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Autor Thema
  1. Ice Golem Benutzerbild von Firerain
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    06.2006

    [Ritualist] Kathedrale der Flammen Fastrun

    #1
    Guten Abend liebe Community,

    da es mich teilweise nervt, nie eine Gruppe zu finden und ich mir Murakais Klinge einbilde, hab ich mir überlegt, wie man die Kathedrale der Flammen auch ohne menschliche Mitspieler meistern kann.
    Folgende Gruppenzusammenstellung ist dabei herausgekommen:

    Ritualist (also der Spieler )
    GeisterrissSplitterwaffeWut der VorfahrenTodesqualErneuernde WelleMächtig war VorizunOpfer des GeistesFleisch von meinem Fleisch

    Olias als MM
    Blut des MeistersKnochenschreck belebenKnochendiener belebenVampirschreck belebenVersplitterte KnochenGebiet heilenBlutritualWiedergeburt

    Akolyth Sousuke als SF/Nuker-Kombi
    FeuereinstimmungFeueropferGlühender BlickVersengende FlammenFlüssige FlammeMeteorschauerArkanes EchoSiegel der Wiederbelebung

    Dunkoro als SdH
    Fürbitte der HeilungDwaynas KussÄtherisches LichtHeilender SamenGruppe heilenGlyphe der geringeren EnergieSegen des HeilersWiedergeburt

    Entsprechende Runen setze ich als bekannt voraus.

    NPC-mäßig packen wir uns noch folgende Mitstreiter ein:
    Lo Sha (Interrupter)
    Cynn (wegen Meteorschauer)
    Mhenlo (wegen Cynn )
    Talon Silberflügel (Operation "Gefederter Schild")


    Das Ritubuild, das ich verwende ist darauf ausgelegt, über einen Zeitraum von etwa 50 Sekunden kontinuierlichen Schaden auf ein Ziel auszuteilen mithilfe von Erneuernde Welle. Der Elite kann getrost auch verwendet werden, wenn kein Geist in der Nähe steht, da Dunkoro uns sofort hochheilt. Zu beachten ist lediglich, das die Asche nach Möglichkeit immer aktiv sein sollte, da sonst kein "Spammen" von Erneuernde Welle möglich ist.

    Nun nehmen wir den Quest im Schrein des Schicksalswissens an und schon gehts los.


    Zuerst casten wir unsere Asche. Während wir am Casten sind, callen wir für die NPCs das Ziel. Sobald sich Talon in die Gänge gelegt hat, casten wir unser Binderitual und sofort danach Geisterriss aufs Target, danach Splitterwaffe und Wut der Vorfahren auf Talon. Falls danach noch Gegner stehen sollten, werden diese mit Erneuernde Welle weggespiked.Wie auf dem ersten Bild erkennbar, kann man den Geist ruhig etwas außerhalb der Gegner-Mobs legen. Somit dient er entweder als Bedingung für den Einsatz unseres Elites oder aber er macht ordentlich Schaden gegen alles, was in seiner Range rumläuft.


    Auch bei den Torhütern wenden wir das gleiche Prinzip wie auch schon bei den Gruppen zuvor an. Asche casten, Geist stellen, Talon mit Splitterwaffe ausrüsten und ab gehts. Den Torhüter selber kann man danach mit Geisterriss und ein paar Wellen-Spikes ganz gemütlich verräumen.


    Sobald wir die dritte Ebene erreicht haben, callen wir sofort Murakais Schlüsselmeister raus, weil der direkt in unserer Gruppe spawnt und ja gar nix aushält. Hierbei brauchen wir nicht extra die Asche casten, sondern schmeißen ihm ohne sie eine Welle um die Ohren, die ihm dann den Rest gibt. Wenn man die Asche vorher castet, gibt ihm das nämlich einen Vorsprung, der dazu führt, dass wir ihm erstmal durch den halben Dungeon folgen müssen.


    Weiter gehts nun zum Hofmeister Murakais, der den Schlüssel zu Murakai bei sich trägt. Wir pinnen unsere Crew am Torbogen fest und legen erstmal unseren Geist. Dann ziehen wir nach und nach die Gegner zu unserem Team hinter. Zwischendurch sollte man auch den Geist nachlegen, da er einem einiges an Arbeit abnimmt.


