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  1. Caromi Tengu Fierce
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    05.2007

    [TA] Zerbrechlichkeit - Kristallwelle "spike"

    #1
    Das Build exestiert leider im mom nur in theoretischer form, und ich hab keine ahnung ob das auch klappt mit Zerbrechlichkeit + kristallwelle, daher ist es auch noch nicht ganz fertig und evtl noch nicht gut durchdacht... aber ich poste es trotzdem mal und baue dann auf eure hilfe ;-P

    1. Derwisch/Krieger
    Mystischer SandsturmHerz der heiligen FlammeStaubdeckeUmwerfende GewaltDornenauraTrugbild-Umhang"Der Sieg ist mein!"Siegel der Wiederbelebung
    macht 4 conditions auf einmal + 200 dmg durch myst sandsturm und trugbild umhang, evtl statt ViM Fromme Erneuerung
    2.Mesmer/Nekro
    ZerbrechlichkeitParasitäre FesselnBilder der ReuePhantomschmerzTrugbild beschwörenAngehäufter SchmerzTäuschungen brechenSiegel der Wiederbelebung
    soll halt Zerbrechlichkeit casten und als zusätzlichen zustand eine tiefe wunde verursachen
    3. Ele/Assa
    SchattengefängnisEiserne HandflächeKristallwelleTeinais Kristalle
    4.Monk


    so der grundgedanke sollte klar sein... derwisch wirkt mystischer sandsturm sobald er alle enchs drauf hat und auf dem target zerbrechlichkeit drauf ist, das macht ca 200 dmg + 80/100 (je nachdem ob die verkrüpplung von dornenaura noch da istt) dann macht der Ele Kristallwelle was alleine nochmal 100 dmg + 100 dmg aus zerbrechlichkeit macht. der dmg kommt relativ shcnellnacheinander da derwisch und ele annärend gleichzeitig casten können, vor dem spike evtl noch eiserne handfläche damit das target net wegläuft

    hoffe auf zahreiche kritik/vorschläge
    mfg
    Mystischer Sandsturm
    47
    Nightfall

    Mystischer Sandsturm

    (Mystic Sandstorm)

    Zauber. An Eurer Position wird ein Sandsturm erzeugt, der 3 Sekunden lang anhält. Feinde in der Nähe eurer ursprünglichen Position, erleiden pro Sekunde 10-18 Punkte Erdschaden. Angreifende Feinde erleiden zusätzlich 10-18 Punkte Schaden. Wenn Ihr beim Wirken dieses Zaubers verzaubert seid, hält die Wirkung doppelt so lange an. (Attrib.: Erdgebete)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Adrenalinkosten
    Herz der heiligen Flamme
    47
    Nightfall

    Herz der heiligen Flamme

    (Heart of Holy Flame)

    Blitzverzauberung. Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 5-25 Punkte heiligen Schaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakralschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 2-5 lang in Brand gesetzt. (Attrib.: Mystik)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Staubdecke
    47
    Nightfall

    Staubdecke

    (Dust Cloak)

    Blitzverzauberung. Alle umstehenden Feinde erleiden 10-34 Punkte Erdschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Erdschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle umstehenden Feinde 1-3 Sekunde lang geblendet. (Attrib.: Erdgebete)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Umwerfende Gewalt
    47
    Nightfall

    Umwerfende Gewalt

    (Staggering Force)

    Blitzverzauberung. Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 10-34 Punkte Erdschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Erdschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, leiden in der Nähe befindliche Feinde 1-8 Sekunden unter "Beschädigte Rüstung". (Attrib.: Erdgebete)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Dornenaura
    47
    Nightfall

    Dornenaura

    (Aura of Thorns)

    Blitzverzauberung. Alle Feinde in der Nähe leiden 5-13 Sekunden lang an einer Blutung. 30 Sekunden lang bewirkt diese Verzauberung nichts. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 3-7 Sekunden lang verkrüppelt. (Attrib.: Erdgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Trugbild-Umhang
    47
    Nightfall

    Trugbild-Umhang

    (Mirage Cloak)

    Blitzverzauberung. Alle Feinde in Eurer Nähe erleiden 10-34 Punkte Erdschaden. 1-6 Sekunden lang habt Ihr eine 40-72 % Chance, Angriffe zu blocken. (Attrib.: Erdgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    "Der Sieg ist mein!"
    2
    Prophecies

    "Der Sieg ist mein!"

