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Autor Thema
  1. Sand Elemental Benutzerbild von Evil.
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    Make-your-own: Skill (Non-Fun)

    #1
    Hier gibt es ja massig 'Funskills', ich wollte aber mal einen Thread haben, in den man richtige, ernstgemeinte Skills posten kann. Sowas ähnliches gab es ja mal im Nekroforum. Wär nett, wenn ihr die Skills eures Vorposters, bewerten bzw kommentieren würdet.


    Als Vorlage:


    Code:
    Name
    
    Energie: XX
    Casttime: X Sek
    Cooldown: X Sek
    
    Art(Zauber,Verzauberung,..). XXXBeschreibungXXX
    (Attribut: XXXX)

    Ich poste mal meine Skills aus dem Nekrothread:

    Zitat:

    In meinen Augen ein paar sehr gelungene (Ver)zauber(ungen). Sind alle recht gut, aber wer will denn bitteschön schlechte Skills haben?


    -------------------------------------------

    1 Grenth's letzter Wille (Todesnova Deluxe )

    Energie: 10
    Casttime: 1/4 Sek
    Cooldown: 30 Sek

    Verzauberung. Wenn du (oder ein Verbündeter) der mit Grenth's letzter Wille belegt ist in den nächsten (10...25) Sekunden stirbt, stirbt ein Gegner in eurer Nähe (in der Nähe des Verbündeten). Wenn du (oder ein Verbündeter) in den nächsten (10...25) Sekunden nicht stirbt, verlierst du alle deine Verzauberungen und alle Energiepunkte.
    (Attribut: Flüche)

    -------------------------------------------

    2 Energie Vampir

    Energie: 10
    Casttime: 2 Sek
    Cooldown: 5 Sek

    Verzauberung. Während den nächsten (5...17) Sekunden entziehst du dem Gegner jedesmal (2...5) Energiepunkte, wenn du ihm Lebenspunkte entziehst.
    (Attribut: Blutmagie)

    -------------------------------------------

    3 Blutregen

    Energie: 25
    Casttime: 3 Sek
    Cooldown: 30 Sek

    Zauber. Über einem Ziel entsteht ein Blutregen, der (7...21) Sekunden lang allen Gegnern im Gebiet um das Ziel (3...10) Lebenspunkte entzieht. Nachdem Blutregen endet leidest du (16...7) Sekunden lang an einer Blutung
    (Attribut: Blutmagie)

    -------------------------------------------

    4 Grenth's Rechte Hand

    Energie: 5
    Casttime: 1 Sek
    Cooldown: 25 Sek

    Verzauberung. Jedesmal wenn einer deiner Diener in den nächsten (5...16) Sekunden einen Gegner tötet, wird der Diener vollkommen geheilt und verliert alle Zustände.
    (Attribut: Todesmagie)

    -------------------------------------------

    5 Immunität

    Energie: 15
    Casttime: 1 Sek
    Cooldown: 30 Sek

    Elite-Verzauberung. In den nächsten (18...31) Sekunden bekommst du jedesmal, wenn du an einer Lebensdegeneration von (1...5) leidest stattdessen eine Lebensregeneration von +(1...3).
    (Attribut: Flüche)

    -------------------------------------------

    6 Aufstieg und Fall

    Energie: 15
    Casttime: 2 Sek
    Cooldown: 15 Sek

    Zauber. Du bekommst (14...30) Sekunden lang (4...10) Vampirschrecks. Wenn Aufstieg und Fall endet, sterben alle Diener, die du zu diesem Zeitpunkt hast und alle deine Fähigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert. Die maximale Anzahl deiner Diener wird durch Aufstieg und Fall überschritten.
    (Attribut: Todesmagie)

    -------------------------------------------

    7 Lebenswillen

    Energie: 5
    Casttime: 1/4 Sek
    Cooldown: 25 Sek

    Verzauberung. Jedes mal, wenn du in den nächsten (7...20) Sekunden an einer Lebensdegeneration leidest, verlierst du alle deine Zustände und Verhexungen.
    (Attribut: Flüche)

    -------------------------------------------

    8 Dieneransturm

    Energie: 10
    Casttime: 2 Sek
    Cooldown: 5 Sek

    Verzauberung. Wenn einer deiner Diener in den nächsten (2...9) Sekunden stirbt, ist (18...40) Sekunden lang der nächste Zauber, mit dem du einen Diener beschwörst kostenlos.
    (Attribut: Todesmagie)

