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Autor Thema
  1. Jade Scarab Benutzerbild von Haeven
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    [GvG] 6-2er split

    #1
    sry mädels atm zu faul viel zu erklären ^^

    assa und mesmer splitten, das wars dann auch schon :P



    bitte kritik
    _______________

    Stellt ihr eigentlich selber heimlich Fragen um andere Beantworter zu nerven? ^^

    Bist du laniq?

    -DeBussy

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  2. Forgotten Arcanist Benutzerbild von Thom
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    #2
    Also im Split ist eine Shadowprison / Siphon Strength Assassine effektiver imo. Da du die Benommenheit nicht brauchst im Split und im Hauptteam spiken / Melees rausnehmen kannst.

    Der E/Mo braucht keine Eile des Flammendjinns - gib ihm lieber Aegis/Convert/Draw Conditions/whatever. Er braucht auch keine Glyphe - stattdessen Glowing Gaze (Glühender Blick).

    Am Paragon spiel lieber mit "It's just a flesh wound" als Elite. Dafür den zweiten Monk mit SoD.

    Am SoD ist Spirit Bond besser als Protspirit und du hast so wenig Hexremoves, du solltest lieber mit Göttlicher Geist und Verhexungen zurückweisen spielen. Am Infuser ist Heilender Samen imho unwichtig, wegen zu langer Castzeit und weil kein kluger Melee/Paragon so lange auf einem Target mit Prots bleibt. Lieber Return statt der Glyphe und Signet of Rejuvenation (Siegel der Verjüngung oder so) als E-Management oder auch ganz ohne Management mit PS.

    Den Mesmer würde ich generalüberholen und dafür den Ele mitsplitten. Der Mesmer kann weder im Split was reißen noch im Hauptteam - lieber nen MoR, der die ganze Zeit im Hauptteam ist.

    Auch der Runner ist so "scheiße", wenn ich es so direkt sagen darf :P Lieber Mo/E mit Eile des Sturmdjinns und Schild der Regeneration oder einen E/Mo Runner mit selbigen Skills (dazu noch Freezes - die dir in deinem Build fehlen - bis aufn Mesmer).
    _______________
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  3. Wind Rider
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    #3
    Wo ist im Split die Genesungsberührung? Ohne die braucht man es garnet erst versuchen. Bau den Mesmer lieber für das Def Team um wie Morgan schon sagte mit MoR und vllt. noch Orkan, da du kaum Snares hast und auch nix gg Caster. Nimm dafür den Ele raus und nen 2. Assa oder Waldi als 2. Splitchar rein.

    Also eher so:

    Split: 2 Assas oder 1 Assa und Waldi

    Def Team:
    Krieger
    Mesmer
    Para
    Monk
    Monk
    Ele Runner mit SoR und Snares
    oder
    Monk Runner mit 3. Aegis, denn wenn schon Aegis dann ChainAegis oder gar keins...

    Zu den Monks hat Morgan schon gute Tipps gegeben.

    P.S. Ich würde 2 Assas in den Split nehmen, denn wenn schon 2er Split, dann mit viel DMG, sonst lohnt sich das nicht, es muss schnell gehen.
    _______________
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  4. Stone Summit Crusher Benutzerbild von g3rsi
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    #4
    wenn du nen mesmer im split haben willst nimm sowas:


    nach meiner meinung würde ich dem ele aegis mitgeben und dem para defensiv anthem dann kannse ruhig nen ritu flaggy einbaun, der sehr effektiv im split ist.

    bespielsweise so :


    und bei den "lod infuse" seed gegen signet of rejuvenation und glyphe gegen return austauschen und den assa bespielsweise so




    mfg g3rsi

    der morgan hat ja nen neues avatarbildchen infuse ist auch schöner
    Verkrüppelnde Qual
    3
    Coreskills

    Verkrüppelnde Qual

    (Crippling Anguish)

    Elite Verhexung. 5-17 Sekunden lang sind Bewegung und Angriffe des Ziels um 50% langsamer. Der Gegner unterliegt außerdem einer Lebenspunktdegeneration von 1-7. (Attrib.: Illusionsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Günstige Beschwörung
    3
    Factions

    Günstige Beschwörung

    (Auspicious Incantation)

