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Autor Thema
  1. Skeleton Sorcerer Benutzerbild von Ja Ich Halt
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    RA - Hex Necro?

    #1
    Ich sehe oft in den Random-Arenen (japanisch-chinesische?) Spieler, die meist einen so nervigen Necro spielen, das ich micht entschlossen hab, selber einen zu spielen.

    Doch wie sollte er aussehen? Als Elite Verwelken um den Bondern das Leben schwer zu machen oder doch Zeichen des Schnitters?
    E-Drain ist schön, aber diese pösen Sins machen einem schnell den Garr aus :S

    Also vll. auch Preis des Versagens oder Rücksichtslose Hast?

    Ich weiß ehrlich gesagt nicht, wie ich Skillen sollte :3
    Hoffe auf Mithilfe
    Verwelken
    5
    Prophecies

    Verwelken

    (Wither)

    Elite Verhexung. 5-29 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von –2-4 und einer Energiedegeneration von -1. Verwelken endet, wenn die Energie des Gegners 0 erreicht. Wenn Verwelken endet, erleidet der Gegner 15-63 Punkte Schaden. (Attrib.: Flüche)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Zeichen des Schnitters
    5
    Nightfall

    Zeichen des Schnitters

    (Reaper's Mark)

    Elite Verhexung. 30 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1-4. Wenn er stirbt, während er mit Zeichen des Schnitters verhext ist, erhaltet Ihr 5-13 Energiepunkte. (Attrib.: Seelensammlung)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Preis des Versagens
    5
    Prophecies

    Preis des Versagens

    (Price of Failure)

    Verhexung. 30 Sekunden lang besteht eine 25%ige Wahrscheinlichkeit, dass die Angriffe des Gegners fehlschlagen. Für jeden Fehlschlag im Kampf erleidet er 1-37 Punkte Schaden. (Attrib.: Flüche)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Rücksichtslose Hast
    5
    Factions

    Rücksichtslose Hast

    (Reckless Haste)

    Verhexung. 6-11 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Rücksichtsloser Hast verhext. Während dieser Zeit greifen sie um 25% schneller an, es besteht jedoch eine 50%ige Chance, dass ihre Angriffe nicht treffen. (Attrib.: Flüche)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    _______________
    Ingame: Slurb
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  2. Skeleton Sorcerer Benutzerbild von Cracken
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    8066
    Registriert seit
    08.2005
    #2
    in der ra sollte eigentlich fast alles gehen.

    ss ist vielleicht auch nicht schlecht gegen den 08/15 wammo
    _______________
    pwned by grenths finger
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  3. Skeleton Sorcerer Benutzerbild von Ja Ich Halt
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    8421
    Registriert seit
    08.2005
    IGN (GW1)
    -
    #3


    Hab da jetzt sowas in der Art..
    Irgendwer Verbesserungsvorschläge?
    Zeichen des Schnitters
    5
    Nightfall

    Zeichen des Schnitters

    (Reaper's Mark)

    Elite Verhexung. 30 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1-4. Wenn er stirbt, während er mit Zeichen des Schnitters verhext ist, erhaltet Ihr 5-13 Energiepunkte. (Attrib.: Seelensammlung)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der verlorenen Seelen
    5
    Nightfall

    Siegel der verlorenen Seelen

    (Signet of Lost Souls)

    Siegel. Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 10-82 Lebenspunkte und 1-8 Energiepunkte. (Attrib.: Seelensammlung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    Mutlosigkeit
    5
    Coreskills

    Mutlosigkeit

    (Faintheartedness)

    Verhexung. Während der nächsten 3-13 Sekunden greift der Gegner um 50% langsamer an und er unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von 0-2. (Attrib.: Flüche)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Preis des Versagens
    5
    Prophecies

    Preis des Versagens

    (Price of Failure)

    Verhexung. 30 Sekunden lang besteht eine 25%ige Wahrscheinlichkeit, dass die Angriffe des Gegners fehlschlagen. Für jeden Fehlschlag im Kampf erleidet er 1-37 Punkte Schaden. (Attrib.: Flüche)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Heimtückischer Parasit
    5
    Prophecies

    Heimtückischer Parasit

    (Insidious Parasite)

    Verhexung. 5-13 Sekunden lang entzieht Ihr einem Zielgegner 15-39 Punkte Leben, wann immer dieser Gegner bei einem Angriff trifft. (Attrib.: Flüche)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Parasitäre Fesseln
    5
    Coreskills

    Parasitäre Fesseln

    (Parasitic Bond)

