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  1. Trog Ulodyte
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    Elite Missi: Urgoz Bau zu 4rt

    #1
    Sorry ist auf english aber ich habe das auch auf eine englische seite gepostet und zwei versionen waren mir dann doch zuviel:

    4 man Urgoz on Hard Mode!

    Let the countdown to the next nerf begin.

    You have to see this "guid" as an update to the old 3man guid.
    Therefore i just explain the different skillz and steps which are different.
    Btw: sry for my english


    Tank - SoA Spiritbonder

    12+3+1 protection
    12+1 favor
    3 inspiration

    Armor: 15 or lower
    Weapons: 20% enchantmenst
    Skillz:
    Spellbreaker
    Protective Spirit
    Spirit Bond
    Shield of Absorption
    mantra of Resolve
    Blessed Aura
    Life Attunement
    Essence Bond




    Smiter - Smiter

    12+3+1 smiting
    12+(whatever) protection
    3 blood

    Armor: any max armor
    Weapon: 20% enchantments
    Skillz:
    Shield of Judgment
    Consume Corpse
    Blood Ritual
    Rebirth
    Vital Blessing
    Balthazar's Spirit
    Retribution
    Holy Wrath

    Notes: Blood Ritual is to speed up
    Consume Corpse is for the door room
    There is no need to use Shield of Judgment!




    Ranger - Enviroment

    12+3+1 wilderness survivial
    12+1 beast
    3+1 bow (don't know what its called^^)

    Armor: any max armor
    Weapon: high energy set / longbow
    Skillz:
    Serperent's Quickness
    Quickening Zephyr
    Edge of Extinction
    Symbiosis
    Storm Chaser
    Choking Gas
    Broad head Arrow
    Rebirth

    NOtes: Use Serperent's to have Zephyr all the time.
    Symbioses is for the degen rooms and to kill Urgoz.
    Storm Chaser is for sweeping.



    Necromancer - Grenths Balance

    blood 16
    beherschung 12

    armor: any max
    Weapon: 20% enchantmenst / life ++

    Skillz:
    Awaken the Blood
    Demonic Flesh
    Blood Renewal
    Grenth's Balance
    Shatter Enchantment
    Backfire
    Diversion
    Arcane Larceny

    Notes: Skillz 1 - 4 to get urgoz health down so that EoE triggers
    Skillz 5 - 8 barks/guardiens - if a monk survived eoe bomb

    How to kill Urgoz after the EoE nerf:

    1. put all enchantmenst on the necro / use symbiosis
    2. the necro schould activate skillz 1 to 3 and use 4 on Urgoz
    3. eoe will triggern now

    Regards, External Slayer
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  2. Wartower.de Staff Benutzerbild von Talon Jase
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    #2
    wie schaffst du das am anfang nur mit geisterbindung? die ist doch viel zu schnell runter oder?(an meinen letzten versuch denk)
    wieviel hp hat der tank? wenn er low hp hat dann nimmt schild der absorb eine menge dmg weg, aber auch der smiter wird dadurch kastriert...

    also falls es klappen sollte, dann wird es sehr lange dauern...

    €: ich weiß schon wie das gedacht ist, habe oft genug den 3erfarm gemacht...
    _______________
    Aus beruflichen Gründen momentan schlecht erreichbar!
    Geändert von Talon Jase (14.07.2007 um 19:36 Uhr)
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  3. Trog Ulodyte
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    #3
    schild der absoprtion -> geisterbindung
    wenn schild wieder verfügbar ist nochmal (ist es aber weil ja c4 der ranger die ganze zeit aufrecht erhält)
    weil das gerne interrupted wird mantra nicht vergessen

    tank hat so 600+ hp
    schild des absorption reduziert immer un 5 mehr 5,10,15,20...
    So hat man nach einer sekunde 0 schaden und er smiter macht trotzdem vollen dmg
    dan mit geisterbindung wieder hochheilen und fertig
    Geändert von qscfuture (14.07.2007 um 19:42 Uhr)
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  4. Maguuma Warrior Benutzerbild von jenny2
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    #4
    hmm früher hats ja sinn gemacht aber wo ist jetzt der sinn in nem 3/4mann build für urgoz ?
    es gibt ja nun die truhe...und jeder kriegt 1 (oder 2 im HM) items...
    und der tank muss auch n richtig gutes timing haben...dass es GB immer nur dann nachcastet wenn es runter ist...

