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Autor Thema
  1. Caromi Tengu Fierce Benutzerbild von Erazer
    Userid
    7235
    Registriert seit
    08.2005
    Ort
    Bremen
    #61
    Meine Skillbar (im PvE) sieht z.Z. so aus:


    Fürbitte der Heilung Ätherisches Licht Tröstende Worte Lebenssaat Heilender Samen Gruppe heilen Segen des Heilers Gesang der Wiederbelebung

    Punkte:
    Heilgebete: 12+1+1
    Gunst der Götter: 12+1
    Schutzgebete: 3 [sinnlose Punktverteilung]

    edit: Habe grade gemerkt, dass die Beschreibung von Lebenssaat falsch ist, Verbündete werden pro Rang in Gunst der Götter um 2 Punkte geheilt, nicht nur um 2 Punkte!
    Fürbitte der Heilung
    4
    Coreskills

    Fürbitte der Heilung

    (Orison of Healing)

    Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20-60 Punkte. (Attrib.: Heilgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ätherisches Licht
    4
    Factions

    Ätherisches Licht

    (Ethereal Light)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 25-85 Punkte geheilt. Dieser Zauber kann leicht unterbrochen werden. (Attrib.: Heilgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Tröstende Worte
    4
    Nightfall

    Tröstende Worte

    (Words of Comfort)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 15-51 Lebenspunkte geheilt und zusätzlich um 15-39 Lebenspunkte, wenn er unter einem Zustand leidet. (Attrib.: Heilgebete)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Lebenssaat
    4
    Nightfall

    Lebenssaat

    (Seed of Life)

    Verzauberung. Während der nächsten 2-5 Sekunden werden jedes Mal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, alle Gruppenmitglieder pro Rang in Gunst der Götter um 2 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Heilender Samen
    4
    Coreskills

    Heilender Samen

    (Healing Seed)

    Verzauberung. 10 Sekunden lang erhalten jedesmal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, er und alle umstehenden Verbündeten 3-25 Lebenspunkte. (Attrib.: Heilgebete)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Gruppe heilen
    4
    Coreskills

    Gruppe heilen

    (Heal Party)

    Zauber. Heilt die ganze Gruppe um 30-66 Lebenspunkte. (Attrib.: Heilgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Segen des Heilers
    4
    Nightfall

    Segen des Heilers

    (Healer's Boon)

    Elite Verzauberung. 10-46 Sekunden lang werden Heilgebet-Zauber um 50% schneller gewirkt und heilen um 50% mehr Lebenspunkte. (Attrib.: Gunst der Götter)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Gesang der Wiederbelebung
    4
    Factions

    Gesang der Wiederbelebung

    (Resurrection Chant)

    Zauber. Ein Gruppenmitglied wird mit höchstens der Anzahl Eurer Lebenspunkte und 5-29% der Energiepunkte wiederbelebt. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich. (Attrib.: Heilgebete)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 6Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
    "Ceterum censeo Carthaginem esse delendam" ~Marcus Porcius Cato Censorius
    Ingame-Name: David Samarin (Mö)
    Mönch aus Leidenschaft

    PvP-Rang 6
    Mitglied bei "Dulce Et Decorum Est Pro Patria [Mori]"
    Allianz "Hoc Signo Vinces [sign]"

    Meine RPG-Geschichte: "Das Leben des David Samarin"
    Freund der "Kunstsprache"
    Geändert von Erazer (01.08.2007 um 19:43 Uhr)
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  2. Stone Summit Crusher
    Userid
    51491
    Registriert seit
    05.2007
    #62
    Mal sehn...also je anch Situation schwanke ich zwischen einem HB Healer und einem einfachen Hybrid Monk^^ damits ned zu kompliziert wird hier die Skills zum HB: Segen des HeilersGesang der WiederbelebungSiegel der VerjüngungSchutzgeistInspirierte VerhexungLeiden heilenGruppe heilenHeilender Samen
    Für Tiefe tausch ich dann Schutzgeist mit Heilige Eile und Inspirierte Verhexung mit [SKILL]Glyphe der geringen Eneergie[/SKILL] und zusätzlich statt Leiden heilen noch Lebenssaataus^^

    Für den Hybrid Monk benutz ich dann statt Segen des Heilers
    Schild der Regeneration und verwende noch zusätzlich statt Heilender Samen [SKILL]UMkehrung des Schiksals[/SKILL]
    Segen des Heilers
    4
    Nightfall

    Segen des Heilers

    (Healer's Boon)

    Elite Verzauberung. 10-46 Sekunden lang werden Heilgebet-Zauber um 50% schneller gewirkt und heilen um 50% mehr Lebenspunkte. (Attrib.: Gunst der Götter)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Gesang der Wiederbelebung
    4
    Factions

    Gesang der Wiederbelebung

    (Resurrection Chant)

    Zauber. Ein Gruppenmitglied wird mit höchstens der Anzahl Eurer Lebenspunkte und 5-29% der Energiepunkte wiederbelebt. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich. (Attrib.: Heilgebete)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 6Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Siegel der Verjüngung
    4
    Factions

    Siegel der Verjüngung

    (Signet of Rejuvenation)

    Siegel. Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 15-63 Lebenspunkte. Wenn der Verbündete einen Zauber wirkt oder angreift, wird er um zusätzlich 15-63 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Heilgebete)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Schutzgeist
    4
    Coreskills

    Schutzgeist

    (Protective Spirit)

    Verzauberung. 5-19 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Inspirierte Verhexung
    3
    Prophecies

    Inspirierte Verhexung

    (Inspired Hex)

