warum sollte man fear me ändern der ist richtig so wie er ist, extrem stark gegen das 0815 wardnoobgecampe, also selbst schuld, dass die combo gespielt wird, da ja anscheinend gilt, je mehr erdele mit sandsturm desso besser.
warum sollte man fear me ändern der ist richtig so wie er ist, extrem stark gegen das 0815 wardnoobgecampe, also selbst schuld, dass die combo gespielt wird, da ja anscheinend gilt, je mehr erdele mit sandsturm desso besser.
Geändert von Rain (21.01.2007 um 17:24 Uhr)
naja die stärke vom fearme builds sind mal 6 leute mit 80+rüstung. Ausserdem spammen 3 Krieger alle 3-4 sekunden fearme ergo gehen alle 3-4 sekunden 12 mana weg, dadurch wird der dmg output geschwächt und die heilung des gegners.
Aber: Wie willst du das build nerfen?
Wenn du bedenkst is jeder skill zB bei den Krieger einzeln betrachtet sehr balaned und es bedarf daher meiner meinung nach auch keiner änderung..
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die range von fearme ist einfach zu groß. ein vernünftiger fix wäre imo die range von auf der nähe in umstehend zu ändern, dann könnte man gut mit stellungsspiel arbeiten....
es werden im schnitt 4 von 6 gruppenmitgliedern permanent gedraint, egal ob gut oder schlecht, 2 monks, werden permanent gedraint, und dann noch der warder oder sonst irgendwas, je nach dem was gespielt wird.
und dann noch die umstehenden, die ab und zu mal beim vorbeilaufen was abkriegen, was ziemlich nervig sein kann. und außerdem, wenn ein monk von einem Fear Me krieger verfolgt wird, passiert es sehr oft, das er nem zweiten fear me krieger in die nähe kommt, und somit kann es passieren, das beide monks doppelt wenn nicht sogar dreifach gedraint werden.
Es muss nicht unbedingt ein monk sein, aber jedenfalls passiert es verdammt oft, egal wie gut die gruppe ist, dass man mal kurz doppelt gedraint wird.
und das machts aus. wenn man fear me nur auf ein target machen könnte, wäre es eigentlich schon gut gebalanced.
_______________ingame: Shadowman Xxx
1. Platz beim Assa 1 on 1 Turnier am 13.01.07
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nicht wirklichZitat:
es werden im schnitt 4 von 6 gruppenmitgliedern permanent gedraint,
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lol, mit welcher begründung?
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Dass wir gute Spieler sind, die das zu verhindern wissen.
Nearby ist eigentlich nicht so groß, gucks dir mal auf der Insel der Namenlosen an. Das sollte problemlos machbar sein dass da nur ein Mensch im Radius steht.
_______________Jedes Ende ist ein Neubeginn ...
... und für mich hat das Leben neu begonnen. Adé GW, war eine schöne Zeit.
Geändert von Mitsu Bishi (21.01.2007 um 19:23 Uhr)
man muss vor den kriegern wegrennen, und nicht einfach stehen bleiben , und da
drei leute rum rennen müssen, passiert es nun mal oft, das ist fakt.
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In deinen Teams scheinbar. Wenn ich spiele ist es nicht so. Das ist auch ein Fakt.
Wer in Gruppenmitglieder reinkitet (sofern kiten überhaupt Sinn macht, manchmal gar nicht nötig), kitet schlecht. Einmal kanns passieren, die Regel darf es nicht sein. Und mehr als 2 Leute sollte es eigentlich nie treffen, die Range ist wirklich nicht groß. Mit einem Nearby-AoE-Spell trifft man auch praktisch nie mehr als 2 Leute.
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... und für mich hat das Leben neu begonnen. Adé GW, war eine schöne Zeit.
Fearme ist wieder genau geeignet für stupides Gekloppe ohne jedes Nachdenken.... Sry aber dagegen is selbst n Schockkrieger die Krone des Mitdenkens ....
Respekt vor GvG - Kriegern die sich auf einem Target aufladen, ein anderes interrupten und dann ein drittes downmachen.....
aber Fearme ist einfach![]()
Paras gehören noch weiter generft, Warriors nicht unbedingt. 24 sec "Stand Your Ground" + dauerhaftes "Watch Your Self" vom Warrior geben nen netten Rüstungsboni, dann wäre da noch noch daurhaftes Brennen + halben Schaden von brennenden Targets ("Blazing Finale"+ "Anthem of Flame" +"They're on fire") und zu guter letzt is da ja auch noch "Angelic Bond"..... da kommt schon recht wenig schaden rein selbst wenn man im "Sandstorm" und "Meteor Shower" steht.
