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Autor Thema
  1. Caromi Tengu Fierce
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    [Allgemein?] Hammer-Schwert Hybrid

    #1
    habe heute mal ein bisschen mit dem Hieb des stählernen Fangzahns ausprobiert in kombination mit ["For Great Justice"], erst kam "Feigling!" noch dazu, doch im endefekt ist dieses build dabei rausgekommen:

    Attribute:
    schwert 12 + 1 + 1
    hammer 8 + 1
    stärke 10

    wobei stärke insgesamt 10 und schwert insgesamt 14 muss-werte für dieses build sind

    RückenbrecherHieb des stählernen FangzahnsPlatzhalterMokele-SchlagWütender AngriffDauerhafte Harmonie"Für höhere Gerechtigkeit!"Wiederbelebungs-Fertigkeit

    als variablen evtl ein IAS wie Dreschen oder ein healskill wie Trost des Löwen

    Als erstwaffe nen trenn 20/20 hammer mit 15^50 und +30 life, das ganze dann auch noch in ebon/hitze oder kälte ausführung, eifer ist als hammer überflüssig, wofür haben wir ein schwert?^^
    als 2t waffe nen zornschwert damit man mit ein bisschen glück auch ohne FgJ 2mal backbreacker machen kann und noch eine eiferklinge um nach dem tod (eher nach dem rez) schnell wieder an energie zu kommen

    erst harmonie dann fgJ und mit mokele schlag + enraging charge ist das adrenalin auch schon voll, dann brechen wir unserem target den rücken, drücken F2 und den Hieb des stählernen Fangzahns rein, dann wieder auf hammer und Rückenbrecher dank Harmonie und FgJ kann man dieses spiel ca 30 sek fortsetzen, klappt besonders gut mit einem HdS ele im team :-P
    Sollte das target nach backbreacker sterben (man also durch steelfang kein adrenlin bekommt) kann man sich mit enraging und mokele schnell zum nächsten target bewegen wo man auch wieder volles adrenalin bekommt.

    so ich glaube zwar das 90% der leute nur die überschrift Hammer-Schwert Hybrid und den autor lesen und dann anfangen zu flamen. allerdings bitte ihc untertänigst darum in die gedankengänge eurer höheren intelligenz eingewiht zu werden

    edit: den elite könnte man auch gegen Erdrüttler austauschen und dann ein bisschen von schwert auf hammer übertragen da der nur 8 adrenalin braucht, wobei man hier wohl einen IAS brauchen wird, da das ziel ansonsten zuviel zeit kriegt sich zu bewegen
    "Für höhere Gerechtigkeit!"
    2
    Coreskills

    "Für höhere Gerechtigkeit!"

    ("For Great Justice!")

    Schrei. 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr Adrenalin bekommt, 100% mehr. (Attrib.: kein Attribut)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Hieb des stählernen Fangzahns
    2
    Nightfall

    Hieb des stählernen Fangzahns

    (Steelfang Slash)

    Schwertangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +1-25 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der zu Boden geworfen wurde, erhaltet Ihr 1-4 Adrenalin. (Attrib.: Schwertkunst)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • 8Adrenalinkosten
    "Feigling!"
    2
    Factions

    "Feigling!"

    ("Coward!")

    Elite Schrei. Wenn sich der Gegner bewegt, wird er zu Boden geworfen. (Attrib.: kein Attribut)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 4Adrenalinkosten
    Rückenbrecher
    2
    Prophecies

    Rückenbrecher

    (Backbreaker)

    Elite Hammerangriff. Wenn Rückenbrecher trifft, verursacht Ihr +1-16 Punkte Schaden und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. Wenn Ihr mindestens 8 Stärke habt, dauert dieser Effekt 4 Sekunden. (Attrib.: Hammerbeherrschung)

    • 9Adrenalinkosten
    Platzhalter
    -99
    Coreskills

    Platzhalter

    (Variabel)

    Variabel. An diese Stelle können unterschiedliche Fertigkeiten in das Build eingesetzt werden, welche die generelle Ausrichtung des Buildes beeinflussen. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)

    Mokele-Schlag
    2
    Nightfall

    Mokele-Schlag

    (Mokele Smash)

    Hammerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5-17 Punkte Schaden zu und erhaltet 2 Andrenalinstöße. (Attrib.: Hammerbeherrschung)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wütender Angriff
    2
    Nightfall

    Wütender Angriff

    (Enraging Charge)

    Haltung. 5-13 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 0-3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft. (Attrib.: Stärke)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dauerhafte Harmonie
    48
    Nightfall