    ("Victory is mine!")

    Elite Schrei. Ihr erhaltet 10-56 Lebenspunkte und 3-6 Energiepunkte für jeden Zustand, unter dem ein Feind leidet. (Attrib.: Taktik)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden
    Fromme Erneuerung
    47
    Nightfall

    Fromme Erneuerung

    (Pious Renewal)

    Elite Blitzverzauberung. 8 Sekunden lang geschieht nichts. Wenn diese Verzauberung endet, wird Fromme Erneuerung wieder aufgeladen und Ihr erhaltet 0-4 Energiepunkte und 0-24 Lebenspunkte. (Attrib.: Mystik)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Zerbrechlichkeit
    3
    Coreskills

    Zerbrechlichkeit

    (Fragility)

    Verhexung. 8-18 Sekunden lang erleiden Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie unter einem neuen Zustand leiden oder sich davon erholen, 5-17 Punkte Schaden. (Attrib.: Illusionsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Parasitäre Fesseln
    5
    Coreskills

    Parasitäre Fesseln

    (Parasitic Bond)

    Verhexung. 20 Sekunden lang unterliegt der Gegner pro Sekunde einer Lebenspunktedegeneration von 1. Wenn Parasitäre Fesseln endet, werden Ihr um 30-102 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Flüche)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Bilder der Reue
    3
    Factions

    Bilder der Reue

    (Images of Remorse)

    Verhexung. 5-9 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1-3. Wenn er mitten im Angriff war, erleidet er 10-44 Punkte Schaden. (Attrib.: Illusionsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Phantomschmerz
    3
    Prophecies

    Phantomschmerz

    (Phantom pain)

    Verhexung. 10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von 1-3. Wenn Phantomschmerz endet, erleidet dieser Gegner eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte 5-17 Sekunden lang um 20% reduziert. (Attrib.: Illusionsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Trugbild beschwören
    3
    Coreskills

    Trugbild beschwören

    (Conjure Phantasm)

    Verhexung. 2-13 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -5. (Attrib.: Illusionsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Angehäufter Schmerz
    3
    Factions

    Angehäufter Schmerz

    (Accumulated Pain)

    Zauber. Der Gegner erleidet 15-63 Punkte Schaden. Wenn der Gegner unter 2 oder mehr Verhexungen leidet, erleidet er 5-17 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. (Attrib.: Illusionsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Täuschungen brechen
    3
    Prophecies

    Täuschungen brechen

    (Shatter Delusions)

    Zauber. Entfernt eine Mesmer-Verhexung vom Gegner. Wird eine Verhexung entfernt, nehmen dieser Gegner und alle umstehenden Gegner 15-63 Punkte Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schattengefängnis
    45
    Nightfall

    Schattengefängnis

    (Shadow Prison)

    Elite Verhexung. Unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. 1-6 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 66% langsamer. (Attrib.: Tödliche Künste)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Eiserne Handfläche
    45
    Factions

    Eiserne Handfläche

    (Iron Palm)

    Fertigkeit. Der berührte Gegner erleidet 5-41 Punkte Schaden und wird zu Boden geworfen, wenn er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet. Eiserne Handfläche zählt als Leithandangriff. (Attrib.: Tödliche Künste)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Kristallwelle
    1
    Prophecies

    Kristallwelle

    (Crystal Wave)