    -------------------------------------------

    9 Fleisch Verwesung

    Energie: 5
    Casttime: 1 Sek
    Cooldown: 3 Sek

    Zauber. Alle Leichen in deinem Gebiet verwesen und du bekommst pro Leiche, die auf diese Weise verwest (18...43) Lebenspunkte.
    (Attribut: Blutmagie)

    -------------------------------------------

    10 Seelensturm

    Energie: 0
    Casttime: 1 Sek
    Cooldown: 10 Sek

    Elite-Verhexung. Du verlierst eine deiner Verzauberungen. Der Gegner leidet (1...5) Sekunden an Schwäche und nimmt (24...59) Schaden. Du kannst Seelensturm nur einsetzen, wenn du eine Verzauberung hast.
    (Attribut: Seelsammlung)

    -------------------------------------------

    11 Tödliche Unterbrechung

    Energie: 10
    Casttime: 1/4 Sek
    Cooldown: 5 Sek

    Zauber. Wenn dieser Zauber einen Gegner trifft, der eine Haltung einnimmt leiden alle Gegner im Bereich des Zaubers, die eine Haltung einnehmen, (4...12) Sekunden an einer Lebensdegeneration von -9 und verlieren alle Verzauberungen. Nach (4...12) Sekunden erhalten alle Gegner im Bereich des Zauber eine zusätliche Lebensregeneration von +1 bis sie einen Zauber wirken oder vollkommen geheilt sind.
    (Attribut: Flüche)

    -------------------------------------------

    12 Herrschafft

    Energie: 25
    Casttime: 3 Sek
    Cooldown: 30 Sek

    Elite-Zauber. Alle Gegner und Verbündete im Gebiet werden zu Boden geschmissen, verlieren alle Verzauberungen und leiden (14...27) Sekunden lang an Verkrüppelung. Du bewegst dich (10...23) Sekunden lang um 90% langsamer und verlierst eine Verzauberung. Alle Gegner die keine Verzauberung verlieren, leiden (4...9) Sekunden lang an Blutung.
    (Attribut: Blutmagie)

    -------------------------------------------

    13 Fetisch

    Energie: 5
    Casttime: 1 Sek
    Cooldown: 3 Sek

    Zauber. Du übernimmst eine Verzauberung deines Gegners und die verbleibende Wirkdauer. Wenn der Gegner keine Verzauberung hat, wirst du zu Boden geschmissen.
    (Attribut: Kein Attribut)

    -------------------------------------------

    14 Angekettet

    Energie: 15
    Casttime: 5 Sek
    Cooldown: 10 Sek

    Verzauberung. Wenn du in den nächsten (16..38) Sekunden zu Boden geworfen wirst, werden alle Gegner in deiner Nähe ebenfalls zu Boden geworfen.
    (Attribut: Flüche)

    -------------------------------------------

    15 Verlust

    Energie: 10
    Casttime: 1 Sek
    Cooldown: 10 Sek

    Verhexung. Ein Gegner verliert jedesmal, wenn ihm Lebenspunkte entzogen werden 1 Verzauberung ODER Verlust wird 15 Sekunden lang deaktiviert. Jedesmal, wenn dein Gegner eine Verzauberung verliert, erhält er einen zusätzlichen Schaden von (14...23).
    (Attribut: Flüche)

    -------------------------------------------

    16 Zum Henker

    Energie: 10
    Casttime: 1 Sek
    Cooldown: 10 Sek

    Verhexung. Ein Gegner leidet (10...19) Sekunden lang an einer Lebensdegeneration von -7 und (5...12) Sekunden lang an Schwäche. Alle Gegner in der Nähe des Ziels bekommen eine Lebensregeneration von +9 bis Zum Henker endet.
    (Attribut: Flüche)

    -------------------------------------------

    17 Glücksspiel

    Energie: 10
    Casttime: 2 Sek
    Cooldown: 5 Sek

    Zauber. Der Gegner leidet (3...16) Sekunden an Schwäche ODER der Gegner verliert alle seine Verzauberungen ODER der Gegner leidet (5...17) Sekunden an Blutung ODER du leidest 20 Sekunden an einer Lebensdegeneration von -7
    (Attribut: Flüche)

    -------------------------------------------

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    Geändert von Evil. (01.11.2006 um 11:49 Uhr)
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  2. Lightning Drake Benutzerbild von Helepolis
    Userid
    26488
    Registriert seit
    05.2006
    #2
    "Mit letzter Kraft!"

