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Autor Thema
  1. Wind Rider Benutzerbild von Der wisch(t auf
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    50484
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    04.2007
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    Ödnis

    [TA] Mixed Verbesserungsvorschläge

    #1
    hi
    mir war mal langweilig undd achte ich mir entwickelst mal n build für TA.
    prop is nur dass ich noch ned so viel erfahrung hab und des wegen gerne verbesserungsvorschläge von euch hören würde.
    vorrausgesetzt des build taugt n bisschen was oder ob mas am besten gleich in den müll treten sollte
    Assa: PlatzhalterGoldener Fuchs-StoßWilder StoßVernichtender AngriffAufspießenGeschwindigkeit abzapfenUnterbrechender DolchWiederbelebungs-Fertigkeit
    Para: StachelspeerBetäubender Schlag[SKILL]Unsinniger Speer[/SKILL]"Schilde hoch!""Passt auf euch auf!"Aggressiver RefrainHymne der FlammeWiederbelebungs-Fertigkeit
    Nekro: WiderhakenVerzauberung verderbenPreis des VersagensSchwächenParasitäre FesselnGlyphe der geringeren EnergieAbwehr gegen NahkampfWiederbelebungs-Fertigkeit
    Monk: Eifrige SegnungZustand aufhebenUmkehrung des SchicksalsSiegel der HingabeHeiliger SchleierGeisterbindungRückkehrWächter

    ich hoffe es passt so (abba wahrscheinlich nich so wirklich :-P)
    Platzhalter
    -99
    Coreskills

    Platzhalter

    (Variabel)

    Variabel. An diese Stelle können unterschiedliche Fertigkeiten in das Build eingesetzt werden, welche die generelle Ausrichtung des Buildes beeinflussen. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)

    Goldener Fuchs-Stoß
    45
    Nightfall

    Goldener Fuchs-Stoß

    (Golden Fox Strike)

    Leithandangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner +10-26 Punkte Schaden. Wenn Ihr unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden. (Attrib.: Dolchbeherrschung)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wilder Stoß
    45
    Factions

    Wilder Stoß

    (Wild Strike)

    Begleithandangriff. Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10-30 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. (Attrib.: Dolchbeherrschung)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Vernichtender Angriff
    45
    Nightfall

    Vernichtender Angriff

    (Shattering Assault)

    Elite Doppelangriff. Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 5-41 Punkte Schaden zu und der Gegner verliert eine Verzauberung. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. (Attrib.: Kritische Stöße)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Aufspießen
    45
    Factions

    Aufspießen

    (Impale)

    Fertigkeit. Muss einem Doppelangriff folgen. Der Gegner erleidet 25-85 Punkte Erdschaden und leidet 5-17 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde. (Attrib.: Tödliche Künste)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geschwindigkeit abzapfen
    45
    Factions

    Geschwindigkeit abzapfen

    (Siphon Speed)

    Verhexung. 5-13 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 33% langsamer und Ihr bewegt Euch um 33% schneller. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite. Dieser Zauber wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn er auf einen sich bewegenden Feind gewirkt wird. (Attrib.: Tödliche Künste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Unterbrechender Dolch
    45
    Nightfall

    Unterbrechender Dolch

    (Disrupting Dagger)

    Zauber. Ein unterbrechender Dolch fliegt auf den Gegner zu und fügt 10-30 Punkte Erdschaden zu. Wenn dieser Gegner eine Fertigkeit aktiviert hat, wird diese unterbrochen. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite. (Attrib.: Tödliche Künste)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wiederbelebungs-Fertigkeit
    -99
    Coreskills

    Wiederbelebungs-Fertigkeit

    (Rezz)

    Variabel. An dieser Stelle des Builds sollte nach Möglichkeit eine passende Wiederbelebungsfertigkeit eingesetzt werden, die je nach Primär- oder Sekundärklasse variieren kann oder dem Einsatzgebiet des Builds angepasst erscheint. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)

    Stachelspeer
    48
    Nightfall

    Stachelspeer

    (Barbed Spear)

    Speerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet Euer Gegner 5-17 Sekunden lang an einer Blutung. (Attrib.: Speerbeherrschung)

    • 2Adrenalinkosten
    Betäubender Schlag
    48
    Nightfall

    Betäubender Schlag

    (Stunning Strike)

    Elite Speerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5-25 Punkte Schaden zu. Wenn er einen Feind trifft, der unter einem Zustand leidet, wird dieser 4-9 Sekunden lang betäubt. (Attrib.: Speerbeherrschung)

    • 10Adrenalinkosten
    "Schilde hoch!"
    2
    Coreskills

    "Schilde hoch!"