Außerdem sind ja da noch die ganzen Healboosts wie "Finale of Restoration"..."Song of Restoration" usw... usw...
Fearme Warrior sind immo nicht so "imba" "Steady Stance" nerf reicht da(nrgmax, das man durch den Knock bekommt absenken z.B) .... Monks die kiten und ein "Foes Ward" verhindern eigentlich schon den meisten Schaden.... Wenn die Hälfte der Gruppe gedrained wird sollte man sein Stellungsspiel überdenken, ebenso wenn die Monks schon 2 Min nach Beginn des Timers sterben...
edit: Sf-eles und Sanstorm-eles sind meiner Meinung nach vom spielerischen Anspruch her mit Fearme- Warriorn und Spiritspammern auf eine Stufe zu stellen....
Geändert von Catcliffe (21.01.2007 um 22:46 Uhr)
@Catcliffe SF vieleicht
aber sandsturm warder .. ist ja nen teil des ganzen ... und kein super spiker
Zu fear Me -.- gott ich hasse das Build.. hoffe echt das das ein wenig eingeschränkt wird... es nervt einfach .. sprichwörtlich. Das man nicht mit können gewinnt, sondern das man sein gegenüber ganz einfach den grund unter den füßen entzieht.
Alerdings sagte letztlich einer im Ts einfach nen schwert mit schild als waffen satz nehmen und hin und her
(zumindest als ele ist es möglich) .. den was nicht da ist, kann man nicht entziehn.. aber das hin und her nervt schon
Man muss bei dieser Diskussion auch mal bedenken
das fear me nur so großen erfolg hat weil so gut wie niemand mehr stellungsspiel beherscht ( passiert halt wenn man nur lamerbuilds spielt wo man nur rumstehen muss)
wenn man fear me als lame bezeichnet sollte man auch mal bedenken was man selber spielt
jagged paraway etc sind min genauso lame und zudem muss man auch bedenken das fear me krieger einer der wenigen möglichkeiten ist gegen die anderen Lamebuilds
Kann mich mitsu usw. nur anschließen...
1. Mit gutem Stellungspiel und Anti-Drain-Waffenset ist der Drain nicht imba
2. Die Offensive dieses Builds ist dermaßen schlecht, alles Chars die durch Blindheit, Verschwommene, Crippling, Foes Ward o.Ä. Null Schaden machen....
3. Es gibt sogar extra Hexes die solche Shouts unterbinden.
Ich sage einfach mal ganz provokant:
Im GvG reisst man damit gegen nur halbwegs gescheite Gegner nix!
Im AdH... naja da erscheint es imba, da erstens bei 6 Leuten nix mehr zum Support eingepackt wird / werden kann, zweitens das Skilllevel über die breite Masse um einiges geringer ist (Sandsturm ist auch nur so gut weil jedes 3. Team drin stehenbleibt ^^ ).
Fazit: Es ist nicht möglich ein Ballancing zu schaffen, was unabhängig von der Party-Größe ist. Wem es schon mal aufgefallen ist, teilweise erscheinen Skills zur Zeit im AdH imba, weil man bei 6 Leute einfach zu stark eingeschränkt ist.
Ich finde einfach, dass hier, ohne darauf einzugehen, wie stark das Build ist, die Synergie von Ruhige Haltung und Verzweiflungsschlag/Betrunkener Schlag irgendwie Banane ist.
Einerseits soll das umwerfen eine Balance bilden zu dem guten Damage und dem dazugehörigen Zustand, wird aber hier so benutzt, dass ich sogar von dem umwerfen noch einen Vorteil bekomme.
Daher mein Vorschlag, wie schon jemand anderes erwähnt hat:
Ruhige Haltung nur bei umwerfen durch den Gegner... Fertig, aus.
_______________Der Mensch hat dreierlei Wege, klug zu handeln: erstens durch Nachdenken; zweitens durch Nachahmen, das ist der leichteste; und drittens durch Erfahrung, das ist der bitterste. (Konfuzius)
Die Psychiatrie [irre] - sind wir nicht alle ein bisschen [irre]?.
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