Umfrageergebnis anzeigen: Muss Seelensammlung verändert werden?

  • Ja, aktuell ist es nicht balanced.

    126 63,64%
  • Nein, es passt so wie es ist.

    72 36,36%
Teilnehmer 198. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
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Autor Thema
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  1. Ice Golem Benutzerbild von Tamil
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    20491
    Registriert seit
    02.2006
    #16
    Zitat:

    Zitat von D Flame Beitrag anzeigen
    Seelensammlung ist mit Sicherheit nicht das Problem!


    Vielmehr sollte man mal darüber nachdenken die Primäratribute der anderen Klassen mehr auf die Skills zu beziehen.

    zB der N/Mö - Heiler: er hat zwar massig Energie und kann somit fast unbegrenzt durchheilen, aber mal ehrlich, wäre Gunst der Götter noch efektiver, zum Ausgleich dann Heilgebete etwas schwächer, würde man evtl doch nicht auf Monkbackline verzichten können ...
    genauso juckts keinen ob man Heilgebete nur auf 12hat oder ob man wie beim Monk 13-16 skilln kann, einfach mal die Leistung der Skills mit Runen auf 13 und höher deutlicher verbessern ...

    oder MdH vom Ritu hat keine Auswirkung auf die Heilskills und Waffenzauber ...
    also benötigt man wenn man nen Ritu als Heiler spieln will garnicht Ritu primär ...


    und zum Thema Seelensammlung nochmehr kürzen: Habt ihr euch schonmal überlegt wie man das als Necro sieht?
    ich könnt kotzen (sry aber es ist so) wenn ich mir vorstelle, dass ich 25Energieskills habe und mit noch weniger Seelensammlung auskommen soll ...

    du sprichst mir aus der Seele xD
    nein im ernst Seelensammlung ist echt nicht das Prob.
    Soll jetzt dem Nekro sein Prim. Attribut genommen werden?
    Ihr sucht hier an der falschen Stelle fürs Jaged Bones Build.
    _______________
    IGN: Tamil Nekro
    Gilde: [myrm] The Myrmidons of Tyria - This is madness
    Wallpaper: [GW:EN] Media Thread - GW:EN Landkarte + 4 Wallpaper
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  2. Ice Golem Benutzerbild von D Flame
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    17580
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    Ort
    Hessen
    #17
    @klöschen :

    jaja muss ich mir sowas bieten lassen?

    warum unterstellst du mir, dass ich keine Ahnung habe?

    dumm dahin labern kann jeder, ich habe Begründet was ich denke, dafür ist dieser Post da!

    du dagegen hast garnix gepostet was Sinn in diesem Post macht, also halts MOWL
    _______________
    INGAME: D Flame (AccI) + Final Dragon (AccII)
    + ( diverse Lager und Geschenkefarmaccounts^^ )
    Geändert von D Flame (21.01.2007 um 22:36 Uhr)

  3. Desert Griffon
    Userid
    38002
    Registriert seit
    10.2006
    #18
    Zitat:

    Jagged Bones + Soul Reaping is a BROKEN GAME MECHANIC. And it didn't get touched. This skill NEVER should have been made at all, but lets just take a second and look at it.

    One of the biggest mechanics of this game is that energy is finite. Minion masters in PVE have always "pushed" this envelope but using cheap bone minions to fuel them energy to create the fiends or whatever, but the energy was still FINITE based on how many BODIES existed inside a game.

    So if there were say 100 bodies in a game, the maximum energy would be everyones pips + 100x. If x is a number, its finite.

    So lets get back to jagged bones: There is no limit to the amount of EN you can extract from the enviroment. For 5En, there cna be 8 necros picking up 15EN a piece and there is NO LIMIT on this.

    Its a BROKEN game mechanic, and it NEVER got nerfed. When energy is not an issue, its not guild wars anymore. That is one of the biggest game mechanics that exists in every single set of skills, that energy (or adrenaline) is a LIMITING factor.