    ("Shields Up!")

    Schrei. 5-10 Sekunden lang erhaltet Ihr und alle Gruppenmitglieder in Hörweite +60 Rüstung gegen Geschosse. (Attrib.: Taktik)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    "Passt auf euch auf!"
    2
    Coreskills

    "Passt auf euch auf!"

    ("Watch Yourself!")

    Schrei. Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten 10 Sekunden lang +5-21 Rüstung. Dieser Schrei endet nach 10 Angriffen. (Attrib.: Taktik)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 4Adrenalinkosten
    Aggressiver Refrain
    48
    Nightfall

    Aggressiver Refrain

    (Aggressive Refrain)

    Echo. 5-21 Sekunden lang greift Ihr um 25% schneller an, allerdings habt ihr -20 Rüstung. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf Euch gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet. (Attrib.: Führung)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    Hymne der Flamme
    48
    Nightfall

    Hymne der Flamme

    (Anthem of Flame)

    Anfeuerungsruf. 10 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Gruppenmitglied in Hörweite auch 1-3 Sekunden lang zu Brennen. (Attrib.: Führung)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Widerhaken
    5
    Coreskills

    Widerhaken

    (Barbs)

    Verhexung. Der Gegner erleidet 30 Sekunden lang 1-12 Punkte mehr Schaden, wenn ihm physischer Schaden zugefügt wird. (Attrib.: Flüche)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Verzauberung verderben
    5
    Nightfall

    Verzauberung verderben

    (Corrupt Enchantment)

    Elite Verhexung. Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, erleidet dieser Gegner 10 Sekunden lang -1-7 Lebenspunktdegeneration. (Attrib.: Flüche)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Preis des Versagens
    5
    Prophecies

    Preis des Versagens

    (Price of Failure)

    Verhexung. 30 Sekunden lang besteht eine 25%ige Wahrscheinlichkeit, dass die Angriffe des Gegners fehlschlagen. Für jeden Fehlschlag im Kampf erleidet er 1-37 Punkte Schaden. (Attrib.: Flüche)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Schwächen
    5
    Prophecies

    Schwächen

    (Enfeeble)

    Zauber. Das ausgewählte Ziel leidet 10-26 Sekunden lang an Schwäche. (Attrib.: Flüche)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Parasitäre Fesseln
    5
    Coreskills

    Parasitäre Fesseln

    (Parasitic Bond)

    Verhexung. 20 Sekunden lang unterliegt der Gegner pro Sekunde einer Lebenspunktedegeneration von 1. Wenn Parasitäre Fesseln endet, werden Ihr um 30-102 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Flüche)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Glyphe der geringeren Energie
    1
    Coreskills

    Glyphe der geringeren Energie

    (Glyph of Lesser Energy)

    Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 10-16 Energiepunkte weniger. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Abwehr gegen Nahkampf
    1
    Coreskills

    Abwehr gegen Nahkampf

    (Ward Against Melee)

    Abwehrzauber. Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5-17 Sekunden lang gibt es für Verbündete, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken. (Attrib.: Erdmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Eifrige Segnung
    4
    Nightfall

    Eifrige Segnung

    (Zealous Benediction)

    Elite Zauber. Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 30-150 Lebenspunkte. Wenn seine Lebenspunkte unter 50% lagen, erhaltet Ihr 7 Energiepunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Zustand aufheben
    4
    Nightfall

    Zustand aufheben

    (Dismiss Condition)

    Zauber. Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet, wird er um 15-63 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Umkehrung des Schicksals
    4
    Coreskills

    Umkehrung des Schicksals

    (Reversal of Fortune)

    Verzauberung. 8 Sekunden lang gewinnt der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen den entsprechenden Wert als Lebenspunkte (maximal 15-67) (Attrib.: Schutzgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Hingabe
    4
    Coreskills

    Siegel der Hingabe

    (Signet of Devotion)

    Siegel. Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 14-83 Punkte. (Attrib.: Gunst der Götter)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    Heiliger Schleier
    4
    Coreskills

    Heiliger Schleier

    (Holy Veil)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, dauert das Wirken von Verhexungen auf einen Verbündeten doppelt so lange. Wenn Heiliger Schleier endet, wird eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst) entfernt. (Attrib.: kein Attribut)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Geisterbindung
    4
    Factions

    Geisterbindung

    (Spirit Bond)

    Verzauberung. Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), immer, wenn er mehr als 50 Punkte Schaden durch einen der nächsten 10 Angriffe oder Zauber erleidet, um 30-78 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Rückkehr
    45
    Factions

