Hi,
ich bin auf der Suche nach einem simplen GvG Build, um der Gilde eines Freundes das GvG nahezubringen.
Bei der besagten Gilde handelt es sich um einen Haufen PvEler, d.h. es sollte wirklich simpel sein.
Da ich eine etwa Zweimonatige GuildWars Pause eingelegt habe (seit ca. 3 Monaten kein PvP mehr gespielt), habe ich ein wenig den Faden verloren. Zu allem Überfluss ist meine Buildsammlung bei einem Festplattencrash verloren gegangen.
Ich habe mich ein wenig umgeschaut und bin auf Folgendes gestoßen:
Es ist ein Splitbuild. Ich fände es wichtig, die Gilde sofort ans Splitten heranzuführen, da man dort meiner Meinung nach eine besonders gute Chanse gegen andere unerfahrene Gilden hat, gegen die man Anfangs ja öfters antritt.
Ich habe ca. 90% im Aufstieg der Helden verbracht, sprich: Mit GvG hatte ich nicht allzuviel zu tun, bisher. Mein "Trainingsprogramm" sieht so aus:
1. grundlegende Builderklärung und ordnungsgemäße Charaktererstellung
2. ca. 10 Minütiges Einspielen im Tempel des Balthasar
3. Nach nochmaligem Durchgehen auf in den Kampf
Wie ist eure Meinung dazu? Was könnte verbessert werden, bzw. könnte man eurer Meinung nach dieses Build auf einen Haufen PvEler (die garnicht mal so schlecht spielen) loslassen?
Ich freue mich auf Antworten![]()
Xeb
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PropheciesSchock
(Shock)
Fertigkeit. Der Gegner erleidet durch die Berührung 17 Punkte Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: 2 Luftmagie)
- 10
- ¾
- 5
- 10
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CoreskillsRaserei
(Frenzy)
Haltung. 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden. (Attrib.: kein Attribut)
- 4
- 5
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PropheciesAusweiden
(Eviscerate)
Elite Axtangriff. Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr +33 Punkte Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 21 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: 16 Axtbeherrschung)
- 8
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CoreskillsHenkerschlag
(Executioner's Strike)
Axtangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreicht ist, fügt Ihr +42 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 16 Axtbeherrschung)
- 8
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CoreskillsBullenstoß
(Bull's Strike)
Nahkampfangriff. Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr +22 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. (Attrib.: 10 Stärke)
- 10
- 5
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NightfallWütender Angriff
(Enraging Charge)
Haltung. 12 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft. (Attrib.: 10 Stärke)
- 20
- 5
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CoreskillsSiegel der Heilung
(Healing Signet)
Siegel. Ihr bekommt 130 Lebenspunkte. Während Ihr diese Fertigkeit benutzt, habt Ihr -40 Rüstung. (Attrib.: 8 Taktik)
- 4
- 2
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CoreskillsSiegel der Wiederbelebung
(Resurrection Signet)
Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)
- 3
Waldläufer / Elementarmagier
16 Axtbeherrschung
10 Stärke
8 Taktik
2 Luftmagie
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NightfallGeistige Explosion
(Mind Blast)
Elite Zauber. Der Gegner erleidet 63 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr mehr Energie als dieser Gegner habt, erhaltet Ihr 9 Energiepunkte. (Attrib.: 16 Feuermagie)
- 2
- 1
- 5
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NightfallFlüssige Flamme
(Liquid Flame)
Zauber. Der Gegner erleidet 119 Punkte Feuerschaden. Wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, erleiden Feinde in der Nähe ebenfalls 119 Punkte Feuerschaden. (Attrib.: 16 Feuermagie)
- 15
- 1
- 10
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CoreskillsFeuerball
(Fireball)
Zauber. Sendet einen Feuerball aus, der dem Gegner und allen umstehenden Feinden 119 Punkte Feuerschaden zufügt. (Attrib.: 16 Feuermagie)
- 7
- 1.5
- 10
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PropheciesZeichen des Rodgort
(Mark of Rodgort)
Verhexung. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden mit dem Zeichen des Rodgort verhext. 37 Sekunden lang wird jeder Feind jedes Mal, wenn er Feuerschaden erleidet, 4 Sekunden lang in Brand gesetzt. (Attrib.: 16 Feuermagie)
- 15
- 1
- 15
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CoreskillsFeuereinstimmung
(Fire Attunement)
Verzauberung. 61 Sekunden lang seid Ihr auf Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit. (Attrib.: 16 Feuermagie)
- 30
- 1
- 10