    Zauber. Umstehende Gegner erleiden 10-58 Punkte Schaden, werden jedoch von sämtlichen negativen Zuständen geheilt. Jeder entfernte Zustand verursacht 5-13 Punkte Schaden. (Attrib.: Erdmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Teinais Kristalle
    1
    Factions

    Teinais Kristalle

    (Teinai's Crystals)

    Zauber. Der anvisierte Gegner erleidet 20-36 Punkte Schaden. Wenn der Gegner unter einer Wassermagie-Verhexung leidet, richtet dieser Zauber bei diesem Feind allen in der Nähe zusätzlich 20-36 Punkte Schaden an, und Feinde in der Nähe erleiden Beschädigte Rüstung für 5-13 Sekunden. (Attrib.: Erdmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geändert von Blinde Gardine (20.08.2007 um 20:55 Uhr)

  2. Banned
    Userid
    38219
    Registriert seit
    10.2006
    #2
    Also die Idee find ich ziemlich cool... aber kann mir ehrlichgesagt nicht vorstellen das es gut klappt....

    Hier ein paar Vorschläge:

    1. Gib den Ele/assa noch Schattengefängnis mit damit target verlangsamt wird vor dem kd...
    2. pack dem mesmer noch Rückschlag rein...des aufn monk dann trugbild drauf und der wird keine zauber wie zustand aufheben oder ähnliches spammen können...

    Allerdings hat dein Team ziemlich gelitten wenn im gegnerischen team ein monk mit Restore Conditions oder ein Melandrus Boonport ist....

    Aber ich würds einfach mal ausprobieren...
    Schattengefängnis
    45
    Nightfall

    Schattengefängnis

    (Shadow Prison)

    Elite Verhexung. Unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. 1-6 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 66% langsamer. (Attrib.: Tödliche Künste)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Rückschlag
    3
    Coreskills

    Rückschlag

    (Backfire)

    Verhexung. 10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 35-119 Punkte Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Geändert von system.fan (20.08.2007 um 16:27 Uhr)

  3. Caromi Tengu Fierce Benutzerbild von da buschbaum
    Userid
    37794
    Registriert seit
    10.2006
    #3
    wieso hat der mesmer keinen elite?

    Fieberträume würde sich anbieten.
    _______________
    ign:Extreme Waldi

  4. Bone Dragon Benutzerbild von I Ragequit I
    Userid
    40067
    Registriert seit
    11.2006
    #4
    Kristallwelle hat 20 Recharge.
    Der Build ist schlecht.
    _______________
    - Volker Pispers * Reineke Fuchs * Daniel Wirtz -
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  5. Gypsie Ettin
    Userid
    49847
    Registriert seit
    04.2007
    #5
    Zitat:

    Zitat von I Ragequit I Beitrag anzeigen
    Kristallwelle hat 20 Recharge.
    Der Build ist schlecht.

    Du hast sowas von Recht, schade das es keine skills mit dem gleichen Effekt
    gibt.
    _______________
    Ing: Confusing Style

  6. Jade Scarab Benutzerbild von Ele Kydrak
    Userid
    37997
    Registriert seit
    10.2006
    #6
    owned

    btw: die idee find ich gut ich werd das heute mal an den puppen am großen tempel des balthasar testen

  7. Gypsie Ettin Benutzerbild von linkin_park
    Userid
    17397
    Registriert seit
    01.2006
    #7
    angehäufter schmerz find ich sinnlos, phamtomschmerz + täuschung brechen reicht imho
    _______________
    Someone should force QQ and iQ to have a great big group hug.