    Verhexung. 20 Sekunden lang unterliegt der Gegner pro Sekunde einer Lebenspunktedegeneration von 1. Wenn Parasitäre Fesseln endet, werden Ihr um 30-102 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Flüche)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Seelenwiderhaken
    5
    Prophecies

    Seelenwiderhaken

    (Soul Barbs)

    Verhexung. 30 Sekunden erleidet der Gegner immer dann 15-27 Punkte Schaden, wenn er von einer Verzauberung oder Verhexung getroffen wird. (Attrib.: Flüche)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden

    Nekromant / Mesmer

    _______________
    Ingame: Slurb
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  4. Ice Golem
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    29684
    Registriert seit
    06.2006
    #4
    Ja z.B. ist es sinnfrei bei Preis des Versagens + Heimtückischer Parasit dem Gegner -50% Angriffsgeschwindigkeit zu geben. So bringen dir die oben genannten nichts!

    MFG Tragon
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  5. Gypsie Ettin Benutzerbild von Daelan RotTiger
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    9763
    Registriert seit
    09.2005
    #5
    Muss gar nicht mal so sinnfrei sein. Wir reden ja immerhin noch von Ra/Ta und nicht vom 1v1. Man muss ja nicht unbedingt alle Hexes auf einen einzigen Gegner casten, ich persönlich würd Preis des Versagens und Heimtückischer Parasit auch nicht auf einen einzigen Gegner wirken (außer vll. er wäre der einzige physische Dmg-Dealer).

    Ansonsten ist es eigentlich der mittlerweile typische Zeichen des Schnitters-Necro.
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  6. Ehemaliger Mitarbeiter Benutzerbild von Demonen Jaeger
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    3717
    Registriert seit
    05.2005
    Ort
    Hessen
    #6
    Zeichen des Schnitters Todesomen Tanzende Dolche Schlingnatter Siegel des toxischen Schocks Fauler Gestank Tödliches Paradoxon Siegel der Wiederbelebung

    Seelensammlung 9
    Todesmagie 9
    Tödliche Künste 12

    Dieser Nekro ist in letzter Zeit auch sehr häufig in der RA zu finden. Spielt sich auch ganz lustig...
    Zeichen des Schnitters
    5
    Nightfall

    Zeichen des Schnitters

    (Reaper's Mark)

    Elite Verhexung. 30 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1-4. Wenn er stirbt, während er mit Zeichen des Schnitters verhext ist, erhaltet Ihr 5-13 Energiepunkte. (Attrib.: Seelensammlung)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Todesomen
    45
    Nightfall

    Todesomen

    (Augury of Death)

    Verhexung. Während 5-29 Sekunden fügt ihr das nächste Mal, wenn die Lebenspunkte des Gegners auf weniger als 50% reduzieren würden, 5-17 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu und unternehmt einen Schattenschritt zu diesem Gegner hin. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite. (Attrib.: Tödliche Künste)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Tanzende Dolche
    45
    Factions

    Tanzende Dolche

    (Dancing Daggers)

    Zauber. Drei Tanzende Dolche fliegen auf den Gegner zu. Jeder einzelne fügt bei einem Treffer 5-29 Punkte Erdschaden zu. Tanzende Dolche hat nur die halbe Reichweite. Diese Fertigkeit zählt als Leithandangriff. (Attrib.: Tödliche Künste)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schlingnatter
    45
    Factions

    Schlingnatter

    (Entangling Asp)

    Zauber. Schlingnatter muss einem Leithandangriff folgen. Der Gegner wird zu Boden geworfen und leidet 5-17 Sekunden lang unter Vergiftung. (Attrib.: Tödliche Künste)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Siegel des toxischen Schocks
    45
    Nightfall

    Siegel des toxischen Schocks

    (Signet of Toxic Shock)

    Siegel. Wenn der Gegner vergiftet ist, erleidet er 10-82 Punkte Schaden. (Attrib.: Tödliche Künste)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Fauler Gestank
    5
    Factions

    Fauler Gestank

    (Vile Miasma)

    Verhexung. Der Gegner erleidet 10-54 Punkte Kälteschaden. Wenn er an einem Zustand leidet, wird er mit Faulem Gestank verhext und erleidet 10 Sekunden lang unter einer Lebenspunktdegeneration von -1-4. (Attrib.: Todesmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Tödliches Paradoxon
    45
    Nightfall

    Tödliches Paradoxon

    (Deadly Paradox)

    Haltung. Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5-13 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen. (Attrib.: Tödliche Künste)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden
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  7. Bone Dragon Benutzerbild von Salamanca
    Userid
    37423
    Registriert seit
    10.2006
    #7
    Zitat:

    Zitat von Ja Ich Halt Beitrag anzeigen


    Hab da jetzt sowas in der Art..
    Irgendwer Verbesserungsvorschläge?