    Nachdem ihn schließlich das Zeitliche gesegnet hat, krallen wir uns den Bossschlüssel und gehen Richtung Boss-Tür, den Weg kann man auf der Mini-Karte auf dem Screen ganz gut erkennen.
    Wir kämpfen uns also erstmal zur Bosstür rauf und pinnen direkt vor ihr unsere Kompanie fest. Nachdem sich alle regeneriert haben, aktivieren wir das Boss-Schloss (und was sich reimt ist gut) und den Rezz-Schrein dahinter. Nun machen wir in altbekannter Weise die Gegner auf dem Weg rechtsrum platt und stehen vor Murakai *trommelwirbel*


    In der Mitte des Wegs, von dem wir kommen, liegt eine Flammenfalle. Daher pinnen wir unsere Crew links daneben fest, selber aber stellen wir uns rechts rüber. Bevor wir den Geist setzen, callen wir Murakai raus und schmeißen ihr einen Geisterriss um die Ohren. Daraufhin beschwört sie ihre Diener. Nun wieder Splitterwaffe und Wut der Vorfahren auf Talon und gleich noch nen Meteorschauer von Sousuke hinterher. Nun können wir ganz knapp in Murakais Aggroradius unseren Geist stellen und sie mit Geisterriss und Welle bearbeiten. Lo Sha leistet hier gute Dienste, da er ihren Skill "Murakai´s Verzehr" in 9 von 10 Fällen interruptet.

    Nach maximal 20 Minuten auf Ebene 3 des Dungeons sollte sie dann im Staub liegen.



    Insgesamt dauert der Run im Schnitt 30 bis 35 Minuten und ist für mich inzwischen eine bessere Verdienstquelle, als irgendwo sonst farmen zu gehen.

    Ums nachvollziehen zu können:
    1.5p Questbelohnung
    ~2.5p Crap ausm Dungeon
    1-2p Diessakelch (sofern einer droppt)
    20p goldenes Relikt von Rin (falls eines droppt)
    Sicherer Golddrop aus der Endtruhe, mit Glück auch mal was Grünes

    Kritik erwünscht, aber bitte kein Flame

    MfG
    Geisterriss
    46
    Factions

    Geisterriss

    (Spirit Rift)

    Zauber. Öffnet an der Position des Gegners einen Geisterriss. Nach 3 Sekunden erleiden alle umstehenden Feinde 25-105 Punkte Blitzschaden. Wenn Geisterriss endet, leiden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 1-16 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Splitterwaffe
    46
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    Splitterwaffe

    (Splinter Weapon)

    Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1-4 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 5-41 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wut der Vorfahren
    46
    Factions

    Wut der Vorfahren

    (Ancestors' Rage)

    Fertigkeit. 1 Sekunde lang passiert gar nichts. Wenn diese Fertigkeit endet, erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5-89 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Todesqual
    46
    Eye of the North

    Todesqual

    (Agony)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-10. Alle Feinde in Hörweite dieses Geistes verlieren pro Sekunde 3-9 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Feind, der auf diese Weise beeinträchtigt wird, 3-9 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30-78 Sekunden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Erneuernde Welle
    46
    Nightfall

    Erneuernde Welle

    (Renewing Surge)

    Verhexung. 8 Sekunden lang erleidet der Gegner 2-10 Punkte Schaden pro Sekunde. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1-7 Energiepunkte. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Mächtig war Vorizun
    46
    Factions

    Mächtig war Vorizun

    (Mighty Was Vorizun)

    Zauber. Haltet seine Asche bis zu 15-51 Sekunden lang. Während Ihr Vorizuns Asche haltet, erhaltet Ihr +15 Rüstung und +30 Punkte maximale Energie. (Attrib.: Zwiesprache)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Opfer des Geistes
    46
    Nightfall

    Opfer des Geistes

    (Offering of Spirit)

    Elite Zauber. Erhaltet 8-15 Energiepunkte. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 17Lebenspunktekosten
    Fleisch von meinem Fleisch
    46
    Factions

    Fleisch von meinem Fleisch

    (Flesh of My Flesh)

    Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5-17% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 4Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Blut des Meisters
    5
    Coreskills

    Blut des Meisters

    (Blood of the Master)