    We make a big blast crater out of the fucking middle-east for all i care. Nuff Said

  8. White Mantle Knight Benutzerbild von Nang Mang
    Userid
    34213
    Registriert seit
    08.2006
    #8
    eigentlich gibts nochn 2. skill der die gleiche wirkung hat wie kristallwelle

    Teinais Kristalle

    dann hätteste alle 10 secs nen "spike"
    Teinais Kristalle
    1
    Factions

    Teinais Kristalle

    (Teinai's Crystals)

    Zauber. Der anvisierte Gegner erleidet 20-36 Punkte Schaden. Wenn der Gegner unter einer Wassermagie-Verhexung leidet, richtet dieser Zauber bei diesem Feind allen in der Nähe zusätzlich 20-36 Punkte Schaden an, und Feinde in der Nähe erleiden Beschädigte Rüstung für 5-13 Sekunden. (Attrib.: Erdmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

  9. Maguuma Warrior Benutzerbild von D-E
    Userid
    17192
    Registriert seit
    01.2006
    #9
    das build wäre auch mit instacast und mit ohne recharge auf Kristallwelle scheiße.
    _______________
    der Staubi

    "Lame definiere ich so: Grad des Lames = 1/Schwierigkeit*Effektivität. Bsp: Bunny. Einfach zu spielen,macht Druck. Also ergibt 1/geringer Schwierigkeitsgrad * relativ hohe Effektivität = hohen Lamegrad."

  10. Bone Dragon Benutzerbild von I Ragequit I
    Userid
    40067
    Registriert seit
    11.2006
    #10
    Zitat:

    Zitat von D-E Beitrag anzeigen
    das build wäre auch mit instacast und mit ohne recharge auf Kristallwelle scheiße.

    Pssssh! Nicht zu viel verraten
    _______________
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  11. Caromi Tengu Fierce
    Userid
    52546
    Registriert seit
    05.2007
    #11
    Zitat:

    Zitat von system.fan Beitrag anzeigen
    Allerdings hat dein Team ziemlich gelitten wenn im gegnerischen team ein monk mit Restore Conditions oder ein Melandrus Boonport ist....

    warum? die conditions sollen eh nur möglichst kurz draufbleiben, damit der schaden schneller hintereinander kommt, in der Zeit sollte eigentlich kein monk RC casten können, außerdem ist RC inner TA nicht gerade ein standardskill

    beim mesmer doch tatsächlich den elite vergessen xD, welchen soll ich da denn reintun?

    /edit dem mesmer vlt noch was gegen enchs rein? da der spike ja doch nicht gerade unerwartet kommt, um evtl schutzgeist o.ä aufzuheben?
    Geändert von Blinde Gardine (20.08.2007 um 20:57 Uhr)

  12. Bone Dragon Benutzerbild von I Ragequit I
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    40067
    Registriert seit
    11.2006
    #12
    Selbst wenn alles hervorragend und perfekt funktioniert, machst du

    200 Schaden (Dervish) +
    100 Schaden (Fragility) +
    100 Schaden (Crystal Wave) +
    100 Schaden (Fragility) =
    ~ 500 Schaden (Insgesamt)
    AUF EINEM 60AL TARGET.

    Das durchschnittliche Ziel hat knapp 70 AL (Hallo Schild) & Etwa 600 HP.
    Du kriegst also nichts tot.

    Die Aufladezeiten deiner Enchants sind zu hoch - mit Nachcasten und allem kriegst du einen Spike alle 16-17 Sekunden hin (der halt nicht killt). Den Rest der Zeit macht dein Dervish gar nichts; ist ein toter Char. Normale SpikeCharaktere haben wenigstens noch Supportskills drin (zB Obsispiker mit Wards, Monkheals u.ä.) oder verursachen zwischendurch Pressure (-> Krieger). Dein Dervish macht alle 17 Sekunden einen Spike, der dann nicht killt. Genial.
    Du hast einen Mesmer dabei, der ein bisschen -1 Degen verteilt und ansonsten alle 17 Sekunden spiked. 0 Supportskills. Stoffie. Tot.
    Und einen Ele/Assa. /Assa impliziert: Wenige Supportskills zur Auswahl. Der Ele an sich hat zwar Wards (passt auch bei Earth), aber das allein reicht einfach nicht. Noch ein Stoffie.
    Und dazu kommt dann noch ein Monk, der [wie auch immer] geskillt ist und solo 2 Stoffies + 1 Derv am Leben erhalten muss, die alle nichts zum Selfheal o.ä. dabei haben.