    aber naja trotzdem nette idee
    _______________
    IGN: I Dea Kali

    Titel:
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    Legendäre Wächterin (6/6)
    Legendäre Kartographin (3/3)
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    Legendäre Meisterin des Nordens (6)
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  5. Trog Ulodyte
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    #5
    ihr habt den effect von schild des absorption incht richtig verstanden

    der verringerte schaden erhöht sich immer um 5 bis der dmg ganz verhindert wird
    diese verringerung triggert nach den verzauberungen des smiters

    Vorteile:
    keine leaver - macht man nur in einem eingespielten team
    schneller - wenn der tank sich traut immer ganze massen zu pullen ist man schneller fertig als sonst was, vor allem weil durch eoe einfach alles kaputt geht
    (meinchmal hab ich mir gewünscht da würden noch ein paar 100 mehr rum stehen) - ergo man ist schneller an der truhe

    seltene items sind vom neuen drop system nicht betroffen
    in einer 4er gruppe bekommt man mehr goldene als in einer 12er gruppe


    ich habe dieses build gespielt und unser smiter war sogar nur ein held!!!
    -> es funktioniert wer sich intensiv mit den möglichkeiten als 600 beschäftigt, wird feststellen, dass die kombination aus 600hp, smiter und c4 einfach alles wegrocken kann was sich nicht schneller heilt als es dmg nimmt
    Geändert von qscfuture (14.07.2007 um 19:51 Uhr)
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  6. Wartower.de Staff Benutzerbild von Talon Jase
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    #6
    ich bin nicht blöd, so wird seit monaten im riss, uw, pein etc gefarmt...
    _______________
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  7. Trog Ulodyte
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    #7
    dan sag doch nicht, dass der smiter kastriert wird O.o
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  8. Minotaur
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    #8
    Nette Idee
    Hier mal auf Deutsch:


    Tank - SoA Spiritbonder

    12+3+1 Schutzgebete
    12+1 Gunst der Götter
    3 Inspirationsmagie

    Rüstung: 15 oder weniger
    Verlängert Verzauberungen um 20% Waffe

    Zauberbrecher
    Schutzgeist
    Geisterbindung
    Schild der Absorption
    Mantra des Abschlusses
    Gesegnete Aura
    Lebenseinstimmung
    Essenzbindung


    Smiter - Smiter

    12+3+1 Peinigungsgebete
    12+(1-3) Schutzgebete
    3 Blutmagie

    Eine Max Rüstung
    Verlängert Verzauberungen um 20% Waffe

    [SKILL]Shield of Judgement[/SKILL]
    Kadaver verzehren
    Blutritual
    Wiedergeburt
    Lebendige Segnung
    Balthasars Geist
    Vergeltung
    Heiliger Zorn


    Waldläufer - Enviroment

    12+3+1 Überleben in der Wilnis
    12+1 Tierbeherrschung
    3+1 Treffsicherheit

    Eine Max Rüstung
    high energy set und ein langbogen

    Schlangen-Schnelligkeit
    Beschleunigender Zephyr
    Rand der Auslöschung
    Symbiose
    Sturmjäger
    Würgegas
    Stahlspitzenpfeil
    Wiedergeburt


    Nekromant - Grenths Ausgleich

    Blutmagie 12+3+1
    Beherrschungsmagie 12

    Eine Max Rüstung
    Verlängert Verzauberungen um 20% / + leben Waffe

    Das Blut erwecken
    Dämonenfleisch
    Bluterneuerung
    Grenths Ausgleich
    Verzauberung brechen
    Rückschlag
    Ablenkung
    Arkane Entwendung
    Zauberbrecher
    4
    Coreskills

    Zauberbrecher

    (Spell Breaker)

    Elite Verzauberung. 5-15 Sekunden lang kann der Verbündete nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. (Attrib.: Gunst der Götter)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Schutzgeist
    4
    Coreskills

    Schutzgeist

    (Protective Spirit)