    Verzauberung. Während der nächsten 20 Sekunden wird der nächste von Euch gewirkte Zauber zusätzlich 10-6 Sekunden lang deaktiviert, und Ihr erhaltet 110-182% der Energiekosten dieses Zaubers. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Alptraum beschwören
    3
    Factions

    Alptraum beschwören

    (Conjure Nightmare)

    Verhexung. 2-13 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -8. (Attrib.: Illusionsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Bilder der Reue
    3
    Factions

    Bilder der Reue

    (Images of Remorse)

    Verhexung. 5-9 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1-3. Wenn er mitten im Angriff war, erleidet er 10-44 Punkte Schaden. (Attrib.: Illusionsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Unterbrechung
    3
    Factions

    Siegel der Unterbrechung

    (Signet of Disruption)

    Siegel. Wenn der Gegner einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner erleidet 10-43 Punkte Schaden. Wenn dieser Gegner verhext ist, kann Siegel der Unterbrechung alle Fertigkeiten, die nicht auf Zaubern beruhen, unterbrechen. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    Vorgetäuschte Neutralität
    45
    Nightfall

    Vorgetäuschte Neutralität

    (Feigned Neutrality)

    Verzauberung. 4-9 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +7 und +80 Rüstung. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft oder eine Fertigkeit verwendet. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Rückruf
    45
    Factions

    Rückruf

    (Recall)

    Verzauberung. Solange Rückruf aufrecht erhalten wird, passiert nichts. Wenn Rückruf endet, unternehmt Ihr einen Schattenschritt zu dem Verbündeten, den ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit ausgewählt hattet, und alle Eure Fertgkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: kein Attribut)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Preschen
    45
    Factions

    Preschen

    (Dash)

    Haltung. 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller. (Attrib.: kein Attribut)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Mesmer / Assassine

    Opfer des Geistes
    46
    Nightfall

    Opfer des Geistes

    (Offering of Spirit)

    Elite Zauber. Erhaltet 8-15 Energiepunkte. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 17Lebenspunktekosten
    Blutgesang
    46
    Factions

    Blutgesang

    (Bloodsong)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-10, der nach 30-126 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5-21 Lebenspunkten. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wut der Vorfahren
    46
    Factions

    Wut der Vorfahren

    (Ancestors' Rage)

    Fertigkeit. 1 Sekunde lang passiert gar nichts. Wenn diese Fertigkeit endet, erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5-89 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Waffe der Abwehr
    46
    Factions

    Waffe der Abwehr

    (Weapon of Warding)

    Waffenzauber. 3-7 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2-4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Segen des Ausübers
    46
    Factions

    Segen des Ausübers

    (Wielder's Boon)

    Zauber. Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 15-51 Punkte. Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers leidet, heilt ihn Segen des Ausübers zusätzlich für 15-63 Lebenspunkte. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Körper und Seele heilen
    46
    Factions

    Körper und Seele heilen

    (Mend Body and Soul)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 20-96 Lebenspunkte geheilt. Dieser Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden

    Ritalist / Assassine

    Verteidigungen aufdecken
    45
    Factions

    Verteidigungen aufdecken

    (Expose Defenses)

    Verhexung. 1-9 Sekunden lang kann der Gegner Eure Angriffe nicht blocken. (Attrib.: Tödliche Künste)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schattengefängnis
    45
    Nightfall

    Schattengefängnis

    (Shadow Prison)

    Elite Verhexung. Unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. 1-6 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 66% langsamer. (Attrib.: Tödliche Künste)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schwarzer Lotus-Stoß
    45
    Factions

    Schwarzer Lotus-Stoß

    (Black Lotus Strike)

    Leithandangriff. Wenn Schwarzer Lotus-Stoß erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +10-27 Punkte Schaden zu. Wenn der Gegner unter einer Verhexung leidet, erhaltet ihr 5-11 Energiepunkte. (Attrib.: Kritische Stöße)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Hörner des Ochsen
    45
    Factions

    Hörner des Ochsen

    (Horns of the Ox)

    Doppelangriff. Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Hörner des Ochsen erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +2-10 Punkte Schaden zu. Falls keine Verbündeten um den getroffenen Feind herumstehen, wird der Feind zu Boden geworfen. (Attrib.: Dolchbeherrschung)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schwarzer Spinnen-Stoß
    45
    Nightfall

    Schwarzer Spinnen-Stoß

    (Black Spider Strike)