    Dauerhafte Harmonie

    (Enduring Harmony)

    Echo. Schreie und Anfeuerungsrufe, die den als Ziel ausgewählten Verbündeten (bzw. euch selbst) betreffen, halten 10-30 Sekunden um 50% länger an. (Attrib.: Führung)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wiederbelebungs-Fertigkeit
    -99
    Coreskills

    Wiederbelebungs-Fertigkeit

    (Rezz)

    Variabel. An dieser Stelle des Builds sollte nach Möglichkeit eine passende Wiederbelebungsfertigkeit eingesetzt werden, die je nach Primär- oder Sekundärklasse variieren kann oder dem Einsatzgebiet des Builds angepasst erscheint. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)

    Dreschen
    2
    Nightfall

    Dreschen

    (Flail)

    Haltung. 1-12 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer. (Attrib.: Stärke)

    • 4Adrenalinkosten
    Trost des Löwen
    2
    Nightfall

    Trost des Löwen

    (Lion's Comfort)

    Fertigkeit. Alle Eure Siegel werden 12 Sekunden lang deaktiviert. Ihr werdet um 50-98 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0-2 Adrenalinstöße. (Attrib.: Stärke)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 4Adrenalinkosten
    Erdrüttler
    2
    Prophecies

    Erdrüttler

    (Earth Shaker)

    Elite Hammerangriff. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf einen Misserfolg.) (Attrib.: Hammerbeherrschung)

    • 8Adrenalinkosten
    Geändert von Blinde Gardine (20.12.2007 um 11:54 Uhr)
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  2. Sand Giant Benutzerbild von Lord Balduin
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    #2
    interressante idee, keine frage...
    jedoch wuerd ich versuchen, irgendwas anti-block-maessiges rein zu bekommen, denn sonst wird das target wohl immer sofort geprottet sein...
    _______________
    "Ein rc ist mit ls trotzdem ein rc, weil rc zur abkürzung für prot geworden ist." - graum

    Da liegt n toller Stein im ID1
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  3. Caromi Tengu Fierce
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    52546
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    05.2007
    #3
    fällt mir bei der klassenkombination nur Verschlagenheit des Kriegers ein was aber bei 10stärke eine dauer von 10 sek bei ner recharge von 60 hat
    Verschlagenheit des Kriegers
    2
    Coreskills

    Verschlagenheit des Kriegers

    (Warrior's Cunning)

    Fertigkeit. 5-10 Sekunden lang ist ein Blocken bei Euren Nahkampfangriffen nicht möglich. (Attrib.: Stärke)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
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  4. Maguuma Warrior Benutzerbild von Haseeb
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    Gandara
    #4
    1 sekunde brauchst du um die waffe zu wechseln....
    könnte vlt etwas eng werden bei earth shaker
    bei backbreaker hingegen siehts doch schon recht interessant aus...
    was mir fehlt ist der anti block skill, den baldu schon erwähnt hat und ne tiefe wunde

    du hast die effektievität in ner gruppe kurz angeschnitten....hier würde ich enduring harmonie auf die midline auslagern...damit hast du weiteren platz für den anti-block skill oder für die tiefe wunde
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  5. Azure Shadow
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    #5
    enduring harmonie + fgj = selbstcast, das kann man nicht auslagern.

    ich find das build irgendwie nett, werd ich glatt mal ausprobieren^^
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  6. Sand Elemental Benutzerbild von News
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    #6
    Also das funz schon aber einfach nur schwach. Die Zeit für Waffenwechsel dauert einfach zu lang (weniger dmg), und du machst auch nicht genug dmg mit den Skills. Im Prinzip machst du ja nur KD, und das nicht mal durch gehen oder so. Ich habe mit dem Build (Backbreaker, Steelfang, Mokelee, FGJ, Raserei) net mal der Meister der Heilung down bekommt, nicht mal low bekommt. Mit Devastating, Crushing, Heavy, FGJ, Raserei, liegt der schon nach dem 1. Combo Reihe. Ach ja und du kannst wegen dem Waffenswitch und nur 1 KD auch nicht gezielt KD.
    _______________
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    Geändert von News (20.12.2007 um 00:57 Uhr)
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  7. Maguuma Warrior Benutzerbild von Haseeb
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    Gandara
    #7
    Zitat:

    enduring harmonie + fgj = selbstcast, das kann man nicht auslagern.

    enduring ist kein selbstcast....
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  8. Necrid Horseman Benutzerbild von Mokone
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    Mokos Insight
    #8
    Tolle Idee, aber irgendwie..unpraktisch.

