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Autor Thema
  1. Thorn Stalker Benutzerbild von Beautiful Mind
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    36953
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    10.2006
    IGN (GW1)
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    Cécilia
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    Elonafels [DE]
    #16
    Hier hab ich mal ein sehr nettes PvE build rausgekramt:

    Das build ist voll auf Dmg, inklusive dem beliebtem Sonnenspeer PvE Skill:



    Das Build lässt sich relativ leicht Spielen:

    Mit Wilder Schlag behält mein seinen Energiehaushalt im Griff und bekomt gleichzeitig noch Adrenalin

    "Zielt auf die Augen!" bringen Energie rein, da man auf Führung geskillt ist und der Schrei ein Adrenalinschrei ist.

    Tobt niemals allein lässt den Paragon und seinen Gefährten schneller angreifen und so bekommt man auch sehr schnell sein Adrenalin. Zusätzlich hat man eine Lebensregeneration , was auch sehr hilfreich ist.


    Attributsverteilung:

    -Tierbeherrschung: 11 (keine Rune)
    -Speerbeherrschung: 12/11 (Mit Überlegener Sperrbeherrschung/Hoher Sperrbeherrschung und Haube auf Sperrbeherrschung
    -Befehlsgewalt: 9 (mit kleiner Rune)
    -Führung: 10 (mit kleiner Rune)

    Befähigungen und die restlichen Runen:

    Überall +Leben Befähigungen, außer bei den beinen eine mit Energie (man sollte 32 Energie haben)
    Die restlichen Runenplätze werden mit +10 leben besetzt.


    Waffen:

    Speer:
    15^50
    Doppelt Adrenalin zufall 10%
    +30 Leben

    Schild:
    Req9 Befehlsgewalt
    Erlittener Schaden -5 zufall 20%
    +30 Leben

    Fazit von mir:

    Das Build geht echt leich zu spielen, macht ordentlich schaden, ist aber in HM Dungeons nicht besonders brauchbar, da das Pet ordentlich agro zieht und man das kaum unter Kontrolle hat.

    Energie und Adrenalin hat man meist mehr als genug.

    Mein Tipp:
    Was mords abgeht ist ein Furchterregender Begleiter. Diesen kann man sich folgendermaßen holen:
    Man sucht sich eine Stelle vor einer Stadt, wo man ungestört ein Begleiter zähmen kann. Man nimmt einen Mesmerhelden mit, der Fastcast hardrez hat (Ätherschmaus zum Heilen des helden ist auch brauchbar). Der Held sollte keine Wafe und keine Angriffsfertigkeiten aktivieren können.
    Man selbst zieht die Rüstung aus und stellt sich zu dem Pet.
    Nun bekinnt man kurz zu zähmen und bricht sofort wieder ab.
    Das pet beginnt einem nun anzugreifen. Sobald man tot ist, wird man vom Held wiederbelebt. Das wiederholt man solange, bis das Pet die Stufe 20 erreicht. Danach kann man es sich zähmen.

    Diese Prozedur ist für ein Furchterregenden Begleiter nötig, denn um ein solches Pet zu bekommen, muss der Begleiter bis er Stufe 20 ist, mehr schaden gemacht haben als man selbst.
    Wilder Schlag
    6
    Coreskills

    Wilder Schlag

    (Ferocious Strike)

    Elite Tiergefährtenangriff. Euer Tiergefährte greift mit Wilder Schlag an, und fügt +13-25 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff trifft, erhaltet Ihr Adrenalin und 3-9 Energiepunkte. (Attrib.: Tierbeherrschung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wilder Wurf
    48
    Nightfall

    Wilder Wurf

    (Wild Throw)

    Speerangriff. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Speeren beruhen, werden 3 Sekunden lang deaktiviert. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5-17 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. (Attrib.: Speerbeherrschung)

    • 7Adrenalinkosten
    Speer der Erlösung
    48
    Eye of the North

    Speer der Erlösung

    (Spear of Redemption)

    Speerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5-17 Punkte Schaden zu. Wenn er nicht trifft, verliert Ihr einen Zustand. (Attrib.: Speerbeherrschung)

    • 3Adrenalinkosten
    "Zielt auf die Augen!"
    48
    Nightfall

    "Zielt auf die Augen!"

    ("Go for the Eyes!")

    Schrei. 10 Sekunden lang hat der nächste Angriff jedes Verbündeten in Hörweite zusätzlich eine 30-86%ige Chance, ein kritischer Treffer zu sein. (Attrib.: Befehlsgewalt)

    • 4Adrenalinkosten
    "Es gibt nichts zu befürchten!"
    48
    Nightfall

    "Es gibt nichts zu befürchten!"

    ("There's Nothing to Fear!")