    Energie: 5
    Casttime: 0 Sek
    Cooldown: 20 Sek

    Elite - Schrei. Ihr verliert euer gesamtes Adrenalin. Für die nächsten 4 - 11 Sekunden erleidet ihr und umsthende Verbündete für jeden Zustand oder Verhexung eine zusätzliche Lebensdegeneration von 2. Dafür fügen alle Angriffe für jeden Zustand oder Verhexung 1 - 3 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
    (Attribut: Stärke)

    --------------------------------------------------------------------------

    Kampfhaltung

    Energie: 5
    Casttime: 0 Sek
    Cooldown: 25 Sek

    Elite - Haltung. In den nächsten 8 - 17 Sekunden unterbrechen alle eure Kritischen Treffer das Ziel. Wird ein Zauber so unterbrochen wird er für 20 Sekunden deaktiviert.
    (Attribut: Stärke)

    --------------------------------------------------------------------------

    Entscheidener Schlag

    Adrenalin: 10
    Casttime: 0 Sek
    Cooldown: 0 Sek

    Elite - Schwertangriff. Ihr verliert eurer gesamtes Adrenalin. Für jeden Adrenalinpunkt, den ihr hattet, fügt ihr + 3 - 5 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Ihr erhaltet 1 - 5 Adrenalinstöße.
    (Attribut: Schwertkunst)

    --------------------------------------------------------------------------

    "Vernichtet Sie!"

    Energie: 10
    Casttime: 0 Sek
    Cooldown: 25 Sek

    Elite - Schrei. Erhöht den Grundschaden aller verbündeter Waffen um |2 - 4| - |5 - 7| für die nächsten 3 - 12 Sekunden.
    (Attribut: Stärke)
    _______________
    Geändert von Helepolis (01.11.2006 um 15:34 Uhr)
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  3. Banned
    Userid
    36261
    Registriert seit
    09.2006
    #3
    Wartower.de Foren > Kreativecke > Fun > Make-your-own: Skill (Non-Fun)

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  4. Ice Golem
    Userid
    29414
    Registriert seit
    06.2006
    Ort
    Wuppertal
    #4
    Magische Falle

    Energie: 15
    Casttime: 2 Sek
    Cooldown: 30 Sek

    Verhexung. Für 10 Sekunden wird der Gegner mit "Magische Falle" belegt. Wenn Magische Falle vorzeitig endet, wird der Gegner zu Boden geworfen und er und alle anderen Gegner in der Nähe erleiden (30..75) Schaden. Jedesmal, wenn der verhexte Gegner einen Zauber wirkt, besteht eine Chance von (25..50)%, dass Magische Falle vorzeitig endet.
    (Attribut: Beherrschungsmagie)

    --------

    Kraft aus Verfall

    Energie: 10
    Casttime: 3 Sek
    Cooldown: 20 Sek

    Verzauberung. (7..15) Sekunden lang erhaltet Ihr eine Lebens- und Energieregeneration von 2 für jedes Lebewesen im Bereich, das unter einer Krankheit leidet, und für jeden Kadaver, höchstens aber (5..10).
    (Attribut: Blutmagie)

    -----

    Infektion

    Energie: 10
    Casttime: 1 Sek
    Cooldown: 15 Sek

    Zauber. Der Gegner leidet für (5..10) Sekunden unter dem Zustand Krankheit. Wenn er unter einer Blutung oder Tiefen Wunde leidet, erkrankt er stattdessen für (8..16) Sekunden und erleidet (30..50) Punkte Schaden.
    (Attribut: Todesmagie)
    Geändert von Owyn Amarthos (01.11.2006 um 22:54 Uhr)
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  5. Sand Elemental Benutzerbild von Evil.
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    34254
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    Flussufer [DE]
    #5
    @Powl: Es gehört hierhin, weils ja Kreativ ist, jedoch Spam -> Funboard

    Non-Fun, damit man keine Sinnlosen oder Oberprotzen Skills postet.


    btw. ich seh schon echt gute Skills
    _______________
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  6. Restless Corpse Benutzerbild von Dr. Stein
    Userid
    26186
    Registriert seit
    05.2006
    Ort
    Auf dem Kürbisfeld
    #6
    Dieser Thread ist zu jung zum Sterben!

