_______________
Stellt ihr eigentlich selber heimlich Fragen um andere Beantworter zu nerven? ^^
Bist du laniq?
-DeBussy
Also im Split ist eine Shadowprison / Siphon Strength Assassine effektiver imo. Da du die Benommenheit nicht brauchst im Split und im Hauptteam spiken / Melees rausnehmen kannst.
Der E/Mo braucht keine Eile des Flammendjinns - gib ihm lieber Aegis/Convert/Draw Conditions/whatever. Er braucht auch keine Glyphe - stattdessen Glowing Gaze (Glühender Blick).
Am Paragon spiel lieber mit "It's just a flesh wound" als Elite. Dafür den zweiten Monk mit SoD.
Am SoD ist Spirit Bond besser als Protspirit und du hast so wenig Hexremoves, du solltest lieber mit Göttlicher Geist und Verhexungen zurückweisen spielen. Am Infuser ist Heilender Samen imho unwichtig, wegen zu langer Castzeit und weil kein kluger Melee/Paragon so lange auf einem Target mit Prots bleibt. Lieber Return statt der Glyphe und Signet of Rejuvenation (Siegel der Verjüngung oder so) als E-Management oder auch ganz ohne Management mit PS.
Den Mesmer würde ich generalüberholen und dafür den Ele mitsplitten. Der Mesmer kann weder im Split was reißen noch im Hauptteam - lieber nen MoR, der die ganze Zeit im Hauptteam ist.
Auch der Runner ist so "scheiße", wenn ich es so direkt sagen darf :P Lieber Mo/E mit Eile des Sturmdjinns und Schild der Regeneration oder einen E/Mo Runner mit selbigen Skills (dazu noch Freezes - die dir in deinem Build fehlen - bis aufn Mesmer).
_______________- Suit up! -
Wo ist im Split die Genesungsberührung? Ohne die braucht man es garnet erst versuchen. Bau den Mesmer lieber für das Def Team um wie Morgan schon sagte mit MoR und vllt. noch Orkan, da du kaum Snares hast und auch nix gg Caster. Nimm dafür den Ele raus und nen 2. Assa oder Waldi als 2. Splitchar rein.
Also eher so:
Split: 2 Assas oder 1 Assa und Waldi
Def Team:
Krieger
Mesmer
Para
Monk
Monk
Ele Runner mit SoR und Snares
oder
Monk Runner mit 3. Aegis, denn wenn schon Aegis dann ChainAegis oder gar keins...
Zu den Monks hat Morgan schon gute Tipps gegeben.
P.S. Ich würde 2 Assas in den Split nehmen, denn wenn schon 2er Split, dann mit viel DMG, sonst lohnt sich das nicht, es muss schnell gehen.
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wenn du nen mesmer im split haben willst nimm sowas:
nach meiner meinung würde ich dem ele aegis mitgeben und dem para defensiv anthem dann kannse ruhig nen ritu flaggy einbaun, der sehr effektiv im split ist.