    Zauber. Eine Verhexung wird vom Verbündeten entfernt und Ihr erhaltet 3-13 Energiepunkte. Inspirierte Verhexung wird 20 Sekunden lang durch die aufgehobene Verhexung ersetzt. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Leiden heilen
    4
    Coreskills

    Leiden heilen

    (Mend Ailment)

    Zauber. Entfernt einen Zustand (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung oder Tiefe Wunde) vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Für jeden verbleibenden Zustand wird dieser Verbündete um 5-57 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Gruppe heilen
    4
    Coreskills

    Gruppe heilen

    (Heal Party)

    Zauber. Heilt die ganze Gruppe um 30-66 Lebenspunkte. (Attrib.: Heilgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Heilender Samen
    4
    Coreskills

    Heilender Samen

    (Healing Seed)

    Verzauberung. 10 Sekunden lang erhalten jedesmal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, er und alle umstehenden Verbündeten 3-25 Lebenspunkte. (Attrib.: Heilgebete)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Heilige Eile
    4
    Nightfall

    Heilige Eile

    (Holy Haste)

    Verzauberung. 1-48 Sekunden lang werden Eure Heilgebete-Zauber um 50% schneller gewirkt. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr eine andere Verzauberung wirkt. (Attrib.: Gunst der Götter)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Lebenssaat
    4
    Nightfall

    Lebenssaat

    (Seed of Life)

    Verzauberung. Während der nächsten 2-5 Sekunden werden jedes Mal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, alle Gruppenmitglieder pro Rang in Gunst der Götter um 2 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schild der Regeneration
    4
    Coreskills

    Schild der Regeneration

    (Shield of Regeneration)

    Elite Verzauberung. 5-11 Sekunden lang erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer Lebenspunktregeneration in Höhe von +3-9 und 40 Rüstung. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    _______________
    Sara Silverwing ... Krieger aus Leidenschaft
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  3. Stone Summit Crusher
    Userid
    54862
    Registriert seit
    06.2007
    #63

    Alles was man im PvE benötigt.
    Ätherisches Licht
    4
    Factions

    Ätherisches Licht

    (Ethereal Light)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 105 Punkte geheilt. Dieser Zauber kann leicht unterbrochen werden. (Attrib.: 16 Heilgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dwaynas Kuss
    4
    Prophecies

    Dwaynas Kuss

    (Dwayna's Kiss)

    Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten um 63 Lebenspunkte und um zusätzlich 37 Lebenspunkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt. (Attrib.: 16 Heilgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Heilende Berührung
    4
    Coreskills

    Heilende Berührung

    (Healing Touch)

    Zauber. Berührt einen Verbündeten und heilt Ihn für 63 Punkte. Lebenspunktgewinn durch Gunst der Götter wird bei diesem Zauber verdoppelt. (Attrib.: 16 Heilgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Licht der Erlösung
    4
    Nightfall

    Licht der Erlösung

    (Light of Deliverance)

    Elite Zauber. Alle Gruppenmitglieder werden um 74 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 16 Heilgebete)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Zustand aufheben
    4
    Nightfall

    Zustand aufheben

    (Dismiss Condition)

    Zauber. Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet, wird er um 31 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 4 Schutzgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verhexungen zurückweisen
    4
    Factions

    Verhexungen zurückweisen

    (Deny Hexes)

    Zauber. Entfernt für jede wieder aufladende Gunst-der-Götter-Fertigkeit, die Ihr habt, eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). (Attrib.: 13 Gunst der Götter)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Heilige Eile
    4
    Nightfall

    Heilige Eile

    (Holy Haste)

    Verzauberung. 52 Sekunden lang werden Eure Heilgebete-Zauber um 50% schneller gewirkt. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr eine andere Verzauberung wirkt. (Attrib.: 13 Gunst der Götter)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Gesang der Wiederbelebung
    4
    Factions

    Gesang der Wiederbelebung

    (Resurrection Chant)

    Zauber. Ein Gruppenmitglied wird mit höchstens der Anzahl Eurer Lebenspunkte und 37% der Energiepunkte wiederbelebt. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich. (Attrib.: 16 Heilgebete)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 6Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Mönch / Keine Klasse

    16 Heilgebete

    13 Gunst der Götter

    4 Schutzgebete

    _______________
    Internet Hate Machine
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  4. Minotaur Benutzerbild von De Pazzi
    Userid
    57023
    Registriert seit
    07.2007
    IGN (GW1)
    Leonardo De Pazzi
    IGN (GW2)
    Emborra
    Heimatserver
    Elonafels [DE]
    #64
    Na dann schaut euch mal meine Varianten an ^^ hab so viele da zeig ich euch mal eine ^^
    [SKILL]Infuse[/SKILL]Fürbitte der HeilungHeilende BerührungGenesungsberührungHeilige EileInspirierte VerhexungEnergieentzugLeben erneuern
    Fürbitte der Heilung
    4
    Coreskills

    Fürbitte der Heilung

    (Orison of Healing)

    Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20-60 Punkte. (Attrib.: Heilgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Heilende Berührung
    4
    Coreskills

    Heilende Berührung

    (Healing Touch)

    Zauber. Berührt einen Verbündeten und heilt Ihn für 16-51 Punkte. Lebenspunktgewinn durch Gunst der Götter wird bei diesem Zauber verdoppelt. (Attrib.: Heilgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Genesungsberührung
    4
    Nightfall

    Genesungsberührung

    (Mending Touch)

    Zauber. Der berührte Verbündete verliert zwei Zustände und wird für jeden Zustand, der auf diese Weise entfernt wird, um 15-51 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Heilige Eile
    4
    Nightfall

