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Autor Thema
  1. Salving Cactus Benutzerbild von FlyingDestroyer
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    11.2007
    Auch wieder wahr: Dennoch: Wenn es keine Blocker gibt, ist der Scharfe Pfeil besser
    Außerdem gehört der für mich (subjektiv) i-wie dazu^^ Ein Skill, der kritische Treffer belohnt passt super zum Assa. Da gibt's ja sogar ne Vorbereitung, die bei jedem Krit unterbrechen lässt. Ohne SF wäre die zml cool...
    _______________
    IGN: Flying Destroyer A/x
    Legendärer Schicksalsbesiegler

    ...und mein kleiner Thread im WT =P
    Klick mich!
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  2. Charr Blade Warrior
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    Yang die Schwarze
    Suche Assa Derwisch build natürlich mit Sense :P

    Suchfunktion wurde genutzt fand nicht mal Ansatzweise etwas vernümpftiges.
    Und habe hier im Thread die letzten 5 Seiten durchgeblättert.
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  3. Crystal Wurm
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    Zitat:

    Zitat von T!MyoO Beitrag anzeigen
    Suche Assa Derwisch build natürlich mit Sense :P

    Suchfunktion wurde genutzt fand nicht mal Ansatzweise etwas vernümpftiges.
    Und habe hier im Thread die letzten 5 Seiten durchgeblättert.

    Könnte am Derwishupdate liegen, seit dem ist die Sense als Waffe für die meisten anderen Klassen kaum zu gebrauchen.
    Sogar der Kritische Schaden wurde nur bei der Sense runtergehandelt, damit es ja keinen Imbasin mehr gibt!

    Daher kannst Du entweder einen Gelübde der Stärke-Derwisch nachbauen, oder das ururalte Imbasin neu aufziehen:

    Verwundender SchlagBöswilliger StoßUnreinheiten ausnutzenPlatzhalterPlatzhalterWeg des MeistersKritisches AugeKritische Beweglichkeit
    Die benötigten Zustände kann man sich auch aus dem Team holen, etwa durch Verkümmernde Aura

    Ist aber im Vergleich zu damals kaum noch zu gebrauchen, da die ganzen Blitzverzauberungen viel zu teuer zum spammen sind.
    Jeder 0815-jfd-Assa macht gleichen/mehr Schaden und kann noch SY! fast allein aufrechthalten, bei deutlicher Defensive.
    Gelübde der Stärke
    47
    Nightfall

    Gelübde der Stärke

    (Vow of Strength)

    Elite Verzauberung. 15 Sekunden lang fügt Ihr mit Euren Sensenangriffen allen Umstehenden Feinden 10-22 Punkte Hiebschaden zu. (Attrib.: Erdgebete)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verwundender Schlag
    47
    Nightfall

    Verwundender Schlag

    (Wounding Strike)

    Elite Sensenangriff. Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr +5-17 Punkte Schaden zu, der Gegner leidet 5-17 Sekunden lang an einer Blutung und Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner außerdem 5-17 Sekunden lang eine Tiefen Wunde. (Attrib.: Sensenbeherrschung)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Böswilliger Stoß
    45
    Nightfall

    Böswilliger Stoß

    (Malicious Strike)

    Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einem Zustand leidet, fügt Ihr +5-26 Punkte Schaden zu und der Angriff führt zu einem kritischen Treffer. (Attrib.: Kritische Stöße)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Unreinheiten ausnutzen
    47
    Nightfall

    Unreinheiten ausnutzen

    (Reap Impurities)

    Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +3-13 Punkte Schaden zu. Jeder getroffene Feind verliert einen Zustand. Für jeden Feind, der einen Zustand verliert, erleiden alle in der Nähe befindlichen Feinde 10-34 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: Sensenbeherrschung)

    • 5Adrenalinkosten
    Platzhalter
    -99
    Coreskills

    Platzhalter

    (Variabel)

    Variabel. An diese Stelle können unterschiedliche Fertigkeiten in das Build eingesetzt werden, welche die generelle Ausrichtung des Buildes beeinflussen. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)

    Weg des Meisters
    45
    Eye of the North

    Weg des Meisters

    (Way of the Master)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 3-27%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, während Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist. (Attrib.: Kritische Stöße)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Kritisches Auge
    45
    Factions

