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Autor Thema
  1. Jade Scarab Benutzerbild von Haeven
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    15117
    Registriert seit
    12.2005

    Helden-Arena Build

    #1
    Sodala, das build hier spiel ich seit meinem wiedereinstieg in der Arena

    fahr damit eig ganz gut:

    Mö/k (ich)
    RückenbrecherVernichtender SchlagHeiliger SchlagHammerstreichSteinseelenschlagEinblick des RichtersStärke der EhreSprinten

    Mö/E(tahlkora)
    Schild der RegenerationSchild der AbsorptionVerhexungen zurückweisenGeschenk des LebensHeilende BerührungGenesungsberührungZustand aufhebenGlyphe der geringeren Energie

    N/R(olias)
    Waffe der BehebungLebenWaffe der AbwehrKörper und Seele heilenRachsüchtige WaffeVerzauberungen vergiftenHeimtückischer ParasitGroßzügig war Tsungrai

    W/P (margrid)
    Gemeinsame HeilungStachelspeerWilder WurfGiftbissGegengift-SiegelTier zähmenTrollsalbeNatürlicher Schwung

    bitte um kritik, was ich noch verändern könnte ;D

    wer denkt, der "Krieger" brauchtn IAS oder dergleichen, der suche sich doch mal ein opfer und kloppt ma so drauf
    Rückenbrecher
    2
    Prophecies

    Rückenbrecher

    (Backbreaker)

    Elite Hammerangriff. Wenn Rückenbrecher trifft, verursacht Ihr +1-16 Punkte Schaden und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. Wenn Ihr mindestens 8 Stärke habt, dauert dieser Effekt 4 Sekunden. (Attrib.: Hammerbeherrschung)

    • 9Adrenalinkosten
    Vernichtender Schlag
    2
    Prophecies

    Vernichtender Schlag

    (Crushing Blow)

    Hammerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +1-16 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, fügt Ihr eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5-17 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: Hammerbeherrschung)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Heiliger Schlag
    4
    Prophecies

    Heiliger Schlag

    (Holy Strike)

    Fertigkeit. Der berührte Gegner erleidet 10-46 Punkte heiligen Schaden. Wenn Euer Ziel zu Boden geworfen wird, erleidet es zusätzlich 10-46 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Hammerstreich
    2
    Coreskills

    Hammerstreich

    (Hammer Bash)

    Hammerangriff. Alles Adrenalin geht verloren. Trifft Hammerschlag, wird Euer Ziel zu Boden geworfen. (Attrib.: Hammerbeherrschung)

    • 6Adrenalinkosten
    Steinseelenschlag
    4
    Factions

    Steinseelenschlag

    (Stonesoul Strike)

    Fertigkeit. Der berührte Gegner erleidet 10-46 Punkte heiligen Schaden. Wenn Euer Ziel zu Boden geworfen wird, erleidet es zusätzlich 10-46 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Einblick des Richters
    4
    Coreskills

    Einblick des Richters

    (Judge's Insight)

    Verzauberung. 8-18 Sekunden lang fügen Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) Sakral-Schaden zu und haben eine um 20% erhöhte Rüstungsdurchdringung. (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Stärke der Ehre
    4
    Coreskills

    Stärke der Ehre

    (Strength of Honor)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 5-21 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Sprinten
    2
    Coreskills

    Sprinten

    (Sprint)

    Haltung. 8-13 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal. (Attrib.: Stärke)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schild der Regeneration
    4
    Coreskills

    Schild der Regeneration

    (Shield of Regeneration)

    Elite Verzauberung. 5-11 Sekunden lang erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer Lebenspunktregeneration in Höhe von +3-9 und 40 Rüstung. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Schild der Absorption
    4
    Nightfall

    Schild der Absorption

    (Shield of Absorption)

    Verzauberung. 3-6 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verhexungen zurückweisen
    4
    Factions

    Verhexungen zurückweisen

    (Deny Hexes)

    Zauber. Entfernt für jede wieder aufladende Gunst-der-Götter-Fertigkeit, die Ihr habt, eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). (Attrib.: Gunst der Götter)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geschenk des Lebens
    4
    Factions

    Geschenk des Lebens

    (Gift of Health)

    Zauber. Alle Eure anderen Heilgebete werden 10-6 Sekunden lang deaktiviert. Der Verbündete wird um 15-123 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Heilgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Heilende Berührung
    4
    Coreskills

    Heilende Berührung

    (Healing Touch)

