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Autor Thema
  1. White Mantle Knight Benutzerbild von Erazer[GER]
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    Frage Wie viele Geister

    #1
    Sacht mal, ihr ganzen Ritus da draussen;

    wie viele Geister nehmt ihr denn so mit? Ich bin mit meinem Ritu grad von der Tut Insel runter und war dann in ner Gruppe in der diskutiert wurde, ob ich nun zuviel Geister habe oder nicht.
    Da ich verständlicherweise noch keinen Elite hab (gibts ja auf der Insel nicht), bastel ich mir meine Builds immer so zusammen. Momentan hab ich den Fokus auf Kanalisierung und Zwiesprache und stelle damit 4 Geister auf.

    Schattengesang
    Schmerzen
    Vereinigung
    Blutgesang

    Schmerzen und Blutgesang stell ich eigentlich immer auf und Vereinigung, wenn ich erwarte, dass die Mönche Hilfe brauchen KÖNNTEN.
    Schattengesang eigentlich nur, wenn ich Zeit hab um die lange Castzeit auch casten zu können.

    Sind 4 Geister zu viel, ok oder was sagt ihr dazu?

    P.s.: Suchfunktion mit "wieviele Geister" bringt nix dazu - sag ich nur bevor wieder das SuFu Gejammer losgeht
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  2. Ice Golem
    (Bucknar Runeguard)
    Benutzerbild von MuhKuh
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    24834
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    04.2006
    #2
    Naja. Is schwer zu sagen, wieviele Geister richtig sind. Das hängt grundsätzlich davon ab, als was du den Ritu einsetzen willst, ist also von Build zu Build verschieden.

    Ich persönlich habe als Ritu zwischen 0 und 7 Geister dabei. Je nach Einsatzgebiet und Build.
    _______________
    Charaktere:
    Chuda Reiko (N lvl20) Hiruma Tsukiko (W lvl20)
    Matsu Taniko (K lvl20) Yasuki Kaneko (A lvl20)
    Isawa Mino (E lvl20) Ito Oghami (Mö lvl20)
    Gwen Lysandrias (Me lvl20) Pang Sung (R lvl20)
    Yasmina Sal Haddim (D lvl20)Helena Mightyheart (P lvl20)
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  3. Minotaur Benutzerbild von Cypy
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    37433
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    10.2006
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    Eckernförde
    #3
    ich spiel mit meinem immer voll auf dmg dh Kana ,ich hab 2 geister dabei 1.Schmerzen und 2.Vernichtung.
    Aber wenn du supporter machst sollten 3 genügen(Unterschlupf,Verschiebung und Vereinigung).
    Also wenn du kein Spiritspammer speislt sollten 2-3 Geister genügen,also du musst drauf hören was ich sag ,ich bin kein ritu profi ,aber das ist meine meinung
    _______________
    Ich hab eine sehr sehr starke Abneigung gegens Emos. Emo ist einfach die lächerlichste Modeerscheinung überhaupt.
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  4. Azure Shadow
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    3834
    Registriert seit
    05.2005
    #4
    Razah hat bei mir im Hardmode 6 Geister + 1 Rez + 1 Energymanagementskill.

    Ich bezweifel aber, dass, wenn du mit anderen Leuten spielst, diese immer schön warten mit dem pullen, bis du die wichtigsten gesetzt hast - von dem her is weniger vermutlich mehr - dafür dann vlt n waffenzauber und nen aktivheilskill bzw bissl dmg stattdessen, je nachdem, was dir mehr liegt.
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  5. Charr Blade Warrior Benutzerbild von NEF-Kutscher
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    #5
    Ich spiele immo ähnlich wie Du da ich noch erst Eliteskills holen muß.

    Mein Build als Spiritspammer sieht noch so aus:


    Zwiesprache 16, Kanalisierung 12, Wiederherstellung 3

    1. Schmerzen o. Gequält war Lingwah
    2. Blutgesang
    3. Vereinigung o. Unterschlupf
    4. Qual
    5. Schmerzhafte Bindung
    6. Geisterriss
    7. Geist entziehen (oder nach Wahl)
    8. Fleisch von meinem Fleisch

