So ich möchte heute mal mein build vorstellen![]()
Also des is eigentlich ot um ein bisschen zu erklären wie es zu dem build gekommen is wer mag kann gerne zum build springen^^
ich hab mir ein paar kritiken um mir ein paar eindrücke zu geben wie man so ein build verbessern kann.
eigentlich bin ich gar kein gvg spieler^^ ich zock atm vor allem hb (hero battles) aber wollte trotzdem schon länger in eine gilde die vor allem pvp macht wechseln.(bislang ohne erfolg^^) naja auf jedenfall hab ich mir deshalb einige gvgs angeschaut, einige threads in diesem forum durchgeackert und versucht eindrücke von den hbs in den gvg zu übertragen um mich möglichst gut auf einen wechsel vorbereitet.
Naja ich hab in hb scho immer ein recht eigensinniges build gezockt. Mein prinzip war es mit einem assa eine knockdown-kette zu erzeugen um den gegner festzusetzen und dann mit einem hds-ele (hitze der savanne) dmg zu machen. DAs hat meiner meinung ganz gut geklappt und während meiner weiterbildungen (im obrigen absatz beschrieben) ist mir die idee gekommen das ganze auf den gvg zu übertragen. Das ganze kam dann zu folgendem ergebnis.
Build
1. K/A
2. A/E
3. E/Mö
4. E/R
5. W/Mö[leave blank][leave blank][leave blank][leave blank]
6. Me/E dont know
7. Mö/E SoD Monk
8. Mö LoD Monk
So irh seht scho da fehlen einige Sachen wobei die monks ais einem ganz normalen sod und einem ganz normalen lod monk gebildet werden so wie sie im metagame gespielt werden. beim waldläufer und mesmer müsst ihr mir helfen da ich mit den beiden klassen nicht so gut auskenne und deshalb mir von euch hilfe erhoffe den größten nutzen mit diesen beiden zu erzielen.
So dann ma zu den einzelen klassen.
Numero 1: ein K/A mit steinfaust rune (also die damit der gegner 2 sec am boden bleibt) er is darauf spezialisiert den gegner umzuhauen und damit unter druck zu setzten. Er ist ich betone nicht darauf ausgelegt schaden auszuteilen. Er soll nur eine knockdown kette erzeugen. auch ist er durch dunkle flucht für flaggenrun geeignet. Könnte vll zu energieprobs kommen wenn nicht möglich durch skills auszugleichen nachfolgendes ausweich build:
A/E
Numero due: ein A/E der Hauptflagrunner. Er soll durch eile schnell zwischeen base und flaggen hinund her laufen. FAlls er bei der flagge steht und zeit hat kann er beim spike mitmachne und den gegnerischen infuser stören. Mit ihm und einem ele kann gesplittet werden.
Numero 3: Ein ele die haupt dmg quelle. wenn der assa bzw. kriger den gegnerischen sod mö außer gefecht setzt amcht er seine zauber um ihn zu töten. Muss gut koordiniert werden. bei splits durch seine monk zauber erste wahl. Flüssige flamme zum nachspike.
Numero 4: Wieder ein ele zusätzliche haupt dmg quelle. er snart den gegner. skillplatz 1 und 6 austauschbar nur vorläufig einbezogen.
Numero 5. Der waldläufer. Er hat viele aufgaben^^. Also als erstes ma crippeld er. Außerdem sollte er interupten können. Mit ihm sollten 1er splits möglich sein. Außerdem sollte er zusätzlich schaden beim spike machen zB gift. Möglicherweise wäre dreckwerfen keine schlechte wahlr um krieger besser außer gefecht setzen zu können. Rest müsst ihr euch einfallen lassen^^
Numero6. Der mesmer. Er sollte die gegnerischen monks unter druck setzten. Außerdfem ist es wichtig das er stödrende verzaubrungen beim spike herunternimmt ( schild der absorbation). Ablenkung wäre nicht schlecht. ER sollte abwehr gegen nahkampf aufrecht erhalten können.
numero 7. ohne worte
numero 8: ohne worte
Das build is wie man sieht noch nicht fertig weil mir etwas die erfahrung fehlt. ETliche skillplätze sind noch frei bzw. verschwendet. Ich würde mich freuen wenn ihr mir helfen könntet daraus vll ein gvg fähiges build zu erstellen.
Mir sind jetzt schon ein paar vorteil und nachteile aufgefallen.