    Heilige Eile

    (Holy Haste)

    Verzauberung. 1-48 Sekunden lang werden Eure Heilgebete-Zauber um 50% schneller gewirkt. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr eine andere Verzauberung wirkt. (Attrib.: Gunst der Götter)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Inspirierte Verhexung
    3
    Prophecies

    Inspirierte Verhexung

    (Inspired Hex)

    Zauber. Eine Verhexung wird vom Verbündeten entfernt und Ihr erhaltet 3-13 Energiepunkte. Inspirierte Verhexung wird 20 Sekunden lang durch die aufgehobene Verhexung ersetzt. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Energieentzug
    3
    Coreskills

    Energieentzug

    (Energy Drain)

    Elite Zauber. Der Gegner verliert 2-8 Energiepunkte. Ihr erhaltet für jeden verlorenen Energiepunkt 3 Energiepunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Leben erneuern
    4
    Prophecies

    Leben erneuern

    (Restore Life)

    Zauber. Berührt den Körper eines gefallenen Gruppenmitglieds. Dieses wird mit 20-56% seines Lebens und 42-80% seiner Energie wiederbelebet. (Attrib.: Heilgebete)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 4Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
    I will change the world today
    I don't care what the people say
    there's a brighter day to come
    cuase I'm a rebel I kill the devil
    Mit Zitat antworten

  5. Stone Summit Crusher
    Userid
    32264
    Registriert seit
    08.2006
    #65
    Also ich spiele mit dem Build, ich finde Heilige Eile eig. immer effektiv, weil bei mir 1sek cast zeit meistens ne Sekunde zu viel sind

    Wort der Heilung
    Dwaynas Kuss
    Tröstende Worte
    Heilende Berührung
    Lebenssaat
    Gruppe heilen
    Heilige Eile
    Leben verlängern

    Ich setzte WdH ein, weil ich den eig. schons seit eh und je benutze und mir die anderen nicht so arg zusagen. Heilige Eile finde ich vorallem für Gruppe heilen und Leben verlängern gut. Leben verlängern habe ich mitgenommen weil da ein gruppe heilen ja direkt noch drinne ist, da man wenn man rezt nicht gut die Gruppe heilen kann finde ich das ganz gut. Zum Verhex / Zustände runternehmen habe ich nichts dabei, stört mich manchmal und nehme ab und zu auch was mit, kommt aufs gebite drauf an. Heilende BErührung habe ich ich für mich dabei, in der ein oder anderen Situation ist es aber auch für andere gut, fals WdH mal wieder am aufladen ist.


    konstruktive Vorschläge sind erwünscht, aber bitte in einem normalen deutsch, welches jeder versteht ^^
    Wort der Heilung
    4
    Coreskills

    Wort der Heilung

    (Word of Healing)

    Elite Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) für 5-81 Lebenspunkte. Er wird für zusätzliche 30-98 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen. (Attrib.: Heilgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dwaynas Kuss
    4
    Prophecies

    Dwaynas Kuss

    (Dwayna's Kiss)

    Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten um 15-51 Lebenspunkte und um zusätzlich 10-30 Lebenspunkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt. (Attrib.: Heilgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Tröstende Worte
    4
    Nightfall

    Tröstende Worte

    (Words of Comfort)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 15-51 Lebenspunkte geheilt und zusätzlich um 15-39 Lebenspunkte, wenn er unter einem Zustand leidet. (Attrib.: Heilgebete)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Heilende Berührung
    4
    Coreskills

    Heilende Berührung

    (Healing Touch)

    Zauber. Berührt einen Verbündeten und heilt Ihn für 16-51 Punkte. Lebenspunktgewinn durch Gunst der Götter wird bei diesem Zauber verdoppelt. (Attrib.: Heilgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Lebenssaat
    4
    Nightfall

    Lebenssaat

    (Seed of Life)

    Verzauberung. Während der nächsten 2-5 Sekunden werden jedes Mal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, alle Gruppenmitglieder pro Rang in Gunst der Götter um 2 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Gruppe heilen
    4
    Coreskills

    Gruppe heilen

    (Heal Party)

    Zauber. Heilt die ganze Gruppe um 30-66 Lebenspunkte. (Attrib.: Heilgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Heilige Eile
    4
    Nightfall

    Heilige Eile

    (Holy Haste)

    Verzauberung. 1-48 Sekunden lang werden Eure Heilgebete-Zauber um 50% schneller gewirkt. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr eine andere Verzauberung wirkt. (Attrib.: Gunst der Götter)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Leben verlängern
    4
    Nightfall

    Leben verlängern

    (Renew Life)

    Zauber. Belebt das berührte tote Gruppenmitglied mit 50% seiner Lebenspunkte und 5-17% seiner Energie wieder. Das Gruppenmitglied und alle Verbündeten in Hörweite werden um 55-115 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Heilgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 4Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Mit Zitat antworten

  6. Hydra Benutzerbild von Miss Ena
    Userid
    13871
    Registriert seit
    11.2005
    #66
    Ich Spiele z.Z ab und zu mal mit der Skillung. Is mir mal so eingefallen und es funktioniert sogar ganz gut

    1.Geisterlicht
    2.Geisterlichtwaffe
    3.Fürbitte der Heilung
    4.Heilender Samen
    5.Siegel der Verjüngung
    6.Gesundung
    7.Wiedergeburt
    8. freie wahl
    Geisterlicht
    46
    Factions

    Geisterlicht

    (Spirit Light)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 60-156 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 17Lebenspunktekosten
    Geisterlichtwaffe
    46
    Factions

