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  1. Sand Elemental Benutzerbild von BoogieMan
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    Pfeil Ritu nach dem Balance Update (Testwochenende)

    #1
    Moin,

    mich interessiert was ihr von den neusten Änderungen der Ritu-Skills haltet. Wie ich finde ist der Ritu nochmal extrem verstärkt worden. Besonders Kanalisierung ist aufgewertet worden, unter anderem ist Blutgesang ja jetzt ein Kana-Skill. Womit ich endlich zwei aktive Geister stellen kann wenn ich voll auf Kana geskillt bin, hier nochmal die Liste der Änderungen:

    * Blutgesang: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt; Anwendungszeit wurde auf drei Sekunden verkürzt; Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden gesenkt. Fertigkeit wurde zu Kanalisierungsmagie verschoben.

    * Mächtig war Vorizun: Gewonnene Energie wurde auf 30 erhöht.

    * Grausam war Daoshen: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde verkürzt; Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden gesenkt.

    * Blind war Mingson: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt; Anwendungszeit wurde auf eine Sekunde verkürzt; Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht; Effektbereich wurde auf "in der Nähe" erhöht.

    * Erfassend war Kuurong: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde verkürzt; Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verkürzt.

    * Schützend war Kaolai: Fügt nun 24 Rüstung hinzu wenn die Asche gehalten wird, und heilt die Gruppe für 10..85, wenn die Asche fallen gelassen wird.

    * Ruhig war Tanasen: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde verkürzt.

    * Unverwüstlich war Xiko: Regeneration wurde auf 3 für jede(n) Verhexung oder Zustand, unter dem ihr leidet, erhöht.

    * Gequält war Lingwah: Energiekosten wurden auf 15 gesenkt; Anwendungszeit wurde auf 3 Sekunden verkürzt; Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden verkürzt.

    * Vernichtend war Glaive: Das halten dieser Asche sorgt nun für 25% Rüstungsdurchdringung bei Ritualisten Sprüchen, die Schaden machen.

    * Unverwüstliche Waffe: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt.

    * Splitterwaffe: Wirkt nun auf die nächsten 1..5 Angriffe.

    * Schattenwaffe: Blindheitsdauer wurde auf 5 Sekunden erhöht; Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verkürzt.

    * Waffe der Abwehr: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde verkürzt.

    * Wesentliche Waffe: Wiederaufladezeit wurde auf 2 Sekunden verkürzt; Dauer wurde auf 15..45 Sekunden erhöht.

    * Geisterlichtwaffe: Heilleistung wurde auf 1..15 pro Sekunde erhöht; zusätzliche 1..15 Gesundheit, wenn man sich in Rufreichweite eines Geistes befindet.

    * Klagende Waffe: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt.

    * Grausame Waffe: Dauer wurde auf 5..35 erhöht.

    * Gelenkte Waffe: Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden gesenkt.

    * Waffe der Beschleunigung: Wiederaufladebonus wurde auf 33% erhöht.

    * b>Alptraumwaffe:[/b] Wirkt nun auf die nächsten 2..5 Angriffe.

    * Waffe der Wut: Dauer wurde auf 5..20 erhöht.

    * Waffe des Kriegshetzers: Energiekosten wurden auf 10 gesenkt.

    * Vernichtung: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt; Wiederaufladezeit wurde auf 15 verkürzt.

    * Verschiebung: Blockchance wurde auf 75% gesenkt.

    * Erhaltung: Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden gesenkt; Dauer wurde auf 90 Sekunden erhöht.

    * Leben: Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden gesenkt; Dauer wurde auf 20 Sekunden gesenkt; Heilung für jede Sekunde, die der Geist am leben war wurde auf 1..7 erhöht.

    * Ermächtigung: Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden gesenkt.

    * Wehklage: Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden gesenkt.

    * Siegel der Geister: Ihr erhaltet nun 3..12 Energie, wenn ihr euch in Rufreichweite eines Geistes befindet.

    * Geisterriss: Energiekosten wurden auf 10 gesenkt; Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde verkürzt.

    * Wut der Vorfahren: Schaden wurde auf 30..130 erhöht.

    * Opfer des Geistes: Gewonnene Energie wurde auf 8..17 erhöht.

    * Geisterlicht: Heilung wurde auf 60..180 erhöht.

    * Segen des Ausübers: Anwendungszeit wurde auf .25 Sekunden verkürzt.

    * Gelenkter Schlag: Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden verkürzt.

    * Angriff des Verwalters: Heilung und zugefügter Schaden wurde auf 20..75 erhöht; gewonnene Energie wurde auf 5 gesenkt.

    * Siegel der macht der Geister: Schaden wurde auf 5..35 erhöht.