    Zauber. Alle Eure untoten Verbündeten werden um 30-99 Lebenspunkte geheilt. Ihr opfert pro Diener, der auf diese Weise geheilt wird, zusätzlich 2% maximale Lebenspunkte. (Attrib.: Todesmagie)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 5Lebenspunktekosten
    Knochenschreck beleben
    5
    Prophecies

    Knochenschreck beleben

    (Animate Bone Horror)

    Zauber. Der nächste Kadaver wird als Knochenschreck der Stufe 1-14 belebt. (Attrib.: Todesmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Knochendiener beleben
    5
    Coreskills

    Knochendiener beleben

    (Animate Bone Minions)

    Zauber. Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0-10 belebt. (Attrib.: Todesmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Vampirschreck beleben
    5
    Factions

    Vampirschreck beleben

    (Animate Vampiric Horror)

    Zauber. Der nächste Kadaver wird als Vampirschreck der Stufe 1-14 belebt. Jedes Mal, wenn ein Vampirschreck, den Ihr kontrolliert, Schaden zufügt, erhaltet Ihr dieselbe Menge Lebenspunkte. (Attrib.: Todesmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Versplitterte Knochen
    5
    Nightfall

    Versplitterte Knochen

    (Jagged Bones)

    Elite Verzauberung. 30 Sekunden lang wird jedes Mal, wenn der von Euch anvisierte untote Diener stirbt, dieser durch einen Splitterschreck der Stufe 0-12 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft. (Attrib.: Todesmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Gebiet heilen
    4
    Prophecies

    Gebiet heilen

    (Heal Area)

    Zauber. Heilt Euch selbst und alle umstehende Geschöpfe um 30-150 Punkte. (Attrib.: Heilgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Blutritual
    5
    Prophecies

    Blutritual

    (Blood Ritual)

    Verzauberung. 8-13 Sekunden lang erfreut sich der berührte Verbündete einer Energieregeneration von +3. Blutritual kann nicht auf den Wirker angewendet werden. (Attrib.: Blutmagie)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 17Lebenspunktekosten
    Wiedergeburt
    4
    Coreskills

    Wiedergeburt

    (Rebirth)

    Zauber. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und wird zu Eurer aktuellen Position teleportiert. Alle seine Fertigkeiten werden 10-4 lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Feuereinstimmung
    1
    Coreskills

    Feuereinstimmung

    (Fire Attunement)

    Verzauberung. 36-55 Sekunden lang seid Ihr auf Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit. (Attrib.: Feuermagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Feueropfer
    1
    Coreskills

    Feueropfer

    (Immolate)

    Zauber. Der Gegner erleidet 20-64 Punkte Feuerschaden und wird für 1-3 Sekunden in Brand gesetzt. (Attrib.: Feuermagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Glühender Blick
    1
    Nightfall

    Glühender Blick

    (Glowing Gaze)

    Zauber. Der Gegner erleidet 5-41 Punkte Feuerschaden. Wenn er in Flammen steht, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung. (Attrib.: Feuermagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Versengende Flammen
    1
    Nightfall

    Versengende Flammen

    (Searing Flames)

    Elite Zauber. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 10-82 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 1-6 Sekunden lang. (Attrib.: Feuermagie)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Flüssige Flamme
    1
    Nightfall

    Flüssige Flamme

    (Liquid Flame)

    Zauber. Der Gegner erleidet 7-91 Punkte Feuerschaden. Wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, erleiden Feinde in der Nähe ebenfalls 7-91 Punkte Feuerschaden. (Attrib.: Feuermagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Meteorschauer
    1
    Prophecies

    Meteorschauer

    (Meteor Shower)

    Zauber. An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner alle 3 Sekunden 7-91 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen. (Attrib.: Feuermagie)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    • 10Erschöpfung
    Arkanes Echo
    3
    Coreskills

    Arkanes Echo

    (Arcane Echo)

    Verzauberung. Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist. (Attrib.: kein Attribut)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden
    Fürbitte der Heilung
    4
    Coreskills

    Fürbitte der Heilung

    (Orison of Healing)

    Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20-60 Punkte. (Attrib.: Heilgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dwaynas Kuss
    4
    Prophecies

    Dwaynas Kuss

    (Dwayna's Kiss)

    Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten um 15-51 Lebenspunkte und um zusätzlich 10-30 Lebenspunkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt. (Attrib.: Heilgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ätherisches Licht
    4
    Factions