    Geisterlichtwaffe

    (Spirit Light Weapon)

    Elite Waffenzauber. Während der nächsten 10 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) pro Sekunde 1-12 Lebenspunkte sowie zusätzliche 1-12 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn dieser Verbündete sich in Hörweite eines Geistes befindet. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Fürbitte der Heilung
    4
    Coreskills

    Fürbitte der Heilung

    (Orison of Healing)

    Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20-60 Punkte. (Attrib.: Heilgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Heilender Samen
    4
    Coreskills

    Heilender Samen

    (Healing Seed)

    Verzauberung. 10 Sekunden lang erhalten jedesmal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, er und alle umstehenden Verbündeten 3-25 Lebenspunkte. (Attrib.: Heilgebete)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Siegel der Verjüngung
    4
    Factions

    Siegel der Verjüngung

    (Signet of Rejuvenation)

    Siegel. Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 15-63 Lebenspunkte. Wenn der Verbündete einen Zauber wirkt oder angreift, wird er um zusätzlich 15-63 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Heilgebete)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Gesundung
    46
    Nightfall

    Gesundung

    (Recovery)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-11. Zustände, unter denen Verbündete in Reichweite dieses Geistes leiden, enden um 20-44% schneller. Dieser Geist stirbt nach 30-54 Sekunden. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Wiedergeburt
    4
    Coreskills

    Wiedergeburt

    (Rebirth)

    Zauber. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und wird zu Eurer aktuellen Position teleportiert. Alle seine Fertigkeiten werden 10-4 lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
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  7. Jade Scarab Benutzerbild von Ele Kydrak
    Userid
    37997
    Registriert seit
    10.2006
    #67
    Licht der ErlösungDwaynas KussTröstende WorteoderFürbitte der HeilungSiegel der VerjüngungSchild der AbsorptionHeiliger SchleierZustand aufhebenWiedergeburt
    Licht der Erlösung
    4
    Nightfall

    Licht der Erlösung

    (Light of Deliverance)

    Elite Zauber. Alle Gruppenmitglieder werden um 5-57 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Heilgebete)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dwaynas Kuss
    4
    Prophecies

    Dwaynas Kuss

    (Dwayna's Kiss)

    Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten um 15-51 Lebenspunkte und um zusätzlich 10-30 Lebenspunkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt. (Attrib.: Heilgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Tröstende Worte
    4
    Nightfall

    Tröstende Worte

    (Words of Comfort)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 15-51 Lebenspunkte geheilt und zusätzlich um 15-39 Lebenspunkte, wenn er unter einem Zustand leidet. (Attrib.: Heilgebete)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Fürbitte der Heilung
    4
    Coreskills

    Fürbitte der Heilung

    (Orison of Healing)

    Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20-60 Punkte. (Attrib.: Heilgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Verjüngung
    4
    Factions

    Siegel der Verjüngung

    (Signet of Rejuvenation)

    Siegel. Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 15-63 Lebenspunkte. Wenn der Verbündete einen Zauber wirkt oder angreift, wird er um zusätzlich 15-63 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Heilgebete)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Schild der Absorption
    4
    Nightfall

    Schild der Absorption

    (Shield of Absorption)

    Verzauberung. 3-6 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Heiliger Schleier
    4
    Coreskills

    Heiliger Schleier

    (Holy Veil)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, dauert das Wirken von Verhexungen auf einen Verbündeten doppelt so lange. Wenn Heiliger Schleier endet, wird eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst) entfernt. (Attrib.: kein Attribut)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Zustand aufheben
    4
    Nightfall

    Zustand aufheben

    (Dismiss Condition)

    Zauber. Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet, wird er um 15-63 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wiedergeburt
    4
    Coreskills

    Wiedergeburt

    (Rebirth)

    Zauber. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und wird zu Eurer aktuellen Position teleportiert. Alle seine Fertigkeiten werden 10-4 lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
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  8. Trog Ulodyte
    (Makani Ookook)

    Userid
    31234
    Registriert seit
    07.2006
    #68
    naja mein build is eigentlich immer anderst aber am liebsten spiel ich immer noch meinen GoL monk mit Lebensaat

    LichtschimmerDwaynas KussFürbitte der HeilungTröstende WorteZustand aufhebenHeiliger SchleierGruppe heilenLebenssaat


    die anordnung is bissle scheisse aber egal

    PS:Heilender Hauch is der dümmste skill den es auf der ganz welt gibt also last ihn im PvE sowohl PvP daheim
    Lichtschimmer
    4
    Nightfall

    Lichtschimmer

    (Glimmer of Light)

    Elite Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 10-94 Lebenspunkte. (Attrib.: Heilgebete)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dwaynas Kuss
    4
    Prophecies

    Dwaynas Kuss

    (Dwayna's Kiss)

    Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten um 15-51 Lebenspunkte und um zusätzlich 10-30 Lebenspunkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt. (Attrib.: Heilgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Fürbitte der Heilung
    4
    Coreskills

    Fürbitte der Heilung

    (Orison of Healing)

    Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20-60 Punkte. (Attrib.: Heilgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Tröstende Worte
    4
    Nightfall

    Tröstende Worte

    (Words of Comfort)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 15-51 Lebenspunkte geheilt und zusätzlich um 15-39 Lebenspunkte, wenn er unter einem Zustand leidet. (Attrib.: Heilgebete)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Zustand aufheben
    4
    Nightfall

    Zustand aufheben

    (Dismiss Condition)

    Zauber. Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet, wird er um 15-63 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Heiliger Schleier
    4
    Coreskills