    Rückkehr

    (Return)

    Zauber. Alle umstehenden Gegner werden 3-7 Sekunden lang verkrüppelt. Unternehmt einen Schattenschritt zur Position des ausgewählten Verbündeten. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wächter
    4
    Coreskills

    Wächter

    (Guardian)

    Verzauberung. 2-6 Sekunden lang bekommt der Verbündete (oder Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angiffe zu blocken. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geändert von Der wisch(t auf (15.12.2007 um 00:44 Uhr) Grund: version 1.66(^^)
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  2. Desert Minotaur Benutzerbild von fastback
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    Flussufer [DE]
    #2
    beim monk rezz raus und nen wächter rein imo
    _______________
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  3. Enchanted Sword Benutzerbild von Wyvern Blade
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    #3
    sooo dann fang i mal an, ne?! xD:

    also im allgemeinen isses ja ne nette idee, nur:
    -der assa bekommt nen paar ene probleme glaub ich: würd dem wenigstens noch Kritisches Auge mitgeben ansonsten...ka

    -dem para würd ich, wenn du unbedingt nen cond. remove elite haben willst, statt Siegel der Verätzung --> "Es ist nur eine Fleischwunde." geben weil das andere bei 4leuts einfach nicht lohnt: Finale der Wiederherstellung würd ich auch austauschen: du hast einfach nicht genug schreie damit das was bringt

    -aus dem necro würd ich nen ss oder nen Verzauberung verderben nec. machen: finde das elite ziemlich schlecht und Siegel der verlorenen Seelen ist auch sone sache

    Eifrige Segnung find ich zwar net so dralle aber du brauchst ja auch nen bisschen heal..

    EDIT: würd den ss ungefähr so bauen:
    Schwächendes BlutParasitäre FesselnTotenstarreHeimtückischer ParasitBoshafter GeistFrostbeulenGünstige BeschwörungSiegel der Wiederbelebung
    Kritisches Auge
    45
    Factions

    Kritisches Auge

    (Critical Eye)

    Fertigkeit. 10-30 Sekunden lang habt Ihr eine +3-13%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet einen Energiepunkt für jeden kritischen Treffer. (Attrib.: Kritische Stöße)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Verätzung
    48
    Nightfall

    Siegel der Verätzung

    (Cautery Signet)

    Elite Siegel. Alle Gruppenmitglieder verlieren alle Zustände. Ihr werdet für jeden Zustand, der auf diese Weise entfernt wird, 1 Sekunde lang in Brand gesetzt. (Attrib.: kein Attribut)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    "Es ist nur eine Fleischwunde."
    48
    Nightfall

    "Es ist nur eine Fleischwunde."

    ("It's just a flesh wound.")

    Elite Schrei. Der Verbündete verliert alle Zustände. Wenn ein Zustand auf diese Weise entfernt wird, bewegt sich dieser Verbündete 1-8 Sekunden lang um 25% schneller. (Attrib.: Motivation)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Finale der Wiederherstellung
    48
    Nightfall

    Finale der Wiederherstellung

    (Finale of Restoration)

    Echo. 10-30 Sekunden lang wird der Nicht-Geister-Verbündete jedes Mal, wenn ein auf ihn gerichteter Schrei oder Anfeuerungsruf endet, um 15-63 Punkte geheilt. (Attrib.: Motivation)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verzauberung verderben
    5
    Nightfall

    Verzauberung verderben

    (Corrupt Enchantment)

    Elite Verhexung. Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, erleidet dieser Gegner 10 Sekunden lang -1-7 Lebenspunktdegeneration. (Attrib.: Flüche)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der verlorenen Seelen
    5
    Nightfall

    Siegel der verlorenen Seelen

    (Signet of Lost Souls)

    Siegel. Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 10-82 Lebenspunkte und 1-8 Energiepunkte. (Attrib.: Seelensammlung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    Eifrige Segnung
    4
    Nightfall

    Eifrige Segnung

    (Zealous Benediction)

    Elite Zauber. Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 30-150 Lebenspunkte. Wenn seine Lebenspunkte unter 50% lagen, erhaltet Ihr 7 Energiepunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schwächendes Blut
    5
    Coreskills

    Schwächendes Blut

    (Enfeebling Blood)

    Zauber. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe leiden 5-17 Sekunden lang unter Schwäche. (Attrib.: Flüche)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 1Energiekosten
    • 10Lebenspunktekosten
    Parasitäre Fesseln
    5
    Coreskills

    Parasitäre Fesseln

    (Parasitic Bond)