    Ätherisches Licht

    (Ethereal Light)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 25-85 Punkte geheilt. Dieser Zauber kann leicht unterbrochen werden. (Attrib.: Heilgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Heilender Samen
    4
    Coreskills

    Heilender Samen

    (Healing Seed)

    Verzauberung. 10 Sekunden lang erhalten jedesmal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, er und alle umstehenden Verbündeten 3-25 Lebenspunkte. (Attrib.: Heilgebete)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Gruppe heilen
    4
    Coreskills

    Gruppe heilen

    (Heal Party)

    Zauber. Heilt die ganze Gruppe um 30-66 Lebenspunkte. (Attrib.: Heilgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Glyphe der geringeren Energie
    1
    Coreskills

    Glyphe der geringeren Energie

    (Glyph of Lesser Energy)

    Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 10-16 Energiepunkte weniger. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Segen des Heilers
    4
    Nightfall

    Segen des Heilers

    (Healer's Boon)

    Elite Verzauberung. 10-46 Sekunden lang werden Heilgebet-Zauber um 50% schneller gewirkt und heilen um 50% mehr Lebenspunkte. (Attrib.: Gunst der Götter)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
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  2. Inferno Imp Benutzerbild von Hesthod Rana
    Userid
    43375
    Registriert seit
    01.2007
    IGN (GW1)
    Nahema Hendu
    #2
    Wie ohne ObsiTank und 2 Nekros, 2 Ele und ........ ?
    *lach*
    Schön das sich jemand was selber ausdenkt und nicht nur Standardschrott spilet und es dann auch noch so schön hier mit Bildern präsentiert.
    Danke, werde ich mal testen wenn mir langweilig ist.
    _______________
    Brahm Hendu | Ritualist
    Alle PVX Skills | Gott unter Sterblichen (33/35)
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  3. Minotaur Benutzerbild von Schlumpfus
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    56512
    Registriert seit
    07.2007
    #3
    Also wir habens gestern gleich nochmal gemacht. Hat zwar dank meines GuildWarsfehlers etwas länger gedauert, aber ohne dauert der Run wirklich nur um die 30 Minuten in etwas.
    _______________
    INGAME:
    Viona Stormwind [Elch]
    R.I.P. [Pain]
    Ehrenmitglied von: Better Than We Lost A Number [ イろ日]



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  4. White Mantle Knight Benutzerbild von Binat Loves
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    55002
    Registriert seit
    06.2007
    #4
    Wollt schon anfangen.. "Du kannst doch keinem Heldenele nen Echo einpacken!", aber bei der Skillung kann er ja lediglich alle 45 Sekunden die Einstimmung doppeln und soviele Pech darf man eigentlich nicht haben.

    Aber was denkst du dem Nekro noch Todesnova mitgeben? Bin muss das gleich mal testen ob man damit was anfangen kann ^^
    _______________
    Nicht alles im Leben braucht einen schlauen Spruch.

    Großes Prophecies-GvG-Turnier
    How to use gwBBcode
    ~ inaktiv ~

    IGN: Nisma Ersim(Mö)
    Meine Chars bei Gw-Chars ;)
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  5. Necrid Horseman Benutzerbild von Ert
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    22307
    Registriert seit
    03.2006
    Ort
    Schloss
    #5
    schoene idee nur warum gibste dem nekro soviel monsterskills, ich wuerde 1 rausnhemen und dafuernoch todesnova reinnehmen.
    _______________
    Ingame name : ERT das brot

    Zensierte Dinge und wer mal lachen will ;)
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  6. Ice Golem Benutzerbild von Kexxx
    Userid
    47987
    Registriert seit
    03.2007
    #6
    hmmm....

    ich würde den ritu komplett umbauen, dass du effektiver wirst

    also fangen wir mal an:

    Opfer des Geistes Geisterriss Licht von Deldrimor Waffe des Großen Zwergs Widerhaken Zeichen des Schmerzes Splitterwaffe Fleisch von meinem Fleisch

    kurz und knapp:
    lo sha + talon raus und beide waldis rein. der eine hat stahlspitzenpfeil (schon alleine das ist mehr interrupt als ein mesmer), des weiteren hat er noch interrupts. vorteil: er kann alles interrupten, mesmer nur zauber/anfeuerungsrufe. dazed ist halt imba bei bossen. bei manchen kommt dann nichts mehr durch....zumal du ja auch noch minions hast. Oo
    der andere waldi hat sf dabei: liegt also alles auf der hand. dem einen waldi Waffe des Großen Zwergs immer raufpacken und dem sf-waldi Splitterwaffe.