    Begleithandangriff. Muss einen verhexten Feind treffen. Wenn er trifft, fügt dieser Angriff +5-17 Punkte Schaden zu und der Feind wird 5-17 Sekunden lang vergiftet. (Attrib.: Dolchbeherrschung)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Stahlklingen
    45
    Factions

    Stahlklingen

    (Blades of Steel)

    Doppelangriff. Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er für jeden wieder aufzuladenden Dolchangriff +5-14 Punkte Schaden zu. (maximaler Bonus 60) (Attrib.: Dolchbeherrschung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Aufspießen
    45
    Factions

    Aufspießen

    (Impale)

    Fertigkeit. Muss einem Doppelangriff folgen. Der Gegner erleidet 25-85 Punkte Erdschaden und leidet 5-17 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde. (Attrib.: Tödliche Künste)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dreschen
    2
    Nightfall

    Dreschen

    (Flail)

    Haltung. 1-12 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer. (Attrib.: Stärke)

    • 4Adrenalinkosten

    Assassine / Krieger

    _______________
    ign: Azukis Revenge
    Geändert von g3rsi (20.07.2007 um 20:49 Uhr)
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  5. Charr Blade Warrior Benutzerbild von Knut
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    38212
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    #5
    Zitat:

    Zitat von g3rsi Beitrag anzeigen
    nach meiner meinung würde ich dem ele aegis mitgeben und dem para defensiv anthem dann kannse ruhig nen ritu flaggy einbaun, der sehr effektiv im split ist.

    bespielsweise so :

    Runner ohne runningskill ?
    Opfer des Geistes
    46
    Nightfall

    Opfer des Geistes

    (Offering of Spirit)

    Elite Zauber. Erhaltet 8-15 Energiepunkte. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 17Lebenspunktekosten
    Blutgesang
    46
    Factions

    Blutgesang

    (Bloodsong)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-10, der nach 30-126 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5-21 Lebenspunkten. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wut der Vorfahren
    46
    Factions

    Wut der Vorfahren

    (Ancestors' Rage)

    Fertigkeit. 1 Sekunde lang passiert gar nichts. Wenn diese Fertigkeit endet, erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5-89 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Waffe der Abwehr
    46
    Factions

    Waffe der Abwehr

    (Weapon of Warding)

    Waffenzauber. 3-7 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2-4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Segen des Ausübers
    46
    Factions

    Segen des Ausübers

    (Wielder's Boon)

    Zauber. Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 15-51 Punkte. Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers leidet, heilt ihn Segen des Ausübers zusätzlich für 15-63 Lebenspunkte. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Körper und Seele heilen
    46
    Factions

    Körper und Seele heilen

    (Mend Body and Soul)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 20-96 Lebenspunkte geheilt. Dieser Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Rückruf
    45
    Factions

    Rückruf

    (Recall)

    Verzauberung. Solange Rückruf aufrecht erhalten wird, passiert nichts. Wenn Rückruf endet, unternehmt Ihr einen Schattenschritt zu dem Verbündeten, den ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit ausgewählt hattet, und alle Eure Fertgkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: kein Attribut)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden

    Ritalist / Assassine

    _______________
    Das war cool, das machen wir nie wieder (:



    IgN : Doppel Hoppel
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  6. Stone Summit Crusher Benutzerbild von g3rsi
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    40935
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    #6
    hmm hab mir nen split build von mir angeguckt und da sind die drei so zusammen, aber fallst du nen ritu mit runskill haben willst nimm bespielsweise den hier:

    Nebelrüstung
    1
    Prophecies

    Nebelrüstung

    (Armor of Mist)

    Verzauberung. 8-18 Sekunden lang erhaltet Ihr +10-34 Rüstung und bewegt Euch um 33% schneller. (Attrib.: Wassermagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Eisgefängnis
    1
    Prophecies

    Eisgefängnis

    (Ice Prison)

    Verhexung. 8-18 Sekunden lang werden die Beine des Gegners von Eis umschlossen, wodurch seine Bewegungen um 66 % langsamer werden. (Attrib.: Wassermagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Teinais Gefängnis
    1
    Factions

    Teinais Gefängnis

    (Teinai's Prison)