    Even when you look at blood rit, its a sacrifice of life for energy, ANd that life need to be healed (via energy). So yes, it increases the overall energy, but its not UNLIMITED. ARgh. Jagged bones just makes the game such garbage. And they didn't even TOUCH IT.

    da ich keinen bock hab, immer dasselbe runterzuleiern ein zitat aus dem gwguru-forum
    _______________
    [tKKg] Team Koole Kinder Gang - die erste ü12 Gilde Deutschlands
    ich bin dabei;
    Fame:11 Hallensiege:1 Rang: /


    < insert besonders traurigen gw-goodbye und habeuchallelieb einzeiler >

  4. Ice Golem Benutzerbild von D Flame
    Userid
    17580
    Registriert seit
    01.2006
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    Hessen
    #19
    Zitat:

    Zitat von Amber Beitrag anzeigen
    Im Vergleich zum Nekro hat ein Monk gar kein Energymanagement.... Hast du dir schonmal überlegt wie man das als Monk sieht?


    wie wärs Mö/Me ?
    oder man nimmt nen BlutistKraft-Necro mit ...
    _______________
    INGAME: D Flame (AccI) + Final Dragon (AccII)
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    Geändert von D Flame (21.01.2007 um 22:39 Uhr)

  5. Wind Rider Benutzerbild von Amber
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    13725
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    11.2005
    #20
    Zitat:

    Zitat von Tamil Beitrag anzeigen
    du sprichst mir aus der Seele xD
    nein im ernst Seelensammlung ist echt nicht das Prob.
    Soll jetzt dem Nekro sein Prim. Attribut genommen werden?
    Ihr sucht hier an der falschen Stelle fürs Jaged Bones Build.

    Wer redet hier bitte von NEHMEN? Hier gehts bitte um die Anpassung des Primärattributs an die aktuelle Spielsituation. Der Nekro hat jetzt sogar ein Siegel auf Soul Reaping gekriegt, das gibt sauviel Mana. Einfach mal überlegen... und vieleicht mal umdenken.

    Fachkenntnis wurde auch generft, omg alle Waldis sind jetzt nutzlos :O
    _______________
    crippled by cold, blinded by fear.

  6. Wind Rider Benutzerbild von Amber
    Userid
    13725
    Registriert seit
    11.2005
    #21
    Zitat:

    Zitat von D Flame Beitrag anzeigen
    Zitat:

    Zitat von Amber Beitrag anzeigen
    Im Vergleich zum Nekro hat ein Monk gar kein Energymanagement.... Hast du dir schonmal überlegt wie man das als Monk sieht?

    wie wärs Mö/Me ?
    oder man nimmt nen BlutistKraft-Necro mit ...

    Wie wärs N/Me?
    oder man nimmt nen BlutistKraft-Nekro mit ...


    Klassischer Fall von selber disqualifiziert, und servuuuuus.
    _______________
    crippled by cold, blinded by fear.

  7. Salving Cactus Benutzerbild von Dragonfighter
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    11708
    Registriert seit
    10.2005
    #22
    Zitat:

    Zitat von D Flame Beitrag anzeigen
    wie wärs Mö/Me ?
    oder man nimmt nen BlutistKraft-Necro mit ...

    es geht hier um PvP bzw GvG und da wird keiner (fast keiner) mit nem BiP-Nec kommen -_-
    im PvE hat man e immer genug Energie...auch ohne Minions...wo liegt also das Problem?



    Seelensammlung nicht mehr auf Geister triggern lassen und weniger Energy bei Minions (1/3 oder so) wären meiner Meinung nach angemessen
    _______________

    Die Wahrheit ist unteilbar. Nur die Köpfe, in die sie nicht hineingeht, können gespalten werden.

  8. Desert Minotaur Benutzerbild von maasy
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    7073
    Registriert seit
    07.2005
    #23
    @ d flame .. öhm, ja ist ok.
    ne ist es nicht. es ist nunmal so das seelensammlung nicht mehr zeitgemäß ist. was soll denn der krieger sagen? dem sein primär attribut is sowieso nicht so doll.
    soll ich als monk spieler auch heulen das gdg nur gaaaanz wenig mehr heilt? ..
    und wenn du als mm imj pve nur mit 25 er spells rumlaufen kannst selber schuld dann spiel n andren nekro oder heul nicht. wie oft haben sich andre umstellen müssen. glaubs du ich habe geheult als ich kein blutopfer monk mehr spielen konnt. glaubs du ich hab geheult als das manamanagement generft wurde? nein ich hab mich umgestellt. Dann mach du das auch oder hör auf nekro zu spielen. Es ist nunmal so das duch factions + nightfall der nekro mächtig wurde.
    _______________
    ʞɔüɹnz uǝɹǝpuɐ uǝp nz sǝ ʇɥǝb ʇǝpɐqǝb ʇıǝʞbıןǝsʞɔüןb uı
    zʇısǝq uǝɹɥı ןɥüʍɥɔɹnp ɥɔı
    ǝɹoʇ ǝıp ɹıɯ ʇǝuɟɟö ǝıs pun