    Verhexung. 20 Sekunden lang unterliegt der Gegner pro Sekunde einer Lebenspunktedegeneration von 1. Wenn Parasitäre Fesseln endet, werden Ihr um 30-102 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Flüche)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Totenstarre
    5
    Coreskills

    Totenstarre

    (Rigor Mortis)

    Verhexung. 8-18 Sekunden lang kann der Gegner nicht blocken. (Attrib.: Flüche)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Heimtückischer Parasit
    5
    Prophecies

    Heimtückischer Parasit

    (Insidious Parasite)

    Verhexung. 5-13 Sekunden lang entzieht Ihr einem Zielgegner 15-39 Punkte Leben, wann immer dieser Gegner bei einem Angriff trifft. (Attrib.: Flüche)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Boshafter Geist
    5
    Prophecies

    Boshafter Geist

    (Spiteful Spirit)

    Elite Verhexung. Verhext einen Gegner für 8-18 Sekunden. Jedesmal wenn dieser angreift oder eine Fertigkeit benutzt, fügt Boshafter Geist ihm und allen umstehenden Gegnern 5-29 Punkte Schattenschaden zu. (Attrib.: Flüche)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Frostbeulen
    5
    Coreskills

    Frostbeulen

    (Chilblains)

    Zauber. Ihr werdet 10 Sekunden lang vergiftet. Gegner in dem Bereich Eures Gegners erleiden 10-37 Punkte Kälteschaden und verlieren 1-2 Verzauberungen. (Attrib.: Flüche)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    Günstige Beschwörung
    3
    Factions

    Günstige Beschwörung

    (Auspicious Incantation)

    Verzauberung. Während der nächsten 20 Sekunden wird der nächste von Euch gewirkte Zauber zusätzlich 10-6 Sekunden lang deaktiviert, und Ihr erhaltet 110-182% der Energiekosten dieses Zaubers. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden
    _______________
    "Wir gehen durch die Hölle, doch Gott geht mit uns"

    Si vis pacem para bellum

    "Wer rechtzeitig die Kurve kratzt, lebt gesund und wesentlich länger."
    Geändert von Wyvern Blade (10.12.2007 um 18:39 Uhr)
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  4. Wind Rider Benutzerbild von Der wisch(t auf
    Userid
    50484
    Registriert seit
    04.2007
    Heimatserver
    Ödnis
    #4
    hmm hab etz ned gewusst was ich dann für krit. auge raus tun soll hab mich etz mal für geschwindigkeit abzapfen entschieden
    aber monks haben immer diese veranlagung zu kitten
    EDIT: ne wollte ned unbedingt n cond remove para wusste bloß ned was ich sonst als elite nhemen soll
    so hat noch jmd n paar verbesserungsvorschläge oder is es jetzt so okay
    Geändert von Der wisch(t auf (10.12.2007 um 20:39 Uhr)
    Mit Zitat antworten

  5. Jade Scarab
    Userid
    48491
    Registriert seit
    03.2007
    Ort
    LA DD1
    IGN (GW1)
    Monsieur Arne
    #5
    Der Para könnte Verteidigungshymne oder was auch immer bekommen, aber dem ne Deepwound zu geben ist imo bedenklich..."Es ist nur eine Fleischwunde." würde ich eher im PvE ansiedeln...
    Außerdembeim Monk: WoH>ZB
    "Es ist nur eine Fleischwunde."
    48
    Nightfall

    "Es ist nur eine Fleischwunde."

    ("It's just a flesh wound.")

    Elite Schrei. Der Verbündete verliert alle Zustände. Wenn ein Zustand auf diese Weise entfernt wird, bewegt sich dieser Verbündete 1-8 Sekunden lang um 25% schneller. (Attrib.: Motivation)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verteidigungshymne
    48
    Nightfall

    Verteidigungshymne

    (Defensive Anthem)

    Elite Anfeuerungsruf. 4-9 Sekunden lang hat jedes Gruppenmitglied in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Dieser Anfeuerungsruf endet, wenn der Verbündete mit einer Angriffsfertigkeit trifft. (Attrib.: Führung)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
    Das Leben ist wie ein Strand. Und dann ist man tot.
    Geändert von ArneDerPyromane (10.12.2007 um 21:35 Uhr)
    Mit Zitat antworten

  6. Wind Rider Benutzerbild von Der wisch(t auf
    Userid
    50484
    Registriert seit
    04.2007
    Heimatserver
    Ödnis
    #6
    woh wenn du damit wort der heilung meinst dann weiß ich nicht ob dass so gut ist da man ja noch zusätzlich auf heal skilln müsste und
    verteidigungshymne haben nur der monk und der nekro was davon ob sich das dann so lohnt
    Mit Zitat antworten