    * Geistübertragung: Gesundheit, die der nächst gelegene Geist verliert wurde auf 5..50 gesenkt; Anzahl an gewonnenen Lebenspunkten pro verlorenen Lebenspunkt wurde auf 5 erhöht.

    * Blick aus dem Jenseits: Menge an verlorener Gesundheit wurde auf 10..30 gesenkt; Schaden wurde auf 4 pro verlorenen Lebenspunkt erhöht.

    * Explosives Wachstum: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt.

    * Geisterlenkung:Funktionalität wurde auf "Für 10 Sekunden verfügt ihr über +1..6 Energieregeneration, aber leidet unter -5 Gesundheitsdegeneration. Wenn Geisterlenkung endet, erhaltet ihr 100 Gesundheit, wenn ihr euch in Rufreichweite eines Geistes befindet." Geändert.

    * Geisterhafte Eile: Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verkürzt.

    * Todespakt-Siegel: Funktionalität wurde zu "Belebt ein Gruppenmitglied mit eurer momentanen Energie und Gesundheit. Wenn dieses Gruppenmitglied innerhalb der nächsten 120 Sekunden stirbt, dann sterbt ihr auch." geändert.</li
    o Fleisch von meinem Fleisch: Anwendungszeit wurde auf 4 Sekunden verkürzt.
    o Alle Zauber, die als Bedingung "in der Nähe eines Geistes" oder "in dem Bereich eines Geistes" hatten, wurden zu "in Rufreichweite eines Geistes" geändert.
    _______________
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  2. Dune Burrower Benutzerbild von freesteiler
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    #2
    geh mal arena ----> adh testwochenende, da gehört das rein
    _______________
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  3. White Mantle Knight Benutzerbild von Bailan Tannet
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    #3
    Ich gucke mal eben Schnell nach wie stark mein Blutgesangs Geist ist wenn ich ihn mit den Aktuellen Attributspunkten in Kanalisierungsmagie Hervorrufe

    /edit
    Ok macht bei 2 Punkten weniger in Kanaliesirungsmagie als in Zwiesprache nur 2 Punkte Weniger schaden die aber bei Kanaliesirung auf 11 wegfallen^^
    _______________
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    Geändert von Bailan Tannet (20.01.2007 um 11:45 Uhr)
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  4. ehemaliger Mitarbeiter Benutzerbild von das medium
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    #4
    Zitat:

    Zitat von BoogieMan Beitrag anzeigen
    Moin,

    [...]

    * Segen des Ausübers: Anwendungszeit wurde auf .25 Sekunden verkürzt.

    * Unverwüstliche Waffe: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt.

    * Waffe der Abwehr: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde verkürzt.


    .

    GENIAL!! YES!! Besser gehts wirklich nicht. Die 2sec Castzeit von Waffe der Abwehr war ihr einziges Manko bisher. Darauf hab ich ewig gewartet. Danke A-Net^^
    Unverwüstliche Waffe ist nun auch billiger und mit Segen des A. hat man mal nen schnellen Heal. Top Update für den Ritu!
    _______________
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  5. Desert Griffon Benutzerbild von Donnerwalze
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    #5
    Zitat:

    Splitterwaffe: Wirkt nun auf die nächsten 1..5 Angriffe.

    Ander als von Martin angegeben wirkt die Waffe für die nächten 1..4 Angriffe. Erst ab Kanalisierung 14 hält sie 5 Angriffe.

    Ich muss sagen: Das Ding ist jetzt grausam! Keine Ahnung was sie im ADH usw. taugt. Aber im PvE und BK ist es jetzt mit der mächstigste Anti-Mob-Skill, den ich kenne.

    2 bis 3 Salven Sperrfeuer + Splitterwaffe löschen so ziemlich alle Flaggenpunkt-Bewacher, jede MM-Armee oder jedes Ritu-Geisterfeld aus.
    Ich finds krass!

    Splitterwaffe + Sense, Dreifachhieb (Axt), Todesblüte (Dolche) etc. dürfte ähnlich vernichtend vs. Mobs sein wie Sperrfeuer.

