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Autor Thema
  1. Minotaur Benutzerbild von Maik Gottesfaus
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    Frage Monk Skilllung mit begrenzten skills

    #1
    Also ich poste es einfach mal weil ich nach dem suchen keinen anderen Thread dazu gefunden habe : Also ich habe nur die Kampagnen NF und GW:EN daher stehen mir nur die fertigkeiten daraus und die Grundskils zur verfügung. Jetz das problem was ich habe und andere die ich kenne auch: Ich habe mir einen Monk erstellt und weil ich ein bischen Hilfe am anfang brauchte habe ich in diesem Forum nach Builds geguckt. Leider gab es NICHT einen Build ohne eine Fertigkeit aus Proph oder Fac. Z.B. wollte ich mir einen 55 HP monk machen aber es gab nichts was ich hätte machen können. Deswegen hoffe ich ihr könnt mir helfen eine Sinvolle Skillung mit den mir zur verfügung stehenden Fertigkeiten basteln.Danke schon mal im Voraus!!!
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  2. ehemaliger Mitarbeiter Benutzerbild von Scar
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    #2
    Edit: Ups, sry. Hab mich verlesen und gedacht nur NF und proph wären nicht bei.
    _______________

    Der Scar N/x lvl 20 PVE
    Skaryon Fayron K/x lvl 20 PVE
    Skaryon Szenslade A/x lvl 20 PVE
    Skaryon Sinhunter Mo/x lvl 20 PVE

    Geändert von Scar (14.10.2007 um 12:48 Uhr)
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  3. Salving Cactus Benutzerbild von Av3nGer
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    #3
    Willst du speziell ein 55hp Build oder eher was allgemeines? 55hp wird nur mit Nightfall und GWEN eher nichts.

    /e: GoH is nen Factionsskill und Gesegnetes Licht auch (obwohl ich nicht weis obs den auch in NF oder GWEN gibt)
    _______________
    :::Wie poste ich mein Problem korrekt?

    "There probably isn't any meaning in life. Perhaps you can find something interesting to do while you are alive. Like how you found that flower. Like how I found you."
    Geändert von Av3nGer (14.10.2007 um 12:41 Uhr)
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  4. Minotaur Benutzerbild von Maik Gottesfaus
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    #4
    also einfach ein gant normales PvE build und die Elite von der 1. kann ich net benutzen weil die aus fac is aber trotzdem danke.
    Geändert von Maik Gottesfaus (14.10.2007 um 12:42 Uhr)
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  5. White Mantle Knight Benutzerbild von revo
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    #5
    Zitat:

    Zitat von Scar Beitrag anzeigen
    Öhm für nen normalen monk vllt so:



    wobei die 6 und die 7 optional je nach gebiet sind. wenn es irgendwo wenig hexes oder conditions gibt brauchst du die dank blessed light kaum.

    Blessed Light und Gift of Health sind Factions, da er nur Nightfall und EotN hat, kann er diese nicht benutzen. Anstatt Blessed Light könnte man Lichtschimmer nehmen, anstatt Gift of Health z.B. Heilendes Band und anstatt Remove Hex maybe Verhexung heilen
    Gesegnetes Licht
    4
    Factions

    Gesegnetes Licht

    (Blessed Light)

    Elite Zauber. Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 10-114 Lebenspunkte und entfernt einen Zustand und eine Verhexung. (Attrib.: Gunst der Götter)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Umkehrung des Schicksals
    4
    Coreskills

    Umkehrung des Schicksals

    (Reversal of Fortune)

    Verzauberung. 8 Sekunden lang gewinnt der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen den entsprechenden Wert als Lebenspunkte (maximal 15-67) (Attrib.: Schutzgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geschenk des Lebens
    4
    Factions

    Geschenk des Lebens

    (Gift of Health)

    Zauber. Alle Eure anderen Heilgebete werden 10-6 Sekunden lang deaktiviert. Der Verbündete wird um 15-123 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Heilgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schutzgeist
    4
    Coreskills

    Schutzgeist

    (Protective Spirit)

    Verzauberung. 5-19 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schützende Hände
    4
    Coreskills

    Schützende Hände

    (Shielding Hands)

    Verzauberung. 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem (bzw. euch selbst) entzogen werden, um 3-15 reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 5-41 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Leiden heilen
    4
    Coreskills

