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Autor Thema
  1. Minotaur Benutzerbild von Passy
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    Intervention des Richters - wie triggert er?

    #1
    Kurze zwischenfrage:
    In der Beschreibung des Skills steht, dass Schaden der eigentlich tödlich wäre, aufgehoben wird und Gegner in der Nähe xy Schaden erleiden.
    Was passiert, wenn ich jetztz 55hp bin und Schutzgeist + SDA auf mir habe? Triggert der Skill dann?
    _______________

    "No mercy! It's the way of the fist!"


    Ingame als "Passy Luang oder Crimson Thrasher" anzutreffen.


    Musiktipp der Woche: Fahnenflucht - Eine ganz normale Story
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  2. Salving Cactus Benutzerbild von Av3nGer
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    M Avenger M
    #2
    Hmm... teste es doch einfach aus. Ich würde sagen nein.
    _______________
    :::Wie poste ich mein Problem korrekt?

    "There probably isn't any meaning in life. Perhaps you can find something interesting to do while you are alive. Like how you found that flower. Like how I found you."
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  3. Necrid Horseman Benutzerbild von Pandoray Storms
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    Drops Ist Gelutscht
    #3
    kann man auf anhieb nicht direkt sagen, da es skills gibt die vor schutzgeist triggern und welche die anch schutzgeist triggern.
    geisterbindung triggert zum beispiel vor schutzgeist, da man ja auch geheilt wid wenn man durch schutzgeist eigentlich weniger als 60 verlieren würde.
    das musst du (oder jmd anderes hats schon) ausprobieren.
    _______________
    Über 4 Millionen Menschen sind viel zu ruhig. Schreib dich nicht ab, lern spamen und flamen.

    ING: Drops Ist Gelutscht
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  4. Minotaur Benutzerbild von Passy
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    #4
    Nagut, ich tests mal, geb dann hier Report ab

    Yeah, es geht. Erhöht den Killspeed DEUTLICH ^^
    _______________

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    Musiktipp der Woche: Fahnenflucht - Eine ganz normale Story
    Geändert von Passy (15.12.2007 um 17:25 Uhr)
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  5. Stone Summit Crusher Benutzerbild von Supamade
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    #5
    naja, des sind ca. 150 schaden alle 8 sekunden, da bekommste mit sieger plündern mehr dmg raus
    _______________
    IGN: Alina Sodaka
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  6. Minotaur Benutzerbild von Passy
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    11.2007
    #6
    Aber Sieger Plündern geht nur auf einen und man hat kein SDU mehr.
    _______________

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  7. Stone Summit Crusher Benutzerbild von Timber
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    #7
    Oo das geht? das is ja mal echt geil, kann man benutzen um zusätzlichen dmg zu machen oder um als elite zb mitzunehmen, das is ja ma ein genialer skill für solo farmer :O
    _______________
    Geändert von Timber (15.12.2007 um 18:15 Uhr)
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  8. Minotaur Benutzerbild von Passy
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    #8
    Tja und ich habs entdeckt.
    Wajjun Basar direkt mal 2 min schneller erledigt - ein Traum.
    _______________

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  9. Stone Summit Crusher Benutzerbild von Timber
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    36039
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    #9
    *isaiah anbet* ich hab zqr gw aufgehört, aber des muss ich glaub noch probben

    lg Timber

    ps: samstag abend sollt ich cnihts mehr posten ich hab einfach uviel getrunekn: ein tipp an alle: lasst euch das rl net entgehen, fr und sa aend sollte man spass habe..... spass = alkohol ;-)
    _______________
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  10. Wartower.de Staff Benutzerbild von ScyOfficial
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    Scytales Rache
    #10
    und wie geil das klappt, besonders bei thermalquellen 380 schaden alle 8 sekunden; hab ich auch erst vor kurzem eingeführt.

    und was mich noch viel mehr verblüfft hat: nicht jeder gegner dort würde die 55 schaden mit einem normalen angriff machen
    schwächlinge

    (Wenn des auch mal probieren willst: so geh ich:
    Intervention des RichtersZustand zerschlagenVerhexung zerschlagenSchutzgeistMystische RegenerationSchild des UrteilsBalthasars GeistEssenzbindung)
    Intervention des Richters
    4
    Nightfall

