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  1. Inferno Imp Benutzerbild von Keylord King
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    55 HP Monk die dritte

    #1
    Hi
    ich denke, die beiden 55 HP Monk Threads sind zu unübersichtlich.
    Deshalb öffne ich hier nen neuen.

    Ich hoffe der wird nicht geschlossen, da er anders werden soll, wie die anderen.

    Was hier reindarf sind:
    Buildvorschläge
    und bekannte builds

    Diskussionen bitte in den Thread: Farmen allgemein // 55hp Monks [#2]

    Mehr nicht, da dies ein reiner Build Thread werden soll

    na dann MFG, Yannick
    _______________
    IGN:
    Yannick Donnerpfeil W/Xx --- Keilord King N/Xx --- Elementgirl Maren E/Xx

    Wir helfen unserem PVP Nachwuchs

    Heute stehen wir vor dem Abgrund[1337] --- Morgen sind wir einen Schritt weiter[1338]

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  2. Inferno Imp Benutzerbild von Keylord King
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    62212
    Registriert seit
    10.2007
    #2
    Ich Fange dann gleich mal mit zwei Untoten Farm Builds an:

    1: Farmort: Thermalquellen links raus in Richtung Nebo Terasse im HM

    Build:
    SchutzgeistSchild der AbsorptionSchützende HändeSchild des UrteilsHeiliger SchlagMystische RegenerationBalthasars GeistGesegnete Aura

    Template:
    Owok4kPIEumT94uuSMI4E2r8AgA

    Farmweg:
    Raus, dann alle Untoten killen, bis man zu einem Abgrund kommt, dort alle killen, bis nur noch Mönche und Messmer da sind, diese kriegt man so nicht down.



    2: Farmort: Mission Tore zu Kryta

    Build:
    SchutzgeistSchild der AbsorptionSchützende HändeSchild des UrteilsSymbol des ZornsMystische RegenerationBalthasars GeistGesegnete Aura

    Template:
    Owok4kPIUuiT94uuSMI3D2r8AgA

    Farmweg:
    Mission betreten, an Grunz nach links vorbei bis zu dem Höllenhund.
    Dort killt ihr ihn und es spawnen um die 50 Gegner, die killen und dann wieder raus, der Rest ist nicht so gut.
    Schutzgeist
    4
    Coreskills

    Schutzgeist

    (Protective Spirit)

    Verzauberung. 5-19 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schild der Absorption
    4
    Nightfall

    Schild der Absorption

    (Shield of Absorption)

    Verzauberung. 3-6 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schützende Hände
    4
    Coreskills

    Schützende Hände

    (Shielding Hands)

    Verzauberung. 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem (bzw. euch selbst) entzogen werden, um 3-15 reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 5-41 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schild des Urteils
    4
    Prophecies

    Schild des Urteils

    (Shield of Judgment)

    Elite Verzauberung. 8-18 Sekunden lang wird jeder, der den Verbündeten (bzw. Euch selbst) angreift, zu Boden geworfen und erleidet 5-41 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Heiliger Schlag
    4
    Prophecies

    Heiliger Schlag

    (Holy Strike)

    Fertigkeit. Der berührte Gegner erleidet 10-46 Punkte heiligen Schaden. Wenn Euer Ziel zu Boden geworfen wird, erleidet es zusätzlich 10-46 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Mystische Regeneration
    47
    Nightfall

    Mystische Regeneration

    (Mystic Regeneration)

    Verzauberung. 5-17 Sekunden lang habt Ihr für jede Verzauberung auf Euch (maximal 8) +1-3 Lebenspunktregeneration. (Attrib.: Erdgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Balthasars Geist
    4
    Prophecies

    Balthasars Geist

    (Balthazar's Spirit)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, Adrenalin und Energiepunkte. (Die erhaltene Adrenalinmenge erhöht sich je nach Eurem Rang bei Peinigungsgebeten). (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Gesegnete Aura
    4
    Prophecies