  7. Storm Kin
    Userid
    28823
    Registriert seit
    06.2006
    #7
    Assa in der TA ohne Ias?
    Deine Gegner werden an Altersschwäche gestorben sein, bevor du bei einem (anständigen!) gegnerischem Team auch nur ein bisschen Druck erzeugst.
    Na ja, günstige Beschwörung und Frostbeulen? An sich ganz ok, aber gibt es keine Alternative, die deinen Monk nicht unter Druck setzt?
    _______________
    IGN: Akyra Noire A/X
    Ab und zu mal zum Chatten on.
    Momentan werden Cellfactor:Monster Hunter Tri und A.V.A gezockt :D
    !!! Ehemals Deru, nun unter neuem Account Namen. Hierbei einen großen Dank an Amun :) !!!
    Wer sich mehr für meinen Charakter, Nyall ,interessiert kann gerne hier einen Teil seiner Charaktergeschichte lesen. Reinschauen lohnt sich :)
    Geändert von Nyall (10.12.2007 um 21:51 Uhr)
    Mit Zitat antworten

  8. Stone Summit Crusher
    Userid
    63328
    Registriert seit
    10.2007
    #8
    Ehm in RA/TA geht ja wohl nix über ZB Oo
    Mit Zitat antworten

  9. Jade Scarab
    Userid
    48491
    Registriert seit
    03.2007
    Ort
    LA DD1
    IGN (GW1)
    Monsieur Arne
    #9
    Zitat:

    Zitat von Der wisch(t auf Beitrag anzeigen
    woh wenn du damit wort der heilung meinst dann weiß ich nicht ob dass so gut ist da man ja noch zusätzlich auf heal skilln müsste

    Ist imo auch nicht so das Riesenproblem: 11 Healing Prayers 10 Protection Prayers 9 Divine Favor Rest shadow Arts.

    So müsste der Spass eigentlich funktionieren, ist auch atm in der RA häufig in Gebrauch.
    Zu Defensive Anthem...das hast du Recht...trotzdem bleibt das Argument mit der Deepwound^^
    _______________
    Das Leben ist wie ein Strand. Und dann ist man tot.
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  10. Desert Minotaur Benutzerbild von omfg.pati
    Userid
    61575
    Registriert seit
    10.2007
    #10
    der Nekro naja..

    würde ihn so spielen:

    WiderhakenVerzauberung verderbenHeimtückischer ParasitMutlosigkeitParasitäre FesselnGlyphe der geringeren EnergiePlatzhalterWiederbelebungs-Fertigkeit
    Widerhaken
    5
    Coreskills

    Widerhaken

    (Barbs)

    Verhexung. Der Gegner erleidet 30 Sekunden lang 1-12 Punkte mehr Schaden, wenn ihm physischer Schaden zugefügt wird. (Attrib.: Flüche)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Verzauberung verderben
    5
    Nightfall

    Verzauberung verderben

    (Corrupt Enchantment)

    Elite Verhexung. Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, erleidet dieser Gegner 10 Sekunden lang -1-7 Lebenspunktdegeneration. (Attrib.: Flüche)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Heimtückischer Parasit
    5
    Prophecies

    Heimtückischer Parasit

    (Insidious Parasite)

    Verhexung. 5-13 Sekunden lang entzieht Ihr einem Zielgegner 15-39 Punkte Leben, wann immer dieser Gegner bei einem Angriff trifft. (Attrib.: Flüche)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Mutlosigkeit
    5
    Coreskills

    Mutlosigkeit

    (Faintheartedness)

    Verhexung. Während der nächsten 3-13 Sekunden greift der Gegner um 50% langsamer an und er unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von 0-2. (Attrib.: Flüche)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Parasitäre Fesseln
    5
    Coreskills

    Parasitäre Fesseln

    (Parasitic Bond)

    Verhexung. 20 Sekunden lang unterliegt der Gegner pro Sekunde einer Lebenspunktedegeneration von 1. Wenn Parasitäre Fesseln endet, werden Ihr um 30-102 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Flüche)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Glyphe der geringeren Energie
    1
    Coreskills

    Glyphe der geringeren Energie

    (Glyph of Lesser Energy)

    Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 10-16 Energiepunkte weniger. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Platzhalter
    -99
    Coreskills

    Platzhalter

    (Variabel)

    Variabel. An diese Stelle können unterschiedliche Fertigkeiten in das Build eingesetzt werden, welche die generelle Ausrichtung des Buildes beeinflussen. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)