    Eisdolch

    Energie: 10
    Casttime: 1
    Recast: 5
    Verhexung. Ein Dolch aus Eis trifft den Gegner und verursacht (25..60) Schaden und er leidet für (6..12) Sekunden unter einer Blutung. Nach 3 Sekunden erleidet der Gegner und alle Gegner in der Nähe (50..100) Kälteschaden. (Attribut Wassermagie)


    Fluchträger

    Energie: 15
    Casttime: 2
    Recast: 20
    Elite-Verzauberung. Bis zu (2..5) zufällig gewählte Verhexungen und ihre verbleibende Wirkungsdauer werden von Verbündeten im Bereich auf Euch übertragen. 10 Sekunden lang besteht jedesmal, wenn Ihr einem Gegner Schaden zufügt, eine Chance von (13..25)%, dass eine Verhexung mit ihrer verbleibenden Wirkungsdauer von Euch auf diesen Feind übertragen wird. Während Ihr mit Fluchträger belegt seid, haben die Verhexungen, mit denen Ihr belegt seid, keine Wirkung. Wenn Fluchträger endet, werden alle Verhexungen von Euch entfernt. (Attribut: Flüche)
    _______________
    ign Raziel deathclaw
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  7. Banned
    Userid
    17263
    Registriert seit
    01.2006
    Ort
    Greiz
    #7
    Komisch das es nicht weiter geht

    Krieger:

    "Kämpft für Ehre!"
    Energie: 10
    Casttime: /
    Recast: 40
    Schrei. Alle Verbündeten (bzw. ihr selbst) erhalten zusätzlich (10-40) Rüstung und (50-100) Lebenspunkte. (Attribut: Taktik)

    Fürchterliche Haltung
    Energie: 5
    Casttime: /
    Recast: 30 Sekunden
    Elite-Haltung. Für (10-30) Sekunden seit ihr mit Fürchterliche Haltung belegt. Jedesmal wenn ihr vor dem Feind steht und er zu fliehen versucht , fällt er hin und erleidet (20-50) Punkte Schaden zusätzlich.
    Wenn Fürchterliche Haltung endet werden alle eure Fertigkeiten für 10 Sekunden deaktiviert. (Attribut: Stärke)

    "Es ist noch nicht vorbei!"
    Energie: 5
    Adrenalien: 5
    Casttime: /
    Recast: 90 Sekunden
    Elite-Schrei. Falls ihr in den nächsten (2-6) Sekunden sterben solltet , werdet ihr sofort wiederbelebt , jedoch nur mit 10% eurer Energiepunkte und 20% eurer Lebenspunkte. Alle Fertigkeiten bis auf die Angriffsfertigkeiten werden für 10 Sekunden lang deaktiviert. (Attribut: Taktik)

    Siegel des Balthasar
    Energie: /
    Casttime: 1
    Recast: 20
    Siegel. Der Gegner kann eurer nächsten Attacke nicht mehr ausweichen und erleidet zusätzlich an dem Zustand Benommenheit. Jedoch erleidet ihr den selben Zustand. (Attribut: Kein Attribut)

    Konahas Verteidigender Wirbelwind
    Adrenalien: 6
    Casttime: 1/2
    Recast: /
    Elite-Schwertangriff. Alle auf gerichtete Fernkampfangriffe, Nahkampfangriffe und Geschosse wehrt ihr ab und erleidet 0 Schaden. (30%-50%) des zugefügten Schadens erleidet der Angrreifende selbst.
    Endet Kohanas Verteidigender Wirbelwind nach (5-12 Sekunden) erleidet ihr (50%-30%) mehr Schaden für 10 Sekunden lang. (Attribut: Schwertkunst)

    Zwergen-Schlag
    Energie: 5
    Casttime: 1
    Recast: 15
    Axtangriff. Ihr fügt dem Gegner doppelten Schaden zu und falls ihr ihn trefft , während er eine Fertigkeit benutzt wird diese 20 Sekunden lang länger deaktiviert und der Feind wird zu Boden geworfen. Sollte das der Fall sein werdet ihr ebenfalls zu Boden geworfen.