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NightfallSpiegel der Entzauberung
(Mirror of Disenchantment)
Zauber. Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Alle Mitglieder in der Gruppe dieses Gegners verlieren ebenfalls dieselbe Verzauberung. (Attrib.: kein Attribut)
- 15
- 1
- 5
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CoreskillsGlyphe der geringeren Energie
(Glyph of Lesser Energy)
Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 17 Energiepunkte weniger. (Attrib.: 13 Energiespeicherung)
- 30
- 1
- 5
Elementarmagier / Mesmer
16 Feuermagie
13 Energiespeicherung
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CoreskillsLeiden heilen
(Mend Ailment)
Zauber. Entfernt einen Zustand (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung oder Tiefe Wunde) vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Für jeden verbleibenden Zustand wird dieser Verbündete um 5-57 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)
- 5
- ¾
- 5
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NightfallNetz der Störung
(Web of Disruption)
Verhexung. Unterbricht den Gegner. 10 Sekunden lang ist der Gegner mit Netz der Störung verhext. Wenn diese Verhexung endet, wird der Gegner wieder unterbrochen. (Attrib.: kein Attribut)
- 15
- ¼
- 5
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CoreskillsMantra der Erholung
(Mantra of Recovery)
Elite Haltung. Die von Euch gewirkten Zauber werden 5-17 Sekunden lang um 33% schneller wieder aufgeladen. (Attrib.: Schnellwirkung)
- 15
- 5
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CoreskillsAblenkung
(Diversion)
Verhexung. 6 Sekunden lang, benötigt das Wiederaufladen dieser Fertigkeit zusätzlich 35 Sekunden, wenn der Gegner das nächste Mal eine Fertigkeit benutzt. (Attrib.: 8 Beherrschungsmagie)
- 12
- 3
- 10
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CoreskillsVerzauberung entziehen
(Drain Enchantment)
Zauber. Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, bekommt Ihr 14 Energiepunkte und 99 Lebenspunkte. (Attrib.: 11 Inspirationsmagie)
- 20
- 2
- 5
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PropheciesGeist des Versagens
(Spirit of Failure)
Verhexung. 30 Sekunden lang besteht eine 25%ige Wahrscheinlichkeit, dass der Gegner bei seinen Angriffen nicht trifft. Ihr erhaltet für jeden misslungenen Angriff 3 Energiepunkte. (Attrib.: 11 Inspirationsmagie)
- 20
- 3
- 15
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CoreskillsKraftentzug
(Power Drain)
Zauber. Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 23 Energiepunkte. (Attrib.: 11 Inspirationsmagie)
- 20
- ¼
- 5
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FactionsGesang der Wiederbelebung
(Resurrection Chant)
Zauber. Ein Gruppenmitglied wird mit höchstens der Anzahl Eurer Lebenspunkte und 13% der Energiepunkte wiederbelebt. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich. (Attrib.: 4 Heilgebete)
- 15
- 6
- 10
Mesmer / Keine Klasse
14 Schnellwirken
11 Inspirationsmagie
8 Beherrschungsmagie
4 Heilgebete
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NightfallLicht der Erlösung
(Light of Deliverance)
Elite Zauber. Alle Gruppenmitglieder werden um 66 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 14 Heilgebete)
- 6
- 1
- 5
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PropheciesDwaynas Kuss
(Dwayna's Kiss)
Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten um 57 Lebenspunkte und um zusätzlich 33 Lebenspunkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt. (Attrib.: 14 Heilgebete)
- 3
- 1
- 5
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NightfallZustand aufheben
(Dismiss Condition)
Zauber. Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet, wird er um 55 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 10 Schutzgebete)
- 3
- ¾
- 5
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FactionsSiegel der Verjüngung
(Signet of Rejuvenation)
Siegel. Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 71 Lebenspunkte. Wenn der Verbündete einen Zauber wirkt oder angreift, wird er um zusätzlich 71 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 14 Heilgebete)
- 8
- 1
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CoreskillsSchutzgeist
(Protective Spirit)
Verzauberung. 17 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: 10 Schutzgebete)
- 5
- ¼
- 10
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CoreskillsLeben einflößen
(Infuse Health)
Zauber. Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete wird um 134% der Punkte geheilt, die Ihr verloren habt. (Attrib.: 14 Heilgebete)