    Zauber. Berührt einen Verbündeten und heilt Ihn für 16-51 Punkte. Lebenspunktgewinn durch Gunst der Götter wird bei diesem Zauber verdoppelt. (Attrib.: Heilgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Genesungsberührung
    4
    Nightfall

    Genesungsberührung

    (Mending Touch)

    Zauber. Der berührte Verbündete verliert zwei Zustände und wird für jeden Zustand, der auf diese Weise entfernt wird, um 15-51 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Zustand aufheben
    4
    Nightfall

    Zustand aufheben

    (Dismiss Condition)

    Zauber. Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet, wird er um 15-63 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Glyphe der geringeren Energie
    1
    Coreskills

    Glyphe der geringeren Energie

    (Glyph of Lesser Energy)

    Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 10-16 Energiepunkte weniger. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Waffe der Behebung
    46
    Nightfall

    Waffe der Behebung

    (Weapon of Remedy)

    Elite Waffenzauber. Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal Schaden durch einen Gegner erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15-63 Lebenspunkte und verliert einen Zustand. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Leben
    46
    Factions

    Leben

    (Life)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-11. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunden, die der Geist am Leben war, um 1-6 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Waffe der Abwehr
    46
    Factions

    Waffe der Abwehr

    (Weapon of Warding)

    Waffenzauber. 3-7 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2-4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Körper und Seele heilen
    46
    Factions

    Körper und Seele heilen

    (Mend Body and Soul)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 20-96 Lebenspunkte geheilt. Dieser Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Rachsüchtige Waffe
    46
    Factions

    Rachsüchtige Waffe

    (Vengeful Weapon)

    Waffenzauber. Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal Schaden durch einen Gegner erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15-51 Lebenspunkte. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verzauberungen vergiften
    5
    Nightfall

    Verzauberungen vergiften

    (Envenom Enchantments)

    Zauber. Der Gegner verliert eine Verzauberung. Für jede verbleibende Verzauberung wird der Gegner 3-9 Sekunden lang vergiftet. (Attrib.: Flüche)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Heimtückischer Parasit
    5
    Prophecies

    Heimtückischer Parasit

    (Insidious Parasite)

    Verhexung. 5-13 Sekunden lang entzieht Ihr einem Zielgegner 15-39 Punkte Leben, wann immer dieser Gegner bei einem Angriff trifft. (Attrib.: Flüche)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Großzügig war Tsungrai
    46
    Factions

    Großzügig war Tsungrai

    (Generous Was Tsungrai)

    Gegenstandszauber. Haltet Tsungrais Asche bis zu 15-51 Sekunden lang und erhaltet +50-122 Punkte maximale Lebenspunkte. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erhaltet Ihr 100-244 Lebenspunkte. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 10Lebenspunktekosten
    Gemeinsame Heilung
    6
    Factions

    Gemeinsame Heilung

    (Heal as One)

    Elite Fertigkeit. Euer Tiergefährte entzieht 15 Sekunden lang jedes Mal 1-16 Lebenspunkte, wenn er mit einem Angriff trifft. Sowohl ihr als auch Euer Tiergefährte werdet für 20-87 Lebenspunkte geheilt. Wenn Euer Gefährte tot ist, wird er mit 50% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn ihr diese Fertigkeit benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch. (Attrib.: Tierbeherrschung)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Stachelspeer
    48
    Nightfall

    Stachelspeer

    (Barbed Spear)

    Speerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet Euer Gegner 5-17 Sekunden lang an einer Blutung. (Attrib.: Speerbeherrschung)

    • 2Adrenalinkosten
    Wilder Wurf
    48
    Nightfall

    Wilder Wurf

    (Wild Throw)

    Speerangriff. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Speeren beruhen, werden 3 Sekunden lang deaktiviert. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5-17 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. (Attrib.: Speerbeherrschung)

    • 7Adrenalinkosten
    Giftbiss
    6
    Factions

    Giftbiss

    (Poisonous Bite)

    Tiergefährtenangriff. Euer Tiergefährte greift mit einem Giftbiss an, der den Gegner 5-17 Sekunden lang vergiftet. (Attrib.: Tierbeherrschung)

    • 7Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Gegengift-Siegel
    6
    Coreskills

    Gegengift-Siegel

    (Antidote Signet)

    Siegel. Reinigt Euch von Gift, Krankheit, Blindheit und einem weiteren Zustand. (Attrib.: kein Attribut)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Tier zähmen
    6
    Coreskills

    Tier zähmen

    (Charm Animal)

    Fertigkeit. Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist Euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt. Tiere, deren Stufe 4 Level über Eurem sind, können nicht gezähmt werden. (Attrib.: Tierbeherrschung)

    • 10Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Trollsalbe
    6
    Coreskills

    Trollsalbe

    (Troll Unguent)

    Fertigkeit. 13 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunkteregeneration von +3-9. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Natürlicher Schwung
    6
    Nightfall

    Natürlicher Schwung

    (Natural Stride)

    Haltung. 1-7 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller und habt eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Natürlicher Schwung endet, wenn Ihr verhext oder verzaubert werdet. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________

    Stellt ihr eigentlich selber heimlich Fragen um andere Beantworter zu nerven? ^^

    Bist du laniq?

