Das Build exestiert leider im mom nur in theoretischer form, und ich hab keine ahnung ob das auch klappt mit Zerbrechlichkeit + kristallwelle, daher ist es auch noch nicht ganz fertig und evtl noch nicht gut durchdacht... aber ich poste es trotzdem mal und baue dann auf eure hilfe ;-P
1. Derwisch/Krieger
macht 4 conditions auf einmal + 200 dmg durch myst sandsturm und trugbild umhang, evtl statt ViM
2.Mesmer/Nekro
soll halt Zerbrechlichkeit casten und als zusätzlichen zustand eine tiefe wunde verursachen
3. Ele/Assa
4.Monk
so der grundgedanke sollte klar sein... derwisch wirkt mystischer sandsturm sobald er alle enchs drauf hat und auf dem target zerbrechlichkeit drauf ist, das macht ca 200 dmg + 80/100 (je nachdem ob die verkrüpplung von dornenaura noch da istt) dann macht der Ele Kristallwelle was alleine nochmal 100 dmg + 100 dmg aus zerbrechlichkeit macht. der dmg kommt relativ shcnellnacheinander da derwisch und ele annärend gleichzeitig casten können, vor dem spike evtl noch eiserne handfläche damit das target net wegläuft
hoffe auf zahreiche kritik/vorschläge
mfg
![]()
NightfallMystischer Sandsturm
(Mystic Sandstorm)
Zauber. An Eurer Position wird ein Sandsturm erzeugt, der 3 Sekunden lang anhält. Feinde in der Nähe eurer ursprünglichen Position, erleiden pro Sekunde 10-18 Punkte Erdschaden. Angreifende Feinde erleiden zusätzlich 10-18 Punkte Schaden. Wenn Ihr beim Wirken dieses Zaubers verzaubert seid, hält die Wirkung doppelt so lange an. (Attrib.: Erdgebete)
- 8
- 1
- 5
![]()
NightfallHerz der heiligen Flamme
(Heart of Holy Flame)
Blitzverzauberung. Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 5-25 Punkte heiligen Schaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakralschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 2-5 lang in Brand gesetzt. (Attrib.: Mystik)
- 10
- 10
![]()
NightfallStaubdecke
(Dust Cloak)
Blitzverzauberung. Alle umstehenden Feinde erleiden 10-34 Punkte Erdschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Erdschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle umstehenden Feinde 1-3 Sekunde lang geblendet. (Attrib.: Erdgebete)
- 6
- 10
![]()
NightfallUmwerfende Gewalt
(Staggering Force)
Blitzverzauberung. Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 10-34 Punkte Erdschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Erdschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, leiden in der Nähe befindliche Feinde 1-8 Sekunden unter "Beschädigte Rüstung". (Attrib.: Erdgebete)
- 6
- 10
![]()
NightfallDornenaura
(Aura of Thorns)
Blitzverzauberung. Alle Feinde in der Nähe leiden 5-13 Sekunden lang an einer Blutung. 30 Sekunden lang bewirkt diese Verzauberung nichts. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 3-7 Sekunden lang verkrüppelt. (Attrib.: Erdgebete)
- 10
- 5
![]()
NightfallTrugbild-Umhang
(Mirage Cloak)
Blitzverzauberung. Alle Feinde in Eurer Nähe erleiden 10-34 Punkte Erdschaden. 1-6 Sekunden lang habt Ihr eine 40-72 % Chance, Angriffe zu blocken. (Attrib.: Erdgebete)
- 10
- 10
![]()
Prophecies"Der Sieg ist mein!"
("Victory is mine!")