    Wiederbelebungs-Fertigkeit
    -99
    Coreskills

    Wiederbelebungs-Fertigkeit

    (Rezz)

    Variabel. An dieser Stelle des Builds sollte nach Möglichkeit eine passende Wiederbelebungsfertigkeit eingesetzt werden, die je nach Primär- oder Sekundärklasse variieren kann oder dem Einsatzgebiet des Builds angepasst erscheint. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)

    _______________
    Ing: Kira Delany Mein Waldi <3 | Wie wird mein Waldi richtig ausgestattet [PvP]

    Ich werde den Wartower-Titel Maxen :>
    <<<Egal??? Nein! >>>
    Geändert von omfg.pati (10.12.2007 um 22:09 Uhr)
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  11. Wind Rider Benutzerbild von Der wisch(t auf
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    Heimatserver
    Ödnis
    #11
    hmm oke abba was würdest du/ihr dann noch für den platzhalter empfehlen beim nekro
    und is ias bei assa wirklich so wichtig wenn ja welchen skill empfehlt ihr da
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  12. Gypsie Ettin Benutzerbild von r0adrunner
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    Registriert seit
    05.2006
    #12
    anti melee ward und rezz rein.
    _______________
    Der kürzeste Islam-Witz der Welt:
    Islam ist Frieden

    Aufgrund der politischen Korrektheit zensiert.
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  13. Enchanted Sword Benutzerbild von Wyvern Blade
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    01.2007
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    Entenhausen
    #13
    @omfg.pati's necro: naja dann wäre erstmal das problem das der gegner seine phys.dam. dealer ziemlich leicht blocken kann und diese auch nix dagegen tun können --> müsster beim assa am besten mit dem Vernichtender Angriff combo spielen ; und Heimtückischer Parasit + Mutlosigkeit is ja auch net gerade das gelbe vom ei xD

    zu frostbeulen: is nen super mana management skill, macht schaden und entfernt wenner gut gesetzt wird auch ziemlich viele verzauberungen--> ich würde nicht drauf verzichten, aber muss jeder sehen wie ers mag, man kann ja stattdessen auch Verächtlicher Blick mitnehmen...(und ne 2t klasse is dafür da um mögliche synergien auszunutzen, lass dir da bloss nichts falsches einreden ;-) vorrausgesetzt natürlich man schafft es auf nen high mana set zu wechseln wenn man chillblains casten will, aber net genug mana hat xD)
    und ss is ja wegen dem zusätlichen pressure nicht schlecht würd ich sagen, aber das is wieder ganz vom treadhersteller abhängig, jeder hat seine eigenen vorlieben und stärken und der necro is ja schön vielseitig, deswegen machts ja mit dem auch sonen spass ;-)
    Vernichtender Angriff
    45
    Nightfall

    Vernichtender Angriff

    (Shattering Assault)

    Elite Doppelangriff. Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 5-41 Punkte Schaden zu und der Gegner verliert eine Verzauberung. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. (Attrib.: Kritische Stöße)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Heimtückischer Parasit
    5
    Prophecies

    Heimtückischer Parasit

    (Insidious Parasite)

    Verhexung. 5-13 Sekunden lang entzieht Ihr einem Zielgegner 15-39 Punkte Leben, wann immer dieser Gegner bei einem Angriff trifft. (Attrib.: Flüche)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Mutlosigkeit
    5
    Coreskills

    Mutlosigkeit

    (Faintheartedness)

    Verhexung. Während der nächsten 3-13 Sekunden greift der Gegner um 50% langsamer an und er unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von 0-2. (Attrib.: Flüche)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Verächtlicher Blick
    5
    Factions

    Verächtlicher Blick

    (Gaze of Contempt)

    Zauber. Wenn der Gegner mehr als 50% seiner Lebenspunkte hat, verliert er alle Verzauberungen. (Attrib.: kein Attribut)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    _______________
    "Wir gehen durch die Hölle, doch Gott geht mit uns"