    Das habe ich so auch mal kurz angespielt. Ich habe dann aber Preis des Versagens gegen Verzauberung schänden eingetauscht. Das hat zwar ne relativ lange Recastzeit, aber mit dem entsprechenden Equip kann man das auch wieder senken.

    @Tragon: Es macht schon Sinn Faintheartedness mitzunehmen. Mann muss es ja nicht auf Melees casten, die mit dem Heimtückischen belegt sind, sindern auf Caster um die Life dereg weiter zu erhöhen. Der Build funktioniert so in der RA eigentlich recht gut. Ich hab damit schon einige Gladipunkte geholt. Verteilt man die Hexes gut unter den Gegnern kann man den Gegnerischen Monk schon gut in Bedrängnis bringen.

    Gruß sala
    Zeichen des Schnitters
    5
    Nightfall

    Zeichen des Schnitters

    (Reaper's Mark)

    Elite Verhexung. 30 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1-4. Wenn er stirbt, während er mit Zeichen des Schnitters verhext ist, erhaltet Ihr 5-13 Energiepunkte. (Attrib.: Seelensammlung)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der verlorenen Seelen
    5
    Nightfall

    Siegel der verlorenen Seelen

    (Signet of Lost Souls)

    Siegel. Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 10-82 Lebenspunkte und 1-8 Energiepunkte. (Attrib.: Seelensammlung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    Mutlosigkeit
    5
    Coreskills

    Mutlosigkeit

    (Faintheartedness)

    Verhexung. Während der nächsten 3-13 Sekunden greift der Gegner um 50% langsamer an und er unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von 0-2. (Attrib.: Flüche)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Preis des Versagens
    5
    Prophecies

    Preis des Versagens

    (Price of Failure)

    Verhexung. 30 Sekunden lang besteht eine 25%ige Wahrscheinlichkeit, dass die Angriffe des Gegners fehlschlagen. Für jeden Fehlschlag im Kampf erleidet er 1-37 Punkte Schaden. (Attrib.: Flüche)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Heimtückischer Parasit
    5
    Prophecies

    Heimtückischer Parasit

    (Insidious Parasite)

    Verhexung. 5-13 Sekunden lang entzieht Ihr einem Zielgegner 15-39 Punkte Leben, wann immer dieser Gegner bei einem Angriff trifft. (Attrib.: Flüche)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Parasitäre Fesseln
    5
    Coreskills

    Parasitäre Fesseln

    (Parasitic Bond)

    Verhexung. 20 Sekunden lang unterliegt der Gegner pro Sekunde einer Lebenspunktedegeneration von 1. Wenn Parasitäre Fesseln endet, werden Ihr um 30-102 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Flüche)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Seelenwiderhaken
    5
    Prophecies

    Seelenwiderhaken

    (Soul Barbs)

    Verhexung. 30 Sekunden erleidet der Gegner immer dann 15-27 Punkte Schaden, wenn er von einer Verzauberung oder Verhexung getroffen wird. (Attrib.: Flüche)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden

    Nekromant / Mesmer

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  8. Inferno Imp Benutzerbild von Litan Asranan
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    Lunari Evenstar
    #8
    Zitat:

    Zitat von Salamanca Beitrag anzeigen
    @Tragon: Es macht schon Sinn Faintheartedness mitzunehmen. Mann muss es ja nicht auf Melees casten, die mit dem Heimtückischen belegt sind, sindern auf Caster um die Life dereg weiter zu erhöhen.

    Hmm aber die Caster werden nicht gerade oft angreifen
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  9. Minotaur Benutzerbild von Enomine Patrez
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    47518
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    Niederetscheid
    #9
    Orden der AbtrünnigkeitWiderhakenZeichen des SchmerzesParasitäre FesselnGlyphe der geringeren EnergiePreis des VersagensTotenstarreSiegel der Wiederbelebung


    lässt sich ganz nett so spielen.