    "Nicht du sondern ich!"
    Energie: 5
    Casttime: /
    Recast: 60
    Elite-Schrei. Ist gerade ein Verbündeter am Sterben (weniger als 30% seiner Lebenspunkte) stirbt er nicht in den nächsten 10 Sekunden , sondern ihr opfert euch für ihn. Der Verbündetet wird auf seine maximalen Lebenspunkte hochgeheilt. (Attribut: Kein Attribut)


    Mönch

    Tränen der Göttin
    Energie: 10
    Casttime: 1
    Recast: 10
    Verzauberung. (5-15) Sekunden lang wird der Verbündetet jede Sekunde um (10-20) Lebenspunkte geheilt. (Attribut: Heilgebete)

    Götter Glaube
    Energie: 10
    Casttime: 5
    Recast: /
    Elite-Verzauberung. Solang ihr die Verzauberung aufrecht erhaltet , halten all eure gewirkten Verzauberungen um (10%-20%) länger , alle Zauber halten um (10%-20%) länger an. Attribut: (Gunst der Götter)

    Umkehr des Todes
    Energie: 10
    Casttime: 1/4
    Recast: 30
    Zauber. Betragen die Lebenspunkte des Verbündeten (bzw. euch selbst) unter 10% wird der nächst zugefügte Schaden in Lebenspunkte umgewandelt und ihr gewinnt aus der Schadensqelle noch extra das doppelte an Lebenspunkte. (Attribut: Schutzgebete)

    Dwaynas gepeinigte Seite
    Energie: 10
    Casttime: 5
    Recast: 10
    Elite-Verzauberung. Solange ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet , wird kritischer Schaden gegen den Feind gerichtet. (wenn der Schaden mehr als 100-50 Punkte beträgt) (Attribut: Peinigungsgebete)

    Schmerzen lindern
    Energie: 5
    Casttime: 1
    Recast: 5
    Zauber. Ihr heilt den Verbündeten (bzw. ihr selbst) um (10%-20%) seiner maximalen Lebenspunkte. (Attribut: Heilgebete)

    Geschenk des Himmels
    Energie: 10
    Casttime: 5
    Recast: 40
    Verzauberung. Solange ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, kosten die nächsten (10-30) Zauber (10%-20%) weniger Energie. (Attribut: Gunst der Götter)



    "Nicht du sondern ich" ist so ein schöner Skill




    So das sind erstmal ein paar Skills von meinen 2 Lieblingsklassen , mal schaun wann ich andere rein setze
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  8. ehemaliger Mitarbeiter Benutzerbild von Erivium
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    27126
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    Ort
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    IGN (GW1)
    Gary Von Waldesruh
    #8
    Waldläufer

    Melandrus Stäre:
    Eure Pfeile werden (6-14) Sekunden doppelt so schnell abgeschossen, und verursachen doppelten Schaden. Dieser Zauber ist nur mit einem Kurzbogen ausführbar (Attribut: Treffsicherheit)
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  9. Sand Elemental Benutzerbild von Evil.
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    IGN (GW1)
    Attacus Erebus
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    Virrelia
    Heimatserver
    Flussufer [DE]
    #9
    "Keine Panik!"
    Energie: 5
    Cast: -
    Reload: 30
    Schrei. Alle Verbündete in Hörweite, die an einem Zustand leiden, bekommen (20...45) Punkte Heilung, für jeden Zustand, unter dem sie leiden. Wenn ihr selbst an einem Zustand leidet, wird diese Fähigkeit sofort wieder aufgeladen. (Attribut: Motivation)


    "Another one bites the dust!"
    Adrenalin: 5
    Cast: -
    Reload: 10
    Wenn in eurem Bereich sich bereits verweste Leichen befinden, werden alle verweste Leichen in der Nähe wieder benutzbar. Für jeden gefallenen Verbündeten bekommt eure Gruppe (10...50) Lebenspunkte und 2 Energie.
    (Attribut: Führung)
    _______________
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  10. E-Mail Aktivierung notwendig! Benutzerbild von Tu mal den Senf
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    09.2006
    #10
    Brennender Himmel

    Energie: 25
    Cast: 5 Sek
    Reload: 30 Sek

    Elite-Zauber. Ihr erzeugt an der Position des gegners Brennenden Himmel. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden alle Gegner in dem Bereich 10...30 Punkte Feuerschaden pro Sekunde und bewegen sich 50% langsamer. Wenn Brennender Himmel endet, brennen alle betroffenen Gegner 3...7 Sekunden lang und alle ihre negativen Zustände werden auf euch übertragen. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor. (Attribut: Feuermagie)
    ____________________________________
    Zerfleischen

    Energie: 10
    Cast: 1 Sek
    Reload: 20 Sek

    Elite-Zauber. Der Gegner erleidet 11...66 Punkte Schattenschaden und leidet nach 5 Sekunden an Blutung, Verkrüppelung und Tiefer Wunde. War das Ziel vergiftet wird dieser Zauber sofort wieder aufgeladen. (Attribut: Flüche)
    ____________________________________
    Schmerzliches Leid des Balthasar