    Si vis pacem para bellum

    "Wer rechtzeitig die Kurve kratzt, lebt gesund und wesentlich länger."
    Geändert von Wyvern Blade (11.12.2007 um 16:07 Uhr)
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  14. Wind Rider Benutzerbild von Der wisch(t auf
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    04.2007
    Heimatserver
    Ödnis
    #14
    oO ich glaub ich schlaf da erst ma ne nacht drüber und les mir des dann morgen in aller ruhe durch
    langsam wirds kompliziert :-P
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  15. Sand Giant Benutzerbild von Lord Balduin
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    12811
    Registriert seit
    11.2005
    #15
    wenn du eh mit it's just a fleshwound spielst, nehm deinem monk doch Zustand aufheben raus und Zustand bessern rein....zustaende sind ja eh schneller von dir selbst runter als du gucken kannst (oder sollten zumindest )

    der para hat zu viele attribute

    "Ergebt Euch nicht!" -> "Schilde hoch!"
    Ballade der Wiederherstellung-> "Zielt auf die Augen!" (nur restpunkte in command)
    Unbarmherziger Speer -> Bösartiger Angriff
    Stachelspeer-> Aggressiver Refrain

    der para wird eh wohl nicht so das ziel sein, er hat selbst mit cracked armor noch die mit abstand hoechste armor, und kann sich innen ward stellen und weiter angreifen...
    was du an defense verlierst, laesst sich beim nec leicht wieder rein holen:

    Heimtückischer Parasit-> Preis des Versagens

    du hast Wächter, und nen Abwehr gegen Nahkampf....Heimtückischer Parasit triggert nur wenn getroffen wird, sollte aber in ueber 50% der faelle nicht, mit Preis des Versagens eh nicht. zudem verhindert Preis des Versagens noch schaden, Heimtückischer Parasit nicht

    die assassine wuerd ich auch unblockbar spielen, und evtl sogar versuchen, nen Unterbrechender Dolch rein zu bekommen fuer evtl hardrezzes und andere schluesselskills

    EDIT: Unblockbare Assassine waer so was in der art:
    Mittel des Assassinen (oder ne andre verzauberung nach wahl)
    Goldener Fuchs-Stoß
    Wilder Stoß
    Vernichtender Angriff
    Preschen
    Geschwindigkeit abzapfen
    Unterbrechender Dolch
    Wiederbelebungs-Fertigkeit

    oder
    Mittel des Assassinen (oder ne andre verzauberung nach wahl)
    Goldener Fuchs-Stoß
    Wilder Stoß
    Vernichtender Angriff
    Preschen
    "Fürchtet mich!"
    Unterbrechender Dolch
    Wiederbelebungs-Fertigkeit
    Zustand aufheben
    4
    Nightfall

    Zustand aufheben

    (Dismiss Condition)

    Zauber. Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet, wird er um 15-63 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Zustand bessern
    4
    Prophecies

    Zustand bessern

    (Mend Condition)

    Zauber. Entfernt einen Zustand (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung oder Tiefe Wunde) vom Verbündeten. Wenn ein Zustand entfernt wird, wird dieser Verbündete um 5-57 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Ergebt Euch nicht!"
    48
    Nightfall

    "Ergebt Euch nicht!"

    ("Never Surrender!")

    Schrei. 15 Sekunden lang erfreuen sich alle Gruppenmitglieder in Hörweite, deren Lebenspunkte unter 75% liegen, einer Lebenspunktregeneration von +1-4. (Attrib.: Befehlsgewalt)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Schilde hoch!"
    2
    Coreskills

    "Schilde hoch!"

    ("Shields Up!")

    Schrei. 5-10 Sekunden lang erhaltet Ihr und alle Gruppenmitglieder in Hörweite +60 Rüstung gegen Geschosse. (Attrib.: Taktik)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Ballade der Wiederherstellung
    48
    Nightfall

    Ballade der Wiederherstellung

    (Ballad of Restoration)

    Anfeuerungsruf. 10 Sekunden lang erhält jedes Gruppenmitglied in Hörweite, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet, 15-63 Lebenspunkte. (Attrib.: Motivation)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    "Zielt auf die Augen!"
    48
    Nightfall

    "Zielt auf die Augen!"

    ("Go for the Eyes!")

    Schrei. 10 Sekunden lang hat der nächste Angriff jedes Verbündeten in Hörweite zusätzlich eine 30-86%ige Chance, ein kritischer Treffer zu sein. (Attrib.: Befehlsgewalt)

    • 4Adrenalinkosten
    Unbarmherziger Speer
    48
    Nightfall

    Unbarmherziger Speer

    (Merciless Spear)

    Speerangriff. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, dessen Lebenspunkte unter 50% liegen, leidet dieser 5-17 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde. (Attrib.: Speerbeherrschung)

    • 6Adrenalinkosten
    Bösartiger Angriff
    48
    Nightfall

    Bösartiger Angriff

    (Vicious Attack)

    Speerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5-17 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr mit diesem Angriff einen kritischen Treffer landet, leidet der Gegner 5-13 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde. (Attrib.: Speerbeherrschung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Stachelspeer
    48
    Nightfall

    Stachelspeer

    (Barbed Spear)

    Speerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet Euer Gegner 5-17 Sekunden lang an einer Blutung. (Attrib.: Speerbeherrschung)

    • 2Adrenalinkosten
    Aggressiver Refrain
    48
    Nightfall

    Aggressiver Refrain

    (Aggressive Refrain)

    Echo. 5-21 Sekunden lang greift Ihr um 25% schneller an, allerdings habt ihr -20 Rüstung. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf Euch gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet. (Attrib.: Führung)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    Heimtückischer Parasit
    5
    Prophecies

    Heimtückischer Parasit

    (Insidious Parasite)

    Verhexung. 5-13 Sekunden lang entzieht Ihr einem Zielgegner 15-39 Punkte Leben, wann immer dieser Gegner bei einem Angriff trifft. (Attrib.: Flüche)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Preis des Versagens
    5
    Prophecies

    Preis des Versagens

    (Price of Failure)

    Verhexung. 30 Sekunden lang besteht eine 25%ige Wahrscheinlichkeit, dass die Angriffe des Gegners fehlschlagen. Für jeden Fehlschlag im Kampf erleidet er 1-37 Punkte Schaden. (Attrib.: Flüche)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Wächter
    4
    Coreskills

    Wächter

    (Guardian)

    Verzauberung. 2-6 Sekunden lang bekommt der Verbündete (oder Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angiffe zu blocken. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Abwehr gegen Nahkampf
    1
    Coreskills

    Abwehr gegen Nahkampf

    (Ward Against Melee)

    Abwehrzauber. Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5-17 Sekunden lang gibt es für Verbündete, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken. (Attrib.: Erdmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Unterbrechender Dolch
    45
    Nightfall

    Unterbrechender Dolch

    (Disrupting Dagger)

    Zauber. Ein unterbrechender Dolch fliegt auf den Gegner zu und fügt 10-30 Punkte Erdschaden zu. Wenn dieser Gegner eine Fertigkeit aktiviert hat, wird diese unterbrochen. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite. (Attrib.: Tödliche Künste)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Mittel des Assassinen
    45
    Nightfall

    Mittel des Assassinen

    (Assassin's Remedy)

    Verzauberung. Während der nächsten 30 Sekunden entfernen Eure nächsten 1-8 Angriffsfertigkeiten einen Zustand. (Attrib.: Kritische Stöße)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Goldener Fuchs-Stoß
    45
    Nightfall

    Goldener Fuchs-Stoß

    (Golden Fox Strike)

    Leithandangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner +10-26 Punkte Schaden. Wenn Ihr unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden. (Attrib.: Dolchbeherrschung)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wilder Stoß
    45
    Factions

    Wilder Stoß

    (Wild Strike)

    Begleithandangriff. Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10-30 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. (Attrib.: Dolchbeherrschung)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Vernichtender Angriff
    45
    Nightfall

    Vernichtender Angriff

    (Shattering Assault)

    Elite Doppelangriff. Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 5-41 Punkte Schaden zu und der Gegner verliert eine Verzauberung. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. (Attrib.: Kritische Stöße)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Preschen
    45
    Factions

    Preschen

    (Dash)

    Haltung. 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller. (Attrib.: kein Attribut)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geschwindigkeit abzapfen
    45
    Factions

    Geschwindigkeit abzapfen

    (Siphon Speed)

    Verhexung. 5-13 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 33% langsamer und Ihr bewegt Euch um 33% schneller. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite. Dieser Zauber wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn er auf einen sich bewegenden Feind gewirkt wird. (Attrib.: Tödliche Künste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wiederbelebungs-Fertigkeit
    -99
    Coreskills

    Wiederbelebungs-Fertigkeit

    (Rezz)

    Variabel. An dieser Stelle des Builds sollte nach Möglichkeit eine passende Wiederbelebungsfertigkeit eingesetzt werden, die je nach Primär- oder Sekundärklasse variieren kann oder dem Einsatzgebiet des Builds angepasst erscheint. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)

    "Fürchtet mich!"
    2
    Prophecies

    "Fürchtet mich!"

    ("Fear Me!")

    Schrei. Alle Gegner in der Nähe verlieren 1-3 Energiepunkte. 1-12 Sekunden lang erhöht sich Eure Chance auf kritische Treffer durch Nahkampfangriffe auf stationäre Feinde um +5-25%. (Attrib.: Taktik)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 4Adrenalinkosten
    _______________
    "Ein rc ist mit ls trotzdem ein rc, weil rc zur abkürzung für prot geworden ist." - graum

    Da liegt n toller Stein im ID1
    Geändert von Lord Balduin (11.12.2007 um 23:06 Uhr)
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