    Verzauberung. 5-19 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Geisterbindung
    4
    Factions

    Geisterbindung

    (Spirit Bond)

    Verzauberung. Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), immer, wenn er mehr als 50 Punkte Schaden durch einen der nächsten 10 Angriffe oder Zauber erleidet, um 30-78 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schild der Absorption
    4
    Nightfall

    Schild der Absorption

    (Shield of Absorption)

    Verzauberung. 3-6 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Mantra des Abschlusses
    3
    Coreskills

    Mantra des Abschlusses

    (Mantra of Resolve)

    Haltung. Ihr könnt 30-78 Sekunden lang nicht unterbrochen werden, aber jedes Mal, wenn Ihr normalerweise unterbrochen würdet, verliert Ihr 10-5 Energiepunkte oder Mantra des Abschlusses endet. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Gesegnete Aura
    4
    Prophecies

    Gesegnete Aura

    (Blessed Aura)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, halten von Euch gewirkte Mönch-Verzauberungen 10-30% länger. (Attrib.: Gunst der Götter)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Lebenseinstimmung
    4
    Prophecies

    Lebenseinstimmung

    (Life Attunement)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (oder Ihr selbst) mit seinen Angriffen 30% weniger Schaden zu, erhält aber bei der Heilung 14-43% mehr Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Essenzbindung
    4
    Prophecies

    Essenzbindung

    (Essence Bond)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Euer Verbündeter (oder Ihr selbst) physischen oder Elementarschaden erleidet, 1 Energiepunkt. (Attrib.: kein Attribut)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Kadaver verzehren
    5
    Prophecies

    Kadaver verzehren

    (Consume Corpse)

    Zauber. Benutzt ein willkürliches Ziel, um zu seiner Position zu teleportieren, und Ihr erhaltet 25-85 Lebenspunkte und 5-17 Energiepunkte. (Attrib.: Todesmagie)

    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Blutritual
    5
    Prophecies

    Blutritual

    (Blood Ritual)

    Verzauberung. 8-13 Sekunden lang erfreut sich der berührte Verbündete einer Energieregeneration von +3. Blutritual kann nicht auf den Wirker angewendet werden. (Attrib.: Blutmagie)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 17Lebenspunktekosten
    Wiedergeburt
    4
    Coreskills

    Wiedergeburt

    (Rebirth)

    Zauber. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und wird zu Eurer aktuellen Position teleportiert. Alle seine Fertigkeiten werden 10-4 lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Lebendige Segnung
    4
    Prophecies

    Lebendige Segnung

    (Vital Blessing)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +40-168 maximale Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Balthasars Geist
    4
    Prophecies

    Balthasars Geist

    (Balthazar's Spirit)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, Adrenalin und Energiepunkte. (Die erhaltene Adrenalinmenge erhöht sich je nach Eurem Rang bei Peinigungsgebeten). (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Vergeltung
    4
    Coreskills

    Vergeltung

    (Retribution)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wirft dieser Zauber jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet, 33% des Schadens auf die Quelle zurück (maximal 5-17 Schadenspunkte). (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Heiliger Zorn
    4
    Prophecies

    Heiliger Zorn

    (Holy Wrath)

    Verzauberung. Während der folgenden 10-26 Sekunden wirft dieser Zauber die nächsten 1-8 Mal, wenn der Verbündete Angriffsschaden erleidet, 66% der Schadens auf den Verursacher zurück (maximal 5-41 Schadenspunkte) (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schlangen-Schnelligkeit
    6
    Prophecies

    Schlangen-Schnelligkeit

    (Serpent's Quickness)

    Haltung. 15-27 Sekunden lang ist die Wiederaufladezeit für Eure Fertigkeiten um 33% reduziert. Schlangen-Schnelligkeit endet, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% sinken. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Beschleunigender Zephyr
    6
    Coreskills

    Beschleunigender Zephyr

    (Quickening Zephyr)

    Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, werden alle Fertigkeiten doppelt so schnell wieder aufgeladen und benötigen beim Wirken 30% mehr Basisenergie. Dieser Geist stirbt nach 15-39 Sekunden. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    Rand der Auslöschung
    6
    Prophecies