    Intervention des Richters

    (Judge's Intervention)

    Verzauberung. 10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn der Verbündete (oder Ihr selbst) Schaden erleidet, der tödlich wäre, dieser Schaden aufgehoben und ein Feind in der Nähe erleidet 30-150 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Zustand zerschlagen
    4
    Eye of the North

    Zustand zerschlagen

    (Smite Condition)

    Zauber. Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn ein Zustand entfernt wurde, erleiden Gegner in der Nähe 10-50 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 7Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verhexung zerschlagen
    4
    Coreskills

    Verhexung zerschlagen

    (Smite Hex)

    Zauber. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden Gegner in dem Bereich 10-70 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schutzgeist
    4
    Coreskills

    Schutzgeist

    (Protective Spirit)

    Verzauberung. 5-19 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Mystische Regeneration
    47
    Nightfall

    Mystische Regeneration

    (Mystic Regeneration)

    Verzauberung. 5-17 Sekunden lang habt Ihr für jede Verzauberung auf Euch (maximal 8) +1-3 Lebenspunktregeneration. (Attrib.: Erdgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schild des Urteils
    4
    Prophecies

    Schild des Urteils

    (Shield of Judgment)

    Elite Verzauberung. 8-18 Sekunden lang wird jeder, der den Verbündeten (bzw. Euch selbst) angreift, zu Boden geworfen und erleidet 5-41 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Balthasars Geist
    4
    Prophecies

    Balthasars Geist

    (Balthazar's Spirit)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, Adrenalin und Energiepunkte. (Die erhaltene Adrenalinmenge erhöht sich je nach Eurem Rang bei Peinigungsgebeten). (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Essenzbindung
    4
    Prophecies

    Essenzbindung

    (Essence Bond)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Euer Verbündeter (oder Ihr selbst) physischen oder Elementarschaden erleidet, 1 Energiepunkt. (Attrib.: kein Attribut)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    _______________
    Europapark? Europapark!


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    Geändert von ScyOfficial (16.12.2007 um 03:06 Uhr)
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  11. Inferno Imp
    (Hops Flameinator)

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    Hathors Gesandte
    IGN (GW2)
    Fis I
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    Flussufer [DE]
    #11
    [QUOTE=scytales Rache;3239013]
    und was mich noch viel mehr verblüfft hat: nicht jeder gegner dort würde die 55 schaden mit einem normalen angriff machen
    schwächlinge
    QUOTE]

    kommt halt drauf an was für ne rüssi du an hast
    wenn du ein normalen 60 armor dings anhast ist es kein wunder
    aber wenn du z.b. ein 15 armor dings anhast
    erinnert mich an die alben
    _______________
    IGN: Hathors Gesandte
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  12. Trog Ulodyte Benutzerbild von Rekque
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    #12
    Zitat:

    Zitat von Smackin' Isaiah Beitrag anzeigen
    Aber Sieger Plündern geht nur auf einen und man hat kein SDU mehr.


    Äm...also, bei mir geht Invention des Richters auch nur auf einen. ^^

    Oder verstehe ich jetzt was falsch?
    _______________
    Videogames ruined my life.
    Good thing i have two extra-lifes.
    ♥♥□
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  13. Minotaur Benutzerbild von Passy
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    #13
    Ja stimmt, hatte mich verlesen. Erhöht den Killspeed aber immernoch um ein vielfaches ;>...
    Aber trotzdem - so viel mehr Schaden macht SV auch ned und ausserdem ist IdR kein Elite. :>
    _______________

    "No mercy! It's the way of the fist!"