  9. Gypsie Ettin
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    30808
    Registriert seit
    07.2006
    #24
    Seelensammlung ist schon fast seit Release ein Problem. Angefangen von Bloodspike über NR/QZ/TQ Builds die von Rangerspirits mit Energie versorgt wurden, über Nekrobuilds in Factions, weiterhin verstärkt durch einen Rituspammer. Gut, irgentwann kam dann der Nerf, aber auch der aktuelle Zustand von Soul Reaping ist total IMBA, sowohl was Spirits als auch was Minions betrifft.

  10. ehemaliger Mitarbeiter Benutzerbild von Godguard
    Userid
    1011
    Registriert seit
    11.2004
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    München
    IGN (GW2)
    Godguard.1438
    Heimatserver
    Kodasch [DE]
    #25
    Zitat:

    Zitat von D Flame Beitrag anzeigen
    und zum Thema Seelensammlung nochmehr kürzen: Habt ihr euch schonmal überlegt wie man das als Necro sieht?
    ich könnt kotzen (sry aber es ist so) wenn ich mir vorstelle, dass ich 25Energieskills habe und mit noch weniger Seelensammlung auskommen soll ...

    Aber darum geht es doch! Wie mache ich das Primärattribut für den normalen Nutzer nicht schlechter und lasse gleichzeitig aber kein absurdes Energiefarmen zu.

    Du redest in einem anderen Beitrag von einem Blut-ist-Kraft-Nekro als Unterstützung für einen Mönch. Dabei sollte dir eigentlich selber aufgefallen sein, mit welchem Unsinn du uns konfrontieren möchtest. Du opferst als Nekromant 33% deiner Lebenspunkte um einen Charakter 6 Energieregenerationspunkte mehr zu geben. Mit Versplitterten Knochen und der regelmäßigen Anwendung kommst du über diese 6 Energieregenerationspunkte, also bist du schon mal schlechter bedient, als der Mönch, obwohl er einen explizit dafür implementierten Skill verwendet und verlierst dabei nicht mal ansatzweise Leben?!

    Vergleiche ich es jedoch mit Prophecies und der ursprünglichen Verwendung von Seelensammlung, warum sollte ich dir Glauben schenken, dass du die Energie so unbedingt brauchst? Konnte man zuvor etwa nicht mit Nekromanten spielen?

    Zitat:

    Zitat von Tamil Beitrag anzeigen
    Ihr sucht hier an der falschen Stelle fürs Jaged Bones Build.

    Hmm, du scheinst mehr zu wissen, als du preisgibst. Wäre nett, wenn du dein Wissen auch mit uns teilen würdest.
    _______________
    Geändert von Godguard (21.01.2007 um 22:54 Uhr)

  11. Sand Giant Benutzerbild von Lord Balduin
    Userid
    12811
    Registriert seit
    11.2005
    #26
    Zitat:

    Zitat von Tamil Beitrag anzeigen
    du sprichst mir aus der Seele xD
    nein im ernst Seelensammlung ist echt nicht das Prob.
    Soll jetzt dem Nekro sein Prim. Attribut genommen werden?
    Ihr sucht hier an der falschen Stelle fürs Jaged Bones Build.