    Rand der Auslöschung

    (Edge of Extinction)

    Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Rand der Auslöschung fügt immer, wenn eine Kreatur stirbt, allen Kreaturen derselben Gattung, deren Lebenspunkte unter 90% liegen und die sich in Reichweite des Geistes befinden, 14-43 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30-126 Sekunden. (Attrib.: Tierbeherrschung)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Symbiose
    6
    Prophecies

    Symbiose

    (Symbiosis)

    Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Für jede Verzauberung, die auf einer Kreatur in seiner Reichweite liegt, werden die maximalen Lebenspunkte dieser Kreatur um 27-125 erhöht. Dieser Geist stirbt nach 30-126 Sekunden. (Attrib.: Tierbeherrschung)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Sturmjäger
    6
    Coreskills

    Sturmjäger

    (Storm Chaser)

    Haltung. 8-18 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und Ihr erhaltet 1-4 Punkte Energie, wenn Ihr Elementarschaden erleidet. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Würgegas
    6
    Coreskills

    Würgegas

    (Choking Gas)

    Vorbereitung. 1-10 Sekunden lang richten Eure Pfeile 1-7 Punkte mehr Schaden an und verbreiten beim Aufschlag Würgegas an alle umstehenden Gegner. Würgegas unterbricht Gegner beim Wirken von Zaubern. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 24Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Stahlspitzenpfeil
    6
    Factions

    Stahlspitzenpfeil

    (Broad Head Arrow)

    Elite Bogenangriff. Ihr schießt einen Stahlspitzenpfeil ab, der sich langsamer als normal bewegt. Wenn er trifft, leidet der Gegner 5-17 Sekunden lang unter Benommenheit und falls er einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen. (Attrib.: Treffsicherheit)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Das Blut erwecken
    5
    Prophecies

    Das Blut erwecken

    (Awaken the Blood)

    Verzauberung. 20-39 Sekunden lang erhöht sich Euer Blutmagie- und Flücheattribut um 2. Eure Opferungskosten erhöhen sich dabei aber um 50%. (Attrib.: Blutmagie)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Dämonenfleisch
    5
    Coreskills

    Dämonenfleisch

    (Demonic Flesh)

    Verzauberung. Während der nächsten 30-54 Sekunden erleiden jedes Mal, wenn ihr eine Fertigkeit auf einen Feind anwendet, alle umstehenden Feinde 5-17 Punkte Schattenschaden. (Attrib.: Blutmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 1Energiekosten
    • 20Lebenspunktekosten
    Bluterneuerung
    5
    Prophecies

    Bluterneuerung

    (Blood Renewal)

    Verzauberung. 7 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunkteregeneration von +3-5. Wenn Bluterneuerung endet, bekommt Ihr 40-160 Lebenspunkte. (Attrib.: Blutmagie)

    • 7Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 1Energiekosten
    • 15Lebenspunktekosten
    Grenths Ausgleich
    5
    Coreskills

    Grenths Ausgleich

    (Grenth's Balance)

    Elite Zauber. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, erhaltet Ihr die Hälfte der Differenz (bis zu Euren maximalen Lebenspunkten) und der Gegner verliert die gleiche Punktzahl. (Attrib.: kein Attribut)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Verzauberung brechen
    3
    Coreskills

    Verzauberung brechen

    (Shatter Enchantment)

    Zauber. Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung erleidet dieser 14-83 Punkte Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Rückschlag
    3
    Coreskills

    Rückschlag

    (Backfire)

    Verhexung. 10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 35-119 Punkte Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Ablenkung
    3
    Coreskills

    Ablenkung

    (Diversion)

    Verhexung. 6 Sekunden lang, benötigt das Wiederaufladen dieser Fertigkeit zusätzlich 10-47 Sekunden, wenn der Gegner das nächste Mal eine Fertigkeit benutzt. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Arkane Entwendung
    3
    Factions

    Arkane Entwendung

    (Arcane Larceny)