    Leiden heilen

    (Mend Ailment)

    Zauber. Entfernt einen Zustand (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung oder Tiefe Wunde) vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Für jeden verbleibenden Zustand wird dieser Verbündete um 5-57 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verhexung entfernen
    4
    Coreskills

    Verhexung entfernen

    (Remove Hex)

    Zauber. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). (Attrib.: kein Attribut)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Glyphe der geringeren Energie
    1
    Coreskills

    Glyphe der geringeren Energie

    (Glyph of Lesser Energy)

    Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 10-16 Energiepunkte weniger. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Mönch / Elementarmagier

    Lichtschimmer
    4
    Nightfall

    Lichtschimmer

    (Glimmer of Light)

    Elite Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 10-94 Lebenspunkte. (Attrib.: Heilgebete)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Heilendes Band
    4
    Eye of the North

    Heilendes Band

    (Healing Ribbon)

    Zauber. Der Verbündete wird um 20-92 Lebenspunkte geheilt. Bis zu 2 zusätzliche Verbündete in der Nähe des Ziels werden um 10-82 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Heilgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Verhexung heilen
    4
    Eye of the North

    Verhexung heilen

    (Cure Hex)

    Zauber. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn eine Verhexung entfernt wurde, wird der Verbündete um 30-102 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Heilgebete)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geändert von revo (14.10.2007 um 12:45 Uhr)
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  6. Losaru Bladehand Benutzerbild von Gaia
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    Ort
    Wieder NRW :D
    #6
    Umkehrung des SchicksalsSchutzgeistLicht der ErlösungTröstende WorteMakellose SeeleVerhexung entfernenSchützende HändeGöttlicher Geist

    müsste so hinkommen
    Umkehrung des Schicksals
    4
    Coreskills

    Umkehrung des Schicksals

    (Reversal of Fortune)

    Verzauberung. 8 Sekunden lang gewinnt der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen den entsprechenden Wert als Lebenspunkte (maximal 15-67) (Attrib.: Schutzgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schutzgeist
    4
    Coreskills

    Schutzgeist

    (Protective Spirit)

    Verzauberung. 5-19 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Licht der Erlösung
    4
    Nightfall

    Licht der Erlösung

    (Light of Deliverance)

    Elite Zauber. Alle Gruppenmitglieder werden um 5-57 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Heilgebete)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Tröstende Worte
    4
    Nightfall

    Tröstende Worte

    (Words of Comfort)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 15-51 Lebenspunkte geheilt und zusätzlich um 15-39 Lebenspunkte, wenn er unter einem Zustand leidet. (Attrib.: Heilgebete)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Makellose Seele
    4
    Eye of the North

    Makellose Seele

    (Spotless Soul)

    Verzauberung. 1-12 Sekunden lang verliert der Verbündete alle 3 Sekunden lang einen Zustand. (Attrib.: Heilgebete)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verhexung entfernen
    4
    Coreskills

    Verhexung entfernen

    (Remove Hex)

    Zauber. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). (Attrib.: kein Attribut)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schützende Hände
    4
    Coreskills

    Schützende Hände

    (Shielding Hands)

    Verzauberung. 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem (bzw. euch selbst) entzogen werden, um 3-15 reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 5-41 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Göttlicher Geist
    4
    Prophecies

    Göttlicher Geist

    (Divine Spirit)

    Verzauberung. 1-11 Sekunden lang kostet Euch das Wirken von Mönch-Zaubern 5 Energiepunkte weniger. (Mindestkosten: 1 Energiepunkt) (Attrib.: Gunst der Götter)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
    Geändert von Gaia (14.10.2007 um 12:49 Uhr)
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  7. Caromi Tengu Fierce Benutzerbild von Maxus Abraxus
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    Maxus Abraxus
    #7
    Segen des Heilers oder Wort der Heilung oder Lichtschimmer oder Licht der Erlösung

    sind eigentlich ganz brauchbare Eliteskills,denke damit kann man seinen build ganz gut aufpeppen
    Segen des Heilers
    4
    Nightfall

    Segen des Heilers

    (Healer's Boon)

    Elite Verzauberung. 10-46 Sekunden lang werden Heilgebet-Zauber um 50% schneller gewirkt und heilen um 50% mehr Lebenspunkte. (Attrib.: Gunst der Götter)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wort der Heilung
    4
    Coreskills

