Die Attributverteilung
- Überlegene Schutzgebete (Rune)
- Überlegene Gunst derGötter (Rune)
- Überlegene Peinigungsgebete (Rune)
- Überlegene Heilgebete (Rune)
- 1 Überlegene Rune (nach belieben ^^)
- Kopfschmuck (+1 Peinigung)
Die Skillung
1.) Schutzgeist (Schutzgebete)
5-19 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% Lebenspunkte.
2.) Bonettis Verteidigung (Taktik)
5-10 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken. Für jeden erfolgreichen Block erhaltet Ihr 5 Energiepunkte. "Bonettis Verteidigung" endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.
3.) Heilender Hauch (Heilgebete)
10 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Lebenspunkteregeneration von 3-8.
4.) Eiferfeuer (Peinigungsgebete)
Jedes Mal, wenn Ihr innerhalb der nächsten 60 Sekunden eine Fertigkeit auf einen Verbündeten anwendet, erleiden alle umstehenden Gegner beim Verbündeten Feuerschaden in Höhe von 5-35 Punkten.
5.) Balthasars Aura (Peinigungsgebete)
10 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner um den Verbündeten (bzw. Euch selbst) herum pro Sekunde 10-22 Punkte heiligen Schaden.
6.) Balthasars Geist (Peinigungsgebete)
Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, Adrenalin und Energiepunkte. (Die erhaltene Adrenalinmenge erhöht sich je nach Eurem Rang bei Peinigungsgebeten).
7.) Genesung (Heilgebete)
Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Lebenspunkteregeneration von +1-3.
8.) Zauberbrecher (Gunst der Götter)
5-15 Sekunden versagen feindliche Zauber, die gegen Verbündete (bzw. Euch selbst) gewirkt werden.
Die Gegner
Klingen-Aexte
Sterbender Nachtmar
Die Taktik
Durch die Überlegenen Mönchrunen kommt man auf 105 Lebenspunkte. Mit dem Cestus was man als Belohnung bei der Quest "Ascalons Städte"bekommt, ist man auf 55 Lebenspunkten. Das ist mal Grundvoraussetzung für UW Farming.
Als Waffe nimmt man am besten etwas was Verzauberungen verlängert.
Nach dem einstieg in die UW erstmal Genesung und Balthasars Geist casten. Wenn Energie voll Eiferfeuer casten. Dann warten bis man 25 Energie hat. Sobald die 25 vorhanden sind Schutzgeist casten. (Durch Schutzgeist erleidet man MAX 10% der maximalen Lebenspunkte schaden, was bei 55 HP 5,5 Schaden ergiebt) Sobald Schutzgeist aufrecht ist, direkt Zauberbrecher starten und in eine 3er Gruppe Aexte reinlaufen. Hier ist es wichtig gut auf Sound zu hören, da man so mitbekommt ob irgendwo ein Nachtmar aus dem Boden schlüpft
(Nachtmar ist der sofortige Tod wenn man ohne Zauberbrecher auf sie trifft
) Wenn also ein solches Biest da ist, sofot hinlaufen und Schutzgeist oder Heilender Hauch casten. Dadurch wird nämlich Eiferfeuer aktiviert und da die Dinger keine Rüstungsklasse haben sterben die Sofort.
Wenn alle Nachtmare erlegt sind wieder auf die 3er Gruppe (man kann auch 6er Gruppe locken) Und Heilender Hauch casten. Sobald Bonettis Verteidigung aufgeladen ist, diese casten und dann nochma Schutzgeist und Hauch.
Jetzt ist man erstma für ne weile sicher. Da Bonetti sowieso immer ne Weile dauert mach ich immer abwechselnd Schutzgeist und Hauch da man so bisserl schaden durch Eiferfeuer machtWenn dann Bonetti wieder fertisch ist diesen casten und direkt darauf Balthasars Aura. Bonetti ist in dem Fall sehr wichtig da man so zu 75% von den Aexten nicht unterbrochen werden kann.
Dieses Spiel ca. 3 - 5 mal durchziehen und man hat seine erste Gruppe in der UW gefarmt
Es bedarf ein bisschen Übung, da man anfangs meist wegen Stress Fehler macht ^^ Aber ich denk nach 3 - 5 Anläufen klappt das schon ganz gut.
Man kommt so ein gutes Stück, kann sogar die erste Quest dann annehmen, da diese Klammeralb (weis gerade ned genau wie die heißen ^^) sehr anfällig auf Eiferfeuer sind.
So Leute, jetzt wünsch ich euch gutes Gelingen und gebt bescheid wenn ihr erfolgreich gefarmt habt















) Sobald Schutzgeist aufrecht ist, direkt Zauberbrecher starten und in eine 3er Gruppe Aexte reinlaufen. Hier ist es wichtig gut auf Sound zu hören, da man so mitbekommt ob irgendwo ein Nachtmar aus dem Boden schlüpft 


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