    Schrei. 4 Sekunden sowie eine weitere Sekunde für jeden zweiten Rang auf Führung erleiden alle Gruppenmitglieder in Hörweite um 20-35% weniger Schaden. Betroffene Verbündete werden um 35-60 Lebenspunkte geheilt, wenn dieser Schrei endet. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Tobt niemals allein
    6
    Nightfall

    Tobt niemals allein

    (Never Rampage Alone)

    Fertigkeit. 18-25 Sekunden lang greifen Ihr und Euer Tiergefährte um 25% schneller an und erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von +1-3. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Tier erquicken
    6
    Coreskills

    Tier erquicken

    (Comfort Animal)

    Fertigkeit. Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20-87 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10-48% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn ihr die Fertigkeit "Tier erquicken" benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch. (Attrib.: Tierbeherrschung)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Tier zähmen
    6
    Coreskills

    Tier zähmen

    (Charm Animal)

    Fertigkeit. Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist Euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt. Tiere, deren Stufe 4 Level über Eurem sind, können nicht gezähmt werden. (Attrib.: Tierbeherrschung)

    • 10Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Paragon / Waldläufer

    _______________
    Ign GW1: Emissary Mind
    Ign GW2: Cécilia

    Geändert von Beautiful Mind (22.09.2008 um 17:12 Uhr)
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  2. Thorn Stalker Benutzerbild von Beautiful Mind
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    36953
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    10.2006
    IGN (GW1)
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    Cécilia
    Heimatserver
    Elonafels [DE]
    #17
    Da hier scheinbar echt niemand im Paragon Bereich etwas reinschreibt, post ich hier nochmal nen paar builds, welche im PvE Bereich von mir schon lange gespielt werden:



    Attributsverteilung:

    -Speerbeherrschung: 12+4
    -Befehlsgewalt: 9+1
    -Führung: 9+1

    Befähigungen und die restlichen Runen:

    Überall +Leben Befähigungen, außer bei den beinen eine mit Energie (man sollte 32 Energie haben)
    Die restlichen Runenplätze werden mit +10 leben besetzt.


    Waffen:

    Speer:
    15^50
    Doppelt Adrenalin zufall 10%
    +30 Leben

    Schild:
    Req9 Befehlsgewalt
    Erlittener Schaden -5 zufall 20%
    +30 Leben

    Fazit von mir:
    Das Build ist nicht immer leicht zu spielen, da man immer darauf achten muss, Wut des Soldaten und gleichzeitig einen Anfeuerungsru oder schrei auf sich gecastet zu haben.

    Was das Build erheblich einfacher, wenn man einen Krieger mit Schilde Hoch, oder einen Support bzw Hymmnenpara als Held oder als Mitspieler in seiner Gruppe hat.
    Wut des Soldaten
    48
    Nightfall

    Wut des Soldaten

    (Soldier's Fury)

    Elite Echo. 10-30 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet um 33% mehr Adrenalin, wenn Ihr mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei belegt seid, allerdings habt ihr -20 Rüstung. (Attrib.: Führung)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Speer der Wut
    48
    Factions

    Speer der Wut

    (Spear of Fury)

    Speerangriff. Fügt +30-40 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Feind trifft, der an einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3-6 Adrenalinstöße. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wilder Wurf
    48
    Nightfall

    Wilder Wurf

    (Wild Throw)

    Speerangriff. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Speeren beruhen, werden 3 Sekunden lang deaktiviert. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5-17 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. (Attrib.: Speerbeherrschung)

    • 7Adrenalinkosten
    Speer der Erlösung
    48
    Eye of the North

    Speer der Erlösung

    (Spear of Redemption)

    Speerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5-17 Punkte Schaden zu. Wenn er nicht trifft, verliert Ihr einen Zustand. (Attrib.: Speerbeherrschung)

    • 3Adrenalinkosten
    "Zielt auf die Augen!"
    48
    Nightfall

    "Zielt auf die Augen!"

    ("Go for the Eyes!")

    Schrei. 10 Sekunden lang hat der nächste Angriff jedes Verbündeten in Hörweite zusätzlich eine 30-86%ige Chance, ein kritischer Treffer zu sein. (Attrib.: Befehlsgewalt)

    • 4Adrenalinkosten
    Loderndes Finale
    48
    Nightfall

    Loderndes Finale

    (Blazing Finale)

    Echo. 10-30 Sekunden lang werden jedes Mal, wenn ein auf den Verbündeten (bzw. Euch selbst) gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, alle diesen Verbündeten umstehenden Feinde 1-6 Sekunden lang in Brand gesetzt. (Attrib.: Führung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Es gibt nichts zu befürchten!"
    48
    Nightfall

    "Es gibt nichts zu befürchten!"

    ("There's Nothing to Fear!")