- ¼
- 10
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CoreskillsVerhexung entfernen
(Remove Hex)
Zauber. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). (Attrib.: kein Attribut)
- 8
- 1
- 5
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CoreskillsGlyphe der geringeren Energie
(Glyph of Lesser Energy)
Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 10-16 Energiepunkte weniger. (Attrib.: Energiespeicherung)
- 30
- 1
- 5
Keine Klasse / Elementarmagier
14 Heilgebete
10 Gunst der Götter
10 Schutzgebete
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NightfallDreschen
(Flail)
Haltung. 13 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer. (Attrib.: 13 Stärke)
- 4
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PropheciesRückenbrecher
(Backbreaker)
Elite Hammerangriff. Wenn Rückenbrecher trifft, verursacht Ihr +21 Punkte Schaden und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. Wenn Ihr mindestens 8 Stärke habt, dauert dieser Effekt 4 Sekunden. (Attrib.: 16 Hammerbeherrschung)
- 9
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PropheciesVernichtender Schlag
(Crushing Blow)
Hammerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +21 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, fügt Ihr eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 21 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: 16 Hammerbeherrschung)
- 10
- 5
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PropheciesSchlag des Beschützers
(Protector's Strike)
Nahkampfangriff. Trifft dieser Schlag einen Gegner in der Bewegung, fügt Ihr 36 zusätzlichen Schaden zu. (Attrib.: 13 Stärke)
- 3
- ½
- 5
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CoreskillsBullenstoß
(Bull's Strike)
Nahkampfangriff. Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr +27 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. (Attrib.: 13 Stärke)
- 10
- 5
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NightfallWütender Angriff
(Enraging Charge)
Haltung. 14 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft. (Attrib.: 13 Stärke)
- 20
- 5
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FactionsPreschen
(Dash)
Haltung. 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller. (Attrib.: kein Attribut)
- 8
- 5
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NightfallTodespakt-Siegel
(Death Pact Signet)
Siegel. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 15-83% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste Mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)
- 12
- 3
Waldläufer / Assassine
16 Hammerbeherrschung
13 Stärke
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NightfallZeichen des Schnitters
(Reaper's Mark)
Elite Verhexung. 30 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -5. Wenn er stirbt, während er mit Zeichen des Schnitters verhext ist, erhaltet Ihr 14 Energiepunkte. (Attrib.: 14 Seelensammlung)
- 15
- 1
- 5
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FactionsRücksichtslose Hast
(Reckless Haste)
Verhexung. 11 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Rücksichtsloser Hast verhext. Während dieser Zeit greifen sie um 25% schneller an, es besteht jedoch eine 50%ige Chance, dass ihre Angriffe nicht treffen. (Attrib.: 11 Flüche)
- 12
- 1
- 15
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CoreskillsMutlosigkeit
(Faintheartedness)
Verhexung. Während der nächsten 12 Sekunden greift der Gegner um 50% langsamer an und er unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von 2. (Attrib.: 11 Flüche)
- 8
- 1
- 10
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PropheciesPreis des Versagens
(Price of Failure)
Verhexung. 30 Sekunden lang besteht eine 25%ige Wahrscheinlichkeit, dass die Angriffe des Gegners fehlschlagen. Für jeden Fehlschlag im Kampf erleidet er 34 Punkte Schaden. (Attrib.: 11 Flüche)
- 20
- 2
- 15
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CoreskillsParasitäre Fesseln
(Parasitic Bond)
Verhexung. 20 Sekunden lang unterliegt der Gegner pro Sekunde einer Lebenspunktedegeneration von 1. Wenn Parasitäre Fesseln endet, werden Ihr um 96 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 11 Flüche)
- 2
- 1
- 5
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CoreskillsVerrottendes Fleisch
(Rotting Flesh)
Zauber. Die als Ziel angewählte Kreatur aus Fleisch und Blut erkrankt 19 lang Sekunden und verliert allmählich Lebenspunkte. (Attrib.: 9 Todesmagie)
- 3
- 3
- 15
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CoreskillsSchrei der Frustration
(Cry of Frustration)
