Hi...
habe hier mal diesen 5/3 -Splitt gebaut !? Würde mich um Verbesserungsvorschläge freuen...
... MfG b3N
![]()
FactionsGeschwindigkeit abzapfen
(Siphon Speed)
Verhexung. 5-13 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 33% langsamer und Ihr bewegt Euch um 33% schneller. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite. Dieser Zauber wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn er auf einen sich bewegenden Feind gewirkt wird. (Attrib.: Tödliche Künste)
- 30
- 1
- 5
![]()
FactionsAngriff des Todes
(Death's Charge)
Zauber. Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Gegner hin. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65-173 Punkte geheilt. (Attrib.: Schattenkünste)
- 30
- ¼
- 5
![]()
FactionsUnvermuteter Stoß
(Unsuspecting Strike)
Leithandangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +19-29 Punkte Schaden zu. Falls die Lebenspunkte Eures Zieles höher als 90% sind, fügt Ihr zusätzlich 15-63 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Kritische Stöße)
- 2
- 10
![]()
FactionsErmüdender Angriff
(Exhausting Assault)
Doppelangriff. Muss einem Leithandangriff folgen. Die Aktion des Gegners wird unterbrochen. Wenn es sich bei dieser Aktion um das Wirken eines Zaubers gehandelt hat, erleidet der Gegner 10 Punkte Erschöpfung. (Attrib.: Dolchbeherrschung)
- 8
- ½
- 5
![]()
FactionsMöbiusstoß
(Moebius Strike)
Elite Begleithandangriff. Muss einem Doppelangriff folgen. Wenn Möbiusstoß erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +10-30 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte unter 50% sind, werden alle Eure anderen Angriffsfertigkeiten wieder aufgeladen. (Attrib.: Dolchbeherrschung)
- 2
- 5
![]()
FactionsTodesblüte
(Death Blossom)
Doppelangriff. Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Todesblüte erfolgreich ist, fügt dieser Angriff dem Feind und allen umstehenden Gegnern +20-40 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Dolchbeherrschung)
- 2
- 5
![]()
FactionsKritisches Auge
(Critical Eye)
Fertigkeit. 10-30 Sekunden lang habt Ihr eine +3-13%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet einen Energiepunkt für jeden kritischen Treffer. (Attrib.: Kritische Stöße)
- 30
- 5
![]()
FactionsRückkehr
(Return)
Zauber. Alle umstehenden Gegner werden 3-7 Sekunden lang verkrüppelt. Unternehmt einen Schattenschritt zur Position des ausgewählten Verbündeten. (Attrib.: Schattenkünste)
- 15
- ¼
- 5
Assassine / Mesmer
![]()
PropheciesUnbeholfenheit
(Ineptitude)
Elite Verhexung. 4 Sekunden lang erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde bei ihrem nächsten Angriff 30-114 Punkte Schaden und werden 10 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: Illusionsmagie)
- 15
- 1
- 10
![]()
FactionsGünstige Beschwörung
(Auspicious Incantation)
Verzauberung. Während der nächsten 20 Sekunden wird der nächste von Euch gewirkte Zauber zusätzlich 10-6 Sekunden lang deaktiviert, und Ihr erhaltet 110-182% der Energiekosten dieses Zaubers. (Attrib.: Inspirationsmagie)
- 25
- 1
- 5
![]()
FactionsAlptraum beschwören
(Conjure Nightmare)
Verhexung. 2-13 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -8. (Attrib.: Illusionsmagie)
- 5
- 1
- 15
![]()
CoreskillsTrugbild beschwören
(Conjure Phantasm)
Verhexung. 2-13 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -5. (Attrib.: Illusionsmagie)
- 5
- 1
- 10
![]()
CoreskillsVerzauberung brechen
(Shatter Enchantment)
Zauber. Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung erleidet dieser 14-83 Punkte Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)
- 20
- 1
- 10
![]()
CoreskillsVerzauberung entziehen
(Drain Enchantment)
Zauber. Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, bekommt Ihr 8-15 Energiepunkte und 40-104 Lebenspunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)
- 20
- 2
- 5
![]()
CoreskillsKraftentzug
(Power Drain)
Zauber. Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 1-25 Energiepunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)