    Kritisches Auge

    (Critical Eye)

    Fertigkeit. 10-30 Sekunden lang habt Ihr eine +3-13%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet einen Energiepunkt für jeden kritischen Treffer. (Attrib.: Kritische Stöße)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Kritische Beweglichkeit
    45
    Nightfall

    Kritische Beweglichkeit

    (Critical Agility)

    Verzauberung. 4 Sekunden (+ 1 Sekunde pro Rang in Kritische Stöße) lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15-25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verkümmernde Aura
    5
    Eye of the North

    Verkümmernde Aura

    (Withering Aura)

    Verzauberung. 5-17 Sekunden lang verursachen die Nahkampfangriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) 5-17 Sekunden lang Schwäche. (Attrib.: Todesmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geändert von Devin (26.11.2011 um 01:06 Uhr)
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  4. Charr Blade Warrior
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    Yang die Schwarze
    Okay, na gut ich dachte grade wegen dem Update wirds noch besser. Aber dann muss ich mich wohl damit abfinden. Jetzt habe ich noch eine Frage. Es gibt doch ein PvE Build mit Erdrüttler usw. ! Kannst du das auch noch posten ?
    Wäre nett, danke
    Erdrüttler
    2
    Prophecies

    Erdrüttler

    (Earth Shaker)

    Elite Hammerangriff. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf einen Misserfolg.) (Attrib.: Hammerbeherrschung)

    • 8Adrenalinkosten
    Geändert von T!MyoO (27.11.2011 um 22:32 Uhr)
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  5. Crystal Wurm
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    Zitat:

    Okay, na gut ich dachte grade wegen dem Update wirds noch besser. Aber dann muss ich mich wohl damit abfinden. Jetzt habe ich noch eine Frage. Es gibt doch ein PvE Build mit Erdrüttler usw. ! Kannst du das auch noch posten ?
    Wäre nett, danke

    Bin ich grad zu faul für...(^_^)

    Betrunkener Meister = Kritische Beweglichkeit und fertig.
    Mußt es halt im besagten Team suchen...du schaffst das schon!
    Betrunkener Meister
    -3
    Eye of the North

    Betrunkener Meister

    (Drunken Master)

    Haltung. 72-90 Sekunden lang sind Eure Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit um 10-15% erhöht. Wenn Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit betrunken seid, sind Eure Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit stattdessen um 25-33% erhöht. (Attrib.: Deldrimortitel)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Kritische Beweglichkeit
    45
    Nightfall

    Kritische Beweglichkeit

    (Critical Agility)

    Verzauberung. 4 Sekunden (+ 1 Sekunde pro Rang in Kritische Stöße) lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15-25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geändert von Devin (29.11.2011 um 21:50 Uhr)
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  6. Charr Blade Warrior
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    Yang die Schwarze
    Zitat:

    Zitat von Devin Beitrag anzeigen
    Bin ich grad zu faul für...(^_^)

    Betrunkener Meister = Kritische Beweglichkeit und fertig.
    Mußt es halt im besagten Team suchen...du schaffst das schon!

    schon okay, hab das build gefunden. Dankeschön ^^
    Betrunkener Meister
    -3
    Eye of the North

    Betrunkener Meister

    (Drunken Master)

    Haltung. 72-90 Sekunden lang sind Eure Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit um 10-15% erhöht. Wenn Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit betrunken seid, sind Eure Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit stattdessen um 25-33% erhöht. (Attrib.: Deldrimortitel)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Kritische Beweglichkeit
    45
    Nightfall

    Kritische Beweglichkeit

    (Critical Agility)

    Verzauberung. 4 Sekunden (+ 1 Sekunde pro Rang in Kritische Stöße) lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15-25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
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  7. Minotaur
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    hab da ma was für pve



    was meint ihr
    Goldener Phönix-Stoß
    45
    Factions

    Goldener Phönix-Stoß

    (Golden Phoenix Strike)

    Begleithandangriff. Wenn Ihr nicht verzaubert seid, trifft diese Fertigkeit nicht. Wenn Goldener Phönix-Stoß erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10-26 Punkte Schaden und allen umstehenden Feinden 10-26 Punkten Schaden zu. (Attrib.: Dolchbeherrschung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Kritischer Stoß
    45
    Factions

    Kritischer Stoß

    (Critical Strike)