    Energie: 10 Sek
    Cast: -
    Reload: 60 Sek

    Elite-Haltung. Ihr bewegt euch 2...7 Sekunden um 70% schneller und eure Angriffe richten in den nächsten 5...13 Sekunden fünffachen Schaden an. Ihr könnt Schmerzliches Leid des Balthasar nur verwenden wenn eure Lebenspunkte unter 50% liegen. Endet Schmerliches Leid des Balthasar werden eure Lebenspunkte auf 10 Lebenspunkte reduziert und ihr verliert alle Zustände und Verhexungen. (Attribut: Stärke)



    Schööööne Skills^^

    E/ Oh sry sind wohl doch "leicht" overpowered^^
    Geändert von Tu mal den Senf (31.12.2006 um 01:45 Uhr)
    Mit Zitat antworten

  11. Hydra
    Userid
    32385
    Registriert seit
    08.2006
    #11
    Krieger:

    Wut etabilieren
    Energie: 10
    Cast: -
    Reload: 60
    Zauber.Während der nächsten 25-40 Sekunden macht ihr alle 5 Treffer 10% mehr Schaden.(Attribut: Taktik)
    --------------------------------------------
    Siegel des 7.Sinns
    Energie:12 Adrenalin
    Cast: -
    Reload: -
    Siegel.Während der nächsten 20 Sekunden könnt ihr um 50% besser treffen sollte der Gegner eine Verteidigungshaltung machen.(Attribut: Taktik)


    Waldläufer:

    Wildnisruf
    Energie: 10
    Cast: 3sek
    Reload: 30sek
    Naturritual.Erschafft einen Geist der Stufe 3-14.Alle Tiere in der Reichweite des Geistes die keinem gehören attackieren die Feinde.Dieser Geist stirbt nach 60 Sekunden.(Attribut: Tierbeherrschung)
    -------------------------------------------------------------------
    Waldgeruch
    Energie: 25
    Cast: -
    Reload: 120sek
    Fertigkeit.5-10 Sekunden lang seit ihr unsichtbar für die Feinde.(Attribut: Überleben in der Wildnis)


    Mesmer:

    Lieblich war Diva
    Energie: 20
    Cast: 5
    Reload: 45sek
    Zauber.Innerhalb von 10 Sekunden verliert der Gegner 20-108 Lebenspunkte.Nach 10 Sekunden erhält der Anwender 10% Lebenspunkte von dem verteiltem Schaden.Jedes Siegel wird vom Gegner währenddessen unterbrochen und für 10 Sekunden deaktiviert.(Attribtu: Inspirationsmagie)


    Nekromant:

    Blutnetz
    Energie: 25
    Cast: 10
    Reload: 45sek
    Zauber.Alle umstehenden Gegner verlieren 10-50 Lebenspunkte.Alle die diesen Schaden erleiden verlieren für 8 Sekunden -1-3 Lebenspunkte.Die Schäden werden dem Anwender hinzugefügt.(Attribut: Blutmagie)

    Schatten beschwören
    Energie: 20
    Cast: 5
    Reload: 30sek
    Elite-Zauber.Der Anwender dieses Zaubers erschafft aus der nächsten Leiche einen Schatten der Stufe 6-30.Der Schatten macht einen Schaden von 36-93,je nach seiner Stufe.Es kann immer nur ein Schatten erschaffen werden.Der Schatten kann sowohl im Fernkampf als auch im Nahkampf kämpfen.(Attribut: Schattenmagie)
    _______________
    Mia Fireblade(Kriegerin)
    Die Völker werden sich vereinen.
    Mia Fireblade,Krigerin der blauen Flamme.
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  12. Restless Corpse Benutzerbild von Nem0-Fish
    Userid
    42240
    Registriert seit
    12.2006
    #12
    Hieb des Leidens

    Energie:10
    Cast:-----
    Reload:20sek

    Elite-Nahkampfangriff.Wenn dieser Angriff einen Gegner der unter einem beliebigen Zustand leidet trifft, wird dieser Zustand erneuert und der Gegner erleidet 15...65 Punkte Schaden. Außerdem leidet er unter folgenden Zuständen:
    Blutung 5...28sek, Tiefe Wunde 4...17sek, Verkrüppelung 6...14sek.
    Falls einer der Aufgezählten Zustände des Gegners vorzeitig endet wird dieser mit seiner restlichen Dauer auf euch übertragen.(Attribut:Stärke)