Zauber. Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er selbst sowie alle Feinde in dem Bereich dabei unterbrochen und erleiden 27 Punkte Schaden. (Attrib.: 3 Beherrschungsmagie)
- 15
- ¼
- 10
Nekromant / Mesmer
14 Seelensammlung
11 Flüche
9 Todesmagie
3 Beherrschungsmagie
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NightfallVerhexungen umleiten
(Divert Hexes)
Elite Zauber. Entfernt bis zu 3 Verhexungen vom Verbündeten. Für jede Verhexung, die auf diese Weise entfernt wird, verliert der Verbündete einen Zustand und erhält 71 Lebenspunkte. (Attrib.: 14 Schutzgebete)
- 5
- 1
- 10
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CoreskillsUmkehrung des Schicksals
(Reversal of Fortune)
Verzauberung. 8 Sekunden lang gewinnt der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen den entsprechenden Wert als Lebenspunkte (maximal 76) (Attrib.: 14 Schutzgebete)
- 2
- ¼
- 5
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CoreskillsWächter
(Guardian)
Verzauberung. 7 Sekunden lang bekommt der Verbündete (oder Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angiffe zu blocken. (Attrib.: 14 Schutzgebete)
- 4
- 1
- 5
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FactionsGeisterbindung
(Spirit Bond)
Verzauberung. Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), immer, wenn er mehr als 50 Punkte Schaden durch einen der nächsten 10 Angriffe oder Zauber erleidet, um 86 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 14 Schutzgebete)
- 2
- ¼
- 10
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FactionsGeschenk des Lebens
(Gift of Health)
Zauber. Alle Eure anderen Heilgebete werden 7 Sekunden lang deaktiviert. Der Verbündete wird um 105 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 10 Heilgebete)
- 5
- ¾
- 5
![]()
NightfallZustand aufheben
(Dismiss Condition)
Zauber. Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet, wird er um 71 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 14 Schutzgebete)
- 3
- ¾
- 5
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CoreskillsAegis
(Aegis)
Verzauberung. 11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. (Attrib.: 14 Schutzgebete)
- 30
- 2
- 10
Keine Klasse / Elementarmagier
14 Schutzgebete
10 Gunst der Götter
10 Heilgebete
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NightfallEisfesseln
(Icy Shackles)
Elite Verhexung. 9 Sekunden lang ist die Bewegungsgeschwindigkeit des Gegners um 66% reduziert. Wenn er unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, sind die Bewegungen des Gegners um 90% reduziert. (Attrib.: 14 Wassermagie)
- 12
- 1
- 10
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NightfallGefrierende Böe
(Freezing Gust)
Verhexung. Wenn der Gegner unter den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leidet, erleidet er 76 Punkte Kälteschaden. Ansonsten bewegt er sich 6 Sekunden lang um 66% langsamer. (Attrib.: 14 Wassermagie)
- 8
- 1
- 10
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CoreskillsVerschwommene Sicht
(Blurred Vision)
Verhexung. 10 Sekunden lang werden der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde mit Verschwommene Sicht verhext. Solanage diese Verhexung wirkt besteht eine 50%ige Chance, dass die Angriffe dieser Gegner fehlschlagen. (Attrib.: 14 Wassermagie)
- 12
- 1
- 10
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FactionsWaffe der Abwehr
(Weapon of Warding)
Waffenzauber. 6 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt. (Attrib.: 9 Wiederherstellungsmagie)
- 5
- 1
- 10
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FactionsSegen des Ausübers
(Wielder's Boon)
Zauber. Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 42 Punkte. Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers leidet, heilt ihn Segen des Ausübers zusätzlich für 51 Lebenspunkte. (Attrib.: 9 Wiederherstellungsmagie)
- 4
- ¼
- 5
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PropheciesNebelrüstung
(Armor of Mist)
Verzauberung. 20 Sekunden lang erhaltet Ihr +38 Rüstung und bewegt Euch um 33% schneller. (Attrib.: 14 Wassermagie)
- 30
- 1
- 10
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CoreskillsWassereinstimmung
(Water Attunement)
Verzauberung. 58 Sekunden lang seid Ihr auf Wasser eingestimmt. Ihr erhaltet für jede Wassermagie, die Ihr verwendet, 30% der Basisenergiekosten zurück. (Attrib.: 14 Wassermagie)
- 30
- 1
- 10
Elementarmagier / Keine Klasse
10 Energiespeicherung
14 Wassermagie
9 Wiederherstellungsmagie






































































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