Problemfaktor: Seelensammlung
In vielerlei Threads wird es ja schon angesprochen. Mit Factions und Nightfall und der enormen Erhöhung der Anzahl der Binde-/Naturrituale ist das Primärattribut einfach imbalanced geworden. So war es zu Beginn von Guild Wars noch auf ca. 15 Naturrituale (wovon keiner eine maßgeblich hohe Defensive oder Untersützung aufwies, sondern lediglich den Spielfluss veränderte) und drei verschiedene Knochendiener ausgelegt, so sind es mittlerweile 25 Naturrituale, 20 Binderituale und ein halbes Dutzend Knochendiener.
Sowohl die bloße Anzahl der verschiedenen Ritualgeistern und auch Knochendienern sind keineswegs ein Grund oder eine Rechtfertigung Seelensammlung als kaputtes Attribut anzusehen. Doch bereits kurz nach Factions hat ArenaNet das Eingeständnis gemacht, dass Seelensammlung mit dem Ritualisten außer Gleichgewicht gerät. Die Energie, die für den Tod von Ritualgeistern gewonnen werden konnte, wurde halbiert.
Die sehr gute Unterstützungsfähigkeit von Binderitualen steht außer Frage und ist an sich nicht falsch. Jedoch profitiert der Nekromant sowohl von Energie, als auch Rückhalt und macht sich damit imbalanced. Durch den fast exploithaften Einsatz von Versplitterten Knochen und Geschmack des Todes/Verwesendem Fleisch wird eine nahezu undurchdringbare Mauer an Energievorrat für den Nekromanten geschaffen, was in diesem Maße nicht sein darf. Ergo ist dringender Änderungsbedarf vorhanden.
Auch wenn durch die Änderung der AdH, Builds basierend auf Seelensammlung nicht mehr so in sind, bleibt es weiterhin imbalanced und verlagert sich immer vehementer in Richtung GvG. Dass auch dort nicht von Balance gesprochen werden kann, sieht man ziemlich deutlich, wenn man sich Begegnungen wie [ID] vs. [EW] anschaut, bei dem [EW] mit einem perfekt darauf angepassten Anti-Build 44 Minuten braucht, um den Gegner zu besiegen und das nur aufgrund eines sehr riskanten taktischen Manövers. Man benötigt sowohl auf jedem Charakter die Anti-Skill, als auch Skill im höchsten Maße, um gegen die Seelensammlung anzukommen? Das wäre wohl der Tod für jeden Gelegenheitsspieler, der nicht beides aufbringen kann und auch ein Abschied vom fairen und abwechslungsreichen GvG.
Schaut man an diesem Wochenende im Observer Modus sieht man nur wenige Builds, die gespielt werden. Viele Balancings verschwinden in der Versenkung, weil sie nicht verwendet werden, da es bessere Alternativen gibt. Seelensammlung ist zwar kein Skill an sich, fließt aber so maßgeblich in das Balancing anderer Fertigkeiten und vor allem auch in die gerade balancierten Skills ein, dass es zum Thema des Updates passt.
Konstruktive Änderungsvorschläge:
Für mich gibt es nur eine richtige Lösung, die man sowohl kritisch, als auch logisch durchsetzen kann.
Damit wäre der ursprüngliche Balancingzustand des Nekromanten bzw. seines Primärattributs von Prophecies erreicht.
- Seelensammlung wirkt sich nur noch auf Lebewesen oder aus Lebewesen erschaffene Kreaturen (Knochendiener erster Generation) aus.
Natur- und Binderituale rufen keinen Effekt bei Seelensammlung hervor.
Alternativ ist natürlich Mitsus Vorschlag genauso gut wie meiner. ^^
Kassiopeias Vorschlag ist auch ganz nett und eher in Richtung, wie nerfe ich Gimmick-Builds.
- Seelensammlung wirkt sich nur noch auf Lebewesen aus. Natur-/Binderituale geben nur noch 1/3 des Seelensammlungswerts.
Knochendiener rufen keinen Effekt hervor.
Build mit 8 Nekromanten wären damit auf jeden Fall stark geschwächt und ein Charkaterklassen-Balancing eine natürliche Folge daraus. Vielleicht sogar eine der besten Möglichkeiten Seelensammlung zu balancen ohne im normalen Einsatz massive Einschnitte zu fahren. Ein einzelner Nekromant wird somit zum König.
- Seelensammlung wirkt sich auf Lebewesen, Knochendiener und Natur-/Binderituale gleichermaßen aus. Die durch eine Seele befreite Energie wird unter allen Nekromanten in Reichweite aufgeteilt.
Pro, Contra, andere Meinungen? Discuss!













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