    Heiliger Schleier

    (Holy Veil)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, dauert das Wirken von Verhexungen auf einen Verbündeten doppelt so lange. Wenn Heiliger Schleier endet, wird eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst) entfernt. (Attrib.: kein Attribut)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Gruppe heilen
    4
    Coreskills

    Gruppe heilen

    (Heal Party)

    Zauber. Heilt die ganze Gruppe um 30-66 Lebenspunkte. (Attrib.: Heilgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Lebenssaat
    4
    Nightfall

    Lebenssaat

    (Seed of Life)

    Verzauberung. Während der nächsten 2-5 Sekunden werden jedes Mal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, alle Gruppenmitglieder pro Rang in Gunst der Götter um 2 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
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  9. guild-wars.info Benutzerbild von hexe
    Userid
    9962
    Registriert seit
    09.2005
    #69
    Ich lauf zur Zeit im PvE damit rum:

    AegisSchutzgeistUmkehrung des SchicksalsDwaynas KussLicht der ErlösungHeilender HauchGruppe heilenWiedergeburt

    Heilung auf 12, Gunst der Götter auf 10, Schutzgebete auf 8.

    Dazu zwei Hüte mit Heil- oder Schutzrunen. Damit kann man auch im Gebiet leicht umskillen, wenn gerade mehr Schutz oder einfach nur Heilung gebraucht wird. Ich komme damit super zu recht. Energie Management braucht man im PvE eh nicht, zur Selbstheilung hilft wegrennen und Heilender Hauch muss mit, der ist einfach zu vielseitig einsetzbar. Hex und Zustandsentferner? Rendiert sich meiner Meinung nach im PvE nicht wirklich, entweder gibt es davon gar nichts, oder dann sooo viel, dass ein Hex mehr oder weniger auch nichts ausmacht.
    Aegis
    4
    Coreskills

    Aegis

    (Aegis)

    Verzauberung. 5-10 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schutzgeist
    4
    Coreskills

    Schutzgeist

    (Protective Spirit)

    Verzauberung. 5-19 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Umkehrung des Schicksals
    4
    Coreskills

    Umkehrung des Schicksals

    (Reversal of Fortune)

    Verzauberung. 8 Sekunden lang gewinnt der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen den entsprechenden Wert als Lebenspunkte (maximal 15-67) (Attrib.: Schutzgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dwaynas Kuss
    4
    Prophecies

    Dwaynas Kuss

    (Dwayna's Kiss)

    Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten um 15-51 Lebenspunkte und um zusätzlich 10-30 Lebenspunkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt. (Attrib.: Heilgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Licht der Erlösung
    4
    Nightfall

    Licht der Erlösung

    (Light of Deliverance)

    Elite Zauber. Alle Gruppenmitglieder werden um 5-57 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Heilgebete)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Heilender Hauch
    4
    Coreskills

    Heilender Hauch

    (Healing Breeze)

    Verzauberung. 15 Sekunden lang erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer Lebenspunkteregeneration in Höhe von +4-8. (Attrib.: Heilgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Gruppe heilen
    4
    Coreskills

    Gruppe heilen

    (Heal Party)

    Zauber. Heilt die ganze Gruppe um 30-66 Lebenspunkte. (Attrib.: Heilgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Wiedergeburt
    4
    Coreskills

    Wiedergeburt

    (Rebirth)

    Zauber. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und wird zu Eurer aktuellen Position teleportiert. Alle seine Fertigkeiten werden 10-4 lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
    Noor Yamarchant (Mo/R), WOLF Guard
    bis bald, dummdidumm
    Mit Zitat antworten

  10. Gypsie Ettin Benutzerbild von rum
    Userid
    21513
    Registriert seit
    03.2006
    Ort
    Erfurt
    #70
    Im PvE spiel ich normal so:


    Siegel der Verjüngung Lichtschimmer Dwaynas Kuss Fürbitte der Heilung Siegel der Hingabe Zustand aufheben Verhexungen zurückweisen Gesang der Wiederbelebung


    MfG Rummi
    Siegel der Verjüngung
    4
    Factions

    Siegel der Verjüngung

    (Signet of Rejuvenation)

    Siegel. Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 15-63 Lebenspunkte. Wenn der Verbündete einen Zauber wirkt oder angreift, wird er um zusätzlich 15-63 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Heilgebete)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Lichtschimmer
    4
    Nightfall

    Lichtschimmer

    (Glimmer of Light)

    Elite Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 10-94 Lebenspunkte. (Attrib.: Heilgebete)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dwaynas Kuss
    4
    Prophecies

    Dwaynas Kuss

    (Dwayna's Kiss)

    Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten um 15-51 Lebenspunkte und um zusätzlich 10-30 Lebenspunkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt. (Attrib.: Heilgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Fürbitte der Heilung
    4
    Coreskills

    Fürbitte der Heilung

    (Orison of Healing)

    Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20-60 Punkte. (Attrib.: Heilgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Hingabe
    4
    Coreskills

    Siegel der Hingabe

    (Signet of Devotion)

    Siegel. Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 14-83 Punkte. (Attrib.: Gunst der Götter)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    Zustand aufheben
    4
    Nightfall

    Zustand aufheben

    (Dismiss Condition)

    Zauber. Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet, wird er um 15-63 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verhexungen zurückweisen
    4
    Factions

    Verhexungen zurückweisen

    (Deny Hexes)

    Zauber. Entfernt für jede wieder aufladende Gunst-der-Götter-Fertigkeit, die Ihr habt, eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). (Attrib.: Gunst der Götter)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Gesang der Wiederbelebung
    4
    Factions

