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Autor Thema
  1. Bone Dragon Benutzerbild von Xebian
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    48108
    Registriert seit
    03.2007
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    NRW / Ennepetal
    IGN (GW1)
    Dr Med Heal

    GvG Build zur Einführung

    #1
    Hi,

    ich bin auf der Suche nach einem simplen GvG Build, um der Gilde eines Freundes das GvG nahezubringen.
    Bei der besagten Gilde handelt es sich um einen Haufen PvEler, d.h. es sollte wirklich simpel sein.

    Da ich eine etwa Zweimonatige GuildWars Pause eingelegt habe (seit ca. 3 Monaten kein PvP mehr gespielt), habe ich ein wenig den Faden verloren. Zu allem Überfluss ist meine Buildsammlung bei einem Festplattencrash verloren gegangen.

    Ich habe mich ein wenig umgeschaut und bin auf Folgendes gestoßen:







    Es ist ein Splitbuild. Ich fände es wichtig, die Gilde sofort ans Splitten heranzuführen, da man dort meiner Meinung nach eine besonders gute Chanse gegen andere unerfahrene Gilden hat, gegen die man Anfangs ja öfters antritt.

    Ich habe ca. 90% im Aufstieg der Helden verbracht, sprich: Mit GvG hatte ich nicht allzuviel zu tun, bisher. Mein "Trainingsprogramm" sieht so aus:

    1. grundlegende Builderklärung und ordnungsgemäße Charaktererstellung
    2. ca. 10 Minütiges Einspielen im Tempel des Balthasar
    3. Nach nochmaligem Durchgehen auf in den Kampf


    Wie ist eure Meinung dazu? Was könnte verbessert werden, bzw. könnte man eurer Meinung nach dieses Build auf einen Haufen PvEler (die garnicht mal so schlecht spielen) loslassen?

    Ich freue mich auf Antworten

    Xeb
    Schock
    1
    Prophecies

    Schock

    (Shock)

    Fertigkeit. Der Gegner erleidet durch die Berührung 17 Punkte Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: 2 Luftmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 10Erschöpfung
    Raserei
    2
    Coreskills

    Raserei

    (Frenzy)

    Haltung. 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden. (Attrib.: kein Attribut)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ausweiden
    2
    Prophecies

    Ausweiden

    (Eviscerate)

    Elite Axtangriff. Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr +33 Punkte Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 21 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: 16 Axtbeherrschung)

    • 8Adrenalinkosten
    Henkerschlag
    2
    Coreskills

    Henkerschlag

    (Executioner's Strike)

    Axtangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreicht ist, fügt Ihr +42 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 16 Axtbeherrschung)

    • 8Adrenalinkosten
    Bullenstoß
    2
    Coreskills

    Bullenstoß

    (Bull's Strike)

    Nahkampfangriff. Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr +22 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. (Attrib.: 10 Stärke)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wütender Angriff
    2
    Nightfall

    Wütender Angriff

    (Enraging Charge)

    Haltung. 12 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft. (Attrib.: 10 Stärke)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Heilung
    2
    Coreskills

    Siegel der Heilung

    (Healing Signet)

    Siegel. Ihr bekommt 130 Lebenspunkte. Während Ihr diese Fertigkeit benutzt, habt Ihr -40 Rüstung. (Attrib.: 8 Taktik)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden

    Waldläufer / Elementarmagier

    16 Axtbeherrschung

    10 Stärke

    8 Taktik

    2 Luftmagie

    Geistige Explosion
    1
    Nightfall

    Geistige Explosion

    (Mind Blast)

    Elite Zauber. Der Gegner erleidet 63 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr mehr Energie als dieser Gegner habt, erhaltet Ihr 9 Energiepunkte. (Attrib.: 16 Feuermagie)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Flüssige Flamme
    1
    Nightfall

    Flüssige Flamme

    (Liquid Flame)

    Zauber. Der Gegner erleidet 119 Punkte Feuerschaden. Wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, erleiden Feinde in der Nähe ebenfalls 119 Punkte Feuerschaden. (Attrib.: 16 Feuermagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Feuerball
    1
    Coreskills

    Feuerball

    (Fireball)

    Zauber. Sendet einen Feuerball aus, der dem Gegner und allen umstehenden Feinden 119 Punkte Feuerschaden zufügt. (Attrib.: 16 Feuermagie)