    Jedes 2 Bunny / 2 Monk Team rotzt dich in <1 Minute weg. Flawless.
    _______________
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  13. Minotaur Benutzerbild von Kaneda
    Userid
    30413
    Registriert seit
    07.2006
    #13
    Statt einen Derwish mit den ganzen Skills voll zu ballern, wäre ein Necro wohl wesentlich besser, z.B. mit folgenden Skills:

    Ansteckung
    Zustände entziehen
    Pest aussenden (sendet bis zu 3 Zustände)
    Verzauberungen schänden


    Vielleicht noch ein Waldi mit den bekannten Skills wie:

    Brennender Pfeil oder Verkrüppelungs-Schuss
    Gift auftragen
    Schreischuss


    Den Messmer würde ich z.B. auf Illusion & Beherrschung skillen, dann könnt er damit spiken, ansonsten Druck durch Hexes machen bzw. Energie drainen:

    Energiewelle (abwechselnd mit 2. Skill)
    Energiebrand
    Verzauberung brechen


    Der Ele sollte noch mit dem ausgestattet werden:

    Zupackende Erde
    Abwehr gegen Nahkampf
    Kreis der Stabilität
    Abwehr gegen Elemente

    Der Waldi bekommt ne Portion Selfheal und Hex/Zustands-Remove dazu. Der Nekro noch zusätzliche Degen und ebenfalls einen Hex-Remove.
    Damit hätte man ein defensiv sehr starkes Team, welches großen Druck aufbauen und sogar sehr gut spiken kann. Ansonsten finde ich die Idee mit Kristallwelle und Zerbrechlichkeit schon sehr interessant. Zudem kann man den Skill auf 3 Gegnern extem locker oben halten - warum dann nicht damit arbeiten.
    Ansteckung
    5
    Prophecies

    Ansteckung

    (Virulence)

    Elite Zauber. Falls der Gegner bereits an einem Zustand leidet, leidet er 3-13 Sekunden lang unter Krankheit, Gift und Schwäche. (Attrib.: Todesmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Zustände entziehen
    4
    Coreskills

    Zustände entziehen

    (Draw Conditions)

    Zauber. Alle negativen Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden übertragenen Zustand erhaltet Ihr 6-22 Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Pest aussenden
    5
    Prophecies

    Pest aussenden

    (Plague Sending)

    Zauber. Übertragt 1-3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den Gegner und alle umstehenden Feinde. (Attrib.: Flüche)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 1Energiekosten
    • 10Lebenspunktekosten
    Verzauberungen schänden
    5
    Factions

    Verzauberungen schänden

    (Defile Enchantments)

    Zauber. Der Zielgegner und alle in seiner Nähe befindlichen Gegner erleiden 6-49 Punkte Schattenschaden sowie zusätzlich 4-17 Punkte Schattenschaden für jede auf ihnen liegende Verzauberung. (Attrib.: Flüche)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Brennender Pfeil
    6
    Nightfall

    Brennender Pfeil

    (Burning Arrow)

    Elite Bogenangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10-26 Punkte Schaden zu und verursacht 1-6 Sekunden lang Brennen. (Attrib.: Treffsicherheit)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Verkrüppelungs-Schuss
    6
    Prophecies

    Verkrüppelungs-Schuss

    (Crippling Shot)

    Elite Bogenangriff. Wenn Verkrüppelungs-Schuss trifft, leidet Euer Ziel 1-9 Sekunden lang an einer Verkrüppelung. Bei diesem Angriff ist ein Blocken nicht möglich. (Attrib.: Treffsicherheit)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Gift auftragen
    6
    Coreskills

    Gift auftragen

    (Apply Poison)