    Attribute dürften ja eg klar sein.
    Orden der Abtrünnigkeit
    5
    Factions

    Orden der Abtrünnigkeit

    (Order of Apostasy)

    Elite Verzauberung. 5 Sekunden lang verliert der Gegner jedes Mal, wenn er von einem Gruppenmitglied mit physischem Schaden getroffen wird, eine Verzauberung. Für jede entfernte Mönch-Verzauberung verliert Ihr 25-17% Eurer Lebenspunkte. (Attrib.: Flüche)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    Widerhaken
    5
    Coreskills

    Widerhaken

    (Barbs)

    Verhexung. Der Gegner erleidet 30 Sekunden lang 1-12 Punkte mehr Schaden, wenn ihm physischer Schaden zugefügt wird. (Attrib.: Flüche)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Zeichen des Schmerzes
    5
    Coreskills

    Zeichen des Schmerzes

    (Mark of Pain)

    Verhexung. 30 Sekunden lang fügt Zeichen des Schmerzes immer dann, wenn der Zielgegner physischen Schaden nimmt, umstehenden Feinden 10-34 Punkte Schattenschaden zu. (Attrib.: Flüche)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Parasitäre Fesseln
    5
    Coreskills

    Parasitäre Fesseln

    (Parasitic Bond)

    Verhexung. 20 Sekunden lang unterliegt der Gegner pro Sekunde einer Lebenspunktedegeneration von 1. Wenn Parasitäre Fesseln endet, werden Ihr um 30-102 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Flüche)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Glyphe der geringeren Energie
    1
    Coreskills

    Glyphe der geringeren Energie

    (Glyph of Lesser Energy)

    Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 10-16 Energiepunkte weniger. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Preis des Versagens
    5
    Prophecies

    Preis des Versagens

    (Price of Failure)

    Verhexung. 30 Sekunden lang besteht eine 25%ige Wahrscheinlichkeit, dass die Angriffe des Gegners fehlschlagen. Für jeden Fehlschlag im Kampf erleidet er 1-37 Punkte Schaden. (Attrib.: Flüche)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Totenstarre
    5
    Coreskills

    Totenstarre

    (Rigor Mortis)

    Verhexung. 8-18 Sekunden lang kann der Gegner nicht blocken. (Attrib.: Flüche)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden
    _______________
    Charaktere:
    Spiritus Destinatus Rt/x lvl 20 1.378.000 EP Riss-Hose und Schuhe | Elite Kaiser und Elite Kurzick <---Mainchar
    Gegen das modden jeglicher Waffen+Offhand-Items
    Ingame nicht mehr oft anzutreffen da nebenbei WoW am daadeln
    Geändert von Enomine Patrez (16.07.2007 um 19:12 Uhr)
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  10. Wind Rider Benutzerbild von I ♥ PurpLe HaZe
    Userid
    15015
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    12.2005
    Ort
    Hessen
    #10
    Enomine Patrez dein build isn Warriorhate oda w00t ?
    _______________
    Ign: Cassandra Shiva
    Proud Member of "Omg we lost a number [イるヌ]"
    ►Wars come and go, but my soldiers stay eternal
    Tupac Amaru Shakur
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  11. Bone Dragon Benutzerbild von Salamanca
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    37423
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    10.2006
    #11
    Zitat:

    Zitat von Litan Asranan Beitrag anzeigen
    Hmm aber die Caster werden nicht gerade oft angreifen

    Ja die bekommen mit Reapers Mark, Faintheartedness und den Fesseln ja auch ne nette Life Dereg. Zusammen mit den Soulbarbs und Verzauberungsschändung reicht das locker aus um nem Caster genügend zu Schaden. Wenn kein Healer im Gegenerischen Team ist, dann gehts sogar recht schnell.

    Gruß sala
    Mit Zitat antworten

  12. Bone Dragon Benutzerbild von Epidemic
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    28044
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    06.2006
    #12
    Zitat:

    Zitat von Salamanca Beitrag anzeigen
    Ja die bekommen mit Reapers Mark, Faintheartedness und den Fesseln ja auch ne nette Life Dereg. Zusammen mit den Soulbarbs und Verzauberungsschändung reicht das locker aus um nem Caster genügend zu Schaden. Wenn kein Healer im Gegenerischen Team ist, dann gehts sogar recht schnell.

    Gruß sala

    und was is mit selfheal?
    _______________
    Emo - Style <3
    Mit Zitat antworten

  13. Ice Golem
    Userid
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    06.2006
    #13
    Insgesamt ist so ein Build doch eher zum gezielten Ausschalten von Melees denk ich als das man hier irgendwelchen Eles, Mesmern etc. ne Deregeneration von -3 (Boah böses Aua...) draufhaut über die die sich köstlich amüsieren...