    klassischer fall von keine ahnung und trotzdem mitreden wollen wuerd ich mal behaupten...
    oder hast du irgend n argument, WO die "richtige" stelle fuers jagged (<-2 g) bones build liegt? das ganze build basiert auf der praktisch infinite energy durch seelensammlung, bzw jagged. d.h., entweder seelensammlung nerfen (nur noch 1/3 auf minions oder so halt, wurd schon gesagt), oder jagged bones. dafuer hab ich in nem andren thread schon n vorschlag gemacht, naemlich das jagged bones nen minion erschafft, der ein level unter dem alten minion war...dadurch wuerde dem jagged-build, wenn nichts faellt, recht schnell die energie ausgehen, da man die minions, wenn sie erstmal unter lvl 10 sind, mit 2 schlaegen wegkloppen kann, wogegen dann auf der jagger nimmer anspammen kann.
    _______________
    "Ein rc ist mit ls trotzdem ein rc, weil rc zur abkürzung für prot geworden ist." - graum

    Da liegt n toller Stein im ID1

  12. White Mantle Knight Benutzerbild von testperson
    Userid
    10143
    Registriert seit
    09.2005
    #27
    der necro bekommt auch ohne spirits noch genug energie. oder wieso hat damals im 8er adh hexover so gut funktioniert ohne das man nen spiritspammer brauchte?
    pets und minions können von mir aus volle energie geben, es ist weder ein großes problem die gegnerischen pets nicht allzuoft zu killen, noch ist es ein problem dem gegnerischem mm am anfang des spiels 4 minions wegzunehmen. alles was danach stirbt kann man wegcorpsen. spirits allerdings kann man nicht wirklich unterbinden, zudem unterstützen sie das gegnerische team noch zusätzlich.

  13. Ice Golem Benutzerbild von D Flame
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    17580
    Registriert seit
    01.2006
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    Hessen
    #28
    ej ich bin kein PvE-ler

    lest die Signatur der Rest spricht für sich, früher sind die Monks auch mit Mo/Me klar gekommen und auch heute noch gibts genug Mo/Me im AdH ...

    und nur weil ihr euch zufein seit evtl nen Biber mitzunehmen *tztztzzz
    es gibt auch noch andere Möglichkeiten zB Para kann auch Energie spenden, zwar nichtmehr ganz so viel aber egal

    wenn ihr es dem Gegner zulasst Geister zu stellen ist das euer Problem! Nehmt nen Interrupter für den Rituspammer mit und Ruhe ist, dann fallen die Necrobacklines zusammen! weil dennen auch die Energie ausgeht ...


    nehmen wir mal an, man Entfernt Seelensammlung für Geister usw. was ist dann?
    ich könnt mir Ele/Monk gut vorstellen weil Ele hat auch schöne Energiespells, aber heult ihr dann über die Eles rum?
    _______________
    INGAME: D Flame (AccI) + Final Dragon (AccII)
    + ( diverse Lager und Geschenkefarmaccounts^^ )

  14. Maguuma Warrior Benutzerbild von Mira Chiara
    Userid
    23723
    Registriert seit
    04.2006
    #29
    Zitat:

    Zitat von D Flame Beitrag anzeigen
    , also halts MOWL

    sagt schon sehr viel über den charakter aus oder? ^^


    btt: muss godguard zustimmen , somit könnte man sich eine menge arbeit an anderen nerfs sparen

    und fpr energie management,

    n/e glyph of lesser energie

    E: @ d flame : roflcopter!!!!!! ja klar jagged spielen meistens nur mit 1 mm der alle spirits mit sich trägt und 1000 energie hat, da kann 1 interrupter ja wirklich alles rausnehmen, ne doch nich der necro hat ja 24 skillslots und darf alles doppelt mitnehmen , so ein mist aber auch
    _______________
    giving away free boosts to make GvG more challenging since September '07.
    Saas Fee Park + This song
    Geändert von Mira Chiara (21.01.2007 um 23:01 Uhr)

  15. Gypsie Ettin
    Userid
    30808
    Registriert seit
    07.2006
    #30
    Zitat:

    Zitat von D Flame Beitrag anzeigen
    ich könnt mir Ele/Monk gut vorstellen weil Ele hat auch schöne Energiespells, aber heult ihr dann über die Eles rum?

    Die sind Elite und versorgen nur den Ele mit 6 Pips und nicht alle Partymember. Deine Signatur sieht ja toll auch ist aber leider nicht aussagekräftig.

Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 07:02 Uhr.
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