    Wort der Heilung

    (Word of Healing)

    Elite Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) für 5-81 Lebenspunkte. Er wird für zusätzliche 30-98 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen. (Attrib.: Heilgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Lichtschimmer
    4
    Nightfall

    Lichtschimmer

    (Glimmer of Light)

    Elite Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 10-94 Lebenspunkte. (Attrib.: Heilgebete)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Licht der Erlösung
    4
    Nightfall

    Licht der Erlösung

    (Light of Deliverance)

    Elite Zauber. Alle Gruppenmitglieder werden um 5-57 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Heilgebete)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
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  8. Forgotten Arcanist Benutzerbild von Thom
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    No More Guild Wars.
    #8
    Divine Spirit gibts afaik nur in Prophecies, wobei in dieser Bar braucht man meiner Meinung nach kein Energiemanagement.

    Auch würde ich Dismiss Spotless Soul vorziehen. Als 8. Skill käme unter Umständen etwas wie Guardian in Frage.
    _______________
    - Suit up! -
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  9. White Mantle Knight Benutzerbild von Binat Loves
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    06.2007
    #9
    Nun als Mönch hast du wirklich die A-Karte gezogen, wenn du nur NF und EN hast. Ich hatte lange Zeit nur Proph und wünschte mir Fac, weil es dort einfach sehr viele sehr gute Mönchskills gibt. Als ich mir NF kaufte (das war vor meinem Fac-kauf) konnte ich meine Skillungen nur einwenig erweitern für's PvE. Naja und die EN Skills find ich teilweise sehr dürftig zu spielen im PvE, wenn man sich keinen zweiten guten Mönch stellen kann. Ganz besonders das die Helden ja ein wenig gestresst sind von Verzauberungen.

    Ich würd dir wirklich empfehlen einer der beiden anderen oder beide Kampangen zu holen, wenn dir was am Mönch liegt.

    Du könntest aber mal deine Skillung posten mit der du derzeit rumläufst, dann kann man da vielleicht dran rumbasteln.

    Vorschlag:

    Fürbitte der HeilungWort der HeilungTröstende WorteHeilige EileVerhexung heilenGlyphe der geringeren EnergieHeilendes BandGruppe heilen

    . Ich denk mal damit kann man die Gruppe schon ganz gut hoch halten. Ich würde dir aber statt Heilendes Band Wiedergeburt empfehlen. Damit kannste auch noch kleiner Fehler kaschieren. Geh einfach mal zum Großen Tempel des Balthasars und das auf die Insel der Namenlos, damit ein Gefühl für "in der Nähe" bekommst. Weil sonst verpulverst du da ordentlich Mana. (Kopf hoch nicht andauernt auf die Lebensbalken starren, dann kannste mit Heilendes Band ganz gut heilen.)
    Fürbitte der Heilung
    4
    Coreskills

    Fürbitte der Heilung

    (Orison of Healing)

    Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20-60 Punkte. (Attrib.: Heilgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wort der Heilung
    4
    Coreskills

    Wort der Heilung

    (Word of Healing)

    Elite Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) für 5-81 Lebenspunkte. Er wird für zusätzliche 30-98 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen. (Attrib.: Heilgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Tröstende Worte
    4
    Nightfall

    Tröstende Worte

    (Words of Comfort)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 15-51 Lebenspunkte geheilt und zusätzlich um 15-39 Lebenspunkte, wenn er unter einem Zustand leidet. (Attrib.: Heilgebete)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Heilige Eile
    4
    Nightfall

    Heilige Eile

    (Holy Haste)

    Verzauberung. 1-48 Sekunden lang werden Eure Heilgebete-Zauber um 50% schneller gewirkt. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr eine andere Verzauberung wirkt. (Attrib.: Gunst der Götter)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Verhexung heilen
    4
    Eye of the North

    Verhexung heilen

    (Cure Hex)

    Zauber. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn eine Verhexung entfernt wurde, wird der Verbündete um 30-102 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Heilgebete)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Glyphe der geringeren Energie
    1
    Coreskills

    Glyphe der geringeren Energie

    (Glyph of Lesser Energy)

    Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 10-16 Energiepunkte weniger. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Heilendes Band
    4
    Eye of the North

    Heilendes Band

    (Healing Ribbon)

    Zauber. Der Verbündete wird um 20-92 Lebenspunkte geheilt. Bis zu 2 zusätzliche Verbündete in der Nähe des Ziels werden um 10-82 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Heilgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Gruppe heilen
    4
    Coreskills

    Gruppe heilen

    (Heal Party)

    Zauber. Heilt die ganze Gruppe um 30-66 Lebenspunkte. (Attrib.: Heilgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Wiedergeburt
    4
    Coreskills

    Wiedergeburt

    (Rebirth)

    Zauber. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und wird zu Eurer aktuellen Position teleportiert. Alle seine Fertigkeiten werden 10-4 lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
    Nicht alles im Leben braucht einen schlauen Spruch.