    • 7Abklingzeit in Sekunden
    • 1.5Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Zeichen des Rodgort
    1
    Prophecies

    Zeichen des Rodgort

    (Mark of Rodgort)

    Verhexung. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden mit dem Zeichen des Rodgort verhext. 37 Sekunden lang wird jeder Feind jedes Mal, wenn er Feuerschaden erleidet, 4 Sekunden lang in Brand gesetzt. (Attrib.: 16 Feuermagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Feuereinstimmung
    1
    Coreskills

    Feuereinstimmung

    (Fire Attunement)

    Verzauberung. 61 Sekunden lang seid Ihr auf Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit. (Attrib.: 16 Feuermagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Spiegel der Entzauberung
    3
    Nightfall

    Spiegel der Entzauberung

    (Mirror of Disenchantment)

    Zauber. Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Alle Mitglieder in der Gruppe dieses Gegners verlieren ebenfalls dieselbe Verzauberung. (Attrib.: kein Attribut)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Glyphe der geringeren Energie
    1
    Coreskills

    Glyphe der geringeren Energie

    (Glyph of Lesser Energy)

    Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 17 Energiepunkte weniger. (Attrib.: 13 Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Elementarmagier / Mesmer

    16 Feuermagie

    13 Energiespeicherung

    Leiden heilen
    4
    Coreskills

    Leiden heilen

    (Mend Ailment)

    Zauber. Entfernt einen Zustand (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung oder Tiefe Wunde) vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Für jeden verbleibenden Zustand wird dieser Verbündete um 5-57 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Netz der Störung
    3
    Nightfall

    Netz der Störung

    (Web of Disruption)

    Verhexung. Unterbricht den Gegner. 10 Sekunden lang ist der Gegner mit Netz der Störung verhext. Wenn diese Verhexung endet, wird der Gegner wieder unterbrochen. (Attrib.: kein Attribut)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Mantra der Erholung
    3
    Coreskills

    Mantra der Erholung

    (Mantra of Recovery)

    Elite Haltung. Die von Euch gewirkten Zauber werden 5-17 Sekunden lang um 33% schneller wieder aufgeladen. (Attrib.: Schnellwirkung)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ablenkung
    3
    Coreskills

    Ablenkung

    (Diversion)

    Verhexung. 6 Sekunden lang, benötigt das Wiederaufladen dieser Fertigkeit zusätzlich 35 Sekunden, wenn der Gegner das nächste Mal eine Fertigkeit benutzt. (Attrib.: 8 Beherrschungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Verzauberung entziehen
    3
    Coreskills

    Verzauberung entziehen

    (Drain Enchantment)

    Zauber. Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, bekommt Ihr 14 Energiepunkte und 99 Lebenspunkte. (Attrib.: 11 Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geist des Versagens
    3
    Prophecies

    Geist des Versagens

    (Spirit of Failure)

    Verhexung. 30 Sekunden lang besteht eine 25%ige Wahrscheinlichkeit, dass der Gegner bei seinen Angriffen nicht trifft. Ihr erhaltet für jeden misslungenen Angriff 3 Energiepunkte. (Attrib.: 11 Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Kraftentzug
    3
    Coreskills

    Kraftentzug

    (Power Drain)

    Zauber. Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 23 Energiepunkte. (Attrib.: 11 Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Gesang der Wiederbelebung
    4
    Factions

    Gesang der Wiederbelebung

    (Resurrection Chant)

    Zauber. Ein Gruppenmitglied wird mit höchstens der Anzahl Eurer Lebenspunkte und 13% der Energiepunkte wiederbelebt. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich. (Attrib.: 4 Heilgebete)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 6Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Mesmer / Keine Klasse

    14 Schnellwirken

    11 Inspirationsmagie

    8 Beherrschungsmagie

    4 Heilgebete

    Licht der Erlösung
    4
    Nightfall

    Licht der Erlösung

    (Light of Deliverance)

    Elite Zauber. Alle Gruppenmitglieder werden um 66 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 14 Heilgebete)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dwaynas Kuss
    4
    Prophecies

    Dwaynas Kuss

    (Dwayna's Kiss)

    Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten um 57 Lebenspunkte und um zusätzlich 33 Lebenspunkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt. (Attrib.: 14 Heilgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Zustand aufheben
    4
    Nightfall