    Zauber. 5-29 Sekunden lang wird ein zufällig gewählter Zauber des Gegners deaktiviert und Arkane Entwendung wird durch diesen Zauber ersetzt. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
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  9. Stone Summit Crusher Benutzerbild von Obsi
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    Flussufer [DE]
    #9
    Werde ich mal testen. Wobei ich mich Frage: sind da unten keine Mesmer oder Nekros die Verzauberungen rauben ? Oder lässt sich Zauberbrecher zusammen mit dem C4 dauerhaft oben halten ?
    _______________
    Bin bezahlter Lautsprecher der Content-Industrie! Verbreite jeden Unsinn gegen Bezahlung! Auf Wunsch auch Agitation gegen unerwünschte Gesinnungen! Habe kein Gewissen und kein Privatleben! Möchte mein BWL-Studium abschliessen und das als Praktikum in meinen Lebenslauf eintragen!
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  10. Wartower.de Staff Benutzerbild von Talon Jase
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    #10
    ritus mit geist der entzauberung.... und halt nekros mit hpentzugszauber
    _______________
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  11. Trog Ulodyte
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    #11
    zauberbrecher lässt sich dauerhaft aufrecht erhalten,
    lebensentzug ist mit 600hp eigentlich keine großes problem

    geister haben die schwachstelle das sie sich nicht hinter dir herbewegen können und nicht durch hindernisse angreifen können

    so mein wahrscheinlich letzter post da gw jetzt bei mir auf eis liegt
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  12. Desert Griffon Benutzerbild von poke
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    #12
    Zitat:

    Zitat von jenny2 Beitrag anzeigen
    und der tank muss auch n richtig gutes timing haben...dass es GB immer nur dann nachcastet wenn es runter ist...

    Nein, Schild der Absorption wird dauerhaft aufrecht erhalten, zusätzlich wird Geisterbindung nur benutzt, um den Schaden wieder hoch zu pushen, der beim erneuern von SdA durchkommt..
    _______________
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  13. Gesperrt
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    #13
    Seits euch sicher das man SdA dauerhaft aufrechterhalten kann, sodass der Schaden immer weiter reduziert wird? Ich meinte mal gelesen zu haben das wenn du SdA draufhast, es neu draufkommt von neuem angefangen wird zu "absorbieren" ().
    Also:
    Schild der Absorb casten:
    -5 dmg
    -10 dmg
    -15 dmg
    .
    .
    .
    nurnoch ein paar sek bis es endet -> neu draufmachen
    -5 dmg
    -10 dmg
    -15 dmg
    .
    .
    .
    Wenn das so wäre würde es euch dann auch einen ziemlichen Strich durch die rechnung machen oder?
    Mit Zitat antworten

  14. E-Mail Aktivierung notwendig!
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    46445
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    #14
    Zitat:

    Zitat von Dia Saro Beitrag anzeigen
    Seits euch sicher das man SdA dauerhaft aufrechterhalten kann, sodass der Schaden immer weiter reduziert wird? Ich meinte mal gelesen zu haben das wenn du SdA draufhast, es neu draufkommt von neuem angefangen wird zu "absorbieren" ().
    Also:
    Schild der Absorb casten:
    -5 dmg
    -10 dmg
    -15 dmg
    .
    .
    .
    nurnoch ein paar sek bis es endet -> neu draufmachen
    -5 dmg
    -10 dmg
    -15 dmg
    .
    .
    .
    Wenn das so wäre würde es euch dann auch einen ziemlichen Strich durch die rechnung machen oder?


    Soweit ich weiß ist das auch so,
    aber es gibt ja auch noch Geisterbindung.
    Geändert von AlsanShail (15.07.2007 um 00:27 Uhr) Grund: Soweit ich weiß und nicht Soviel ich weiß.(muss an der Uhrzeit liegen) :D
    Mit Zitat antworten

  15. White Mantle Knight Benutzerbild von Goblinfänger
    Userid
    43505
    Registriert seit
    01.2007
    #15
    nur ne kleine anmerkung am Rande:
    Treffsicherheit heißt auf englisch marksmanship (oder so ähnlich^^)
    und statt Treffsicherheit würd ich eher Fachkenntnis nehmen, weil das n bisschen enrgiesparend ist, während 4 Treffsicherheit höchstens für nen req 4 bogen reicht.
    _______________
    IgN: Goblins Nightmare
    Retter der Nordpolpinguine (13)
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