Hier hab ich mal ein sehr nettes PvE build rausgekramt:
Das build ist voll auf Dmg, inklusive dem beliebtem Sonnenspeer PvE Skill:
Das Build lässt sich relativ leicht Spielen:
Mitbehält mein seinen Energiehaushalt im Griff und bekomt gleichzeitig noch Adrenalin
bringen Energie rein, da man auf Führung geskillt ist und der Schrei ein Adrenalinschrei ist.
lässt den Paragon und seinen Gefährten schneller angreifen und so bekommt man auch sehr schnell sein Adrenalin. Zusätzlich hat man eine Lebensregeneration , was auch sehr hilfreich ist.
Attributsverteilung:
-Tierbeherrschung: 11 (keine Rune)
-Speerbeherrschung: 12/11 (Mit Überlegener Sperrbeherrschung/Hoher Sperrbeherrschung und Haube auf Sperrbeherrschung
-Befehlsgewalt: 9 (mit kleiner Rune)
-Führung: 10 (mit kleiner Rune)
Befähigungen und die restlichen Runen:
Überall +Leben Befähigungen, außer bei den beinen eine mit Energie (man sollte 32 Energie haben)
Die restlichen Runenplätze werden mit +10 leben besetzt.
Waffen:
Speer:
15^50
Doppelt Adrenalin zufall 10%
+30 Leben
Schild:
Req9 Befehlsgewalt
Erlittener Schaden -5 zufall 20%
+30 Leben
Fazit von mir:
Das Build geht echt leich zu spielen, macht ordentlich schaden, ist aber in HM Dungeons nicht besonders brauchbar, da das Pet ordentlich agro zieht und man das kaum unter Kontrolle hat.
Energie und Adrenalin hat man meist mehr als genug.
Mein Tipp:
Was mords abgeht ist ein Furchterregender Begleiter. Diesen kann man sich folgendermaßen holen:
Man sucht sich eine Stelle vor einer Stadt, wo man ungestört ein Begleiter zähmen kann. Man nimmt einen Mesmerhelden mit, der Fastcast hardrez hat (Ätherschmaus zum Heilen des helden ist auch brauchbar). Der Held sollte keine Wafe und keine Angriffsfertigkeiten aktivieren können.
Man selbst zieht die Rüstung aus und stellt sich zu dem Pet.
Nun bekinnt man kurz zu zähmen und bricht sofort wieder ab.
Das pet beginnt einem nun anzugreifen. Sobald man tot ist, wird man vom Held wiederbelebt. Das wiederholt man solange, bis das Pet die Stufe 20 erreicht. Danach kann man es sich zähmen.
Diese Prozedur ist für ein Furchterregenden Begleiter nötig, denn um ein solches Pet zu bekommen, muss der Begleiter bis er Stufe 20 ist, mehr schaden gemacht haben als man selbst.
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CoreskillsWilder Schlag
(Ferocious Strike)
Elite Tiergefährtenangriff. Euer Tiergefährte greift mit Wilder Schlag an, und fügt +13-25 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff trifft, erhaltet Ihr Adrenalin und 3-9 Energiepunkte. (Attrib.: Tierbeherrschung)
- 8
- 5
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NightfallWilder Wurf
(Wild Throw)
Speerangriff. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Speeren beruhen, werden 3 Sekunden lang deaktiviert. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5-17 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. (Attrib.: Speerbeherrschung)
- 7
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Eye of the NorthSpeer der Erlösung
(Spear of Redemption)
Speerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5-17 Punkte Schaden zu. Wenn er nicht trifft, verliert Ihr einen Zustand. (Attrib.: Speerbeherrschung)
- 3
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Nightfall"Zielt auf die Augen!"
("Go for the Eyes!")
Schrei. 10 Sekunden lang hat der nächste Angriff jedes Verbündeten in Hörweite zusätzlich eine 30-86%ige Chance, ein kritischer Treffer zu sein. (Attrib.: Befehlsgewalt)
- 4
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Nightfall"Es gibt nichts zu befürchten!"
("There's Nothing to Fear!")
Schrei. 4 Sekunden sowie eine weitere Sekunde für jeden zweiten Rang auf Führung erleiden alle Gruppenmitglieder in Hörweite um 20-35% weniger Schaden. Betroffene Verbündete werden um 35-60 Lebenspunkte geheilt, wenn dieser Schrei endet. (Attrib.: Sonnenspeertitel)
- 20
- 15
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NightfallTobt niemals allein
(Never Rampage Alone)
Fertigkeit. 18-25 Sekunden lang greifen Ihr und Euer Tiergefährte um 25% schneller an und erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von +1-3. (Attrib.: Sonnenspeertitel)
- 20
- 15
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CoreskillsTier erquicken
(Comfort Animal)
Fertigkeit. Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20-87 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10-48% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn ihr die Fertigkeit "Tier erquicken" benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch. (Attrib.: Tierbeherrschung)
- 1
- 1
- 5
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CoreskillsTier zähmen
(Charm Animal)
Fertigkeit. Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist Euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt. Tiere, deren Stufe 4 Level über Eurem sind, können nicht gezähmt werden. (Attrib.: Tierbeherrschung)
- 10
- 10
Paragon / Waldläufer




























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