    Zustand aufheben

    (Dismiss Condition)

    Zauber. Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet, wird er um 55 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 10 Schutzgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Verjüngung
    4
    Factions

    Siegel der Verjüngung

    (Signet of Rejuvenation)

    Siegel. Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 71 Lebenspunkte. Wenn der Verbündete einen Zauber wirkt oder angreift, wird er um zusätzlich 71 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 14 Heilgebete)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Schutzgeist
    4
    Coreskills

    Schutzgeist

    (Protective Spirit)

    Verzauberung. 17 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: 10 Schutzgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Leben einflößen
    4
    Coreskills

    Leben einflößen

    (Infuse Health)

    Zauber. Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete wird um 134% der Punkte geheilt, die Ihr verloren habt. (Attrib.: 14 Heilgebete)

    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Verhexung entfernen
    4
    Coreskills

    Verhexung entfernen

    (Remove Hex)

    Zauber. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). (Attrib.: kein Attribut)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Glyphe der geringeren Energie
    1
    Coreskills

    Glyphe der geringeren Energie

    (Glyph of Lesser Energy)

    Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 10-16 Energiepunkte weniger. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Keine Klasse / Elementarmagier

    14 Heilgebete

    10 Gunst der Götter

    10 Schutzgebete

    Dreschen
    2
    Nightfall

    Dreschen

    (Flail)

    Haltung. 13 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer. (Attrib.: 13 Stärke)

    • 4Adrenalinkosten
    Rückenbrecher
    2
    Prophecies

    Rückenbrecher

    (Backbreaker)

    Elite Hammerangriff. Wenn Rückenbrecher trifft, verursacht Ihr +21 Punkte Schaden und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. Wenn Ihr mindestens 8 Stärke habt, dauert dieser Effekt 4 Sekunden. (Attrib.: 16 Hammerbeherrschung)

    • 9Adrenalinkosten
    Vernichtender Schlag
    2
    Prophecies

    Vernichtender Schlag

    (Crushing Blow)

    Hammerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +21 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, fügt Ihr eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 21 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: 16 Hammerbeherrschung)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schlag des Beschützers
    2
    Prophecies

    Schlag des Beschützers

    (Protector's Strike)

    Nahkampfangriff. Trifft dieser Schlag einen Gegner in der Bewegung, fügt Ihr 36 zusätzlichen Schaden zu. (Attrib.: 13 Stärke)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ½Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Bullenstoß
    2
    Coreskills

    Bullenstoß

    (Bull's Strike)

    Nahkampfangriff. Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr +27 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. (Attrib.: 13 Stärke)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wütender Angriff
    2
    Nightfall

    Wütender Angriff

    (Enraging Charge)

    Haltung. 14 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft. (Attrib.: 13 Stärke)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Preschen
    45
    Factions

    Preschen

    (Dash)

    Haltung. 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller. (Attrib.: kein Attribut)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Todespakt-Siegel
    46
    Nightfall

    Todespakt-Siegel

    (Death Pact Signet)

    Siegel. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 15-83% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste Mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden

    Waldläufer / Assassine

    16 Hammerbeherrschung

    13 Stärke

    Zeichen des Schnitters
    5
    Nightfall

    Zeichen des Schnitters

    (Reaper's Mark)

    Elite Verhexung. 30 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -5. Wenn er stirbt, während er mit Zeichen des Schnitters verhext ist, erhaltet Ihr 14 Energiepunkte. (Attrib.: 14 Seelensammlung)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Rücksichtslose Hast
    5
    Factions

    Rücksichtslose Hast

    (Reckless Haste)

    Verhexung. 11 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Rücksichtsloser Hast verhext. Während dieser Zeit greifen sie um 25% schneller an, es besteht jedoch eine 50%ige Chance, dass ihre Angriffe nicht treffen. (Attrib.: 11 Flüche)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Mutlosigkeit
    5
    Coreskills

    Mutlosigkeit

    (Faintheartedness)

    Verhexung. Während der nächsten 12 Sekunden greift der Gegner um 50% langsamer an und er unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von 2. (Attrib.: 11 Flüche)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Preis des Versagens
    5
    Prophecies

    Preis des Versagens

    (Price of Failure)