    Gesegnete Aura

    (Blessed Aura)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, halten von Euch gewirkte Mönch-Verzauberungen 10-30% länger. (Attrib.: Gunst der Götter)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Symbol des Zorns
    4
    Prophecies

    Symbol des Zorns

    (Symbol of Wrath)

    Zauber. 5 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner am Wirkungsort des Zaubers 8-27 Punkte heiligen Schaden pro Sekunde. (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
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  3. Desert Griffon Benutzerbild von Heltzer
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    Kodasch [DE]
    #3
    Damit das ganze anders wird post ich mal auch ne Skillung

    Minotauren im Hardmode:

    Schutzgeist
    Schild der Absorption
    Schützende Hände
    Glyphe der Erneuerung
    Splitter-Rüstung
    Intensität Nur bei hohem Sonnenspeerrang lohnend
    Balthasars Geist
    Gesegnete Aura

    Attribute:
    Gunst der Götter : 8 + 3
    Schutzgeist : 10 + 1 + 4
    Erdmagie : 12
    Schutzgeist
    4
    Coreskills

    Schutzgeist

    (Protective Spirit)

    Verzauberung. 5-19 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schild der Absorption
    4
    Nightfall

    Schild der Absorption

    (Shield of Absorption)

    Verzauberung. 3-6 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schützende Hände
    4
    Coreskills

    Schützende Hände

    (Shielding Hands)

    Verzauberung. 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem (bzw. euch selbst) entzogen werden, um 3-15 reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 5-41 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Glyphe der Erneuerung
    1
    Prophecies

    Glyphe der Erneuerung

    (Glyph of Renewal)

    Elite Glyphe. 15 Sekunden lang wird Euer nächster Zauber sofort wieder aufgeladen. (Attrib.: kein Attribut)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Splitter-Rüstung
    1
    Factions

    Splitter-Rüstung

    (Sliver Armor)

    Verzauberung. Für 5-10 Sekunden habt Ihr eine 25-45%ige Chance Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Angriffes oder Zaubers seid, erleidet ein Gegner in der Nähe 5-29 Punkte Erdschaden. (Attrib.: Erdmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Intensität
    1
    Nightfall

    Intensität

    (Intensity)

    Fertigkeit. 10 Sekunden lang fügt Ihr das nächste Mal, wenn Ihr einem Gegner mit einem Zauber Elementarschaden zufügt, 60-70 % dieses Schadens allen Feinden in dem Bereich zu. (Attrib.: Sonnenspeertitel)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Balthasars Geist
    4
    Prophecies

    Balthasars Geist

    (Balthazar's Spirit)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, Adrenalin und Energiepunkte. (Die erhaltene Adrenalinmenge erhöht sich je nach Eurem Rang bei Peinigungsgebeten). (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Gesegnete Aura
    4
    Prophecies

    Gesegnete Aura

    (Blessed Aura)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, halten von Euch gewirkte Mönch-Verzauberungen 10-30% länger. (Attrib.: Gunst der Götter)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    _______________
    "True strenght is the lack of fear of gettting hurt to save others."

    "Wer Ideen hat, ist stark. Doch wer Ideale hat, ist unbezwingbar."

    GW2 - Galladoria rekrutiert!
    Geändert von Heltzer (09.12.2007 um 00:04 Uhr)

  4. Inferno Imp Benutzerbild von Keylord King
    Userid
    62212
    Registriert seit
    10.2007
    #4
    wenn du mal ein build suchst, findest du es hier sicher leichter
    _______________
    IGN:
    Yannick Donnerpfeil W/Xx --- Keilord King N/Xx --- Elementgirl Maren E/Xx

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  5. Ice Golem
    (Bucknar Runeguard)
    Benutzerbild von Pimky
    Userid
    32317
    Registriert seit
    08.2006
    #5
    ...und schon hat man die Diskussion auch im diesem thread, sollte nicht was anders werden ...
    _______________
    Ing > Gaia Yin

  6. Wartower.de Staff Benutzerbild von ScyOfficial
    Userid
    60177
    Registriert seit
    09.2007
    Ort
    Augsburg
    IGN (GW1)
    Scytales Rache
    #6
    Mein Untoten farmbuild, was eigentlich nicht viel anders ist als alle anderen.