- 20
- ¼
- 5
Mesmer / Assassine
![]()
NightfallEifrige Segnung
(Zealous Benediction)
Elite Zauber. Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 30-150 Lebenspunkte. Wenn seine Lebenspunkte unter 50% lagen, erhaltet Ihr 7 Energiepunkte. (Attrib.: Schutzgebete)
- 4
- ¾
- 10
![]()
CoreskillsUmkehrung des Schicksals
(Reversal of Fortune)
Verzauberung. 8 Sekunden lang gewinnt der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen den entsprechenden Wert als Lebenspunkte (maximal 15-67) (Attrib.: Schutzgebete)
- 2
- ¼
- 5
![]()
FactionsGeschenk des Lebens
(Gift of Health)
Zauber. Alle Eure anderen Heilgebete werden 10-6 Sekunden lang deaktiviert. Der Verbündete wird um 15-123 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Heilgebete)
- 5
- ¾
- 5
![]()
CoreskillsWächter
(Guardian)
Verzauberung. 2-6 Sekunden lang bekommt der Verbündete (oder Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angiffe zu blocken. (Attrib.: Schutzgebete)
- 4
- 1
- 5
![]()
Eye of the NorthMakellose Seele
(Spotless Soul)
Verzauberung. 1-12 Sekunden lang verliert der Verbündete alle 3 Sekunden lang einen Zustand. (Attrib.: Heilgebete)
- 12
- ¼
- 5
![]()
CoreskillsHeiliger Schleier
(Holy Veil)
Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, dauert das Wirken von Verhexungen auf einen Verbündeten doppelt so lange. Wenn Heiliger Schleier endet, wird eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst) entfernt. (Attrib.: kein Attribut)
- 12
- 1
- 5
- 1
![]()
FactionsDunkle Flucht
(Dark Escape)
Haltung. 5-13 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft. (Attrib.: Schattenkünste)
- 30
- 5
Mönch / Assassine
![]()
NightfallMelandrus Avatar
(Avatar of Melandru)
Elite Form. 10-74 Sekunden lang habt ihr +150 Lebenspunkte, +30 Elementarrüstung und Eure Angriffe fügen Erdschaden zu. Immer, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, verlieren alle Gruppenmitglieder in Hörweite einen Zustand. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: Mystik)
- 20
- 2
- 5
![]()
NightfallErmüdender Schlag
(Wearying Strike)
Sensenangriff. Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leidet der Gegner 3-9 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde. Wenn keine Verzauberung entfernt wurde, leidet Ihr 10 Sekunden lang an Schwäche. (Attrib.: Sensenbeherrschung)
- 6
![]()
NightfallAngriff des Eremiten
(Eremite's Attack)
Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +1-8 Punkte Schaden zu und entfernt eine Derwisch-Verzauberung von Euch. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, fügt Ihr zusätzlich +1-8 Punkte Schaden zu und trefft mit Eurem Angriff alle umstehenden Feinde. (Attrib.: Sensenbeherrschung)
- 6
- 5
![]()
CoreskillsBullenstoß
(Bull's Strike)
Nahkampfangriff. Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr +5-25 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. (Attrib.: Stärke)
- 10
- 5
![]()
CoreskillsRundumschlag
(Wild Blow)
Nahkampfangriff. Alles Adrenalin geht verloren. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, dann erfolgt ein kritischer Treffer und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich. (Attrib.: kein Attribut)
- 8
- 5
![]()
NightfallHerz der Wut
(Heart of Fury)
Haltung. 2-8 Sekunden lang sind Eure Angriffe 25 % schneller. (Attrib.: Mystik)
- 4
![]()
NightfallMit Leben durchdringen
(Imbue Health)
Zauber. Der Verbündete wird um 5-41% Eurer maximalen Lebenspunkte (maximal 300 Lebenspunkte) geheilt. (Attrib.: Mystik)
- 10
- ¼
- 10
![]()
CoreskillsSiegel der Wiederbelebung
(Resurrection Signet)
Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)
- 3
Derwisch / Krieger
![]()
NightfallFromme Eile
(Pious Haste)
Haltung. Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung und bewegt Euch 1-6 Sekunden lang 25 % schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, rennt Ihr stattdessen 50% schneller. (Attrib.: Mystik)
- 12
- 5
Derwisch / Krieger
![]()
NightfallBlendende Welle
(Blinding Surge)