    Vorbereitung. 24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden, für 3-13 Sekunden vergiftet. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Schreischuss
    6
    Nightfall

    Schreischuss

    (Screaming Shot)

    Bogenangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10-22 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner in Hörweite ist, leidet er 5-17 Sekunden lang an einer Blutung. (Attrib.: Treffsicherheit)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Energiewelle
    3
    Coreskills

    Energiewelle

    (Energy Surge)

    Elite Zauber. Der Gegner verliert 1-8 Energiepunkte. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser Gegner und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Energiebrand
    3
    Coreskills

    Energiebrand

    (Energy Burn)

    Zauber. Der Gegner verliert 1-8 Energiepunkte und erleidet für jeden verlorenen Energiepunkt 9 Punkte Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Verzauberung brechen
    3
    Coreskills

    Verzauberung brechen

    (Shatter Enchantment)

    Zauber. Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung erleidet dieser 14-83 Punkte Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Zupackende Erde
    1
    Prophecies

    Zupackende Erde

    (Grasping Earth)

    Verhexung. 5-17 Sekunden lang bewegen sich alle Feinde in der Nähe um 50 % langsamer. (Attrib.: Erdmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Abwehr gegen Nahkampf
    1
    Coreskills

    Abwehr gegen Nahkampf

    (Ward Against Melee)

    Abwehrzauber. Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5-17 Sekunden lang gibt es für Verbündete, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken. (Attrib.: Erdmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Kreis der Stabilität
    1
    Factions

    Kreis der Stabilität

    (Ward of Stability)

    Abwehrzauber. Erstellt an Eurer aktuellen Position einen Kreis der Stabilität. 10-22 Sekunden lang können Verbündete in diesem Bereich nicht zu Boden geworfen werden. (Attrib.: Erdmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Abwehr gegen Elemente
    1
    Prophecies

    Abwehr gegen Elemente

    (Ward Against Elements)

    Abwehrzauber. Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Elemente. 8-18 Sekunden lang erhlaten Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung gegen Elementarschaden. (Attrib.: Erdmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    _______________
    IGN: Bad Old Man
    Offizier von Phantom Commando [PC]

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    Geändert von Kaneda (20.08.2007 um 23:07 Uhr)

  14. Sand Giant Benutzerbild von Lord Balduin
    Userid
    12811
    Registriert seit
    11.2005
    #14
    weil der schaden von zerbrechlichkeit alleine einfach nur laecherlich ist? den scahden bekommst mit nem monk der nur infuse und healing touch hat weggeheilt.

    als dmgsupport in nem condition+hexbuild, welches in der TA wohl schwer aufzuziehen wird, isser ganz ok. als primaere dmg-quelle ist er sinnfrei.

    was evtl gehen wuerde waer sowas in der art:

    cripslash warrior
    barrow ranger
    hex necro mit secondary mesmer und fragility (wobei selbst hier wohl n standart-hexnec noch mehr rockt)
    monk

    da hast halt mit dem cripslash gut schaden, vor allem wenn er mit conjure spielt, der barrow verteilt gift, und der hexnecro sorgt fuer annehmbare defense. fragility kann hier guten dmg-support bringen, wenn der ranger dann barrow und der warrior cripslash draufzieht, aber auch hier kommt der hauptschaden durch was andres.

    Zitat:

    Zitat von Kaneda Beitrag anzeigen
    Der Waldi bekommt ne Portion Selfheal und Hex/Zustands-Remove dazu. Der Nekro noch zusätzliche Degen und ebenfalls einen Hex-Remove.
    Damit hätte man ein defensiv sehr starkes Team, welches großen Druck aufbauen und sogar sehr gut spiken kann. Ansonsten finde ich die Idee mit Kristallwelle und Zerbrechlichkeit schon sehr interessant. Zudem kann man den Skill auf 3 Gegnern extem locker oben halten - warum dann nicht damit arbeiten.