    Doppelangriff. Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10-26 Punkte Schaden zu, führt zu einem kritischen Treffer und Ihr erhaltet 1-3 Energiepunkte. (Attrib.: Kritische Stöße)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Möbiusstoß
    45
    Factions

    Möbiusstoß

    (Moebius Strike)

    Elite Begleithandangriff. Muss einem Doppelangriff folgen. Wenn Möbiusstoß erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +10-30 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte unter 50% sind, werden alle Eure anderen Angriffsfertigkeiten wieder aufgeladen. (Attrib.: Dolchbeherrschung)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Todesblüte
    45
    Factions

    Todesblüte

    (Death Blossom)

    Doppelangriff. Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Todesblüte erfolgreich ist, fügt dieser Angriff dem Feind und allen umstehenden Gegnern +20-40 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Dolchbeherrschung)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schattenzuflucht
    45
    Factions

    Schattenzuflucht

    (Shadow Refuge)

    Verzauberung. 6 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von 5-9. Wenn Schattenzuflucht endet, erhaltet Ihr 20-68 Lebenspunkte, wenn Ihr angreift. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Kritisches Auge
    45
    Factions

    Kritisches Auge

    (Critical Eye)

    Fertigkeit. 10-30 Sekunden lang habt Ihr eine +3-13%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet einen Energiepunkt für jeden kritischen Treffer. (Attrib.: Kritische Stöße)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Kritische Beweglichkeit
    45
    Nightfall

    Kritische Beweglichkeit

    (Critical Agility)

    Verzauberung. 4 Sekunden (+ 1 Sekunde pro Rang in Kritische Stöße) lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15-25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Kritische Verteidigungen
    45
    Factions

    Kritische Verteidigungen

    (Critical Defenses)

    Verzauberung. 4-9 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance zu Blocken. Kritische Verteidigungen wird bei jedem kritischen Treffer, den Ihr landet, aktualisiert. (Attrib.: Kritische Stöße)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Assassine / Krieger

    Geändert von Sauron_Mandes (13.12.2011 um 21:40 Uhr)
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  8. Gesperrt
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    kritisches auge ist nicht notwendig, da kritischer stoß und schattenzuflucht ist botd (bullshit of the decade). crit def ist ebenso obsolet, da du ohnehin ps+sb (alternativ einen st-rit) dabei haben solltest (wenn nicht, hilft dir critdef auch nicht mehr viel; mit st eh nicht).
    meta ->
    Goldener Phönix-StoßTodesblüteMöbiusstoßKritischer StoßPlatzhalterPlatzhalterKritische BeweglichkeitPlatzhalter

    secclass warrior (supermeta) ->
    Goldener Phönix-StoßTodesblüteMöbiusstoßKritischer Stoß"Rettet Euch selbst!"PlatzhalterKritische BeweglichkeitPlatzhalter

    nützliche pve-skills für ubermeta ->
    Goldener Phönix-StoßTodesblüteMöbiusstoßKritischer Stoß"Rettet Euch selbst!"Asurischer ScanKritische BeweglichkeitPlatzhalter

    Platzhalter: weitere nützliche pve-fertigkeit.

    sollte man keine pve-skills haben, kann man crit-eye mitnehmen, aber critdef und sr sollte man zuhause lassen, das ist nämlich jedes mal eine verschwendete sekunde, wenn man einen dieser skills aus versehen aktiviert (willentlich aktiviert ja schließlich keiner sowas).

    fazit: schlechte skills raus, gute skills rein -> meta. gz
    "Rettet Euch selbst!"
    2
    Factions

    "Rettet Euch selbst!"

    ("Save Yourselves!")

    Schrei. 4-6 Sekunden lang erhalten alle anderen Gruppenmitglieder +100 Rüstung. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)

    • 8Adrenalinkosten
    Goldener Phönix-Stoß
    45
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    Goldener Phönix-Stoß

    (Golden Phoenix Strike)

    Begleithandangriff. Wenn Ihr nicht verzaubert seid, trifft diese Fertigkeit nicht. Wenn Goldener Phönix-Stoß erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10-26 Punkte Schaden und allen umstehenden Feinden 10-26 Punkten Schaden zu. (Attrib.: Dolchbeherrschung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Todesblüte
    45
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    Todesblüte