    -DeBussy

    Geändert von Haeven (17.10.2007 um 15:24 Uhr)
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  2. Charr Blade Warrior
    Userid
    60769
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    09.2007
    #2
    dein wp muss 4 attribute skilln, wildernis survival braucht der nicht wirklich
    für die dann 2 leeren plätze kannst dann Unterbrechender Wurf und Blitzreflexe

    außerdem denke ich Heilmittel-Siegel > Gegengift-Siegel
    Unterbrechender Wurf
    48
    Nightfall

    Unterbrechender Wurf

    (Disrupting Throw)

    Speerangriff. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, wird er unterbrochen. (Attrib.: Speerbeherrschung)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ½Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Blitzreflexe
    6
    Coreskills

    Blitzreflexe

    (Lightning Reflexes)

    Haltung. 5-10 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindig keit um 33% höher. (Attrib.: Fachkenntnis)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Heilmittel-Siegel
    48
    Nightfall

    Heilmittel-Siegel

    (Remedy Signet)

    Siegel. Ihr verliert einen Zustand. (Attrib.: kein Attribut)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Gegengift-Siegel
    6
    Coreskills

    Gegengift-Siegel

    (Antidote Signet)

    Siegel. Reinigt Euch von Gift, Krankheit, Blindheit und einem weiteren Zustand. (Attrib.: kein Attribut)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
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  3. Hill Giant
    Userid
    6129
    Registriert seit
    07.2005
    #3
    joar trollsalbe ist eigentlcih überflüssig, verteidigungen findeste auch außerhalb "überleben" , würde da auch wie stevo blitzreflexe empfehlen.

    rest sieht eigentlcih machbar, bzw. meta aus. bis auf den mo/k halt. aber wenn du mit ihm zurechtkommst und einiges killst, sollte das ja kein prob sein.
    Mit Zitat antworten

  4. Salving Cactus Benutzerbild von HuiBoo
    Userid
    52797
    Registriert seit
    05.2007
    #4
    Joa gefällt mir eigentlich ganz gut...
    Beim Krieger würd ich anstatt sprint Sprinten Wütender Angriff rein tun das kann ads gleiche nur das du halt noch adrenalin bekommst.
    abgesehen vom krieger is ja eigentlich alles standart/meta: SoR monk, pack hunter(leicht abgeändert wobei ich die veränderungen allerdings nicht soo gut finde) und einen supporter.
    Einen Krieger anstelle eines Assas zu nehmen find ich eigentlich ne ganz gute idee, da z.b. ein SP assa leicht gekillt und auch leicht rausegnommen werden kann (einmal blocken und du musst wieder 20 sek warten), auch wenn ich den krieger jez nich ganz so gelungen finde da er halt recht lange bracuht um sich aufzuladen und die zeit hal man beim schreine cappen nich.

    Was mir nich so gut gefällt ist das es weder ein split team noch ein 4v4 team ist da der W/P ja zum splitten ist der krieger aber iwie ehr ein 4v4 char ist.
    Also was ich meine ist, dass du wohl im 4v4 nicht so stark bist da der W/P ein solo build ist und weder supportet noch viel schaden macht und der krieger lange bracuht um seinen schaden anzubringen und keinen selfheal hat also fürs solo cappen nich zu gebracuhen is, wodurch du sowohl beim 4v4(durch den waldi) als auch beim splitten(duch den krieger) eine schwäche hast.
    Sprinten
    2
    Coreskills

    Sprinten

    (Sprint)

    Haltung. 8-13 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal. (Attrib.: Stärke)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wütender Angriff
    2
    Nightfall

    Wütender Angriff

    (Enraging Charge)

    Haltung. 5-13 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 0-3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft. (Attrib.: Stärke)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geändert von HuiBoo (18.10.2007 um 17:02 Uhr)
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  5. Forgotten Arcanist
    Userid
    10594
    Registriert seit
    09.2005
    #5
    Also HuiBoo erstmal ist das ein Monk kein Krieger da bringt wütender angriff gar nichts.