    Gesang der Wiederbelebung

    (Resurrection Chant)

    Zauber. Ein Gruppenmitglied wird mit höchstens der Anzahl Eurer Lebenspunkte und 5-29% der Energiepunkte wiederbelebt. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich. (Attrib.: Heilgebete)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 6Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
    Prost!
    Mit Zitat antworten

  11. Minotaur Benutzerbild von De Pazzi
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    57023
    Registriert seit
    07.2007
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    Emborra
    Heimatserver
    Elonafels [DE]
    #71
    Hir mal ein paar :

    Gruppenheilung :

    Gruppe heilenFürbitte der HeilungDwaynas KussTröstende WorteHeilender HauchInspirierte VerhexungEnergieentzugLeben erneuern

    GvG (meine Lieblingsskillung) gute Kombi mit einem Schild Der Rege protter :

    [SKILL]Infuse[/SKILL]Fürbitte der HeilungHeilende BerührungZustand aufhebenGenesungsberührungHeilige EileEnergieentzugInspirierte Verhexung

    Zufalls Arena

    Fürbitte der HeilungHeilende Berührung[SKILL]Infuse[/SKILL]GenesungsberührungHeilige EileWort der HeilungInspirierte VerhexungLeben erneuern

    ^^ ich weiss ziemlich alle gleich aber ich finde das sind so die besten xD ich spiel fast nur Prophecies deshalb kenn ich die andren Skills kaum
    Gruppe heilen
    4
    Coreskills

    Gruppe heilen

    (Heal Party)

    Zauber. Heilt die ganze Gruppe um 30-66 Lebenspunkte. (Attrib.: Heilgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Fürbitte der Heilung
    4
    Coreskills

    Fürbitte der Heilung

    (Orison of Healing)

    Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20-60 Punkte. (Attrib.: Heilgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dwaynas Kuss
    4
    Prophecies

    Dwaynas Kuss

    (Dwayna's Kiss)

    Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten um 15-51 Lebenspunkte und um zusätzlich 10-30 Lebenspunkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt. (Attrib.: Heilgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Tröstende Worte
    4
    Nightfall

    Tröstende Worte

    (Words of Comfort)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 15-51 Lebenspunkte geheilt und zusätzlich um 15-39 Lebenspunkte, wenn er unter einem Zustand leidet. (Attrib.: Heilgebete)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Heilender Hauch
    4
    Coreskills

    Heilender Hauch

    (Healing Breeze)

    Verzauberung. 15 Sekunden lang erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer Lebenspunkteregeneration in Höhe von +4-8. (Attrib.: Heilgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Inspirierte Verhexung
    3
    Prophecies

    Inspirierte Verhexung

    (Inspired Hex)

    Zauber. Eine Verhexung wird vom Verbündeten entfernt und Ihr erhaltet 3-13 Energiepunkte. Inspirierte Verhexung wird 20 Sekunden lang durch die aufgehobene Verhexung ersetzt. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Energieentzug
    3
    Coreskills

    Energieentzug

    (Energy Drain)

    Elite Zauber. Der Gegner verliert 2-8 Energiepunkte. Ihr erhaltet für jeden verlorenen Energiepunkt 3 Energiepunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Leben erneuern
    4
    Prophecies

    Leben erneuern

    (Restore Life)

    Zauber. Berührt den Körper eines gefallenen Gruppenmitglieds. Dieses wird mit 20-56% seines Lebens und 42-80% seiner Energie wiederbelebet. (Attrib.: Heilgebete)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 4Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Heilende Berührung
    4
    Coreskills

    Heilende Berührung

    (Healing Touch)

    Zauber. Berührt einen Verbündeten und heilt Ihn für 16-51 Punkte. Lebenspunktgewinn durch Gunst der Götter wird bei diesem Zauber verdoppelt. (Attrib.: Heilgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Zustand aufheben
    4
    Nightfall

    Zustand aufheben

    (Dismiss Condition)

    Zauber. Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet, wird er um 15-63 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Genesungsberührung
    4
    Nightfall

    Genesungsberührung

    (Mending Touch)

    Zauber. Der berührte Verbündete verliert zwei Zustände und wird für jeden Zustand, der auf diese Weise entfernt wird, um 15-51 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Heilige Eile
    4
    Nightfall

    Heilige Eile

    (Holy Haste)

    Verzauberung. 1-48 Sekunden lang werden Eure Heilgebete-Zauber um 50% schneller gewirkt. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr eine andere Verzauberung wirkt. (Attrib.: Gunst der Götter)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wort der Heilung
    4
    Coreskills

    Wort der Heilung

    (Word of Healing)

    Elite Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) für 5-81 Lebenspunkte. Er wird für zusätzliche 30-98 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen. (Attrib.: Heilgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    I will change the world today
    I don't care what the people say
    there's a brighter day to come
    cuase I'm a rebel I kill the devil
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  12. Stone Summit Crusher Benutzerbild von Overflow
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    Registriert seit
    06.2007
    Ort
    A:Oberösterreich/Vöcklabruck/Ottnang.exe
    #72
    Ich mach immer so:


    1.) WdH
    2.) Dwaynas Kuss
    3.) Jameis Starren
    4.) Gruppe Heilen
    5.) Heilender Samen
    6.) Siegel der Verjüngung
    7.) Lebenssaat
    8.) Rezz

    Heilgebete: 16 GdG: 12
    _______________
    IGN: Kitsune The Avatar


    Aktuelle Auktionen:
    -
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  13. Aloe Seed Benutzerbild von raffa
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    08.2007
    #73
    im moment spiel ich ne leicht veränderte variante von healers boon:

    Siegel der VerjüngungÄtherisches LichtTröstende WorteJameis StarrenHeilendes GeflüsterGruppe heilenLebenssaatSegen des Heilers



    dazu muss ich sagen, dass ich noch kein prophecies benutze, deshalb sind die fertigkeiten auf nf und factions beschränkt.