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    Musiktipp der Woche: Fahnenflucht - Eine ganz normale Story
    Geändert von Passy (16.12.2007 um 12:07 Uhr)
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  14. Wartower.de Staff Benutzerbild von ScyOfficial
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    Scytales Rache
    #14
    Zitat:

    Zitat von darklord Yoshi
    kommt halt drauf an was für ne rüssi du an hast
    wenn du ein normalen 60 armor dings anhast ist es kein wunder
    aber wenn du z.b. ein 15 armor dings anhast

    Nein ich hab wirklcih ne 15 rüstung - Ascalonrüssi, darum fand ichs ja so... naja; erbärmlcih
    z.B. die Rauchphantome INCL. Blitzbeschwörung die ja eigentlich doch selbst nochmal 20 schaden machen sollte. Ohne ihren Kettenblitz (oder Schwächende Aufladung, wenn man eine Nahkampf (casterwaffe) führt) würde ich die mit Intervention des Richters nich down kriegen... Und diese Messmergeister (die mit Siegel der Müdigkeit und chaossturm; weiss grad nicht wie sie heissen) sind auch nicht so die wahren dmg. dealer Dafür macht dich nen Hexenmeister kalt
    Blitzbeschwörung
    1
    Coreskills

    Blitzbeschwörung

    (Conjure Lightning)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5-17 Punkte zusätzlichen Blitzschaden an, wenn Ihr eine Blitzwaffe führt. (Attrib.: Luftmagie)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Intervention des Richters
    4
    Nightfall

    Intervention des Richters

    (Judge's Intervention)

    Verzauberung. 10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn der Verbündete (oder Ihr selbst) Schaden erleidet, der tödlich wäre, dieser Schaden aufgehoben und ein Feind in der Nähe erleidet 30-150 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    Europapark? Europapark!


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  15. Minotaur Benutzerbild von Passy
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    #15
    Zitat:

    Zitat von scytales Rache Beitrag anzeigen
    und wie geil das klappt, besonders bei thermalquellen 380 schaden alle 8 sekunden; hab ich auch erst vor kurzem eingeführt.

    und was mich noch viel mehr verblüfft hat: nicht jeder gegner dort würde die 55 schaden mit einem normalen angriff machen
    schwächlinge

    (Wenn des auch mal probieren willst: so geh ich:
    Intervention des RichtersZustand zerschlagenVerhexung zerschlagenSchutzgeistMystische RegenerationSchild des UrteilsBalthasars GeistEssenzbindung)

    NM oder HM?
    Intervention des Richters
    4
    Nightfall

    Intervention des Richters

    (Judge's Intervention)

    Verzauberung. 10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn der Verbündete (oder Ihr selbst) Schaden erleidet, der tödlich wäre, dieser Schaden aufgehoben und ein Feind in der Nähe erleidet 30-150 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Zustand zerschlagen
    4
    Eye of the North

    Zustand zerschlagen

    (Smite Condition)

    Zauber. Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn ein Zustand entfernt wurde, erleiden Gegner in der Nähe 10-50 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 7Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verhexung zerschlagen
    4
    Coreskills

    Verhexung zerschlagen

    (Smite Hex)

    Zauber. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden Gegner in dem Bereich 10-70 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schutzgeist
    4
    Coreskills

    Schutzgeist

    (Protective Spirit)

    Verzauberung. 5-19 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Mystische Regeneration
    47
    Nightfall

    Mystische Regeneration

    (Mystic Regeneration)

    Verzauberung. 5-17 Sekunden lang habt Ihr für jede Verzauberung auf Euch (maximal 8) +1-3 Lebenspunktregeneration. (Attrib.: Erdgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schild des Urteils
    4
    Prophecies

    Schild des Urteils

    (Shield of Judgment)

    Elite Verzauberung. 8-18 Sekunden lang wird jeder, der den Verbündeten (bzw. Euch selbst) angreift, zu Boden geworfen und erleidet 5-41 Punkte heiligen Schaden. (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Balthasars Geist
    4
    Prophecies

    Balthasars Geist

    (Balthazar's Spirit)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, Adrenalin und Energiepunkte. (Die erhaltene Adrenalinmenge erhöht sich je nach Eurem Rang bei Peinigungsgebeten). (Attrib.: Peinigungsgebete)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Essenzbindung
    4
    Prophecies

    Essenzbindung

    (Essence Bond)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Euer Verbündeter (oder Ihr selbst) physischen oder Elementarschaden erleidet, 1 Energiepunkt. (Attrib.: kein Attribut)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    _______________

    "No mercy! It's the way of the fist!"


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