    (Death Blossom)

    Doppelangriff. Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Todesblüte erfolgreich ist, fügt dieser Angriff dem Feind und allen umstehenden Gegnern +20-40 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Dolchbeherrschung)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Möbiusstoß
    45
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    Möbiusstoß

    (Moebius Strike)

    Elite Begleithandangriff. Muss einem Doppelangriff folgen. Wenn Möbiusstoß erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +10-30 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte unter 50% sind, werden alle Eure anderen Angriffsfertigkeiten wieder aufgeladen. (Attrib.: Dolchbeherrschung)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Kritischer Stoß
    45
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    Kritischer Stoß

    (Critical Strike)

    Doppelangriff. Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10-26 Punkte Schaden zu, führt zu einem kritischen Treffer und Ihr erhaltet 1-3 Energiepunkte. (Attrib.: Kritische Stöße)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Platzhalter
    -99
    Coreskills

    Platzhalter

    (Variabel)

    Variabel. An diese Stelle können unterschiedliche Fertigkeiten in das Build eingesetzt werden, welche die generelle Ausrichtung des Buildes beeinflussen. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)

    Kritische Beweglichkeit
    45
    Nightfall

    Kritische Beweglichkeit

    (Critical Agility)

    Verzauberung. 4 Sekunden (+ 1 Sekunde pro Rang in Kritische Stöße) lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15-25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Asurischer Scan
    -3
    Eye of the North

    Asurischer Scan

    (Asuran Scan)

    Verhexung. 9-12 Sekunden lang können Eure Angriffe Euren Gegner nicht verfehlen. Das Töten eines mit "Asurischer Scan" verhexten Feindes entfernt 5 % Sterbemalus. (Attrib.: Asuratitel)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geändert von Zaced (13.12.2011 um 23:44 Uhr)
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  9. Sand Drake Benutzerbild von Souly
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    What Souly Did
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    Drakkar-See [DE]
    jo lieber noch 2 pve only skills rein und nen rezz oder conjure

    zaced, hier, diesen Wirbelsturmangriff und bonettis
    Wirbelsturmangriff
    2
    Nightfall

    Wirbelsturmangriff

    (Whirlwind Attack)

    Nahkampfangriff. Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +13-20 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • 6Adrenalinkosten
    _______________
    In the end, everything is a gag.
    Geändert von Souly (13.12.2011 um 23:33 Uhr)
    Mit Zitat antworten

  10. Gesperrt
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    Zitat:

    Zitat von Souly Beitrag anzeigen
    jo lieber noch 2 pve only skills rein und nen rezz oder conjure

    zaced, hier, diesen Wirbelsturmangriff und bonettis

    im ernst? da hab ich von einer db wesentlich mehr. ebenso aoe, macht aber mehr schaden. bei dolchen lohnt sich whirlwind nicht, so gern ich den skill auch mag. und block ist useless. entweder man hat einen st (und hat 75% block auf der ganzen gruppe), einen er (ps+sb+infuse) oder hat ps+sb anderweitig ausgelagert (mm, kss, usw). wenn man keine der 3 optionen hat, braucht man ohnehin nicht über das team zu reden.

    ich persönlich würde da noch das ressig oder etwas wie techbabble, ymlad, fh, ebsh, iats, lod, headbutt oder pi reintun. je nach gebiet und/oder anwendung.
    ich persönlich mag ymlad für instant rupt sehr gerne (ohne irgendeine form von rupt komm ich mir nicht nur nackt, sondern schon seziert vor).
    Wirbelsturmangriff
    2
    Nightfall

    Wirbelsturmangriff

    (Whirlwind Attack)

    Nahkampfangriff. Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +13-20 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • 6Adrenalinkosten
    Geändert von Zaced (13.12.2011 um 23:56 Uhr)
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  11. Sand Drake Benutzerbild von Souly
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    dann eben so:

    Goldener Phönix-StoßTodesblüteMöbiusstoßKritischer Stoß"Rettet Euch selbst!"Asurischer Scan(den skill hatte ich aufgrund jahrelang pve abstinenz schon wieder ganz vergessen)Kritische Beweglichkeit(hier ein kleiner erklärungsversuch: ich hatte versucht, eine stance mit reinzubringen, habe an frenzy und flurry gedacht, bis mir aufgefallen ist, dass die ench ja der IAS ist. an dem gedanken weiterhangelnd bin ich dann auf bonettis gekommen. was natürlich quatsch ist, da die stance sofort endet, wenn du weiter deine combo rausprügelst )Ermüdender Angriff/Unterbrechender Hieb
    Goldener Phönix-Stoß
    45
    Factions