    Heilgebete 16
    GdG 12

    somit hab ich 27 heals mit 50% weniger energie und 50% mehr effekt.
    reicht locker für einen "großen" fight,ansonsten auch nich großes aufkommen,eben neu zu laden. am besten noch n nec mit blutritual dabei dann dauerts auch seine zeit bis energie mal alle sein sollte.
    Siegel der Verjüngung
    4
    Factions

    Siegel der Verjüngung

    (Signet of Rejuvenation)

    Siegel. Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 15-63 Lebenspunkte. Wenn der Verbündete einen Zauber wirkt oder angreift, wird er um zusätzlich 15-63 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Heilgebete)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Ätherisches Licht
    4
    Factions

    Ätherisches Licht

    (Ethereal Light)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 25-85 Punkte geheilt. Dieser Zauber kann leicht unterbrochen werden. (Attrib.: Heilgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Tröstende Worte
    4
    Nightfall

    Tröstende Worte

    (Words of Comfort)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 15-51 Lebenspunkte geheilt und zusätzlich um 15-39 Lebenspunkte, wenn er unter einem Zustand leidet. (Attrib.: Heilgebete)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Jameis Starren
    4
    Factions

    Jameis Starren

    (Jamei's Gaze)

    Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten für 35-151 Lebenspunkte. (Attrib.: Heilgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Heilendes Geflüster
    4
    Factions

    Heilendes Geflüster

    (Healing Whisper)

    Zauber. Der Verbündete wird um 40-88 Punkte geheilt. Dieser Zauber hat nur die Hälfte der normalen Reichweite. (Attrib.: Heilgebete)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Gruppe heilen
    4
    Coreskills

    Gruppe heilen

    (Heal Party)

    Zauber. Heilt die ganze Gruppe um 30-66 Lebenspunkte. (Attrib.: Heilgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Lebenssaat
    4
    Nightfall

    Lebenssaat

    (Seed of Life)

    Verzauberung. Während der nächsten 2-5 Sekunden werden jedes Mal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, alle Gruppenmitglieder pro Rang in Gunst der Götter um 2 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Segen des Heilers
    4
    Nightfall

    Segen des Heilers

    (Healer's Boon)

    Elite Verzauberung. 10-46 Sekunden lang werden Heilgebet-Zauber um 50% schneller gewirkt und heilen um 50% mehr Lebenspunkte. (Attrib.: Gunst der Götter)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    Ingames:
    Dei De Vita
    I Der Blub I
    Mit Zitat antworten

  14. Aloe Seed
    Userid
    58439
    Registriert seit
    08.2007
    #74
    Im Moment spiele ich diesen heilmonk obwohl er auf den ersten Blick vieleicht eher nach einem Prot aussieht es ist wirklich ein heiler *g*

    Attribute:

    GdG: 12 (+ überlegene Rune)
    Schutz 12 (+1 +hohe rune)

    als WAffe eignet sich sehr gut ein casterschwert mit entsprechnendem Fokus

    Echo Arkanes Echo Lebenssaat Schützende Hände Gesegnetes Siegel EssenzbindungGesegnete Aura Wiedergeburt

    Man sollte nur einen guten tank dabei haben aber auch ohne geht die skillung ganz gut man muss dann eben ständig das gesegnete siegel casten und immer danach schauen dass eine Lebenssaat auf einem Verbündeten ist der viel schaden bekommt
    Echo
    3
    Coreskills

    Echo

    (Echo)

    Elite Verzauberung. 30 Sekunden lang wird Echo durch die nächste von Euch benutzte Fertigkeit ersetzt. Echo wirkt 30 Sekunden lang wie diese Fertigkeit. (Attrib.: kein Attribut)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Arkanes Echo
    3
    Coreskills

    Arkanes Echo

    (Arcane Echo)

    Verzauberung. Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist. (Attrib.: kein Attribut)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Lebenssaat
    4
    Nightfall

    Lebenssaat

    (Seed of Life)

    Verzauberung. Während der nächsten 2-5 Sekunden werden jedes Mal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, alle Gruppenmitglieder pro Rang in Gunst der Götter um 2 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schützende Hände
    4
    Coreskills

    Schützende Hände

    (Shielding Hands)

    Verzauberung. 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem (bzw. euch selbst) entzogen werden, um 3-15 reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 5-41 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Gesegnetes Siegel
    4
    Coreskills

    Gesegnetes Siegel

    (Blessed Signet)

    Siegel. Für jede Verzauberung, die Ihr aufrechterhaltet, bekommt Ihr 3 Energiepunkte. Auf diese Weise bekommt ihr höchstens 3-20 Energiepunkte. (Attrib.: Gunst der Götter)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    Essenzbindung
    4
    Prophecies

    Essenzbindung

    (Essence Bond)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Euer Verbündeter (oder Ihr selbst) physischen oder Elementarschaden erleidet, 1 Energiepunkt. (Attrib.: kein Attribut)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Gesegnete Aura
    4
    Prophecies

    Gesegnete Aura

    (Blessed Aura)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, halten von Euch gewirkte Mönch-Verzauberungen 10-30% länger. (Attrib.: Gunst der Götter)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Wiedergeburt
    4
    Coreskills