    Intervention des RichtersZustand zerschlagenVerhexung zerschlagenSchild des UrteilsMystische RegenerationSchutzgeistEssenzbindungBalthasars Geist

    die 1 macht 380 dmg und eignet sich super gegen einzelne gegner wie die Skelett hexer, die weder zustände noch verhexungen verteilen. zudem ist es eine verzauberung, so das die mystische regeneration drauf anspringt bis man getroffen wird. ein Sekundenbruchteil der doch entscheidend sein kann

    die 2 ist gegen die waldis ein hübscher zusätzlicher dmg macher... 126 dmg

    die 3 ist gut gegen die Messmer, immerhin 180 schaden

    die 4 dürfte klar sein, damit wird der meiste schaden verursacht

    die 5 ist leider schon viel zu sehr eingebürgert... aber mit heilendem hauch ist das ganze auch sehr sehr schwer, besonders wenn man sowohl messmer als auch waldis auf einmal als gegner hat

    die 6 ist gott und grund für zahlreiche anti farm updates

    die 7 und

    die 8 sorgen für energie, wobei bei den messmern eine der beiden leider nicht immer tiggert
    Intervention des Richters
    4
    Nightfall

    Intervention des Richters

    (Judge's Intervention)

    Verzauberung. 10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn der Verbündete (oder Ihr selbst) Schaden erleidet, der tödlich wäre, dieser Schaden aufgehoben und ein Feind in der Nähe erleidet 30-150 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Zustand zerschlagen
    4
    Eye of the North

    Zustand zerschlagen

    (Smite Condition)

    Zauber. Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn ein Zustand entfernt wurde, erleiden Gegner in der Nähe 10-50 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 7Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verhexung zerschlagen
    4
    Coreskills

    Verhexung zerschlagen

    (Smite Hex)

    Zauber. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden Gegner in dem Bereich 10-70 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schild des Urteils
    4
    Prophecies

    Schild des Urteils

    (Shield of Judgment)

    Elite Verzauberung. 8-18 Sekunden lang wird jeder, der den Verbündeten (bzw. Euch selbst) angreift, zu Boden geworfen und erleidet 5-41 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Mystische Regeneration
    47
    Nightfall

    Mystische Regeneration

    (Mystic Regeneration)

    Verzauberung. 5-17 Sekunden lang habt Ihr für jede Verzauberung auf Euch (maximal 8) +1-3 Lebenspunktregeneration. (Attrib.: Erdgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schutzgeist
    4
    Coreskills

    Schutzgeist

    (Protective Spirit)

    Verzauberung. 5-19 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Essenzbindung
    4
    Prophecies

    Essenzbindung

    (Essence Bond)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Euer Verbündeter (oder Ihr selbst) physischen oder Elementarschaden erleidet, 1 Energiepunkt. (Attrib.: kein Attribut)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Balthasars Geist
    4
    Prophecies

    Balthasars Geist

    (Balthazar's Spirit)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, Adrenalin und Energiepunkte. (Die erhaltene Adrenalinmenge erhöht sich je nach Eurem Rang bei Peinigungsgebeten). (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    _______________
    Europapark? Europapark!


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  7. ehemaliger Mitarbeiter Benutzerbild von Sijiam
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    04.2006
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    Ser Conspiracy
    #7
    Ich schließe diesen Thread vorerst, weil wir bereits an einem anderen Projekt arbeiten, was dieses Thema ein bisschen übersichtlicher gestalten soll.
    Ich bitte dich fals du etwas wissen willst dich bei mir zu melden, so lange bleibt das hier zu... Und wenn dann bitte ich soetwas mit einem der Mods abzusprechen.
    _______________
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