    such dir n ziel in der mitte, beleg es mit Zeichen des Schmerzes und call es, so dass alle deine leute darauf gehen. alles andere immer mal wieder mit Widerhaken belegen und callen. glaub mir, alles was Widerhaken drauf hat, lebt nicht lange....im prinzip nur noch einen kleinen augenblick.^^

    joa...für energie hast du auch was dabei....also dann viel spass beim testen...

    achja, dem nekro würde ich evtl n anderen elite mitgeben. was hälst du von Orden der Untoten ?
    wenn du den mitnimmst, dann hau aber Blutritual raus und geb ihm Geschmack der Schmerzen mit, weil sonst opfert der sich noch wie n bekloppter bis er stirbt. generell ist auch Vampirschreck beleben ganz sinnvoll, um da vorzubeugen. dafür würde ich dann bei dir Knochenschreck beleben raushauen.

    so far

    kexxx

    ps: vielleicht kannst du beim ele noch was machen. n interrupt vom mesmer rein. das dient dem mana-haushalt. henchies sind super interrupter. er brauch auch net feuermagie auf 16 haben. auf 12 reicht vollkommen. schau dass du inspiration auf 9 kriegst und geb dem ele Blutsauger-Siegel und Kraftentzug mit.




    pps: popperklopper ist ne geile band
    Opfer des Geistes
    46
    Nightfall

    Opfer des Geistes

    (Offering of Spirit)

    Elite Zauber. Erhaltet 8-15 Energiepunkte. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 17Lebenspunktekosten
    Geisterriss
    46
    Factions

    Geisterriss

    (Spirit Rift)

    Zauber. Öffnet an der Position des Gegners einen Geisterriss. Nach 3 Sekunden erleiden alle umstehenden Feinde 25-105 Punkte Blitzschaden. Wenn Geisterriss endet, leiden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 1-16 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Licht von Deldrimor
    -3
    Eye of the North

    Licht von Deldrimor

    (Light of Deldrimor)

    Zauber. Alle Feinde in dem Bereich erleiden 55-80 Punkte heiligen Schaden. Versteckte Gegenstände werden kurz auf Eurem Kompass angezeigt. Alle versteckten Gegenstände in dem Bereich werden enthüllt. (Attrib.: Deldrimortitel)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Waffe des Großen Zwergs
    -3
    Eye of the North

    Waffe des Großen Zwergs

    (Great Dwarf Weapon)

    Waffenzauber. 20 Sekunden lang fügt die Waffe des Verbündeten +15-20 Punkte Schaden zu und hat eine 28-40%ige Chance Feinde zu Boden zu werfen. (Attrib.: Deldrimortitel)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Widerhaken
    5
    Coreskills

    Widerhaken

    (Barbs)

    Verhexung. Der Gegner erleidet 30 Sekunden lang 1-12 Punkte mehr Schaden, wenn ihm physischer Schaden zugefügt wird. (Attrib.: Flüche)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Zeichen des Schmerzes
    5
    Coreskills

    Zeichen des Schmerzes

    (Mark of Pain)

    Verhexung. 30 Sekunden lang fügt Zeichen des Schmerzes immer dann, wenn der Zielgegner physischen Schaden nimmt, umstehenden Feinden 10-34 Punkte Schattenschaden zu. (Attrib.: Flüche)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Splitterwaffe
    46
    Factions

    Splitterwaffe

    (Splinter Weapon)

    Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1-4 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 5-41 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Fleisch von meinem Fleisch
    46
    Factions

    Fleisch von meinem Fleisch

    (Flesh of My Flesh)

    Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5-17% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 4Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Orden der Untoten
    5
    Nightfall

    Orden der Untoten

    (Order of Undeath)

    Elite Zauber. 5 Sekunden lang richten Eure Diener +3-13 Punkte Schaden an, Ihr verliert jedoch jedes Mal, wenn einer eurer Diener einen erfolgreichen Angriff durchführt, 2% Eurer maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: Todesmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Blutritual
    5
    Prophecies

    Blutritual

    (Blood Ritual)