Elite Zauber. Der Gegner erleidet 5-41 Punkte Blitzschaden und wird gemeinsam mit allen umstehenden Gegnern 3-7 Sekunden lang geblendet. Wenn dieser Zauber einen angreifenden Gegner trifft, werden alle ihn umstehenden Feinde ebenfalls getroffen und dieser Zauber richtet 50 % mehr Schaden an. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: Luftmagie)
- 6
- ¾
- 10
![]()
NightfallBlitzstrahl
(Lightning Bolt)
Zauber. Ein Blitzstrahl wird hinausgeschickt, der, falls er trifft, 5-41 Punkte Blitzschaden zufügt. Falls Blitzstrahl einen sich bewegenden Gegner trifft, erleidet dieser 5-41 Punkte zusätzlichen Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. (Attrib.: Luftmagie)
- 8
- 1
- 5
![]()
CoreskillsBlitzschlag
(Lightning Strike)
Zauber. Fügt dem Gegner 5-41 Punkte Blitzschaden zu. DIeser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. Wenn Ihr Überzaubert seid, wird dieser Gegner für drei Sekunden mit Blitzschlag verhext. Wenn diese Verhexung endet, wird diesem Gegner noch einmal 5-41 Punkte Blitzschaden zugefügt. (Attrib.: Luftmagie)
- 5
- 1
- 5
![]()
CoreskillsOrkan
(Gale)
Zauber. Der Gegner wird 2 Sekunden lang zu Boden geworfen. (Bei Luftmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit auf einen Misserfolg.) (Attrib.: Luftmagie)
- 5
- 1
- 10
- 10
![]()
CoreskillsAbwehr gegen Nahkampf
(Ward Against Melee)
Abwehrzauber. Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5-17 Sekunden lang gibt es für Verbündete, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken. (Attrib.: Erdmagie)
- 30
- 1
- 15
![]()
CoreskillsGlyphe der geringeren Energie
(Glyph of Lesser Energy)
Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 10-16 Energiepunkte weniger. (Attrib.: Energiespeicherung)
- 30
- 1
- 5
![]()
CoreskillsLufteinstimmung
(Air Attunement)
Verzauberung. 36-55 Sekunden lang seid Ihr auf Luft eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Luftmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten dieser Fertigkeit. (Attrib.: Luftmagie)
- 30
- 1
- 10
![]()
NightfallTodespakt-Siegel
(Death Pact Signet)
Siegel. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 15-83% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste Mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)
- 12
- 3
Elementarmagier / Ritalist
![]()
PropheciesAblenkungsschild
(Shield of Deflection)
Elite Verzauberung. 3-9 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 75%ige Chance Angriffen zu blocken und erhält 15-27 Rüstung. (Attrib.: Schutzgebete)
- 10
- ¼
- 10
![]()
FactionsGeisterbindung
(Spirit Bond)
Verzauberung. Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), immer, wenn er mehr als 50 Punkte Schaden durch einen der nächsten 10 Angriffe oder Zauber erleidet, um 30-78 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)
- 2
- ¼
- 10
![]()
NightfallZustand aufheben
(Dismiss Condition)
Zauber. Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet, wird er um 15-63 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)
- 3
- ¾
- 5
![]()
CoreskillsAegis
(Aegis)
Verzauberung. 5-10 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. (Attrib.: Schutzgebete)
- 30
- 2
- 10
Mönch / Elementarmagier
![]()
NightfallLicht der Erlösung
(Light of Deliverance)
Elite Zauber. Alle Gruppenmitglieder werden um 5-57 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Heilgebete)
- 6
- 1
- 5
![]()
PropheciesDwaynas Kuss
(Dwayna's Kiss)
Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten um 15-51 Lebenspunkte und um zusätzlich 10-30 Lebenspunkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt. (Attrib.: Heilgebete)
- 3
- 1
- 5
![]()
CoreskillsFürbitte der Heilung
(Orison of Healing)
Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20-60 Punkte. (Attrib.: Heilgebete)
- 2
- 1
- 5
![]()
CoreskillsSchutzgeist
(Protective Spirit)
Verzauberung. 5-19 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete)
- 5
- ¼
- 10
Mönch / Assassine











































































Lesezeichen