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Michael Lafferty von GameZone.com hat ein Interview mit Gaile Gray, der Communitymanagerin von ArenaNet geführt. Es wird noch einmal betont, dass Guild Wars kein herkömmliches MMORPG ist, sondern den Schwerpunkt klar auf den Wettkampf der Spieler und Gilden untereinander legt. So betont das Spielprinzip auch die Fähigkeiten des Spielers selbst und nicht nur die seines Charakters, anstatt wie in herkömmlichen MMORPG die Spieler zu belohnen, die einfach nur am meisten Zeit in das Spiel investiert haben. Damit auch neue Spieler eine Chance haben, ist das Skillsystem so ausgelegt, dass man anfangs sehr schnell aufsteigt und so zu den alteingessenen relativ schnell aufschließt. Es wird mit der Zeit sehr viel schwieriger neue Skills für seinen Charakter zu erwerben. Somit soll das Spiel auch für Gelegenheitsspieler interessant sein. Gaile nennt das Beispiel, dass man mal eben 15 Minuten vor dem Abendessen reinschauen könnte und sofort eine kurze Mission macht, anstatt wie in herkömmlichen MMORPG über 10.000 Meilen virtuelles Gelände wandern zu müssen, um die passenden Monster zu finden bzw. eine Quest zu machen. Das Spiel ist sehr auf Spielspaß ausgelegt, man wird auch nicht mit Makros Tag ein, Tag aus Holzhacken oder ähnliches. Es wird auch kein Craftingsystem geben, also die Herstellung von Gegenständen durch Spielercharaktere. Guild Wars ist ganz auf den Kampf, die Missionen und die Storyline fixiert. Der Kampf in Guild Wars ist natürlich in Echtzeit und hat mehr Ähnlichkeiten mit Diablo als mit traditionellen MMORPGs. Aber entscheidend für das Ergebnis eines Kampfes ist, wie man die Skills (Fähigkeiten) zeitlich abgepasst einsetzt, die man für eine Mission ausgewählt hat und dabei auch noch auf seine Lebenspunkte und den Energievorrat (Mana?) achtet und nicht nur stumpfes Losdreschen. Übrigens gibt es bei jedem Skill nur ein Level, also entweder man hat ihn oder man hat ihn nicht. Wer das ganze Interview lesen möchte, kann gerne bei GameZone.com vorbeischauen. Wir werden das Interview gebenenfalls komplett übersetzen.
Außerdem gibt es in der Galerie von GuildWars.com zwei neue prächtige Screenshots zu bestaunen. Das eine zeigt wohl auf jeden Fall einen Krieger mit Schwert und Schild, das andere eventuell einen Ranger, obwohl man aufgrund der schweren Rüstung auch auf einen Krieger schließen könnte.
Kleines Update: Interessant ist vielleicht auch, dass Gilden für eroberte Territorien Belohnungen bekommen, möglicherweise "Steuern" in Form von Gold oder Gegenständen.
Quellen: E-Mail von Gaile Gray GameZone.com
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