    Grenths Herrscharen

    Enegie:15
    Cast:3,5sek
    Reload:45sek

    Elite-Zauber.Dieser Zauber kann nur angewendet werden falls sich ein Kadaver in der Nähe befindet.Falls sich
    -1Kadaver in der Nähe befindet: Ruft 1Rauchphantom der Stufe 1...18 hervor
    -2Kadaver in der Nähe befinden: Ruft 1Rauchphantom der Stufe 1...18 und 2Knochenschrecks der Stufe 1... 16
    -3Kadaver in der Nähe befinden: Ruft 2Rauchphantome der Stufe 1...18 und 1Fleischgolem der Stufe 1....24(Attribut:Todesmagie)

    TOT

    Energie:------
    Cast:3/4
    Reload:0,5sek

    Siegel.Der Feind stirbt sofort und fügt allen Feinden im Bereich 500 Schaden zu.(Kein Attribut):iro:
    _______________
    IGN:X Mango X
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  13. Banned
    Userid
    17263
    Registriert seit
    01.2006
    Ort
    Greiz
    #13
    Verschmolzener Avatar der Götter
    Energie: 15
    Casttime: 5
    Recast: 60
    Elite Verauberung. Für (20-40) Sekunden verwandelt ihr euch in einen einzigartigen Avatar der Götter. Eure Geschwindigkeit erhöht sich um (5-20%) , eure Angriffsgeschwindigkeit um (7-15%) , eure Zaubercastzeit um (10%-20%) und ihr fügt das Viertel mehr an Schaden zu.
    Endet jedoch Verschmolzener Avatar der 3 Götter werden all eure Angriffsfertigkeiten für 10 Sekunden und alle anderen Fertigkeiten für 15 Sekunden deaktiviert. Ihr könnt diese Fertigkeit erst wieder benutzen, wenn ihr 30 zusätzliche Sekunden gewartet habt. (Attribut: Mystik)
    _________________________________________________________________

    "Das wirst du bereuen!"
    Adrenalien 5
    Casttime: /
    Recast: 30
    Schrei. Betragen die Lebenspunkte des Feindes um (60-30%) mehr als eure Lebenspunkte, habt ihr 10 Sekunden Zeit , bei dem nächsten erfolgreichen Treffer den dreifachen Schaden erleidet. Diese Fertigkeit kann nicht mit einer Angriffsfertigkeit verstärkt werden. (Attribut: Stärke)
    _________________________________________________________________

    Leid verbannen
    Energie: 10
    Casttime: 3
    Recast: 30
    Verzauberung. Für (2-8) Sekunden erleidet der Verbündete keinen Schaden von Nah- und Fernkampfangriffen. (Attribut: Schutzgebete)
    _________________________________________________________________

    Grober Schlag
    Adrenalien: 7
    Casttime: 1
    Recast: /
    Hammerangriff. Der Feind erleidet an den Zustand Benommenheit oder Krankheit oder Tiefe Wunde. Trifft dieser Schlag fehl , so kann der nächste Hammerangriff sein Ziel derselben nicht verfehlen , jedoch verliert ihr 5 Enerigepunkte. (Attribut: Hammerbeherrschung)
    _________________________________________________________________

    Illusionsschild
    Energie: 10
    Casttime: 4
    Recast: 20
    Elite-Verzauberung. Für (5-15) Sekunden habt ihr eine (30-70%) Chance feindliche Nah- und Fernkampfangriffe wegzublocken. Durch eine (5-10%) Chance wird der Schaden absorbiert und der Angreifende erleidet diesen Schaden selbst. (Attribut: Illusionsmagie)
    _________________________________________________________________

    Seele anketten
    Enerige: 10
    Casttime: 3
    Recast: 30
    Elite-Verhexung. Der Feind wird mit Seele anketten belegt. Falls er in den nächsten (2-7) Sekunden sterben sollte, kann er erst nach (5-10) Sekunden wiederbelebt werden. Sollte Seele anketten enden und der Feind stirbt nicht erleidet er (20-50) Punkte Schattenschaden. (Attribut: Flüche)
    _________________________________________________________________

    Einfaches Leiden
    Energie: 5
    Casttime: 1
    Recast: 5
    Zauber. Der Feind erleidet (10-30) Punkte Schattenschaden. (Attribut: Todesmagie)
    _________________________________________________________________

