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Autor Thema
  1. Bone Dragon
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    07.2005

    Reden Idee: Das etwas andere Smite-Duo

    #1
    Smiter: Mönch/Waldläufer

    Attribute: Peinigungsbebete, Überleben in der Wildniss

    Skills:
    Eiferfeuer
    Baltasars Aura
    Zustände entziehen
    Melandrus Belastbarkeit (Elite)
    ...


    Smitebombe: Necro/Mesmer

    Attribute: Flüche, Illusionsmagie, Blutmagie

    Skills:
    Frostbeulen
    Siegel der Qual
    Siegel der Mitternacht oder Illusion der Waffen (Elite)
    Illusion der Eile
    ...



    Die allgemeine Spielweise ist genauso wie beim normalen Smite-Duo, das ja mittlerweile jedem, der PvP spielt, begegnet sein sollte. Wichtig ist, das oben genannte Skills möglichst oft benutzt werden.
    Illusion der Waffen
    3
    Prophecies

    Illusion der Waffen

    (Illusionary Weaponry)

    Elite Verzauberung. 30 Sekunden lang fügt Ihr im Nahkampf keinen Schaden zu, aber bei jedem Eurer Nahkampfangriffe erleidet der Gegner 8-34 Punkte Schaden. Ihr habt außerdem +5 Rüstung pro ausgerüsteter Illusionsmagie-Fertigkeit. (Attrib.: Illusionsmagie)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
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  2. ehemaliger Mitarbeiter
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    04.2005
    #2
    Und wenn jemand das mit Melandrus Belastbarkeit bemerkt, brauchen sie dich nur in Ruhe lassen, und schon geht dir die Energie aus...
    _______________
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  3. Bone Dragon
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    6192
    Registriert seit
    07.2005
    #3
    Schau Dir die Skills von der Smitebombe nochmal genau an. Die produzieren alle Zustände, die sich der Smiter mit "Zustände entziehen" saugen kann
    Mit Zitat antworten

  4. Hill Giant
    Userid
    4572
    Registriert seit
    05.2005
    #4
    Zitat:

    Original geschrieben von Calduil
    Und wenn jemand das mit Melandrus Belastbarkeit bemerkt, brauchen sie dich nur in Ruhe lassen, und schon geht dir die Energie aus...

    Wie kann man das bitte bemerken?
    _______________
    ...in my humble opinion.
    Mit Zitat antworten

  5. Forgotten Arcanist
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    6936
    Registriert seit
    07.2005
    #5
    Die Belastbarkeit ist außerdem eine Haltung, also schwer zu entfernen, also die Idee halte ich für gar nicht so übel.
    Mit Zitat antworten

  6. Bone Dragon
    Userid
    6192
    Registriert seit
    07.2005
    #6
    Zitat:

    Original geschrieben von Klingentänzer
    Wie kann man das bitte bemerken?

    Man könnte es an der charakteristischen Animation bemerken, die abgespielt wird, wenn man Haltungen aktiviert. Aber das nützt nicht so viel, da man Haltungen nicht entfernen kann.
    Man könnte natürlich die Zustände des Smiters per Kristallwelle entfernen, wenn man diesen Skill zufällig dabei hat (irgendeine Schwachstelle gibt es halt immer).
    Mit Zitat antworten

  7. Wind Rider Benutzerbild von Phönix
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    6598
    Registriert seit
    07.2005
    #7
    Zitat:

    Original geschrieben von Mantuuq
    Schau Dir die Skills von der Smitebombe nochmal genau an. Die produzieren alle Zustände, die sich der Smiter mit "Zustände entziehen" saugen kann

    wenn ich nich alles falsch verstanden hab,war genau des der plan

    phönix
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  8. Banned
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    Registriert seit
    07.2005
    #8
    Und wenn ein KriegerRundumschlag dabei hat?
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  9. Caromi Tengu Fierce
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    3322
    Registriert seit
    05.2005
    #9
    Den Skill hat man eh selten bis nie dabei - und selbst wenn ein Krieger ihn dabei hätte (aus unerfindlichen Gründen), dann müsste dieser immernoch bemerken das du eine Haltung benutzt. Das kann man aber lediglich an der Animation erkennen, und die geht im Gefecht oft unter.
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