    Zitat:

    Was mir nich so gut gefällt ist das es weder ein split team noch ein 4v4 team ist da der W/P ja zum splitten ist der krieger aber iwie ehr ein 4v4 char ist.
    Also was ich meine ist, dass du wohl im 4v4 nicht so stark bist da der W/P ein solo build ist und weder supportet noch viel schaden macht und der krieger lange bracuht um seinen schaden anzubringen und keinen selfheal hat also fürs solo cappen nich zu gebracuhen is, wodurch du sowohl beim 4v4(durch den waldi) als auch beim splitten(duch den krieger) eine schwäche hast.

    Was bringt ein 4vs4 build im hb? haha. Es ist fast immer so das 2 chars splitten bzw. ein 2ter zur Not könnte. Meist läuft man mit seinem monk und ritu rum.

    Zum W/P ist alles gesagt, außer das K/W > W/P. ;o

    Der sor monk ist leicht verskillt, Heilende berührung raus 1/4 hex remove rein, mend touch raus leiden heilen rein, gift raus wächter rein.

    Warum hat der ritu Heimtückischer? Geb ihm Schattengesag, Schmerzen... und Verzauberung verderben mit. Reicht am Schrein im 1on1 meist.
    Geändert von Tuharek (18.10.2007 um 17:14 Uhr)
    Mit Zitat antworten

  6. Salving Cactus Benutzerbild von HuiBoo
    Userid
    52797
    Registriert seit
    05.2007
    #6
    Oh shit sry das mit dem "Krieger" hab ich total übersehen :S aber wenn der krieger ein monk ist gefällt er mir schon viel besser

    Und zu dem anderen:
    Ich hab auch nicht gemeint das ein 4v4 build besser wäre, sondern das es ansätze von einem hat, was nicht gut ist.
    Außerdem denke ich ist es immernoch besser ein 4v4 build zu spielen als eins das weder das eine noch das andere ist.

    achja und wie sollte denn der K/W der den W/P ersätzt aussehen? kann mir da grad nix vorstellen...
    Mit Zitat antworten

  7. Desert Minotaur Benutzerbild von derwischdennis
    Userid
    36909
    Registriert seit
    10.2006
    #7
    Wie will der krieger mit einer 1er mana-reg die spells raushauen können? das wird ja schon ohne permanente verzauberung schwer.
    _______________
    "Quit your Jibba jabba. You aint hurt, you're pathetic. If i ever catch you acting like a crazy fool again, you're going to meet my friend pain!"

    IGN: Bandalen Syhali
    Mit Zitat antworten

  8. Forgotten Arcanist
    Userid
    10594
    Registriert seit
    09.2005
    #8
    uff ja lest mal.

    Das Standard Build A,Mo,Rt,E ist auch schon fast auf 4vs4 ausgelegt. Trozdem kann der E und zur Not Rt sehr gut splitten.

    Der K/W Melandrus BelastbarkeitRundumschlagSuchende KlingeJaizhenjuschlagSiegel der HeilungGegengift-SiegelSprintenHeftiger Schildschlag

    Es gibt natürlich Variationen. Ist im Stein-Schere-Papier beim splitten eigentlich recht gut dabei, hat natürlich Vorteile das er schwerer zu töten ist von assas i.d.R.
    Melandrus Belastbarkeit
    6
    Prophecies

    Melandrus Belastbarkeit

    (Melandru's Resilience)

    Elite Haltung. 8-18 Sekunden lang erfreut Ihr Euch für jeden Zustand und jede Verhexung, unter denen Ihr leidet, einer Lebenspunkteregeneration von +4 und einer Energiepunkteregeneration von +1. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Rundumschlag
    2
    Coreskills

    Rundumschlag

    (Wild Blow)

    Nahkampfangriff. Alles Adrenalin geht verloren. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, dann erfolgt ein kritischer Treffer und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich. (Attrib.: kein Attribut)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Suchende Klinge
    2
    Coreskills

    Suchende Klinge

    (Seeking Blade)

    Schwertangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +1-16 Schaden zu. Wenn Suchende Klinge geblockt wird, erleidet der Gegner 1-16 Punkte Schaden und leidet 25 Sekunden lang an einer Blutung. (Attrib.: Schwertkunst)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Jaizhenjuschlag
    2
    Factions

    Jaizhenjuschlag

    (Jaizhenju Strike)

    Schwertangriff. Wenn Jaizhenjuschlag trifft, fügt Ihr +1-24 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr keine Haltung einnehmt, ist ein Blocken bei Jaizhenjuschlag nicht möglich. (Attrib.: Schwertkunst)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Heilung
    2
    Coreskills

