Hab mich gestern mal wieder darüber geärgert: in der UW, gute Gruppe, wir kommen zu der Grenth-Statue und nehmen die Quest "Geleit der Seelen" an. Läuft zuerst gut, dann aber kratzt einer (oder mehrere?) der Geister ab, und wir sind alle tot. Genau die gleiche Situation gibts auch im Riss wenn ich micht recht erinnere (dort mit Greifen), einer tot = Gruppe tot. Auch an anderen Stellen hat man solchen Ärger, auch wenn da nicht die Gruppe stirbt (aber man verliert die Quest).
Das Problem: die stehen alle wunderbar auf einem Haufen mit den KRIEGERN (sprich, sie rennen nach vorn anstatt schön hinten zu bleiben). Es ist also nahezu unmöglich, sie mal eben schnell als Ziel zu erfassen um ihre Gesundheit zu prüfen.
Wahrscheinlich kein neuer Vorschlag, aber dennoch: es wäre wunderbar, wenn solche Quest-wichtigen NPC's immer Verbündete sein könnten (sprich man hat ihren Gesundheitsbalken im Gruppenfenster). Es ist extrem frustrierend, wegen solchen Sachen die UW oder Riss nicht zu schaffen...












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