    Großes Prophecies-GvG-Turnier
    How to use gwBBcode
    ~ inaktiv ~

    IGN: Nisma Ersim(Mö)
    Meine Chars bei Gw-Chars ;)
    Geändert von Binat Loves (14.10.2007 um 13:25 Uhr)
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  10. White Mantle Knight Benutzerbild von Veila
    Userid
    50160
    Registriert seit
    04.2007
    #10
    Oder falls es etwas mehr in Richtung protten gehen soll, dann wäre das hier einen Versuch wert denke ich.
    Zwar fehlt mein heißgeliebtes GoH, allerdings sollte aufgrund des Elite-Skills doch noch genug Heilung drin sein.

    ausblenden
    save Keine KlasseElementarmagier
    ""
    Eifrige SegnungSiegel der HingabeUmkehrung des SchicksalsSchutzgeistGlyphe der geringeren EnergieZustand aufhebenHeiliger SchleierAegis



    Eine Art LoD-Infuse wäre hiermit möglich.

    ausblenden
    save Keine KlasseMesmer
    ""
    Licht der ErlösungLeben einflößenUmkehrung des SchicksalsTröstende WorteSchutzgeistZustand aufhebenHeiliger SchleierKraftentzug
    Eifrige Segnung
    4
    Nightfall

    Eifrige Segnung

    (Zealous Benediction)

    Elite Zauber. Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 150 Lebenspunkte. Wenn seine Lebenspunkte unter 50% lagen, erhaltet Ihr 7 Energiepunkte. (Attrib.: 12 Schutzgebete)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Siegel der Hingabe
    4
    Coreskills

    Siegel der Hingabe

    (Signet of Devotion)

    Siegel. Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 83 Punkte. (Attrib.: 12 Gunst der Götter)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    Umkehrung des Schicksals
    4
    Coreskills

    Umkehrung des Schicksals

    (Reversal of Fortune)

    Verzauberung. 8 Sekunden lang gewinnt der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen den entsprechenden Wert als Lebenspunkte (maximal 67) (Attrib.: 12 Schutzgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schutzgeist
    4
    Coreskills

    Schutzgeist

    (Protective Spirit)

    Verzauberung. 19 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: 12 Schutzgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Glyphe der geringeren Energie
    1
    Coreskills

    Glyphe der geringeren Energie

    (Glyph of Lesser Energy)

    Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 10-16 Energiepunkte weniger. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Zustand aufheben
    4
    Nightfall

    Zustand aufheben

    (Dismiss Condition)

    Zauber. Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet, wird er um 63 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 12 Schutzgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Heiliger Schleier
    4
    Coreskills

    Heiliger Schleier

    (Holy Veil)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, dauert das Wirken von Verhexungen auf einen Verbündeten doppelt so lange. Wenn Heiliger Schleier endet, wird eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst) entfernt. (Attrib.: kein Attribut)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Aegis
    4
    Coreskills

    Aegis

    (Aegis)

    Verzauberung. 10 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. (Attrib.: 12 Schutzgebete)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Keine Klasse / Elementarmagier

    12 Gunst der Götter

    12 Schutzgebete

    Licht der Erlösung
    4
    Nightfall

    Licht der Erlösung

    (Light of Deliverance)

    Elite Zauber. Alle Gruppenmitglieder werden um 57 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 12 Heilgebete)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Leben einflößen
    4
    Coreskills

    Leben einflößen

    (Infuse Health)

    Zauber. Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete wird um 129% der Punkte geheilt, die Ihr verloren habt. (Attrib.: 12 Heilgebete)

    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Umkehrung des Schicksals
    4
    Coreskills

    Umkehrung des Schicksals

    (Reversal of Fortune)