    Ist ein netter DMG.-Output, auch ohne Elite. Allerdings muß die Gruppe, wie bereits von Monte erwähnt, gewillt sein zu warten bis die Geister stehen.
    Geändert von NEF-Kutscher (11.06.2007 um 07:23 Uhr)
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  6. Bone Dragon Benutzerbild von Pretty_Angel
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    3279
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    #6
    4 Geister sind kein schlechter Schnitt. Das Problem bei den Mitspielern und in Kaineng ist ja eher, dass man recht schnell vorankommen will/muss. Da ist es manchmal doch recht unpraktisch, wenn man ewig auf die Geister warten muss. Von daher einfach ein-zwei Skills einpacken, mit denen du auch zwischendurch mal was machen kannst.
    _______________
    „Pants are an illusion... and so is death."
    ~~~
    Thalimae Isil
    ~~~
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  7. Aloe Seed
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    52577
    Registriert seit
    05.2007
    #7
    in der regel hab ich 0 geister als ritu im pve :P....falls es doch mal zu dem aeusserst seltenen fall kommt, dass cih sowas langweiliges wie spiritspammer spiele, wuerd ich nur 3-4 geister mitnehmen

    allein fuer rezz und energiemanagement gehen 2 slots drauf...bei dmg bietet sich meist schmerzhafte bindung an, bei prot etwas was sie laenger am leben erhaelt....also es is sicherlich moeglich effektiv 5 geister mitzunehmen...allerdings halt meist unnoetig, im pve sollten kaempfe eh nicht zulang dauern
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  8. White Mantle Knight Benutzerbild von Erazer[GER]
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    30780
    Registriert seit
    07.2006
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    BaWü
    #8
    ok thx,

    @Arlan: Ein Ritu ist für mich ein "Geisterbändiger", also spiel ich ihn mit Geistern, genauso wie ich einen Mönch als Heiler/Protter und nicht als Dmg-Dealer Spiele. Oder ein Sperrfeuerassa kommt für mich nicht in Frage. Ich versuche immer den Kern der "Rasse" zu erfassen und so zu spielen.
    Also:
    Assa - Attentäter
    Mönch - Heilung
    Krieger - Nahkämpfer
    Ele - Magier
    Waldi - Bogenschütze
    usw.

    Macht mir so halt am meisten Spaß.

    Aber zurück zum Thema. Ich werde jetzt mal so ne Weile so weiterspielen. Vielleicht einen Geist raus und was anderes raus, aber ich glaube mit 3 Geistern fahre ich ganz gut. Bis ich mir n Elite geholt habe - wobei ich die Ritu-Elite alle nicht so überzeugend finde. Aber das ist ein anderes Thema...
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  9. Avicara Brave Benutzerbild von Zyntia
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    22448
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    #9
    zum farmen spirtspammen
    mit PUGs heal ritu....

    is mir zu dumm geworden... wenn ich nen geist setzen will schon 200 gegner um mich zu haben die unterschlupf in 2 sec kaputt haun... nur weil die 15 gruppen pullen..
    _______________
    Meine Charaktere™ Das X-fire Profil aus der Hölle

    Auri sacra fames. - Der verfluchte Hunger nach Gold.
    Duc me, me sequere vel itinere via cede!
    Führe mich, Folge mir oder geh mir aus dem Weg!.
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  10. Stone Summit Crusher Benutzerbild von Herr Kaleun
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    11494
    Registriert seit
    10.2005
    #10
    Wenn ich Spiritspammer spiele , dann habe ich immer Segen der Schöpfung , Fleisch von meinem Fleisch und dann den rest Geister .
    _______________
    Für Rechtschreibfehler übernimmt Herr Kaleun keine verantwortung!
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  11. Minotaur Benutzerbild von Jell
    Userid
    40699
    Registriert seit
    12.2006
    #11
    also ich spiele mit 5 geistern und gehe dabei ausschließlich auf schaden!

    1. geisterriss
    2. schmerzhafte bindung
    3. blutgesang
    4. schmerzen
    5. qual
    6. schattengesang
    7. fernweh
    8. rezz (meistens wiedergeburt)

    16 zwiesprache
    12 kanalisierung
    3 macht des herbeirufens

    der schaden dieser skillung ist sehr akzeptabel, durch schattengesang und fernweh besteht auch noch die möglichkeit der blindheit und des zu boden werfens.


    viele grüße,
    jell

    Edit: meine energie durch runen/befähigungen auf 59 gebracht, hab keine energieprobleme damit!
    _______________
    InGame: Joanne Desree
    OnTime: ca. 20.00 Uhr

    "Ich wusste garnicht, dass ein Mann so trocken sein kann" (Peggy Bundy)
    - Ja, ich bin ein Mann und ich find's trotzdem lustig -
    Geändert von Jell (12.06.2007 um 15:59 Uhr)
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  12. Charged Blackness Benutzerbild von Ocard
    Userid
    15202
    Registriert seit
    12.2005
    #12
    Sorry, aber bei einer Skillung ohne aktives E-Management mit so teuren Sachen wie Qual, Geisterriss und Schmerzhafte Bindung, glaube ich niemandem ein "ich habe keine Energieprobleme damit!", vor allem nicht, wenn die Maximalenergie als Begründung angegeben wird.


