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Autor Thema
  1. River Skale Tad
    Userid
    79877
    Registriert seit
    08.2008

    Magni killen

    #76
    Nette Beschreibungen, aber alle nutzen nichts gegen Kisai. Wie habt ihr die/den gekillt?
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  2. Storm Kin Benutzerbild von aR Ty
    Userid
    56048
    Registriert seit
    07.2007
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    Ar Ty
    IGN (GW2)
    Arty
    #77
    Naja, das ganze hier ist grob 1,5 Jahre alt, so aktuell sind die Sachen nicht mehr.

    Gegen Kisai nimmst du entweder Zauberschutz mit (Schattenform), oder du nutzt im ganzen Turnier halt keine Angriffe für den Schaden:

    Tanzende Dolche"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"Ebon-Vorhut-Assassinen-UnterstützungSchlingnatterSiegel des toxischen Schocks

    Dazu vielleicht Siegel des Sadisten

    Als Elite sowas wie Zeichen der Unsicherheit oder Eiternde Wunde oder was ganz anderes.

    Und dann ist immer noch ein Fertigkeitsplatz frei für Kram nach Geschmack und du hast bisher auch nur Tödliche Künste auf 12, also noch einiges an Attributspunkten zur Verfügung.
    Tanzende Dolche
    45
    Factions

    Tanzende Dolche

    (Dancing Daggers)

    Zauber. Drei Tanzende Dolche fliegen auf den Gegner zu. Jeder einzelne fügt bei einem Treffer 5-29 Punkte Erdschaden zu. Tanzende Dolche hat nur die halbe Reichweite. Diese Fertigkeit zählt als Leithandangriff. (Attrib.: Tödliche Künste)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"
    -3
    Eye of the North

    "Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"

    ("You Move Like a Dwarf!")

    Schrei. Der Gegner wird zu Boden geworfen und erleidet 44-80 Punkte Schaden. Er leidet 8-15 Sekunden lang an Verkrüppelung. (Attrib.: Norntitel)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung
    -3
    Eye of the North

    Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung

    (Ebon Vanguard Assassin Support)

    Zauber. Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14-20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24-30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12-15 Sekunden lang. (Attrib.: Ebon-Vorhut-Titel)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schlingnatter
    45
    Factions

    Schlingnatter

    (Entangling Asp)

    Zauber. Schlingnatter muss einem Leithandangriff folgen. Der Gegner wird zu Boden geworfen und leidet 5-17 Sekunden lang unter Vergiftung. (Attrib.: Tödliche Künste)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Siegel des toxischen Schocks
    45
    Nightfall

    Siegel des toxischen Schocks

    (Signet of Toxic Shock)

    Siegel. Wenn der Gegner vergiftet ist, erleidet er 10-82 Punkte Schaden. (Attrib.: Tödliche Künste)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Siegel des Sadisten
    45
    Eye of the North

    Siegel des Sadisten

    (Sadist's Signet)

    Siegel. Ihr erhaltet pro Zustand auf dem Gegner 10-34 Lebenspunkte. (Attrib.: Tödliche Künste)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Zeichen der Unsicherheit
    45
    Nightfall

    Zeichen der Unsicherheit

    (Mark of Insecurity)

    Elite Verhexung. 5-21 Sekunden lang leidet der Gegner an einer Lebenspunktdegeneration von 1-3 und Verzauberungen sowie Haltungen mit denen der Gegner belegt ist, enden um 30-70% schneller. Eure gesamten Nicht-Assassinen-Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: Tödliche Künste)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Eiternde Wunde
    45
    Factions

    Eiternde Wunde

    (Seeping Wound)

    Elite Verhexung. 1-6 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 33% langsamer. Wenn der Gegner unter einem Zustand leidet, erleidet er 5-21 Punkte Schaden pro Sekunde. Die Reichweite dieser Verhexung ist nur halb so groß wie gewöhnlich. (Attrib.: Kritische Stöße)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
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  3. Charr Blade Warrior
    Userid
    110264
    Registriert seit
    12.2011
    #78
    ich hab es mit A/R gemacht ^^
    2 rupts
    Melandrus Schuss
    Gegengift-Siegel
    Giftspitzen-Siegel
    sowie
    Natürlicher Schwung

    alles auf anhieb

    gegen eles wird das mit den leben eng, evt noch bissel selfheal einpacken
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  4. Skeleton Sorcerer Benutzerbild von Etherion
    Userid
    87695
    Registriert seit
    03.2009
    #79
    Gegen Magni bzw in der Norn Meisterschaft ist das als Kritter ohne selfheal und "Ihr bewegt euch wie ein Zwerg" ist das auch machbar. Man muss nur schnell sein bzw es muss einfach schnell Schaden kommen.

    Gegen den Greif hab ich das bisher nur mit Krieger und Derwisch gemacht. Beim Krieger mit Nekro als 2. Klasse und Grenths ausgleich als Hauptskill. Mit dem lässt sich sicher auch beim Assa was machen.

    Beim Derwisch hatte ich es als D/W geschafft und den Greif mit Degeneration besiegt. Gegengift Siegel + Langbogen und dann von den Anhöhe schießen, weglaufen und so oft wiederholen bis du ihn besiegt hast. Irgendeinen bestimmten Skill sollte man aber unterbrechen. Nur kp mehr welchen
    _______________
    Ingame Name: I Fallen Soul I
    Geändert von Etherion (10.02.2012 um 19:52 Uhr)
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  5. Lightning Drake Benutzerbild von HybridTherory
    Userid
    42197
    Registriert seit
    12.2006
    Ort
    NRW - Morsbach
    #80
    Als A/M ist das kein Problem bzgl. Gletscherkreif. Es sollte im Forum da irgendwo ne Beschreibung geben.

    Der Herren von den Nornmeisterschaften geht wie bereits wo anders erläutert auch mit der Möbiuskombi und ihr bewegt euch wie ein Zwerg sehr gut, zumidnestens vor rund 1 1/2 Jahren noch. Wie mittlerweile da was gepatcht worden ist, weiß ich leider nicht.
    _______________
    » Geändert von Douglas Adams und den Illuminaten (42.13.1342 um 13.42 Uhr). Grund: Verschwörung

    IGN: Cookie be a Ninja (A/x Lvl.20)
    Für 1-2 Monate Pause Assa Forum Spammer aus Leidenschaft!
    Mit Zitat antworten

  6. Crystal Wurm
    Userid
    75851
    Registriert seit
    05.2008
    #81
    Zitat:

    Zitat von HybridTherory Beitrag anzeigen
    Als A/M ist das kein Problem bzgl. Gletscherkreif. Es sollte im Forum da irgendwo ne Beschreibung geben.

    Ja, genau eine Seite hier weiter vorne...
    Und Du hast auf nen locker 6-Wochen alten Post geantwortet...

    Gepatcht wurde bei Magni und dem Greifen nichts nennenswertes, es fürfte das ganze alte Zeug noch gehen.
    Sicherstes und einfachstes für beide ist nach wie vor als SoS-Verschnitt.
    Geändert von Devin (01.04.2012 um 01:30 Uhr)
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Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 19:27 Uhr.
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