    nein. du hast immer noch 4 stoffies, immer noch kaum schaden, immer noch nen spike der weniger als 500 dmg macht, und immer noch keinen nennenswerten pressure. und vor allem sind hexremoves grade in der TA sicher keine defense, da dort wenn ueberhaupt die frontline von nem nec zugehext wird, und nicht der monk mit migrain. vor allem hast du aber keinen monk.

    und die wards stehen eh an der falschen stelle, da dein ele ja frontliner spielen soll. das heisst der gegner kloppt dir ganz gemuetlich die andren 3 chars weg, die ja keine defense haben, ausser dem waldi mit trollsalbe, natural stride und ggf. mending touch.

    EDIT: da mir das mit dem spike ja wahrscheinlich nicht geglaubt wird:

    wenn der char nicht pre-prottet wird (was nicht passieren wird, da fragility drauf muss, und der port, und die eiserne handflaeche kommen muss) und du auch sonst perfekt triffst:

    screaming shot: ~40 (ich gehe von cripshot aus, um die sowieso schon sehr schwache defense wenigstens anscheinend zu staerken)
    savage shot: ~30 (das target liegt ja, also kein spell-rupt)

    ewave/eburn: ~70 dmg
    shatter ench: ~80 dmg
    oder
    phantom pain: 0 dmg
    shatter delusions: ~60 dmg (deepwound is am ende des spikes dank crystal wave eh wieder weg)

    blutung, gift, krankheit, schwaeche, deep wound: 100 dmg
    handflaeche: 40 dmg
    crystal wave: 100 dmg
    nochmal fragility: 100 dmg

    470 dmg.
    best case szenario, inclusive afterspike. 60 AL.

    fuer 25e beim mesmer, 30 beim ele. alle 10 sekunden, bis die energie leer ist. und der spike dauert sogar noch 2 sekunden. noch 2 sekunden spaeter kommt noch ne verzauberungsschaendung und n shatter ench rein. wenn der mesmer 15 energie ueber hat. aber bis dahin ist das ziel selbst beim schlechtesten PvE-Passivprot wieder auf mindestens 400 leben....
    _______________
    "Ein rc ist mit ls trotzdem ein rc, weil rc zur abkürzung für prot geworden ist." - graum

    Da liegt n toller Stein im ID1
    Geändert von Lord Balduin (20.08.2007 um 23:45 Uhr)

  15. Minotaur Benutzerbild von Kaneda
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    30413
    Registriert seit
    07.2006
    #15
    Einen Waldi als Stoffi zu beschimpfen ist ja schonmal ne Frechheit.
    Zudem rennt der Ele nicht die ganze Zeit im Mob rum, sondern nur zum Spike. Zerbrechlichkeit soll hier auch viel mehr als unterstützung dienen, da zum einen Zustände gespammt werden -> Waldi + Necro und Zerbrechlichkeit = Pressure (nur auf eine etwas andere Art)
    Es ist nicht abzustreiten, dass es ein wenig braucht, bis der Druck wirklich da ist - aber die Gegnerbackline sollte mit einem Zustands/Hexbuild ja auch überlastet werden um dann zuzuschlagen.
    Aka mach z.B. Widerhaken auch "nur" 14 Schaden - aber über die Zeit ist der DMG enorm und es macht es den Monks schwer dagegen zu heilen. Vorallen da in der TA keiner mit LoD oder Party Heal rumläuft.
    Wichtig ist es, den ersten "Ansturm" zu überstehen, und dafür sind die Wards perfekt, einfach kuscheln, Zustände und Hex verteilen - dann die Low Targets spiken.
    Natürlich ersetzen Hex bzw. Zustands-Remove auf Necro & Waldi keinen monk, aber es entlastet ihn enorm.
    Gerade die angesprochenen 2 Bunnys + 2 Monks, sollten sehr schnell in extreme Probleme kommen, ohne dass sie wirklich Schaden austeilen können.
    _______________
    IGN: Bad Old Man
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