    Verzauberung. 8-13 Sekunden lang erfreut sich der berührte Verbündete einer Energieregeneration von +3. Blutritual kann nicht auf den Wirker angewendet werden. (Attrib.: Blutmagie)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 17Lebenspunktekosten
    Geschmack der Schmerzen
    5
    Factions

    Geschmack der Schmerzen

    (Taste of Pain)

    Zauber. Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 30-126 Lebenspunkte. (Attrib.: Todesmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Vampirschreck beleben
    5
    Factions

    Vampirschreck beleben

    (Animate Vampiric Horror)

    Zauber. Der nächste Kadaver wird als Vampirschreck der Stufe 1-14 belebt. Jedes Mal, wenn ein Vampirschreck, den Ihr kontrolliert, Schaden zufügt, erhaltet Ihr dieselbe Menge Lebenspunkte. (Attrib.: Todesmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Knochenschreck beleben
    5
    Prophecies

    Knochenschreck beleben

    (Animate Bone Horror)

    Zauber. Der nächste Kadaver wird als Knochenschreck der Stufe 1-14 belebt. (Attrib.: Todesmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Blutsauger-Siegel
    3
    Coreskills

    Blutsauger-Siegel

    (Leech Signet)

    Siegel. Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, bekommt Ihr 3-13 Energiepunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    Kraftentzug
    3
    Coreskills

    Kraftentzug

    (Power Drain)

    Zauber. Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 1-25 Energiepunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    InGame: Fiese Kexxx
    Geändert von Kexxx (12.10.2007 um 12:39 Uhr)
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  7. Ice Golem Benutzerbild von Firerain
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    28946
    Registriert seit
    06.2006
    #7
    Danke für die vielen Vorschläge und das allgemeine Feedback.

    @Binat & Ert: Todesnova wär ne Überlegung wert, da die Knochendiener in Relation Kosten/Nutzen nicht der Reißer sind.

    @Hesthod: Obsitanks sind eh überbewertet

    Theoretisch kann man auf den Krieger im Team schon verzichten, aber da es durchaus passieren kann, dass der MM auch mal ohne Minions dasteht, fühl ich mich damit sicherer. Insbesondere bei Murakai mit "Murakais Verzehr" kann es schon mal passieren, dass mit einem Mall alle Minions down gehen. So hab ich noch den Tank, der Murakai auch da hält, wo ich sie habne will. Nämlich am "Tank", und nicht irgendwo bei meiner Gruppe. Dadurch hab ich die Sicherheit, dass sie ihren Skill auf den Krieger castet und nicht auf die komplette Gruppe, was dann etwas unangenehm werden könnte.

    @Kexxx: Ich hätte durchaus ein Alternativ-Build für Ele, das Kraftentzug beinhaltet. Jedoch bin ich mit der Team-Zusammenstellung soweit ganz zufrieden . Hierbei folge ich dem Motto "Never change a running system"

    Der Guide soll ja auch nur eine grobe Übersicht geben, wie man als Single-Player in der Kathedrale was reißen kann. Besonders bei den Heros kann man ja das Build nach belieben abändern.

    Also weiter Leute, ich will noch paar Vorschläge, Kritiken und Feedbacks hören
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  8. Thorn Stalker Benutzerbild von F!ve
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    Registriert seit
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    #8
    Naja Ansich finde ich es einen schönen Guide bin mir auch sicher , dass das ganze gut funktioniert und ist mal ganz abwechslungsreich...jedoch finde ich den Dungeon wirklich so einfach , dass man dort eig seeehr viel freiraum hat wie man spielt mit welchen klassen und builds da er meiner Meinung nach wirklich nicht schwer ist. Hab ihn gestern auch nochmal mit mir als Ele/mesmer mit Hds und interupts , Livia als SS , Ogden als LoD healmonk und Brandor mit Stahlspitzenpfeil und den beiden Monk Npcs sowie dem Krieger und Mesmer Npc gemacht und ging wunderbar...( ist sogar Murakais Klinge gedropt *freu* xD )
    ...
    Aber im großen und ganzen find ich es ist ein gut gemachter Guide und wenn ich mit meim Ritu mal dort bin werd ichs vllt auch mal so versuchen ...

    mfg #fIvE^
    _______________
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    Geändert von F!ve (12.10.2007 um 12:51 Uhr)
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  9. Ice Golem Benutzerbild von Kexxx
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    47987
    Registriert seit
    03.2007
    #9
    Zitat:

    Zitat von PopperKlopper Beitrag anzeigen
    ..."Never change a running system"...