    Schutz vor Zuständen
    Energie: 5
    Casttime: 3
    Recast: 30
    Elite-Verzauberung. Der Verbündete (bzw. ihr selbst) wird mit Schutz vor Zuständen belegt (10-30) Sekunden lang. Durch diese Verzauberung kann der Betroffene keinen Zuständen unterlegen sein. (Attribut: Schutzgebete)
    _________________________________________________________________

    Schmerzende Verhexung
    Energie: 10
    Casttime: 2
    Recast: 30
    Verhexung. Für (10-30) Sekunden lang unterliegt der Gegner Schmerzende Verhexung. Alle 5 Sekunden erleidet er (5-20) Punkte Schattenschaden. Falls Schmerzende Verhexung entfernt wird , werden alle zusätzlichen Verzauberungen des Feindes entfernt. Für jede entfernte Verzauberung erleidet der Feind extra (5-20) Punkte Schattenschaden , jedoch ihr verliert zusätzlich (80-60%) des zugefügten Schattenschadens durch die Verzauberungen. (Attribut: Flüche)


    Bin jetzt nicht allzu kreativ heute , kein Wunder
    Mit Zitat antworten

  14. Skeleton Sorcerer Benutzerbild von Das Finel
    Userid
    13494
    Registriert seit
    11.2005
    Ort
    Kiel
    IGN (GW1)
    Lyssea Tialda
    #14
    Überschwemmung

    Energiekosten: 15
    Casttime: 5
    Cooldown: 60

    Elite-Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe (1...8). Kreaturen in seiner Reichweite bewegen sich (5...15)% langsamer und haben +(10...25) Rüstung gegen Feuerschaden, ferner dauern auf Kreaturen gewirkte Wassermagie-Verhexungen 20% länger an. Dieser Geist stirbt nach (15...44) Sekunden. (Attribut: Überleben in der Wildnis)
    --------------------------------------------------------------------------
    Zu einem Körper verschmelzen

    Energiekosten: 10
    Casttime: 3/4
    Cooldown: 60

    Elite-Fertigkeit. Vernichtet den berührten Geisterverbündeten. Ihr werdet um (20...135) Lebenspunkte geheilt, (10...38) Sekunden lang habt ihr zusätzliche (40...226) Lebenspunkte und +15 Rüstung. (Attribut: Macht des Herbeirufens)
    --------------------------------------------------------------------------

    "Nutzt den Moment!"

    Energiekosten: 5
    Adrenalin: 6
    Casttime: -
    Cooldown: 30

    Elite-Schrei. Alle eure Fertigkeiten werden 3 Sekunden lang deaktiviert. Während der nächsten 10 Sekunden wird der nächste Zauber eines Verbündeten sofort gewirkt.
    --------------------------------------------------------------------------

    Kälte der Arktis

    Energiekosten: 25
    Casttime: 4
    Cooldown: 40

    Elite-Zauber. An der Position des Gegners wird die Kälte der Arktis beschworen. 10 Sekunden lang erleiden alle Gegner in dem Bereich alle 2 Sekunden (20...88) Punkte Wasserschaden und bewegen sich 30% langsamer. Dieser Zauber ruft Erscöpfung hervor. (Attribut: Wassermagie)
    --------------------------------------------------------------------------
    So, bin müde und Fantasie-Batterien sind leer (Spongebob ftwww). Poste morgen noch was^^

    mfG Finel
    _______________
    IGN: Lyssea Tialda Me/X

    Geändert von Das Finel (02.01.2007 um 10:45 Uhr)
    Mit Zitat antworten

  15. Siege Ice Golem Benutzerbild von DaS_BrOt_2MaL
    Userid
    6519
    Registriert seit
    07.2005
    #15
    90% der Skills hier sind absolut ÜBERPOWERED.

    was ich mir wünschen würde wär so ne Art Selfheal für den Ele:


    E:10
    Cast: 1 oder 2
    Cooldown: 10(?)
    Energiespeicherung

    Ihr werdet für jeden Punkt erschöpfung, den ihr besitzt, um (2...6) Punkte geheilt.
    _______________
    Spiritbond ist besser als Schutzgeist, weil Spiritbond gegen Icyspikes besser ist als Seed.

    On other unrelated News: I am entirely made of Lard!
    Geändert von DaS_BrOt_2MaL (02.01.2007 um 01:13 Uhr)
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