bespielsweise so :
und bei den "lod infuse" seed gegen signet of rejuvenation und glyphe gegen return austauschen und den assa bespielsweise so
mfg g3rsi
der morgan hat ja nen neues avatarbildcheninfuse ist auch schöner
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CoreskillsVerkrüppelnde Qual
(Crippling Anguish)
Elite Verhexung. 5-17 Sekunden lang sind Bewegung und Angriffe des Ziels um 50% langsamer. Der Gegner unterliegt außerdem einer Lebenspunktdegeneration von 1-7. (Attrib.: Illusionsmagie)
- 12
- 1
- 5
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FactionsGünstige Beschwörung
(Auspicious Incantation)
Verzauberung. Während der nächsten 20 Sekunden wird der nächste von Euch gewirkte Zauber zusätzlich 10-6 Sekunden lang deaktiviert, und Ihr erhaltet 110-182% der Energiekosten dieses Zaubers. (Attrib.: Inspirationsmagie)
- 25
- 1
- 5
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FactionsAlptraum beschwören
(Conjure Nightmare)
Verhexung. 2-13 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -8. (Attrib.: Illusionsmagie)
- 5
- 1
- 15
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FactionsBilder der Reue
(Images of Remorse)
Verhexung. 5-9 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1-3. Wenn er mitten im Angriff war, erleidet er 10-44 Punkte Schaden. (Attrib.: Illusionsmagie)
- 5
- 2
- 5
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FactionsSiegel der Unterbrechung
(Signet of Disruption)
Siegel. Wenn der Gegner einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner erleidet 10-43 Punkte Schaden. Wenn dieser Gegner verhext ist, kann Siegel der Unterbrechung alle Fertigkeiten, die nicht auf Zaubern beruhen, unterbrechen. (Attrib.: Beherrschungsmagie)
- 15
- ¼
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NightfallVorgetäuschte Neutralität
(Feigned Neutrality)
Verzauberung. 4-9 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +7 und +80 Rüstung. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft oder eine Fertigkeit verwendet. (Attrib.: Schattenkünste)
- 25
- ¼
- 5
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FactionsRückruf
(Recall)
Verzauberung. Solange Rückruf aufrecht erhalten wird, passiert nichts. Wenn Rückruf endet, unternehmt Ihr einen Schattenschritt zu dem Verbündeten, den ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit ausgewählt hattet, und alle Eure Fertgkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: kein Attribut)
- 10
- 1
- 15
- 1
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FactionsPreschen
(Dash)
Haltung. 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller. (Attrib.: kein Attribut)
- 8
- 5
Mesmer / Assassine
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NightfallOpfer des Geistes
(Offering of Spirit)
Elite Zauber. Erhaltet 8-15 Energiepunkte. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)
- 15
- ¼
- 5
- 17
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FactionsBlutgesang
(Bloodsong)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-10, der nach 30-126 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5-21 Lebenspunkten. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)
- 30
- ¾
- 5
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FactionsWut der Vorfahren
(Ancestors' Rage)
Fertigkeit. 1 Sekunde lang passiert gar nichts. Wenn diese Fertigkeit endet, erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5-89 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)
- 10
- ¼
- 5
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FactionsWaffe der Abwehr
(Weapon of Warding)
Waffenzauber. 3-7 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2-4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)
- 5
- 1
- 10
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FactionsSegen des Ausübers
(Wielder's Boon)
Zauber. Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 15-51 Punkte. Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers leidet, heilt ihn Segen des Ausübers zusätzlich für 15-63 Lebenspunkte. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)
- 4
- ¼
- 5
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FactionsKörper und Seele heilen
(Mend Body and Soul)
Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 20-96 Lebenspunkte geheilt. Dieser Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)
- 3
- ¾
- 5
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CoreskillsSiegel der Wiederbelebung
(Resurrection Signet)
Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)
- 3
Ritalist / Assassine
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FactionsVerteidigungen aufdecken
(Expose Defenses)