    @Topic
    Vor dem großen Nerf hab ich Geist-Protter gespielt.
    Zwiesprache 16
    MdH 15

    Herr der Rituale
    Segen der Schöpfung
    Unterschlupf
    Vereinigung
    Verschiebung
    Schmaus der Seelen
    Rez

    als 8. Skill dann meist noch Rüstung der Gefühllosigkeit, für etwas Schutz und als Cover für den Segen
    Aber heute ist sowas leider gar nicht mehr spielbar, selbst ohne Schmaus der Seelen und Rüstung der Gefühllosigkeit wäre das nur noch mit Batterie-Nekro darstellbar.

    Derweil bin ich auf Kanalisieren umgestiegen und mache Schaden:

    Kanalisieren 16
    Zwiesprache 15

    Waffe der Beschleunigung
    Essenzschlag
    Blutgesang
    Schmerzen
    Qual
    Schmerzhafte Bindung
    Wesentliche Waffe
    Rez

    Man muss einfach anfangen, die Geister zu setzen, bevor die Gruppe angreift, genug Reichweite haben sie ja. Und Falls die Gruppe doch noch weiter vor stürmt, selber schuld... entweder es klappt trotzdem, oder beim Rückzug ziehen sie die Gegner doch noch in die Geister. (Damit ist dann zumindest der Rückzug gesichert und oft töten sie trotzdem noch ein oder zwo Gegner.)
    Wesentliche Waffe um sich selbst oder Gruppenmitgliedern einen Health-Buff zu geben, wenn's nötig ist, hat sich als sinnvoll herausgestellt, da ich anfangs doch hin und wieder mal gestorben bin (und das eine oder andere Gruppenmitglied hab ich auch schon von der Schwelle gekratzt oder nach viel Malus überhaupt erst lebensfähig gemacht).
    Essenzschlag ist reines E-Management, von der Sache her reicht also ein 25er Energiepool um Qual casten zu können, mehr braucht man nicht. *g*
    _______________
    250km/h sind vollkommen harmlos

    Verkehr... 1.: Unbeschadet heim kommen.
    Verkehr... 2.: Spaß haben.
    Verkehr... 3.: Wenn möglich nicht all zu sehr die Gesetze ignorieren.
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  13. Minotaur Benutzerbild von Jell
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    40699
    Registriert seit
    12.2006
    #13
    tja ocard, musst mir ja nicht glauben, aber ich komme gut klar!

    Edit: energieregeneration von 4 bringt schon was bei ner castzeit von bis zu 5 sek./geist
    _______________
    InGame: Joanne Desree
    OnTime: ca. 20.00 Uhr

    "Ich wusste garnicht, dass ein Mann so trocken sein kann" (Peggy Bundy)
    - Ja, ich bin ein Mann und ich find's trotzdem lustig -
    Geändert von Jell (12.06.2007 um 17:06 Uhr)
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  14. Charged Blackness Benutzerbild von Ocard
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    15202
    Registriert seit
    12.2005
    #14
    Allein schon konsequentes Anwenden vom Geisterriss kostet mit 5/3E/sec mehr, als die Reg bringt, von schmerzhafter Bindung alle 18sec für 0.83E/sec gar nicht zu sprechen und da liegen noch keine Geister, die allerdings im Vergleich deutlich weniger ins Gewicht fallen - von Qual vielleicht mal abgesehen.
    Das kann für mich nur bedeuten, dass du mit Skills pausierst, was die Effizienz senkt. Und dann kann man nicht mehr von "mit der Energie keine Probleme haben" sprechen, zumindest nicht in einem Dmg-Build.
    _______________
    250km/h sind vollkommen harmlos

    Verkehr... 1.: Unbeschadet heim kommen.
    Verkehr... 2.: Spaß haben.
    Verkehr... 3.: Wenn möglich nicht all zu sehr die Gesetze ignorieren.
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  15. Minotaur Benutzerbild von Jell
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    40699
    Registriert seit
    12.2006
    #15
    lass meine spielweise mal meine sorge sein, bisher hat sich bei mir noch keiner beschwert - auch sonst läuft alles bestens und ich komme überall bestens klar..

    aber bitte keine diskussionen mehr über meine spielweise, sondern btt!
    _______________
    InGame: Joanne Desree
    OnTime: ca. 20.00 Uhr

    "Ich wusste garnicht, dass ein Mann so trocken sein kann" (Peggy Bundy)
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