    ...Also weiter Leute, ich will noch paar Vorschläge, Kritiken und Feedbacks hören ...


    ähm ja....widerspruch? solltest dir vielleicht erstmal selber klarmachen was du eigentlich willst
    _______________
    InGame: Fiese Kexxx
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  10. ehemaliger Mitarbeiter Benutzerbild von das medium
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    Invoca Zion
    #10
    Sehr schöne Guide! *applaudier*

    Hab den Dungeons anfangs auch relativ oft abgegrast, damals als Healritu (mit Erholung, Gesundung und ordentlichen Interrupts ein Spaziergang). Als Kana-Ritu und mit nem MM reinzugehen hab ich mir noch garnicht überlegt, werd ich wohl mal machen, der Abwechslung wegen.

    Auch Kexxx' Vorschlag gefällt mir gut, behalt ich mal im Hinterkopf.
    _______________
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    "Mich beschleicht Verwirrung, die die Grenze zur Besorgnis stürmt."
    ~ Sin City
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  11. Ice Golem Benutzerbild von dschohennes
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    Registriert seit
    11.2006
    Ort
    Karlsruhe
    #11
    also meine schnellsten runs hab ich jetzt OHNE mm, dafür mit 2 sf-eles und ich selbst als splinterbarrage mit ein paar kana skills für solo-gegner.. Dunkoro hat einfach seine standard-skillung (WdH-Basis), als Helden hab ich Lo Sha, Mhenlo, Herta und Talon dabei...
    Ich habe dadurch etwas geringeren Killspeed für Murakai als früher (da war ich allerdings auch als Spirit Spammer mit...), dafür sind alle Gruppen auf dem Weg nach einem Splinterbarrage-Schuss schon zu 75% tot... Ich renne also durch alles in 25 minuten durch...
    _______________


    - Lise Meitner [Rt] - Ioanna Von Tuon [R] - Plunennes Bhun [N] -
    - Brigitte Spikerman [A] - Horst Seine Frau [E] - Hildrun Spickermann [Me] -
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  12. Minotaur Benutzerbild von Drunken Monkey
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    Registriert seit
    03.2006
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    Ihre Bestellung Bitte???!!!
    #12
    Auch wenn ich keinen Ritu habe gefällt mir der Guide echt gut

    Naja mehr als 40 Minuten brauche ich mit meinem Krieger auch nicht aber das ist Geschmackssache.

    Echt toll das du dir das ausgedacht hast und nicht die 0815 Variante benutzt
    _______________
    Krieger: Obsidianrüstung - Komplett
    Mesmer: Obsidianrüstung - Komplett
    Waldläufer: Obsidianrüstung - Komplett
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  13. Desert Griffon Benutzerbild von Heltzer
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    09.2007
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    Phenix Of Rage
    IGN (GW2)
    Phenix Of Rage
    Heimatserver
    Kodasch [DE]
    #13
    Geht des eig auch im HM? War neulich mit ner Random Gruppe im HM drin und es gab interupts bis zu geht ned mehr
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  14. Inferno Imp Benutzerbild von Hesthod Rana
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    Nahema Hendu
    #14
    ich hab es zu 2t im hm gemacht hat ca 1Std und 20 min gedauert, aber wir haben auch jeden Gegner der rumgestanden ist mitgenommen weil wir diessa kelche wollten.
    _______________
    Brahm Hendu | Ritualist
    Alle PVX Skills | Gott unter Sterblichen (33/35)
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  15. Ice Golem
    (Bucknar Runeguard)
    Benutzerbild von Crushing Caspar
    Userid
    52606
    Registriert seit
    05.2007
    IGN (GW1)
    Crushing Caspar
    #15
    *Hust* @Kexxx
    Ein Mesmer kann sowohl Zauber und Anfeuerungsrufe unterbrechen und auch Fertigkeiten aller Art

    Zu dem Build von Popper Klopper, die Idee ist echt gut, das ganze hat Potenzial, ich werd es auf jeden Fall mal testen
    _______________
    InG: Crushing Caspar
    Mesmer aus Überzeugung
    Geändert von Crushing Caspar (26.10.2007 um 12:30 Uhr)
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