    Verhexung. 30 Sekunden lang besteht eine 25%ige Wahrscheinlichkeit, dass die Angriffe des Gegners fehlschlagen. Für jeden Fehlschlag im Kampf erleidet er 34 Punkte Schaden. (Attrib.: 11 Flüche)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Parasitäre Fesseln
    5
    Coreskills

    Parasitäre Fesseln

    (Parasitic Bond)

    Verhexung. 20 Sekunden lang unterliegt der Gegner pro Sekunde einer Lebenspunktedegeneration von 1. Wenn Parasitäre Fesseln endet, werden Ihr um 96 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 11 Flüche)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verrottendes Fleisch
    5
    Coreskills

    Verrottendes Fleisch

    (Rotting Flesh)

    Zauber. Die als Ziel angewählte Kreatur aus Fleisch und Blut erkrankt 19 lang Sekunden und verliert allmählich Lebenspunkte. (Attrib.: 9 Todesmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Schrei der Frustration
    3
    Coreskills

    Schrei der Frustration

    (Cry of Frustration)

    Zauber. Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er selbst sowie alle Feinde in dem Bereich dabei unterbrochen und erleiden 27 Punkte Schaden. (Attrib.: 3 Beherrschungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Nekromant / Mesmer

    14 Seelensammlung

    11 Flüche

    9 Todesmagie

    3 Beherrschungsmagie

    Verhexungen umleiten
    4
    Nightfall

    Verhexungen umleiten

    (Divert Hexes)

    Elite Zauber. Entfernt bis zu 3 Verhexungen vom Verbündeten. Für jede Verhexung, die auf diese Weise entfernt wird, verliert der Verbündete einen Zustand und erhält 71 Lebenspunkte. (Attrib.: 14 Schutzgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Umkehrung des Schicksals
    4
    Coreskills

    Umkehrung des Schicksals

    (Reversal of Fortune)

    Verzauberung. 8 Sekunden lang gewinnt der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen den entsprechenden Wert als Lebenspunkte (maximal 76) (Attrib.: 14 Schutzgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wächter
    4
    Coreskills

    Wächter

    (Guardian)

    Verzauberung. 7 Sekunden lang bekommt der Verbündete (oder Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angiffe zu blocken. (Attrib.: 14 Schutzgebete)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geisterbindung
    4
    Factions

    Geisterbindung

    (Spirit Bond)

    Verzauberung. Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), immer, wenn er mehr als 50 Punkte Schaden durch einen der nächsten 10 Angriffe oder Zauber erleidet, um 86 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 14 Schutzgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Geschenk des Lebens
    4
    Factions

    Geschenk des Lebens

    (Gift of Health)

    Zauber. Alle Eure anderen Heilgebete werden 7 Sekunden lang deaktiviert. Der Verbündete wird um 105 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 10 Heilgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Zustand aufheben
    4
    Nightfall

    Zustand aufheben

    (Dismiss Condition)

    Zauber. Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet, wird er um 71 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 14 Schutzgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Aegis
    4
    Coreskills

    Aegis

    (Aegis)

    Verzauberung. 11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. (Attrib.: 14 Schutzgebete)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Keine Klasse / Elementarmagier

    14 Schutzgebete

    10 Gunst der Götter

    10 Heilgebete

    Eisfesseln
    1
    Nightfall

    Eisfesseln

    (Icy Shackles)

    Elite Verhexung. 9 Sekunden lang ist die Bewegungsgeschwindigkeit des Gegners um 66% reduziert. Wenn er unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, sind die Bewegungen des Gegners um 90% reduziert. (Attrib.: 14 Wassermagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Gefrierende Böe
    1
    Nightfall

    Gefrierende Böe

    (Freezing Gust)

    Verhexung. Wenn der Gegner unter den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leidet, erleidet er 76 Punkte Kälteschaden. Ansonsten bewegt er sich 6 Sekunden lang um 66% langsamer. (Attrib.: 14 Wassermagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Verschwommene Sicht
    1
    Coreskills

    Verschwommene Sicht

    (Blurred Vision)

    Verhexung. 10 Sekunden lang werden der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde mit Verschwommene Sicht verhext. Solanage diese Verhexung wirkt besteht eine 50%ige Chance, dass die Angriffe dieser Gegner fehlschlagen. (Attrib.: 14 Wassermagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Waffe der Abwehr
    46
    Factions

    Waffe der Abwehr

    (Weapon of Warding)