    Goldener Phönix-Stoß

    (Golden Phoenix Strike)

    Begleithandangriff. Wenn Ihr nicht verzaubert seid, trifft diese Fertigkeit nicht. Wenn Goldener Phönix-Stoß erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10-26 Punkte Schaden und allen umstehenden Feinden 10-26 Punkten Schaden zu. (Attrib.: Dolchbeherrschung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Todesblüte
    45
    Factions

    Todesblüte

    (Death Blossom)

    Doppelangriff. Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Todesblüte erfolgreich ist, fügt dieser Angriff dem Feind und allen umstehenden Gegnern +20-40 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Dolchbeherrschung)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Möbiusstoß
    45
    Factions

    Möbiusstoß

    (Moebius Strike)

    Elite Begleithandangriff. Muss einem Doppelangriff folgen. Wenn Möbiusstoß erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +10-30 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte unter 50% sind, werden alle Eure anderen Angriffsfertigkeiten wieder aufgeladen. (Attrib.: Dolchbeherrschung)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Kritischer Stoß
    45
    Factions

    Kritischer Stoß

    (Critical Strike)

    Doppelangriff. Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10-26 Punkte Schaden zu, führt zu einem kritischen Treffer und Ihr erhaltet 1-3 Energiepunkte. (Attrib.: Kritische Stöße)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Rettet Euch selbst!"
    2
    Factions

    "Rettet Euch selbst!"

    ("Save Yourselves!")

    Schrei. 4-6 Sekunden lang erhalten alle anderen Gruppenmitglieder +100 Rüstung. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)

    • 8Adrenalinkosten
    Asurischer Scan
    -3
    Eye of the North

    Asurischer Scan

    (Asuran Scan)

    Verhexung. 9-12 Sekunden lang können Eure Angriffe Euren Gegner nicht verfehlen. Das Töten eines mit "Asurischer Scan" verhexten Feindes entfernt 5 % Sterbemalus. (Attrib.: Asuratitel)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Kritische Beweglichkeit
    45
    Nightfall

    Kritische Beweglichkeit

    (Critical Agility)

    Verzauberung. 4 Sekunden (+ 1 Sekunde pro Rang in Kritische Stöße) lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15-25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ermüdender Angriff
    45
    Factions

    Ermüdender Angriff

    (Exhausting Assault)

    Doppelangriff. Muss einem Leithandangriff folgen. Die Aktion des Gegners wird unterbrochen. Wenn es sich bei dieser Aktion um das Wirken eines Zaubers gehandelt hat, erleidet der Gegner 10 Punkte Erschöpfung. (Attrib.: Dolchbeherrschung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ½Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Unterbrechender Hieb
    2
    Coreskills

    Unterbrechender Hieb

    (Disrupting Chop)

    Axtangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert. (Attrib.: Axtbeherrschung)

    • 6Adrenalinkosten
    _______________
    In the end, everything is a gag.
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  12. Minotaur
    Userid
    98834
    Registriert seit
    02.2010
    okay danke euch =) klappt super habs mal mit wirbelsturm und rettet euch selbst versucht =) super sache
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  13. Gesperrt
    Userid
    26362
    Registriert seit
    05.2006
    Ort
    Reignsburgh
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    Rraghren Kharr
    Heimatserver
    Kodasch [DE]
    Zitat:

    Zitat von Souly Beitrag anzeigen
    dann eben so:

    Goldener Phönix-StoßTodesblüteMöbiusstoßKritischer Stoß"Rettet Euch selbst!"Asurischer Scan(den skill hatte ich aufgrund jahrelang pve abstinenz schon wieder ganz vergessen)Kritische Beweglichkeit(hier ein kleiner erklärungsversuch: ich hatte versucht, eine stance mit reinzubringen, habe an frenzy und flurry gedacht, bis mir aufgefallen ist, dass die ench ja der IAS ist. an dem gedanken weiterhangelnd bin ich dann auf bonettis gekommen. was natürlich quatsch ist, da die stance sofort endet, wenn du weiter deine combo rausprügelst )Ermüdender Angriff/Unterbrechender Hieb

    exhausting kannste vergessen, da du keinen leithand hast
    aber disrupting mag ich, damit kann man zumindest auch riesen rupten.
    Goldener Phönix-Stoß
    45
    Factions