    Bitte lasst das so!
    Geändert von Donnerwalze (20.01.2007 um 15:33 Uhr)
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  6. White Mantle Knight Benutzerbild von Bailan Tannet
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    #6

    Splitterwaffe + Speerfeuer Mus Total Tödlich sein
    Der skill hat irgendwie nichts gebracht vor dem update aber jetzt muss mann sich bestimmt Vorden Mobs im Echowalld in ach nehmen
    _______________
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  7. ehemaliger Mitarbeiter Benutzerbild von das medium
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    #7
    ein bild sagt mehr als tausend worte:



    bei großen mobs 800 schaden pro sekunde (wieviel schaden macht searing flames nochma )
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    Geändert von das medium (20.01.2007 um 17:17 Uhr)
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  8. ehemaliger Mitarbeiter Benutzerbild von Trollchen
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    #8
    Topic im passigen Feedbackforum
    Hab den Betreff mal um "Testwochenende" ergänzt
    _______________
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  9. Thorn Stalker Benutzerbild von zombi
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    #9
    Ich sehs kommen, sie nehmen Splitterwaffe gar nicht erst in die Endgültigen Änderungen auf, oder es wird beim nächsten Update generft

    wär echt schade, die macht auch bei nem Krieger mit zyklonaxt oder Dreifachhieb seeehr viel Schaden
    Mit Zitat antworten

  10. ehemaliger Mitarbeiter Benutzerbild von das medium
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    #10
    Zitat:

    Zitat von zombi Beitrag anzeigen
    Ich sehs kommen, sie nehmen Splitterwaffe gar nicht erst in die Endgültigen Änderungen auf, oder es wird beim nächsten Update generft

    wär echt schade, die macht auch bei nem Krieger mit zyklonaxt oder Dreifachhieb seeehr viel Schaden

    *bild wieder entfern*

    ne scherz, aber ich glaube auch kaum dass die das so lassen werden. wir können ja hoffen, dass jetzt im Test-WE keine imba-builds im Adh damit gebaut werden, dann fällts vielleicht nicht so auf
    _______________
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  11. Ice Golem Benutzerbild von thundershield
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    #11
    Zitat:

    Zitat von BoogieMan Beitrag anzeigen
    Moin,

    * Mächtig war Vorizun: Gewonnene Energie wurde auf 30 erhöht.

    Gefällt mir am besten den jetzt hab ich als bei meinem Erdbindungs Build mehr energie und kann noch nen dmg skill einbauen.

    DANKE A-NET
    _______________
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  12. White Mantle Knight Benutzerbild von Bailan Tannet
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    04.2006
    #12
    Hoffentlich Bleiben die meisten Sachen so wie sie sind , da sich auch viele beklagt haben das der Ritualist im pvE nicht oft in eine Gruppe aufgenommen wird.

    Wenn sie Vieles wieder Rückgängig machen dann bitte blutgesang und Waffe der Abwehr so lassen
    _______________
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  13. Inferno Imp Benutzerbild von Hesthod Rana
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    Nahema Hendu
    #13
    Nun kann der Ritu seine Waffenzauber mal richtig einsetzen in Kombi mit Waldis. Waffe des Kreisgshetzer in Kombi mit Sperrfeuer ist mal so fies...
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  14. Sand Elemental Benutzerbild von BoogieMan
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    Jarvis Crackpot
    #14
    Zitat:

    Zitat von Bailan Tannet Beitrag anzeigen
    Hoffentlich Bleiben die meisten Sachen so wie sie sind , da sich auch viele beklagt haben das der Ritualist im pvE nicht oft in eine Gruppe aufgenommen wird.

    Wenn sie Vieles wieder Rückgängig machen dann bitte blutgesang und Waffe der Abwehr so lassen

    ganz genau meine Meinung! Überhaupt bitte den Kana-Zweig solassen. So machts Spaß endlich dem Ele richtig Konkurrenz machen!
    _______________
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  15. Gypsie Ettin Benutzerbild von Persector
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    #15
    Schade das Erhaltung immernoch so ne winzige Reichweite hat, gut er heilt bei WdH auf 15 für 115 Punkte, aber seine Reichweite ist für einen Elite Geist einfach zu kurz.

    Durch Erhöhung auf Rufreichweite und der Heilleistung an sich ist Geisterlichtwaffe meiner Meinung nach endlich den Goldrand wert. 300 Heilung über 10 Sekunden, netter Cooldown und kostet nur 5 Energie, ist auf jedenfall mal einen Test wert.

    Warum Blutgesang jetzt in der Kanalinie ist weiß ich nicht, Kana hat Wütendes Starren das aus jedem Geist ob Ritu oder Waldi einen Geist der Wut macht dessen Schaden in etwa dem Schmerzen Geist entsprechen.

    Ich hätte es begrüsst wenn stattdessen Schmerzhafte Bindung in die Zwiesprache verschoben worden wäre, das hätte Offensiv Geister Ritus ungemein gebufft.

    Geisterriss wurde endlich spielbar gepatched 10 Kosten, 1 Castzeit, endlich spambar.

    Angriff des Verwalters gepusht, die Energiegewinnung auf 5 gesenkt macht nichts, so ist der Skill wenn man ne Urne hält immernoch kostenlos

    Aber alles in allem gefällt mir das Update sehr gut, an einiges muss man sich erst gewöhnen aber das dürfte nicht schwer fallen.
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