    Waffenzauber. 6 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt. (Attrib.: 9 Wiederherstellungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Segen des Ausübers
    46
    Factions

    Segen des Ausübers

    (Wielder's Boon)

    Zauber. Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 42 Punkte. Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers leidet, heilt ihn Segen des Ausübers zusätzlich für 51 Lebenspunkte. (Attrib.: 9 Wiederherstellungsmagie)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Nebelrüstung
    1
    Prophecies

    Nebelrüstung

    (Armor of Mist)

    Verzauberung. 20 Sekunden lang erhaltet Ihr +38 Rüstung und bewegt Euch um 33% schneller. (Attrib.: 14 Wassermagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wassereinstimmung
    1
    Coreskills

    Wassereinstimmung

    (Water Attunement)

    Verzauberung. 58 Sekunden lang seid Ihr auf Wasser eingestimmt. Ihr erhaltet für jede Wassermagie, die Ihr verwendet, 30% der Basisenergiekosten zurück. (Attrib.: 14 Wassermagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Elementarmagier / Keine Klasse

    10 Energiespeicherung

    14 Wassermagie

    9 Wiederherstellungsmagie

    _______________
    Ein schlechter Handwerker schiebt die Schuld stets auf sein Werkzeug!

    Man muss etwas nicht schonmal gemacht haben, um es kritisieren zu dürfen.

    Ingame: Dr Med Heal
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    Geändert von Xebian (23.08.2007 um 14:18 Uhr)
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  2. Bone Dragon Benutzerbild von tribute
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    01.2007
    #2
    nimm remove hex statt smite, hat kürzere recast

    ähm, was splittet da?

    Zitat:

    auf einen Haufen PvEler (die garnicht mal so schlecht spielen) loslassen?

    nein, völlig unerfahrene gruppe und gleich mit nem split anfangen? das is wie wenn man einen 5jährigen jungen der nicht schwimmen kann gleich ins 1,70 tiefe becken wirft...

    was ich damit sagen will, fangt lieber mit einem 8vs8 build an, wenn ihr die grundlagen mal habt, zb mal mapkenntnis habt, dann könnt ihr mal anfangen zu splitten und mal 2-3 henchies killen und dann wieder zum hauptteam zurück, weil die werdens nicht leichter haben wenn 1-4 leute fehlen

    also lieber mal ein 8vs8 build spielen, wo man einen burningarrow waldi einbauen kann der dann alleine, oder wenn benötigt mit dem flaggy splitten kann und die gegnerischen henchies mal ein bisschen dezimiert.

    wenn alle mal stellungsspiel, mapkenntnis,spike, halt einfach so grundlegende sachen beherrschen bzw haben, dann kann man mit split anfangen, gank usw.

    btw, die kentnisse die man ausm pve hat nützen dir im pvp nicht viel, das is einfach ein ganz anderes pflaster
    _______________
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    Geändert von tribute (23.08.2007 um 09:17 Uhr)
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  3. Jungle Troll Benutzerbild von Corus Cindy
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    Dresden
    #3
    @Threadersteller

    Will nicht zu allem was sagen, aber zu den Dingen die mir als erstes auffallen.

    Mesmer/Mönch

    Verhexung zerschlagen -> tauschen, da der Mesmer eh auf Inspiration bzw Beherrschung ist, würde ich einen Hexentferner aus der Linie nehmen, wenn du den Hexremover unbedingt dabei haben willst. Wenn du dennoch drauf bestehst ihn aus der Mönchlinie zu nehmen "Verhexung entfernen" gebufft worden!

    LoD-Heiler -> Aegis raus, Umkehrung des Schicksals rein, macht sich effektiver und ist nicht so manalastig

    Nekro - Kadaver verzehren raus, lieber noch ein Rezz Siegel mehr

    Elerunner - auf diesem das Todespaktsiegel zu haben find ich persönlich kritisch, lieber auf den Krieger
    _______________
    Ing:
    Sho Tesh Va - Mö/Me
    Corus Cindy - Me/x
    ...

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    www.hurrafestung.de/fort
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  4. Bone Dragon Benutzerbild von Xebian
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    IGN (GW1)
    Dr Med Heal
    #4
    Danke für die Antworten.