    Goldener Phönix-Stoß

    (Golden Phoenix Strike)

    Begleithandangriff. Wenn Ihr nicht verzaubert seid, trifft diese Fertigkeit nicht. Wenn Goldener Phönix-Stoß erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10-26 Punkte Schaden und allen umstehenden Feinden 10-26 Punkten Schaden zu. (Attrib.: Dolchbeherrschung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Todesblüte
    45
    Factions

    Todesblüte

    (Death Blossom)

    Doppelangriff. Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Todesblüte erfolgreich ist, fügt dieser Angriff dem Feind und allen umstehenden Gegnern +20-40 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Dolchbeherrschung)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Möbiusstoß
    45
    Factions

    Möbiusstoß

    (Moebius Strike)

    Elite Begleithandangriff. Muss einem Doppelangriff folgen. Wenn Möbiusstoß erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +10-30 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte unter 50% sind, werden alle Eure anderen Angriffsfertigkeiten wieder aufgeladen. (Attrib.: Dolchbeherrschung)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Kritischer Stoß
    45
    Factions

    Kritischer Stoß

    (Critical Strike)

    Doppelangriff. Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10-26 Punkte Schaden zu, führt zu einem kritischen Treffer und Ihr erhaltet 1-3 Energiepunkte. (Attrib.: Kritische Stöße)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Rettet Euch selbst!"
    2
    Factions

    "Rettet Euch selbst!"

    ("Save Yourselves!")

    Schrei. 4-6 Sekunden lang erhalten alle anderen Gruppenmitglieder +100 Rüstung. (Attrib.: Titel Freund der Luxon/Kurzick)

    • 8Adrenalinkosten
    Asurischer Scan
    -3
    Eye of the North

    Asurischer Scan

    (Asuran Scan)

    Verhexung. 9-12 Sekunden lang können Eure Angriffe Euren Gegner nicht verfehlen. Das Töten eines mit "Asurischer Scan" verhexten Feindes entfernt 5 % Sterbemalus. (Attrib.: Asuratitel)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Kritische Beweglichkeit
    45
    Nightfall

    Kritische Beweglichkeit

    (Critical Agility)

    Verzauberung. 4 Sekunden (+ 1 Sekunde pro Rang in Kritische Stöße) lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15-25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ermüdender Angriff
    45
    Factions

    Ermüdender Angriff

    (Exhausting Assault)

    Doppelangriff. Muss einem Leithandangriff folgen. Die Aktion des Gegners wird unterbrochen. Wenn es sich bei dieser Aktion um das Wirken eines Zaubers gehandelt hat, erleidet der Gegner 10 Punkte Erschöpfung. (Attrib.: Dolchbeherrschung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ½Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Unterbrechender Hieb
    2
    Coreskills

    Unterbrechender Hieb

    (Disrupting Chop)

    Axtangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert. (Attrib.: Axtbeherrschung)

    • 6Adrenalinkosten
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  14. Charr Blade Warrior
    Userid
    107397
    Registriert seit
    04.2011
    Suche axtsin Build+ Ausrüstung (also wie Waffen und Rüstung gemodded sind)
    dachte an caster Waffe mit Zorn und Taktik Schild.
    Lg
    _______________
    Ign: Lautlos wie der Tod
    Ihr könnt, falls ihr einen Gegenstand von mir kaufen wollt, mich ingame oder via PN anschreiben bzw gleich in der evtl vorhandenen Auktion mitbieten;)
    Mit Zitat antworten

  15. Mountain Troll Benutzerbild von DerBibliothekar
    Userid
    47349
    Registriert seit
    03.2007
    Ort
    BW
    Die Waffe sucht man sich natürlich anhand des Gegnertyps aus, gegen den man kämpft.

    Für Builds kannst du dich entweder selbst anstrengen oder dich mal hier im Forum umschauen (dieser Thread hat z.B. rechts unten ein Suchfeld). Viel Spaß.
    _______________
    Mit der Lizenz zum Spammen.
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