mal noch einen Würgegas Waldi. Ist etwas leichter zu spielen. Würgegas ist dazu da, um Caster am Zaubern zu hindern. Suchende Pfeile ist für Altarkarten, um den Geisterhelden am Einnehmen zu hindern.
Ausrüstung (Vorschlag):
Druidenrüstung
Hohe Treffsicherheit, Hohe Fachkenntnis, kleine Überleben in der Wildnis, Überlegene Leben
Kurzbogen 15^50 mit Leben
Skillung (Vorschlag):
Treffsicherheit 14 (11+1+2)
Fachkenntnis 13 (11+2)
ÜidW 9 (8+1)
Vorgehen:
Mönch suchen, Geübte Haltung an und Würgegas und draufhalten, dazu die Unterbrecher. Gegen den Altar einnhemenden Geist Suchende Pfeile an, um durch den Wächter/Aegis der Gegner zu treffen.


















(Zweite Zeile, dritter Skill) 

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