    Siegel der Heilung

    (Healing Signet)

    Siegel. Ihr bekommt 82-154 Lebenspunkte. Während Ihr diese Fertigkeit benutzt, habt Ihr -40 Rüstung. (Attrib.: Taktik)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    Gegengift-Siegel
    6
    Coreskills

    Gegengift-Siegel

    (Antidote Signet)

    Siegel. Reinigt Euch von Gift, Krankheit, Blindheit und einem weiteren Zustand. (Attrib.: kein Attribut)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Sprinten
    2
    Coreskills

    Sprinten

    (Sprint)

    Haltung. 8-13 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal. (Attrib.: Stärke)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Heftiger Schildschlag
    2
    Coreskills

    Heftiger Schildschlag

    (Shield Bash)

    Fertigkeit. 5-10 Sekunden lang wird, wenn Ihr ein Schild benutzt, die nächste Angriffsfertigkeit gegen Euch geblockt. Falls es sich dabei um eine Nahkampffertigkeit gehandelt hat, wird Euer Angreifer zu Boden geworfen und diese Fertigkeit wird für weitere 15 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: Stärke)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geändert von Tuharek (18.10.2007 um 18:21 Uhr)
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  9. Salving Cactus Benutzerbild von HuiBoo
    Userid
    52797
    Registriert seit
    05.2007
    #9
    Ja sieht recht nett aus der build nur is jaizhenjunuschlag (bekloppter name :P) iwie fehl am platz da der bonus das er nicht geblockt werden kann ja nur trigger wenn man keine haltung hat und Melandrus is ja ne haltung...

    Achja und wie skillt man da? bei 4 attributen bin ich mir da immer unentschlossen^^

    Was haltet ihr denn von diesem build?
    http://www.pvxwiki.com/wiki/Build:W/...Stance_Warrior

    hab gedacht das könnte vllt recht nett für HB sein da es duch taktik auf 14 und SdH und passt auf euch auf recht viel aushält und trotzdem noch gut dmg macht... bin mir aber noch nicht so sicher vorallem wüsste ich nich was man dazu spielen sollte und was für ne rolle im team der einnehmen sollte...


    MfG

    P.S: Danke derwishdennis jez bin ich wenigstens nichmerh der einzig blöde hier
    Geändert von HuiBoo (18.10.2007 um 19:02 Uhr)
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  10. Forgotten Arcanist
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    09.2005
    #10
    Jo, stimmt jaizhenjunuschlag ist natürlich falsch, war irgend ein andere Stärke skill recht optional.

    Zum SS Krieger wenn er geblockt wird, was im 1on1 splitt recht oft vorkommt, bringt er kaum was. Zu dem bringt drainen eigentlich höchstens was gegen Emos.

    Mit MR bist du schon gut dabei, da fast immer condtions im 1on1 im Spiel sind, mit den unblockbaren Angriffen kann man dazu noch recht ordentlich Schaden machen ggf. zum abziehen zwingen. Dieser Krieger ist die beste Möglichkeit, es gibt natürlich Variationen, aber MR ist imo, am besten.
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  11. Jade Scarab Benutzerbild von Haeven
    Userid
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    #11
    Zitat:

    Zitat von HuiBoo Beitrag anzeigen

    Was haltet ihr denn von diesem build?
    http://www.pvxwiki.com/wiki/Build:W/...Stance_Warrior

    standart "fear-me" warr O.o
    is uralt im gvg genre ;D


    öh ja zum mö/k:
    es sollte ein splitt build sien, allerdings bin ich halt in der Lage, als ienzige person jmdn zu killen (als assa is das imho ja richtig schwierig geworden)

    ich sehs nur seehr selten wen irgendwas nach meiner kombo noch steht
    von daher kann ich als einzelspieler sichere kills landen, während margrid und vill olias punkte einnehmen
    _______________

    Stellt ihr eigentlich selber heimlich Fragen um andere Beantworter zu nerven? ^^

    Bist du laniq?

    -DeBussy

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  12. Salving Cactus Benutzerbild von HuiBoo
    Userid
    52797
    Registriert seit
    05.2007
    #12
    Ich weiss das der schon uralt is nur im HB halt nich...

    Naja deinen MÖ/K muss ich wohl einfach mal testen ich schätz den glaub ich falsch ein... stells mir halt iwie so vor, dass man ohne selfheal schon tod is bevor man die 10 adrenalin hat... oder splittest du dann mit dem monk oder necro zusammen?

    Bin da glaub ich noch nich so ganz durchgestiegen
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