    Ich habe den Hexremove vom Mesmer dem Monk in die Skilleiste gedrückt (statt Aegis). Mesmer hat nun Netz der Störung. War, als ich das letzte Mal PvP gespielt hab, ziemlich in Mode.

    Das PvE und PvP zwei unterschiedliche Welten sind ist mir bewusst... Deshalb möchte ich ersteinmal im Tempel des Balthasar und bei den Zaishen etwas üben. Die eigentlich Erfahrung kommt aber meiner Meinung nach erst in der Praxis, und da genügend unerfahrene Gilden herumlaufen sollte es nicht so schwer sein - vorausgesetzt, im TS bricht kein Geschreie aus.

    Das mit dem Todespakt Siegel hab ich auch geändert.
    _______________
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    Ingame: Dr Med Heal
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  5. Caromi Tengu Fierce Benutzerbild von da buschbaum
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    10.2006
    #5
    Der Krieger hat Preschen und Todespaktsiegel

    Den Runner würd ich anders spielen.
    _______________
    ign:Extreme Waldi
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  6. Stone Summit Crusher Benutzerbild von Etti
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    11384
    Registriert seit
    10.2005
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    Avar Harmaiel
    #6
    Zitat:

    Zitat von Xebian Beitrag anzeigen
    Ich habe den Hexremove vom Mesmer dem Monk in die Skilleiste gedrückt (statt Aegis). Mesmer hat nun Netz der Störung. War, als ich das letzte Mal PvP gespielt hab, ziemlich in Mode.

    Nun, nimm lieber Kraftleck rein.
    Und Geist des Versagens ist imo auch ned nötig.
    Hast ja deinen Nekro, der Meeles rausnimmt.
    Lieber hier ne Ablenkung mitnehmen, die wird immer gern gefreessen.

    /€dit: Danke Nylon, is mir grad aufgefallen :-)
    Kraftleck
    3
    Prophecies

    Kraftleck

    (Power Leak)

    Zauber. Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner verliert 3-14 Energiepunkte. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Geist des Versagens
    3
    Prophecies

    Geist des Versagens

    (Spirit of Failure)

    Verhexung. 30 Sekunden lang besteht eine 25%ige Wahrscheinlichkeit, dass der Gegner bei seinen Angriffen nicht trifft. Ihr erhaltet für jeden misslungenen Angriff 1-3 Energiepunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Ablenkung
    3
    Coreskills

    Ablenkung

    (Diversion)

    Verhexung. 6 Sekunden lang, benötigt das Wiederaufladen dieser Fertigkeit zusätzlich 10-47 Sekunden, wenn der Gegner das nächste Mal eine Fertigkeit benutzt. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
    Geändert von Etti (23.08.2007 um 15:42 Uhr) Grund: Skill verwechselt
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  7. Minotaur Benutzerbild von mfg nylon
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    Illerrieden
    #7
    sieht net schlecht aus würde aber dem Nekro auf jedem fall noch ne Glyphe der geringeren energie mitgeben denn so ist er zu Manalastig zu spielen

    @Etti: is ja ein Splitbuild da is der Nekro net in dem selben Splitteam wie der Mesmer wenn du wie ich denke Preis des Versagens mit Geist des Versagens verwechselt hast außerdem find ich ein Web of D... immer gut wenn der gegner mit Siegel den Monk rezzen will oder jemand anderen
    _______________
    „Neue Gesetze werden zur Folge haben, dass computergenerierte Figuren Rechte haben und nicht länger erschossen, mit Kettensägen zerteilt oder mit dem Hammer erschlagen werden dürfen.“
    Ausschnitt Gesetzentwürf Günther Beckstein (CSU)
    Geändert von mfg nylon (23.08.2007 um 14:56 Uhr)
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  8. Bone Dragon Benutzerbild von tribute
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    44378
    Registriert seit
    01.2007
    #8
    Zitat:

    Das PvE und PvP zwei unterschiedliche Welten sind ist mir bewusst... Deshalb möchte ich ersteinmal im Tempel des Balthasar und bei den Zaishen etwas üben. Die eigentlich Erfahrung kommt aber meiner Meinung nach erst in der Praxis, und da genügend unerfahrene Gilden herumlaufen sollte es nicht so schwer sein - vorausgesetzt, im TS bricht kein Geschreie aus.

