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Autor Thema
  1. Minotaur Benutzerbild von sAnToZz
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    21295
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    03.2006
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    [AdH] Aftershok spike =)

    #1
    also, dieses build funktioniert und nebenbei macht es sehr viel spaß, weil die spielweise halt sehr lustig is.

    funzt so, dass der krieger sich aufläd, target und die eles dann mit rückkehr zu ihm hin aftershok , der luft ele mit kugelblitz und der wasser ele mit trümmersteinn.

    sehr lustig, is auf jedenfall mal nen abend wert =)

    _______________
    Wer nicht wagt der nicht gewinnt...

    Wer nicht trinkt macht keine guten youtube videos ^^ daher:

    http://www.youtube.com/user/BobsonGaming?feature=guide

    Ich würde mich freuen , wenn ihr mal vorbeischaut! =)
    Mit Zitat antworten

  2. Minotaur Benutzerbild von Razor Ditech
    Userid
    38006
    Registriert seit
    10.2006
    #2
    sehr einfallsreiche idee^^sieht aber echt ganz lustig aus...ein versuch ist es auf jedenfall wert :>

    MfG Rz'R
    _______________
    .

    ..Hi Fans! :D

    [myrm]


    "inactive"
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  3. Minotaur Benutzerbild von Pippi
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    33603
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    Bad Überkingen
    #3
    würde shockwave statt dem sandsturm, da man so öfter spiken kann wenn der aftershock recharge hat.
    außerdem vielleicht noch ein flail in kombination mit rush aufm krieger, finde ich sinnvoller als mit frenzy weggespikt zu werden...
    _______________
    IGN: Sag Alles Ab

    PvE. ownz.
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  4. Minotaur Benutzerbild von sAnToZz
    Userid
    21295
    Registriert seit
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    BERLIN
    #4
    ja nagut, das mit der frenzy stimmt schon, aber man hat ja den wütenden, den direkt nachm spike rien und gleich aufgeladen...

    schockwelle is dann wirklcih ne gute idee
    _______________
    Wer nicht wagt der nicht gewinnt...

    Wer nicht trinkt macht keine guten youtube videos ^^ daher:

    http://www.youtube.com/user/BobsonGaming?feature=guide

    Ich würde mich freuen , wenn ihr mal vorbeischaut! =)
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  5. Gypsie Ettin Benutzerbild von rum
    Userid
    21513
    Registriert seit
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    Ort
    Erfurt
    #5
    Schönes Build aber sicher nicht so einfach zu spielen wie es aussieht.

    MfG
    Rummi
    _______________
    Prost!
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  6. Ice Golem
    Userid
    18496
    Registriert seit
    01.2006
    #6
    eine echt gute idee, auf jeden sehr einfallsreich^^

    backline würde ich umbauen, mit 1 bonder mit Elite "divert hexes" und dem rc anstatt umwandeln dann ein wächter mitgeben, und dem divert auch ein wächter.

    Bonder würde ich so Spielen

    Verhexungen umleiten Lebensbindung Balthasars Geist Lebendige Segnung Wächter SchutzgeistZustände entziehen

    gruß
    the_Devil^
    Verhexungen umleiten
    4
    Nightfall

    Verhexungen umleiten

    (Divert Hexes)

    Elite Zauber. Entfernt bis zu 1-3 Verhexungen vom Verbündeten. Für jede Verhexung, die auf diese Weise entfernt wird, verliert der Verbündete einen Zustand und erhält 15-63 Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Lebensbindung
    4
    Coreskills

    Lebensbindung

    (Life Bond)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird immer dann, wenn der Verbündete bei einem Angriff Schaden erleidet, die Hälfte dieses Schadens auf Euch weitergeleitet. Der dadurch von Euch erlittene Schaden wird um 3-25 Punkte reduziert. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Balthasars Geist
    4
    Prophecies

    Balthasars Geist

    (Balthazar's Spirit)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, Adrenalin und Energiepunkte. (Die erhaltene Adrenalinmenge erhöht sich je nach Eurem Rang bei Peinigungsgebeten). (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Lebendige Segnung
    4
    Prophecies

    Lebendige Segnung

    (Vital Blessing)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +40-168 maximale Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Wächter
    4
    Coreskills

    Wächter

    (Guardian)

    Verzauberung. 2-6 Sekunden lang bekommt der Verbündete (oder Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angiffe zu blocken. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schutzgeist
    4
    Coreskills

    Schutzgeist

    (Protective Spirit)

    Verzauberung. 5-19 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Zustände entziehen
    4
    Coreskills

    Zustände entziehen

    (Draw Conditions)