    Wiedergeburt

    (Rebirth)

    Zauber. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und wird zu Eurer aktuellen Position teleportiert. Alle seine Fertigkeiten werden 10-4 lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Mit Zitat antworten

  15. Hydra Benutzerbild von deatharea
    Userid
    21132
    Registriert seit
    03.2006
    #75
    Fürbitte der HeilungDwaynas KussTröstende WorteÄtherisches LichtSegen des HeilersLebenssaatSiegel der HingabeWiedergeburt

    OwAS0YITZEbE0V/OxV5glEyE

    Eine Skillung, die ich sehr gerne spiele, da sie hohe heilleistung verspricht wenn man richtig damit umgeht.
    Es ist meiner Meinung nach notwendig 4 heilspells dabei zu haben da die niedriegte recast 2 sek ist und das auch nur für die fürbitte.
    Mit 4 heilspells kann man wenns brenzlig wird seehr viel heilung rauswerfen, natrlich aber auch zu einem hohen preis.
    Bei diesembuild muss man sich bewusst sein, wie viel man heilt und man muss, wenn die zeit bleibt auf das siegel zurückgreife, so oft wie mglich um mana zu sparen.
    Ich tausche auch gerne die Fürbitte gegen einen Condition oder Hex remove aus je nachdem was im folgenden Gebiet/Mission sinnvoller is.

    Einblick des Schreibers Dwaynas KussÄtherisches LichtSiegel der VerjüngungSiegel der HingabeHeiliger SchleierVerzauberungen freisetzenWiedergeburt

    ADIRjh8Qp3I/u7WJpmA8kJA

    hier noch ein schönes, managünstiges build. richtig gespielt geht man nie oom und kann wenn net am mann is durch verzauberung freisetzten auch mal die keule rausholen und hat einen netten group heal.
    Dieses build ist vor den PvE only Skills enstanden mann kann natürlich lebensaat gerne mit einbauen.


    Wie gesagt das erste von den beiden spiele ich sehr häufig und durch tröstende worte bzw dwayna kann man sich sogar die conditions und hexes der gegner zunutze machen und seine heilleistung erhöhen und je nachdem wenn man die fürbitte gegen einen cond/hex remove austauscht auch entfernen. Ich rate allerdings davon hab 2 healskills rauszunehmen und beides removes einzupacken da man sonst vor der situation steht dass man zwar mana hat aber keine fertigen, aufgeladen skills.
    Fürbitte der Heilung
    4
    Coreskills

    Fürbitte der Heilung

    (Orison of Healing)

    Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20-60 Punkte. (Attrib.: Heilgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dwaynas Kuss
    4
    Prophecies

    Dwaynas Kuss

    (Dwayna's Kiss)

    Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten um 15-51 Lebenspunkte und um zusätzlich 10-30 Lebenspunkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt. (Attrib.: Heilgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Tröstende Worte
    4
    Nightfall

    Tröstende Worte

    (Words of Comfort)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 15-51 Lebenspunkte geheilt und zusätzlich um 15-39 Lebenspunkte, wenn er unter einem Zustand leidet. (Attrib.: Heilgebete)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ätherisches Licht
    4
    Factions

    Ätherisches Licht

    (Ethereal Light)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 25-85 Punkte geheilt. Dieser Zauber kann leicht unterbrochen werden. (Attrib.: Heilgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Segen des Heilers
    4
    Nightfall

    Segen des Heilers

    (Healer's Boon)

    Elite Verzauberung. 10-46 Sekunden lang werden Heilgebet-Zauber um 50% schneller gewirkt und heilen um 50% mehr Lebenspunkte. (Attrib.: Gunst der Götter)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Lebenssaat
    4
    Nightfall

    Lebenssaat

    (Seed of Life)

    Verzauberung. Während der nächsten 2-5 Sekunden werden jedes Mal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, alle Gruppenmitglieder pro Rang in Gunst der Götter um 2 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Hingabe
    4
    Coreskills

    Siegel der Hingabe

    (Signet of Devotion)

    Siegel. Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 14-83 Punkte. (Attrib.: Gunst der Götter)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    Wiedergeburt
    4
    Coreskills

    Wiedergeburt

    (Rebirth)

    Zauber. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und wird zu Eurer aktuellen Position teleportiert. Alle seine Fertigkeiten werden 10-4 lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Einblick des Schreibers
    4
    Nightfall

    Einblick des Schreibers

    (Scribe's Insight)

    Elite Verzauberung. Während der nächsten 10-30 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr ein Siegel benutzt, 3 Energiepunkte. (Attrib.: Gunst der Götter)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Verjüngung
    4
    Factions

    Siegel der Verjüngung

    (Signet of Rejuvenation)

    Siegel. Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 15-63 Lebenspunkte. Wenn der Verbündete einen Zauber wirkt oder angreift, wird er um zusätzlich 15-63 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Heilgebete)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Heiliger Schleier
    4
    Coreskills

    Heiliger Schleier

    (Holy Veil)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, dauert das Wirken von Verhexungen auf einen Verbündeten doppelt so lange. Wenn Heiliger Schleier endet, wird eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst) entfernt. (Attrib.: kein Attribut)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Verzauberungen freisetzen
    4
    Factions

    Verzauberungen freisetzen

    (Release Enchantments)

    Zauber. Alle Verzauberungen gehen verloren. Jedes Gruppenmitglied wird pro verlorene Mönchs-Verzauberung um 5-29 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Gunst der Götter)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    Mö/X 20 Arathurs Schicksal
    Geändert von deatharea (22.08.2007 um 12:18 Uhr)
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