Vorteile:
-Spike mit 2 personen im prinzip schon möglch ---> split
-relativ vielfältig einsetzbar
-der gegner kann beim rückzug gut festgehalten werden(falls es dazu kommt^^)
Nachteile:
-schwache front
-viele stoffies
-möglicherweise reicht der schaden durch interupps armor buffs verzauberungen net aus um den gegner während der knockdown zeit zu töten und den infuser zu überladen in diesem falle---> build in die tonne u8nd zurück ans zeichenbrett. Ich hab lange über dieses thema nachgedacht und bin mir nicht sicher ob er nun ausrreicht oder nicht. Das war auch ein grund dieses build in den thread zu stellen. Wenn dies der falle dann sagt mir das sofort bitte und der thread kann geschlossen werden^^![]()
so des wars jetzt erstma von mir ich glaub ich hab jetzt net alle möglichkeiten zu dem build reigeschrieben weil ich die hälfte nach dem ausdenken schon wieder vergessen hab^^ naja ich hoffe ihr nehmt mir meine geringe erfahrung net übel machts gut
edit/: so hab jetzt erstma die schlimmsten fehler die mir aufgefallen sin rausgenommen und verändert. Ich bedanke mich jetzt scho mal für die schnell antworten. So ich werde das was ihr mir geschrieben habt überdenken und versuchen vor allem die assas zu verbessern. Weiterhin möchte ich betonen das das buiuld noch lange nicht komplett ist und zB der mesmer fehlt. Deswegen bis jetzt auch nur geringe echantmante entfernungen. Diese Aufgabe war nämlich dem mesmer zugeteilt^^. naja deswegen würd ich mich freuen wenn ihr mir helfen könntet nen anständigen mesmer für des build zusammenzuschrauben. für alle antworten noichmals danke
![]()
NightfallSchattengefängnis
(Shadow Prison)
Elite Verhexung. Unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. 1-6 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 66% langsamer. (Attrib.: Tödliche Künste)
- 25
- ¼
- 10
![]()
FactionsEiserne Handfläche
(Iron Palm)
Fertigkeit. Der berührte Gegner erleidet 5-41 Punkte Schaden und wird zu Boden geworfen, wenn er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet. Eiserne Handfläche zählt als Leithandangriff. (Attrib.: Tödliche Künste)
- 20
- ¾
- 5
![]()
FactionsSchlingnatter
(Entangling Asp)
Zauber. Schlingnatter muss einem Leithandangriff folgen. Der Gegner wird zu Boden geworfen und leidet 5-17 Sekunden lang unter Vergiftung. (Attrib.: Tödliche Künste)
- 20
- 1
- 10
![]()
NightfallVerzauberung lösen
(Lift Enchantment)
Fertigkeit. Wenn der Gegner zu Boden geworfen wird, verliert er eine Verzauberung. (Attrib.: kein Attribut)
- 10
- ¼
- 5
![]()
FactionsDunkle Flucht
(Dark Escape)
Haltung. 5-13 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft. (Attrib.: Schattenkünste)
- 30
- 5
![]()
FactionsTanzende Dolche
(Dancing Daggers)
Zauber. Drei Tanzende Dolche fliegen auf den Gegner zu. Jeder einzelne fügt bei einem Treffer 5-29 Punkte Erdschaden zu. Tanzende Dolche hat nur die halbe Reichweite. Diese Fertigkeit zählt als Leithandangriff. (Attrib.: Tödliche Künste)
- 5
- 1
- 5
![]()
NightfallTödliches Paradoxon
(Deadly Paradox)
Haltung. Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5-13 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen. (Attrib.: Tödliche Künste)
- 10
- 15
![]()
CoreskillsSiegel der Wiederbelebung
(Resurrection Signet)
Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)
- 3
![]()
CoreskillsGlyphe der geringeren Energie
(Glyph of Lesser Energy)
Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 10-16 Energiepunkte weniger. (Attrib.: Energiespeicherung)
- 30
- 1
- 5
![]()
PropheciesSchock
(Shock)
Fertigkeit. Der Gegner erleidet durch die Berührung 10-50 Punkte Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: Luftmagie)
- 10
- ¾
- 5
- 10
![]()
NightfallEile des Sturm-Dschinn
(Storm Djinn's Haste)
Verzauberung. 10-22 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Ihr verliert pro Sekunde, die Ihr Euch bewegt, 1 Energiepunkt. (Attrib.: Luftmagie)
- 10
- ¼
- 5
![]()
CoreskillsFeuereinstimmung
(Fire Attunement)
Verzauberung. 36-55 Sekunden lang seid Ihr auf Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit. (Attrib.: Feuermagie)
- 30
- 1
- 10
![]()
FactionsFeueratem
(Breath of Fire)