    naja, wird man sehen, halb halt schon oft bei pve gilden im gvg ausgeholfen, auch alle gleich mit splitbuild und so angekommen, und die waren auch im pve alle nicht schlecht, schon paar ma inferno geschafft mit denen, aber beim splitt ist das hauptteam einfach zusammengeklappt, weil die des noch net raushatten wie sie mit nrg umgehen müssen, und vor allem das sie da eher defensiv spielen müssen, und wenn das team kurz vorm collapsen is schnell zurückziehen damit verluste möglichst ausbleiben, klar war der splitt dann erfolgreich und wir hatten bis auf den leibwächter und nen bogi alles weggehauen, aber hauptteam hatten sogut wie alle nen 40er oder höheren malus, und sind dann im gank untergegangen, weil es auch mit preprott shcon derbe einfach war einen der monks zu killen, und die hatten natürlich alle 10er moralboost...

    also ich bin nach wie vor der meinung, schritt für schritt, und nicht gleich ins kalte wasser springen, bringt mehr, weil wenn der splitt paar mal daneben geht sich gerne frust ausbreiten kann, vor allem in uneingespielten gilden.

    das argument: "man trifft ja da auf viele noobgilden, und die kann man leicht bashen" zähl jetzt mal net, weil schon soviele smurfs von bekannten gilden rumlaufen, und die haben meistens den taktiker und die backline von dem hauptgildenteam dabei, da isses dann sehr schwer einen sieg zu erlangen, weil durch die guten monks so gut wie jeder fehler den das restliche team macht verziehen wird...

    naja, du wirst ja wohl schwer von deinem splittbuild abzubringen sein, drum wünsch ich dir einfach ma gl und geb dir noch den tip: erwart nicht zu viel von deinen mädels und jungs, sie werden dich sonst leicht enttäuschen können

    Gruß killer
    _______________
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    Geändert von tribute (23.08.2007 um 15:07 Uhr)
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  9. E-Mail Aktivierung notwendig! Benutzerbild von Junky fights fo
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    Registriert seit
    05.2006
    #9
    Kann mich auch nur Killer in Black anschließen...
    Selbst "gute" Guilden müssen sich erst auf 4-4Splitt einspielen, damit kein Chaos im Vent/Ts herrscht^^

    So en kleiner Tipp für den Mesmer:
    Würde mir überlegen evtl Backfire reinzunehemn...auch wenn dieser Skil als Pve Skill besser bekannt ist, jedoch kann er einen SoR Flaggy oder en Ritu sehr gut rausnehmen falls einer zurück Splittet
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  10. Bone Dragon Benutzerbild von Xebian
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    #10
    Zitat:

    Zitat von killer_in_black Beitrag anzeigen
    naja, wird man sehen, halb halt schon oft bei pve gilden im gvg ausgeholfen, auch alle gleich mit splitbuild und so angekommen, und die waren auch im pve alle nicht schlecht, schon paar ma inferno geschafft mit denen, aber beim splitt ist das hauptteam einfach zusammengeklappt, weil die des noch net raushatten wie sie mit nrg umgehen müssen, und vor allem das sie da eher defensiv spielen müssen, und wenn das team kurz vorm collapsen is schnell zurückziehen damit verluste möglichst ausbleiben, klar war der splitt dann erfolgreich und wir hatten bis auf den leibwächter und nen bogi alles weggehauen, aber hauptteam hatten sogut wie alle nen 40er oder höheren malus, und sind dann im gank untergegangen, weil es auch mit preprott shcon derbe einfach war einen der monks zu killen, und die hatten natürlich alle 10er moralboost...

    Wir werden erst mal mit dem Build als Eins spielen. Mal sehen, wie viel die überhaupt im PvP gebacken bekommen und ob das Ganze hält. Erwarten tu ich von PvElern im PvP überhaupt nicht viel. Früher habe ich ab und zu das Bündnis AdH genommen... So das Gelbe vom Ei war das wirklich nicht.

    @Junky: Rückschlag habe ich auch überlegt, habe aber davon abgesehen, da der Mesmer nur 8 auf Beherrschungsmagie geskillt hat. Probieren geht aber über studieren.

    Danke nochmal für eure Antworten Mal sehn, wie es klappt.
    _______________
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    Ingame: Dr Med Heal
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    Geändert von Xebian (23.08.2007 um 15:35 Uhr)
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