    Schrei. 4 Sekunden sowie eine weitere Sekunde für jeden zweiten Rang auf Führung erleiden alle Gruppenmitglieder in Hörweite um 20-35% weniger Schaden. Betroffene Verbündete werden um 35-60 Lebenspunkte geheilt, wenn dieser Schrei endet. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Siegel der Wiederkehr
    48
    Nightfall

    Siegel der Wiederkehr

    (Signet of Return)

    Siegel. Belebt das ausgewählte Gruppenmitglied mit 5-13% seiner Lebens- und 1-3% seiner Energiepunkte pro Gruppenmitglied in Hörweite. (Attrib.: Führung)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 5Zauberzeit in Sekunden

    Paragon / Paragon

    _______________
    Ign GW1: Emissary Mind
    Ign GW2: Cécilia

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  3. Thorn Stalker Benutzerbild von Beautiful Mind
    Userid
    36953
    Registriert seit
    10.2006
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    IGN (GW2)
    Cécilia
    Heimatserver
    Elonafels [DE]
    #18
    Hier kommt ein Hymmnenparagon, der von mir meistens als Held in begleitung der oben geposten Skillung mitkommt:




    Attributsverteilung:

    -Speerbeherrschung: 12+4
    -Befehlsgewalt: 9+1
    -Führung: 9+1

    Befähigungen und die restlichen Runen:

    Überall +Leben Befähigungen, außer bei den beinen eine mit Energie (man sollte 32 Energie haben)
    Die restlichen Runenplätze werden mit +10 leben besetzt.


    Waffen:

    Speer:
    15^50
    Doppelt Adrenalin zufall 10%
    +30 Leben

    Schild:
    Req9 Befehlsgewalt
    Erlittener Schaden -5 zufall 20%
    +30 Leben

    Fazit von mir:
    Das Build läuft gut von der Hand.Ein Held kann dises Build ohne Probleme und meistens sogar besser als ein richtiger Spieler spielen. Diese Build in Kombination mit der oberen Skillung, ist dieses Para duo in einer normalen Gruppe sehr effektiv.
    Ich rate davon ab, HM Dungeons mit diesen Builds zu spielen...
    Wut des Soldaten
    48
    Nightfall

    Wut des Soldaten

    (Soldier's Fury)

    Elite Echo. 10-30 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet um 33% mehr Adrenalin, wenn Ihr mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei belegt seid, allerdings habt ihr -20 Rüstung. (Attrib.: Führung)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Speer des Blitzes
    48
    Nightfall

    Speer des Blitzes

    (Spear of Lightning)

    Speerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +8-18 Punkte Blitzschaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. (Attrib.: Speerbeherrschung)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Speer der Erlösung
    48
    Eye of the North

    Speer der Erlösung

    (Spear of Redemption)

    Speerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5-17 Punkte Schaden zu. Wenn er nicht trifft, verliert Ihr einen Zustand. (Attrib.: Speerbeherrschung)

    • 3Adrenalinkosten
    "Zielt auf die Augen!"
    48
    Nightfall

    "Zielt auf die Augen!"

    ("Go for the Eyes!")

    Schrei. 10 Sekunden lang hat der nächste Angriff jedes Verbündeten in Hörweite zusätzlich eine 30-86%ige Chance, ein kritischer Treffer zu sein. (Attrib.: Befehlsgewalt)

    • 4Adrenalinkosten
    Hymne des Neids
    48
    Nightfall

    Hymne des Neids

    (Anthem of Envy)

    Anfeuerungsruf. 10 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Verbündeten in Hörweite bei Feinden mit mehr als 50% Lebenspunkten zu +10-22 Punkten Schaden. (Attrib.: Befehlsgewalt)

    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 6Adrenalinkosten
    Hymne der Flamme
    48
    Nightfall

    Hymne der Flamme

    (Anthem of Flame)

    Anfeuerungsruf. 10 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Gruppenmitglied in Hörweite auch 1-3 Sekunden lang zu Brennen. (Attrib.: Führung)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Haltet Eure Stellung!"
    48
    Nightfall

    "Haltet Eure Stellung!"

    ("Stand Your Ground!")

    Schrei. 5-17 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite +24 Rüstung, wenn sie sich nicht bewegen. (Attrib.: Befehlsgewalt)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Siegel der Wiederkehr
    48
    Nightfall

    Siegel der Wiederkehr

    (Signet of Return)

    Siegel. Belebt das ausgewählte Gruppenmitglied mit 5-13% seiner Lebens- und 1-3% seiner Energiepunkte pro Gruppenmitglied in Hörweite. (Attrib.: Führung)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 5Zauberzeit in Sekunden

    Paragon / Paragon

    _______________
    Ign GW1: Emissary Mind
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  4. Trog Ulodyte
    (Makani Ookook)

    Userid
    84162
    Registriert seit
    12.2008
    #19
    was vllt noch rein sollte:

    Warum Paragon spielen?

    Soll nicht heißen dass ich was gegen paragone hab^^ hab mir selbst gestern einen gemacht un es macht sehr viel spaß wodurch ich eben heute den ü-titel auf 1 gebracht habe .... halte mich aber eben für unerfahren un schreibe daher nix weiter zu diesem thema

    mfg
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