Elite Schrei. Ihr erhaltet 10-56 Lebenspunkte und 3-6 Energiepunkte für jeden Zustand, unter dem ein Feind leidet. (Attrib.: Taktik)
- 15
- 5
![]()
CoreskillsSiegel der Wiederbelebung
(Resurrection Signet)
Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)
- 3
![]()
NightfallFromme Erneuerung
(Pious Renewal)
Elite Blitzverzauberung. 8 Sekunden lang geschieht nichts. Wenn diese Verzauberung endet, wird Fromme Erneuerung wieder aufgeladen und Ihr erhaltet 0-4 Energiepunkte und 0-24 Lebenspunkte. (Attrib.: Mystik)
- 8
- 5
![]()
CoreskillsZerbrechlichkeit
(Fragility)
Verhexung. 8-18 Sekunden lang erleiden Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie unter einem neuen Zustand leiden oder sich davon erholen, 5-17 Punkte Schaden. (Attrib.: Illusionsmagie)
- 5
- 1
- 5
![]()
CoreskillsParasitäre Fesseln
(Parasitic Bond)
Verhexung. 20 Sekunden lang unterliegt der Gegner pro Sekunde einer Lebenspunktedegeneration von 1. Wenn Parasitäre Fesseln endet, werden Ihr um 30-102 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Flüche)
- 2
- 1
- 5
![]()
FactionsBilder der Reue
(Images of Remorse)
Verhexung. 5-9 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1-3. Wenn er mitten im Angriff war, erleidet er 10-44 Punkte Schaden. (Attrib.: Illusionsmagie)
- 5
- 2
- 5
![]()
PropheciesPhantomschmerz
(Phantom pain)
Verhexung. 10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von 1-3. Wenn Phantomschmerz endet, erleidet dieser Gegner eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte 5-17 Sekunden lang um 20% reduziert. (Attrib.: Illusionsmagie)
- 15
- 2
- 5
![]()
CoreskillsTrugbild beschwören
(Conjure Phantasm)
Verhexung. 2-13 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -5. (Attrib.: Illusionsmagie)
- 5
- 1
- 10
![]()
FactionsAngehäufter Schmerz
(Accumulated Pain)
Zauber. Der Gegner erleidet 15-63 Punkte Schaden. Wenn der Gegner unter 2 oder mehr Verhexungen leidet, erleidet er 5-17 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. (Attrib.: Illusionsmagie)
- 12
- 2
- 5
![]()
PropheciesTäuschungen brechen
(Shatter Delusions)
Zauber. Entfernt eine Mesmer-Verhexung vom Gegner. Wird eine Verhexung entfernt, nehmen dieser Gegner und alle umstehenden Gegner 15-63 Punkte Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)
- 6
- ¼
- 5
![]()
NightfallSchattengefängnis
(Shadow Prison)
Elite Verhexung. Unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. 1-6 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 66% langsamer. (Attrib.: Tödliche Künste)
- 25
- ¼
- 10
![]()
FactionsEiserne Handfläche
(Iron Palm)
Fertigkeit. Der berührte Gegner erleidet 5-41 Punkte Schaden und wird zu Boden geworfen, wenn er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet. Eiserne Handfläche zählt als Leithandangriff. (Attrib.: Tödliche Künste)
- 20
- ¾
- 5
![]()
PropheciesKristallwelle
(Crystal Wave)
Zauber. Umstehende Gegner erleiden 10-58 Punkte Schaden, werden jedoch von sämtlichen negativen Zuständen geheilt. Jeder entfernte Zustand verursacht 5-13 Punkte Schaden. (Attrib.: Erdmagie)
- 15
- ¾
- 15
![]()
FactionsTeinais Kristalle
(Teinai's Crystals)
Zauber. Der anvisierte Gegner erleidet 20-36 Punkte Schaden. Wenn der Gegner unter einer Wassermagie-Verhexung leidet, richtet dieser Zauber bei diesem Feind allen in der Nähe zusätzlich 20-36 Punkte Schaden an, und Feinde in der Nähe erleiden Beschädigte Rüstung für 5-13 Sekunden. (Attrib.: Erdmagie)
- 8
- 1
- 5
















































Lesezeichen