Verhexung. 1-9 Sekunden lang kann der Gegner Eure Angriffe nicht blocken. (Attrib.: Tödliche Künste)
- 25
- 1
- 10
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NightfallSchattengefängnis
(Shadow Prison)
Elite Verhexung. Unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. 1-6 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 66% langsamer. (Attrib.: Tödliche Künste)
- 25
- ¼
- 10
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FactionsSchwarzer Lotus-Stoß
(Black Lotus Strike)
Leithandangriff. Wenn Schwarzer Lotus-Stoß erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +10-27 Punkte Schaden zu. Wenn der Gegner unter einer Verhexung leidet, erhaltet ihr 5-11 Energiepunkte. (Attrib.: Kritische Stöße)
- 6
- 10
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FactionsHörner des Ochsen
(Horns of the Ox)
Doppelangriff. Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Hörner des Ochsen erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +2-10 Punkte Schaden zu. Falls keine Verbündeten um den getroffenen Feind herumstehen, wird der Feind zu Boden geworfen. (Attrib.: Dolchbeherrschung)
- 12
- 5
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NightfallSchwarzer Spinnen-Stoß
(Black Spider Strike)
Begleithandangriff. Muss einen verhexten Feind treffen. Wenn er trifft, fügt dieser Angriff +5-17 Punkte Schaden zu und der Feind wird 5-17 Sekunden lang vergiftet. (Attrib.: Dolchbeherrschung)
- 12
- 10
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FactionsStahlklingen
(Blades of Steel)
Doppelangriff. Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er für jeden wieder aufzuladenden Dolchangriff +5-14 Punkte Schaden zu. (maximaler Bonus 60) (Attrib.: Dolchbeherrschung)
- 8
- 5
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FactionsAufspießen
(Impale)
Fertigkeit. Muss einem Doppelangriff folgen. Der Gegner erleidet 25-85 Punkte Erdschaden und leidet 5-17 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde. (Attrib.: Tödliche Künste)
- 15
- 1
- 5
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NightfallDreschen
(Flail)
Haltung. 1-12 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer. (Attrib.: Stärke)
- 4
Assassine / Krieger
_______________ign: Azukis Revenge
Geändert von g3rsi (20.07.2007 um 20:49 Uhr)
Runner ohne runningskill ?
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NightfallOpfer des Geistes
(Offering of Spirit)
Elite Zauber. Erhaltet 8-15 Energiepunkte. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)
- 15
- ¼
- 5
- 17
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FactionsBlutgesang
(Bloodsong)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-10, der nach 30-126 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5-21 Lebenspunkten. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)
- 30
- ¾
- 5
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FactionsWut der Vorfahren
(Ancestors' Rage)
Fertigkeit. 1 Sekunde lang passiert gar nichts. Wenn diese Fertigkeit endet, erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5-89 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)
- 10
- ¼
- 5
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FactionsWaffe der Abwehr
(Weapon of Warding)
Waffenzauber. 3-7 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2-4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)
- 5
- 1
- 10
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FactionsSegen des Ausübers
(Wielder's Boon)
Zauber. Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 15-51 Punkte. Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers leidet, heilt ihn Segen des Ausübers zusätzlich für 15-63 Lebenspunkte. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)
- 4
- ¼
- 5
![]()
FactionsKörper und Seele heilen
(Mend Body and Soul)
Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 20-96 Lebenspunkte geheilt. Dieser Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)
- 3
- ¾
- 5
![]()
FactionsRückruf
(Recall)
Verzauberung. Solange Rückruf aufrecht erhalten wird, passiert nichts. Wenn Rückruf endet, unternehmt Ihr einen Schattenschritt zu dem Verbündeten, den ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit ausgewählt hattet, und alle Eure Fertgkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: kein Attribut)
- 10
- 1
- 15
- 1
![]()
CoreskillsSiegel der Wiederbelebung
(Resurrection Signet)
Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)
- 3
Ritalist / Assassine
_______________Das war cool, das machen wir nie wieder (:
IgN : Doppel Hoppel
hmm hab mir nen split build von mir angeguckt und da sind die drei so zusammen, aber fallst du nen ritu mit runskill haben willst nimm bespielsweise den hier:
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PropheciesNebelrüstung
(Armor of Mist)
Verzauberung. 8-18 Sekunden lang erhaltet Ihr +10-34 Rüstung und bewegt Euch um 33% schneller. (Attrib.: Wassermagie)
- 30
- 1
- 10
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PropheciesEisgefängnis
(Ice Prison)
Verhexung. 8-18 Sekunden lang werden die Beine des Gegners von Eis umschlossen, wodurch seine Bewegungen um 66 % langsamer werden. (Attrib.: Wassermagie)
- 30
- 2
- 10
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FactionsTeinais Gefängnis
(Teinai's Prison)
Verhexung. 1-5 Sekunden lang werden die Beine des Gegners von Eis umschlossen, wodurch seine Bewegungen um 66 % langsamer werden. Wenn der Gegner an Beschädigter Rüstung leidet, sickert die Kälte durch und verursacht 5-8 Lebenspunktdegeneration. (Attrib.: Wassermagie)
- 15
- 1
- 10
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NightfallWaffe der Behebung
(Weapon of Remedy)
Elite Waffenzauber. Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal Schaden durch einen Gegner erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15-63 Lebenspunkte und verliert einen Zustand. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)
- 3
- ¼
- 5
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FactionsWaffe der Abwehr
(Weapon of Warding)
Waffenzauber. 3-7 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2-4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)
- 5
- 1
- 10
![]()
FactionsKörper und Seele heilen
(Mend Body and Soul)
Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 20-96 Lebenspunkte geheilt. Dieser Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)
- 3
- ¾
- 5
![]()
FactionsSegen des Ausübers
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Zauber. Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 15-51 Punkte. Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers leidet, heilt ihn Segen des Ausübers zusätzlich für 15-63 Lebenspunkte. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)
- 4
- ¼
- 5
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FactionsFleisch von meinem Fleisch
(Flesh of My Flesh)
Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5-17% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)
- 4
- 5
Ritalist / Elementarmagier
_______________ign: Azukis Revenge
Bei deinem Assa fehlt ebenfalls Heilung und Conditionremove....ausserdem wenn du nun einfach den Runner in den Split verschiebst (was ziemlich selten der Fall sein kann) isses auf einmal ein 3-5 Split und ein anderer vom Def Team muss Flagge laufen.
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So würde ich es spielen.
Du kannst Assa/Krieger, Ele, Flaggy absplitten.
Es sieht ein bisschen Hexparanoid aus, aber da nur ein Interrupt in dem Build ist, dachte ich man geht lieber auf Nummer Sicher :P Du kannst aber sowohl statt dem Expel als auch statt dem Convert etwas anderes verwenden.
Die Assa kannst du auch mit Disrupting Dagger / Dash / etc statt Mending Touch spielen, sofern du vorhast den Flaggy mitzusplitten (der hat nämlich genau für diesen Grund Dismiss und nicht Mending Touch).
Na ja, ist nur ein Vorschlag.
_______________- Suit up! -
du willst mit 2 rez sigs ins game gehen das ist aber mutig und dann noch 2 schwache hardrezes. kick das hardrez vom para und gib ihm ein rez sig. das draw auf den ele, das convert raus. der mesmer bekommt flesh of my flesh und drain ench.![]()
_______________ign: Cookie On Frenzy
Bei einem Splitbuild kommts auf massrezzsigs eher weniger an, zwar könnte man dem Para ein Rezsig geben, aber sehe ich keinerlei Vorteil darin, sobald ich einmal das Parasiegel durch hab, ist der Vorteil des Rezzsigs hin.
Und ich würde die Flammenbeschwörung mit Genesungsberührung tauschen und dem Flaggy diese auch mit geben statt Zustand aufheben, so sind alle splitfähigen Chars noch flexibler.
Ausserdem halte ich Fleisch von meinem Fleisch für einen der schlechtesten Rezz überhaupt, man interruptet diesen Skill nicht sondern pressured/spiket den Anwender einfach. Ich finde die Rezzes von Morgan gut so und auch Convert würd ich drin lassen, nur würde ich Verteidigungshymne noch mit rein nehmen um das fehlende 3. Aegis auszugleichen. Alternativ wäre Me/E mit dem orkan und rezsig und dem ele stattdessen Glyphe der Opferung und Gesang.
Im nachhinein finde ich das sogar besser. :P zumindest von der Hardrezz verteilung...allerdings fehlt dann ein guter Condition Remove, wobei Blindheit eher das geringste Problem darstellt. Vllt. Zeichen des Rodgort raus und dafür Draw rein. Wenn der Krieger im Split ist, bringt der Hex eh net viel, vorallem nach dem Nerf (15 Recast ... gott sei dank btw :P)
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