    MFG Tragon

    PS: Aber wieso diskutieren wir eigentlich über Mutlosigkeit an sich anstatt über das ganze Build?
    Mit Zitat antworten

  14. Bone Dragon Benutzerbild von Salamanca
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    37423
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    10.2006
    #14
    Also wir diskutieren über folgenden Build:

    Zeichen des SchnittersMutlosigkeitParasitäre FesselnVerzauberungsschändungHeimtückischer ParasitSeelenwiderhakenSiegel der verlorenen SeelenSiegel der Wiederbelebung

    Der verteilt auf Caster eine Life Deg von 9, die denen schon gut zusetzt bzw. den gegnerischen Monk fordert. Auf Melees liegt nur eine Life-Deg von 6, da nur Zeichen und die Fesseln zusammen mit dem Heimtückischen draufkommen. In Kombination mit den Soulbarbs und Verzauberungsschändung kann man dem gegnerischen Team einiges an Schaden austeilen. Der Nachteil, ist tatsächlich, dass man nur mit dem Siegel der verlorenen Seelen eine Heilungsmöglichkeit besitzt. Vor dem Nerf von Reapers-Mark konnte man sogar gemütlich diesen Hex und den Heimtückischen quasi permanent auf einen mit Soulbarbs belegten Gegner Spammen und gleichzeitig ne hphe Life-Dereg bei mind. 2 anderen aufrechthalten. In den RA/TA funktioniert dieser Build jedoch auch nach dem Nerf von RM sehr gut, zumal man als Nekro so gut wie nie Primärziel ist. Wenn die Gegner dann doch bemerken, dass da einiges an Schaden ausgeteilt wird, ist es meist zu spät.
    Da ich mich nicht mit fremden Federn schmücken möchte: Der Build basiert zu 87,5% auf diesem hier
    http://www.gw-tactics.de/charactercr...ow.php?id=8157

    Gruß Sala
    Zeichen des Schnitters
    5
    Nightfall

    Zeichen des Schnitters

    (Reaper's Mark)

    Elite Verhexung. 30 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1-4. Wenn er stirbt, während er mit Zeichen des Schnitters verhext ist, erhaltet Ihr 5-13 Energiepunkte. (Attrib.: Seelensammlung)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Mutlosigkeit
    5
    Coreskills

    Mutlosigkeit

    (Faintheartedness)

    Verhexung. Während der nächsten 3-13 Sekunden greift der Gegner um 50% langsamer an und er unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von 0-2. (Attrib.: Flüche)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Parasitäre Fesseln
    5
    Coreskills

    Parasitäre Fesseln

    (Parasitic Bond)

    Verhexung. 20 Sekunden lang unterliegt der Gegner pro Sekunde einer Lebenspunktedegeneration von 1. Wenn Parasitäre Fesseln endet, werden Ihr um 30-102 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Flüche)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verzauberungsschändung
    5
    Prophecies

    Verzauberungsschändung

    (Desecrate Enchantments)

    Zauber. Der Zielgegner und alle in seiner Nähe befindlichen Gegner erleiden 6-49 Punkte Schattenschaden sowie zusätzlich 4-17 Punkte Schattenschaden für jede auf ihnen liegende Verzauberung. (Attrib.: Flüche)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Heimtückischer Parasit
    5
    Prophecies

    Heimtückischer Parasit

    (Insidious Parasite)

    Verhexung. 5-13 Sekunden lang entzieht Ihr einem Zielgegner 15-39 Punkte Leben, wann immer dieser Gegner bei einem Angriff trifft. (Attrib.: Flüche)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Seelenwiderhaken
    5
    Prophecies

    Seelenwiderhaken

    (Soul Barbs)

    Verhexung. 30 Sekunden erleidet der Gegner immer dann 15-27 Punkte Schaden, wenn er von einer Verzauberung oder Verhexung getroffen wird. (Attrib.: Flüche)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Siegel der verlorenen Seelen
    5
    Nightfall

    Siegel der verlorenen Seelen

    (Signet of Lost Souls)

    Siegel. Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 10-82 Lebenspunkte und 1-8 Energiepunkte. (Attrib.: Seelensammlung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden
    Geändert von Salamanca (17.07.2007 um 09:18 Uhr)
    Mit Zitat antworten

  15. Ice Golem
    Userid
    29684
    Registriert seit
    06.2006
    #15
    Boah ist das heftig zum Beispiel gegen Derwische (wenn der da mal ein paar Verzauberungen draufhat...). Insgesamt gefällt mir das Build, denke allerdings das man gegen einen geübten Monk schlechte Chancen haben wird, der holt dir die Hexes von den anderen runter so schnell kannst nicht mal das Siegel casten!

    Gibts dazu irgendwelche Erfahrungen hier?

    MFG Tragon
    Mit Zitat antworten

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