    Verzauberung. 8 Sekunden lang gewinnt der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen den entsprechenden Wert als Lebenspunkte (maximal 50) (Attrib.: 8 Schutzgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Tröstende Worte
    4
    Nightfall

    Tröstende Worte

    (Words of Comfort)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 51 Lebenspunkte geheilt und zusätzlich um 39 Lebenspunkte, wenn er unter einem Zustand leidet. (Attrib.: 12 Heilgebete)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schutzgeist
    4
    Coreskills

    Schutzgeist

    (Protective Spirit)

    Verzauberung. 14 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: 8 Schutzgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Zustand aufheben
    4
    Nightfall

    Zustand aufheben

    (Dismiss Condition)

    Zauber. Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet, wird er um 47 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 8 Schutzgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Kraftentzug
    3
    Coreskills

    Kraftentzug

    (Power Drain)

    Zauber. Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 15 Energiepunkte. (Attrib.: 7 Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Keine Klasse / Mesmer

    8 Gunst der Götter

    12 Heilgebete

    8 Schutzgebete

    7 Inspirationsmagie

    Geändert von Veila (14.10.2007 um 15:16 Uhr)
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  11. Minotaur Benutzerbild von Maik Gottesfaus
    Userid
    59324
    Registriert seit
    08.2007
    Ort
    Münster
    #11
    ja danke an alle die das gepostet haben obwohl mich das zum teil sehr deprimiert hat.Ich denke ich hol mir proph zu weiihnachten und spiel bis dahin mit meinem derwisch oder para weiter.
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  12. White Mantle Knight Benutzerbild von Binat Loves
    Userid
    55002
    Registriert seit
    06.2007
    #12
    Hei Maik ... ich hab gerade mal die Skillung getestet die ich dir gepostet habe und die funktioniert super ... sie wird mit kleinen Änderungen je nach Gebiet wahrscheinlich sogar zu einer meiner Standartskillung ab jetzt zählen
    _______________
    Nicht alles im Leben braucht einen schlauen Spruch.

    Großes Prophecies-GvG-Turnier
    How to use gwBBcode
    ~ inaktiv ~

    IGN: Nisma Ersim(Mö)
    Meine Chars bei Gw-Chars ;)
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  13. Jade Scarab
    Userid
    48491
    Registriert seit
    03.2007
    Ort
    LA DD1
    IGN (GW1)
    Monsieur Arne
    #13
    Brauchbare Eliteskills aus NF+Core sind imo für den Monk: Eifrige Segnung, Licht der Erlösung, Wort der Heilung, Schild der Regeneration (nach dem Balance-Update wohl eher bedingt zu gebrauchen...).
    Um diese Skills lassen sich schöne Builds basteln. Wozu ich raten würde, wäre ein sog. Hybridbuild, in dem sowohl Elemente der Heilgebete- als auch der Schutzgebete eingebaut sind. Somit ist es möglich, Schaden zu verhindern und dennoch durchgekommenen Schaden wieder hochzuheilen.

    Auf jeden Fall zur Lektüre zu empfehlen: Gaia und der hier
    Eifrige Segnung
    4
    Nightfall

    Eifrige Segnung

    (Zealous Benediction)

    Elite Zauber. Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 30-150 Lebenspunkte. Wenn seine Lebenspunkte unter 50% lagen, erhaltet Ihr 7 Energiepunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Licht der Erlösung
    4
    Nightfall

    Licht der Erlösung

    (Light of Deliverance)

    Elite Zauber. Alle Gruppenmitglieder werden um 5-57 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Heilgebete)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wort der Heilung
    4
    Coreskills

    Wort der Heilung

    (Word of Healing)

    Elite Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) für 5-81 Lebenspunkte. Er wird für zusätzliche 30-98 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen. (Attrib.: Heilgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schild der Regeneration
    4
    Coreskills

    Schild der Regeneration

    (Shield of Regeneration)

    Elite Verzauberung. 5-11 Sekunden lang erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer Lebenspunktregeneration in Höhe von +3-9 und 40 Rüstung. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    _______________
    Das Leben ist wie ein Strand. Und dann ist man tot.
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  14. Minotaur Benutzerbild von Maik Gottesfaus
    Userid
    59324
    Registriert seit
    08.2007
    Ort
    Münster
    #14
    ok wenn ich das alles höre werd ich es wohl doch noch mal versuchen
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