Zauber. An der aktuellen Position des Gegners wird "Feueratem" erzeugt. Während der nächsten fünf Sekunden erleiden umstehende Gegner 10-34 Punkte Feuerschaden pro Sekunde. (Attrib.: Feuermagie)
- 10
- 2
- 5
- 10
![]()
FactionsTeinais Hitze
(Teinai's Heat)
Abwehrzauber. Erstellt für 10-14 Sekunden eine Abwehr von "Teinais Hitze an Eurer Position. Feinde im Bereich haben 2-4 Lebenspunktdegeneration. Die Angriffe geschwächter Feinde sind um 33 % verlangsamt. Diese Fertigkeit wird 20 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: Feuermagie)
- 20
- 1
- 15
![]()
CoreskillsSchild der Regeneration
(Shield of Regeneration)
Elite Verzauberung. 5-11 Sekunden lang erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer Lebenspunktregeneration in Höhe von +3-9 und 40 Rüstung. (Attrib.: Schutzgebete)
- 8
- ¼
- 15
![]()
NightfallGenesungsberührung
(Mending Touch)
Zauber. Der berührte Verbündete verliert zwei Zustände und wird für jeden Zustand, der auf diese Weise entfernt wird, um 15-51 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)
- 6
- ¾
- 5
![]()
NightfallFlüssige Flamme
(Liquid Flame)
Zauber. Der Gegner erleidet 7-91 Punkte Feuerschaden. Wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, erleiden Feinde in der Nähe ebenfalls 7-91 Punkte Feuerschaden. (Attrib.: Feuermagie)
- 15
- 1
- 10
![]()
CoreskillsWassereinstimmung
(Water Attunement)
Verzauberung. 36-55 Sekunden lang seid Ihr auf Wasser eingestimmt. Ihr erhaltet für jede Wassermagie, die Ihr verwendet, 30% der Basisenergiekosten zurück. (Attrib.: Wassermagie)
- 30
- 1
- 10
![]()
NightfallHitze der Savanne
(Savannah Heat)
Elite Zauber. Am Standort des Gegners wird Hitze der Savanne erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden alle Gegner in der Nähe 5-17 Punkte Feuerschaden pro Sekunde sowie zusätzlich 1-17 Punkte Feuerschaden, für jede Sekunde der Wirkzeit des Zaubers. (Attrib.: Feuermagie)
- 25
- 2
- 5
![]()
CoreskillsEisdornen
(Ice Spikes)
Verhexung. Der Gegner sowie umstehende Feinde erleiden 20-68 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2-5 Sekunden um 66% langsamer. (Attrib.: Wassermagie)
- 10
- 1.5
- 15
![]()
NightfallGefrierende Böe
(Freezing Gust)
Verhexung. Wenn der Gegner unter den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leidet, erleidet er 20-68 Punkte Kälteschaden. Ansonsten bewegt er sich 1-5 Sekunden lang um 66% langsamer. (Attrib.: Wassermagie)
- 8
- 1
- 10
![]()
CoreskillsVerschwommene Sicht
(Blurred Vision)
Verhexung. 4-9 Sekunden lang werden der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde mit Verschwommene Sicht verhext. Solanage diese Verhexung wirkt besteht eine 50%ige Chance, dass die Angriffe dieser Gegner fehlschlagen. (Attrib.: Wassermagie)
- 12
- 1
- 10
![]()
PropheciesVerkrüppelungs-Schuss
(Crippling Shot)
Elite Bogenangriff. Wenn Verkrüppelungs-Schuss trifft, leidet Euer Ziel 1-9 Sekunden lang an einer Verkrüppelung. Bei diesem Angriff ist ein Blocken nicht möglich. (Attrib.: Treffsicherheit)
- 4
- 10
![]()
CoreskillsGift auftragen
(Apply Poison)
Vorbereitung. 24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden, für 3-13 Sekunden vergiftet. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)
- 12
- 2
- 15
![]()
CoreskillsTrollsalbe
(Troll Unguent)
Fertigkeit. 13 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunkteregeneration von +3-9. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)
- 10
- 3
- 5
![]()
FactionsFleisch von meinem Fleisch
(Flesh of My Flesh)
Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5-17% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)
- 4
- 5




































. So ich werde das was ihr mir geschrieben habt überdenken und versuchen vor allem die assas zu verbessern. Weiterhin möchte ich betonen das das buiuld noch lange nicht komplett ist und zB der mesmer fehlt. Deswegen bis jetzt auch nur geringe echantmante entfernungen. Diese Aufgabe war nämlich dem mesmer zugeteilt^^. naja deswegen würd ich mich freuen wenn ihr mir helfen könntet nen anständigen mesmer für des build zusammenzuschrauben. für alle antworten noichmals danke




Lesezeichen