    Verhexung. 1-5 Sekunden lang werden die Beine des Gegners von Eis umschlossen, wodurch seine Bewegungen um 66 % langsamer werden. Wenn der Gegner an Beschädigter Rüstung leidet, sickert die Kälte durch und verursacht 5-8 Lebenspunktdegeneration. (Attrib.: Wassermagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Waffe der Behebung
    46
    Nightfall

    Waffe der Behebung

    (Weapon of Remedy)

    Elite Waffenzauber. Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal Schaden durch einen Gegner erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15-63 Lebenspunkte und verliert einen Zustand. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Waffe der Abwehr
    46
    Factions

    Waffe der Abwehr

    (Weapon of Warding)

    Waffenzauber. 3-7 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2-4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Körper und Seele heilen
    46
    Factions

    Körper und Seele heilen

    (Mend Body and Soul)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 20-96 Lebenspunkte geheilt. Dieser Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Segen des Ausübers
    46
    Factions

    Segen des Ausübers

    (Wielder's Boon)

    Zauber. Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 15-51 Punkte. Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers leidet, heilt ihn Segen des Ausübers zusätzlich für 15-63 Lebenspunkte. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Fleisch von meinem Fleisch
    46
    Factions

    Fleisch von meinem Fleisch

    (Flesh of My Flesh)

    Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5-17% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 4Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Ritalist / Elementarmagier

    _______________
    ign: Azukis Revenge
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  7. Wind Rider
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    #7
    Bei deinem Assa fehlt ebenfalls Heilung und Conditionremove....ausserdem wenn du nun einfach den Runner in den Split verschiebst (was ziemlich selten der Fall sein kann) isses auf einmal ein 3-5 Split und ein anderer vom Def Team muss Flagge laufen.
    _______________
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  8. Forgotten Arcanist Benutzerbild von Thom
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    #8


    So würde ich es spielen.

    Du kannst Assa/Krieger, Ele, Flaggy absplitten.

    Es sieht ein bisschen Hexparanoid aus, aber da nur ein Interrupt in dem Build ist, dachte ich man geht lieber auf Nummer Sicher :P Du kannst aber sowohl statt dem Expel als auch statt dem Convert etwas anderes verwenden.

    Die Assa kannst du auch mit Disrupting Dagger / Dash / etc statt Mending Touch spielen, sofern du vorhast den Flaggy mitzusplitten (der hat nämlich genau für diesen Grund Dismiss und nicht Mending Touch).

    Na ja, ist nur ein Vorschlag.
    _______________
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  9. Necrid Horseman Benutzerbild von I Cookie I
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    #9
    du willst mit 2 rez sigs ins game gehen das ist aber mutig und dann noch 2 schwache hardrezes. kick das hardrez vom para und gib ihm ein rez sig. das draw auf den ele, das convert raus. der mesmer bekommt flesh of my flesh und drain ench.
    _______________
    ign: Cookie On Frenzy
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  10. Wind Rider
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    #10
    Bei einem Splitbuild kommts auf massrezzsigs eher weniger an, zwar könnte man dem Para ein Rezsig geben, aber sehe ich keinerlei Vorteil darin, sobald ich einmal das Parasiegel durch hab, ist der Vorteil des Rezzsigs hin.

    Und ich würde die Flammenbeschwörung mit Genesungsberührung tauschen und dem Flaggy diese auch mit geben statt Zustand aufheben, so sind alle splitfähigen Chars noch flexibler.

    Ausserdem halte ich Fleisch von meinem Fleisch für einen der schlechtesten Rezz überhaupt, man interruptet diesen Skill nicht sondern pressured/spiket den Anwender einfach. Ich finde die Rezzes von Morgan gut so und auch Convert würd ich drin lassen, nur würde ich Verteidigungshymne noch mit rein nehmen um das fehlende 3. Aegis auszugleichen. Alternativ wäre Me/E mit dem orkan und rezsig und dem ele stattdessen Glyphe der Opferung und Gesang.
    Im nachhinein finde ich das sogar besser. :P zumindest von der Hardrezz verteilung...allerdings fehlt dann ein guter Condition Remove, wobei Blindheit eher das geringste Problem darstellt. Vllt. Zeichen des Rodgort raus und dafür Draw rein. Wenn der Krieger im Split ist, bringt der Hex eh net viel, vorallem nach dem Nerf (15 Recast ... gott sei dank btw :P)
    _______________
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