    Zauber. Alle negativen Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden übertragenen Zustand erhaltet Ihr 6-22 Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    ign: Medic Of Hell Mo/X
    Mit Zitat antworten

  7. Charr Blade Warrior Benutzerbild von pascdj
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    24570
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    Ort
    Kempten
    IGN (GW1)
    Rose of Violence
    IGN (GW2)
    Rumpi
    Heimatserver
    Flussufer [DE]
    #7
    und was machst du wenn erdrüttler geblockt wird?

    hast nur einmal verz. entreißen.

    ansonsten find ichs gut.
    _______________
    MfG pascdj von [GoYa]
    IGN: Rumpi - Flussufer [DE]

    Leader der
    Guardians of Yatagua [GoYa]
    Home-Page / Über uns / Konzept / Karriere-Portal
    Rekrutierung für Guild Wars 2 eingeschränkt! Trotzdem freuen wir uns weiterhin über Euer Interesse und eure Bewerbung!
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  8. Maguuma Warrior Benutzerbild von Haseeb
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    37717
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    Kurt Napalm
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    Gandara
    #8
    @ vorposter
    dann hat er schock?

    würd ohne bonder spielen....viel zu anfällig
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  9. Desert Minotaur Benutzerbild von fastback
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    Flussufer [DE]
    #9
    Zitat:

    Zitat von the_devil Beitrag anzeigen
    eine echt gute idee, auf jeden sehr einfallsreich^^

    backline würde ich umbauen, mit 1 bonder mit Elite "divert hexes" und dem rc anstatt umwandeln dann ein wächter mitgeben, und dem divert auch ein wächter.

    Bonder würde ich so Spielen

    Verhexungen umleiten Lebensbindung Balthasars Geist Lebendige Segnung Wächter SchutzgeistZustände entziehen

    gruß
    the_Devil^

    Manamanagement? ausser Balthasars Geist?
    Verhexungen umleiten
    4
    Nightfall

    Verhexungen umleiten

    (Divert Hexes)

    Elite Zauber. Entfernt bis zu 1-3 Verhexungen vom Verbündeten. Für jede Verhexung, die auf diese Weise entfernt wird, verliert der Verbündete einen Zustand und erhält 15-63 Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Lebensbindung
    4
    Coreskills

    Lebensbindung

    (Life Bond)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird immer dann, wenn der Verbündete bei einem Angriff Schaden erleidet, die Hälfte dieses Schadens auf Euch weitergeleitet. Der dadurch von Euch erlittene Schaden wird um 3-25 Punkte reduziert. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Balthasars Geist
    4
    Prophecies

    Balthasars Geist

    (Balthazar's Spirit)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, Adrenalin und Energiepunkte. (Die erhaltene Adrenalinmenge erhöht sich je nach Eurem Rang bei Peinigungsgebeten). (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Lebendige Segnung
    4
    Prophecies

    Lebendige Segnung

    (Vital Blessing)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +40-168 maximale Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Wächter
    4
    Coreskills

    Wächter

    (Guardian)

    Verzauberung. 2-6 Sekunden lang bekommt der Verbündete (oder Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angiffe zu blocken. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schutzgeist
    4
    Coreskills

    Schutzgeist

    (Protective Spirit)

    Verzauberung. 5-19 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Zustände entziehen
    4
    Coreskills

    Zustände entziehen

    (Draw Conditions)

    Zauber. Alle negativen Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden übertragenen Zustand erhaltet Ihr 6-22 Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    Mit Zitat antworten

  10. Skeleton Sorcerer
    Userid
    28726
    Registriert seit
    06.2006
    Ort
    Ascalon
    #10
    song+anti knockdown für den ghostly auf hof oder in der halle?

    luftele vll als ele/para mir song und dem wasserele noch ne stabiward mit rein.
    _______________
    IGN: II Valeron II
    Mit Zitat antworten

  11. Ice Golem
    Userid
    18496
    Registriert seit
    01.2006
    #11
    @ knallte: sry voll vergessen anstatt sg natürlich ein blessed signet drinnen^^
    _______________
    ign: Medic Of Hell Mo/X
    Mit Zitat antworten

  12. Desert Minotaur Benutzerbild von fastback
    Userid
    17991
    Registriert seit
    01.2006
    IGN (GW2)
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    Heimatserver
    Flussufer [DE]
    #12
    Mir fällt auch gerade auf das das nur 7 Skills bei dem Bonder sind^^
    _______________
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  13. Ice Golem
    Userid
    47252
    Registriert seit
    03.2007
    #13
    jap ich vermute das da noch das Sigel rein kommt.
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