    Wenn du KD willst, dann kann man doch einfach Glyph of Energy + Gale machen. [Siehe dR Build]

    Wenn du auf Damage bist..na ja, ist im Vergleich zu normalen Warriors sehr schwach.

    Es hat zwar theoretisch viel mehr power als der oben gelistete Mes (bzw 2 skills des Mes, lol), aber im praktischen wird das leider nicht viel. Block, miss.. einmal, und du darfst neu anfangen.

    Trotzdem, fürs erfinden. :P Evtl werd ichs mal in RA oder so spielen wo Monks eh zu dumm zum protten sind.
    _______________
    >> Nicht mehr aktiv in GW oder hier vorzufinden, is eh alles fail hier. <<
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  9. Caromi Tengu Fierce
    Userid
    52546
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    05.2007
    #9
    Zitat:

    Zitat von News Beitrag anzeigen
    Also das funz schon aber einfach nur schwach. Die Zeit für Waffenwechsel dauert einfach zu lang (weniger dmg), und du machst auch nicht genug dmg mit den Skills. Im Prinzip machst du ja nur KD, und das nicht mal durch gehen oder so. Ich habe mit dem Build (Backbreaker, Steelfang, Mokelee, FGJ, Raserei) net mal der Meister der Heilung down bekommt, nicht mal low bekommt. Mit Devastating, Crushing, Heavy, FGJ, Raserei, liegt der schon nach dem 1. Combo Reihe.

    du schaffst es nicht den meister der heilung damit zu plätten? was zum teufel machst du? der hat keinen block skill was gegen dieses build gleichbedeutend mit tod ist oO du kannst einen gegner 30 sekunden lang am boden festhalten, und machst alle 2 sek einen schlag (in 4ren 2, backbreacker + steelfang) was 15 schläge macht wobei jeder mit bonus dmg ist... da dein gegner dauerhaft am boden ist kann er sich auch nicht wehren (wie schreibt man das?^^)

    Zitat:

    Zitat von News Beitrag anzeigen
    Ach ja und du kannst wegen dem Waffenswitch und nur 1 KD auch nicht gezielt KD.

    ich habe einen KD der sich immer bei Steelfang + FgJ wieder auflädt und der für 4 sek knockt... wenn du mehr brauchst...

    enduring ist zwar kein selfcast aber gilt nur für schreie die man selbst wirkt wenn ich das richtig verstanden habe, und da FgJ selfcast ist lässt sich das leider nicht auslagern

    zum thema blocken: wenn man es als teambuild spielt vlt einfach totenstarre + interupt auf hexremove dazu ein HdS, naja gibt es bestimmt bessere templates für, aber naja, ich bin sicher es fallen einem schon builds ein in die dieser krieger gut reinpassen würde
    Geändert von Blinde Gardine (20.12.2007 um 01:24 Uhr)
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  10. Sand Elemental Benutzerbild von News
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    #10
    Selbst wenn man nach einander kd kann, man kann doch auch einfach die Gegner nach dem Combo töten und nicht so lange brauchen. Das Build funz schon, nur nicht so gut normale KD Krieger.
    _______________
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  11. Caromi Tengu Fierce
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    05.2007
    #11
    ees ist ja weniger dafür gedacht schaden zu machen sondern eher um einen gegner annährend komplett rauszunehmen.
    dieser chaachter macht sozusagen einen galelock alleine... nur eben ohne gale^^
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  12. Sand Elemental Benutzerbild von News
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    03.2006
    #12
    Uh mit Mühe und Not ist der Heiler auch down gangen, immer diese nervigen Waffenswitch ^^.

    Du hast aber oben geschrieben, dass man wegen Block totenstarre + hex remove interrut etc. braucht, d.h. du schaltest ja allein niemand aus.
    _______________
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  13. Charr Blade Warrior Benutzerbild von lexan
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    03.2006
    #13
    Selbst in der Zufallsarena haben die erst zunehmenden Mönche Haltungen gegen Nahkämpfer dabei. In allen anderen Formen des gegeneinanderkämpfens gibt es 2 oder mehr Mönche (Aegis, Wächter) und Charaktere die blind machen oder was auch immer.

    Es ist also nicht mehr als eine kleine Spielerei.

    Eine kleine Anmerkung am Rande: Wozu bitte 10 Stärke, 9 reicht für das Schild - mehr ist Verschwendung.

    Dann willst du mir auch noch erzählen man soll einen Trennhammer benutzen...
    Vampir-Hammer ist wesentlich effektiver, das gilt für jede Waffenart (außer vielleicht Sense)

    Des Weiteren hast du 14 Schwert und nur 9 Hammerbeherrschung und du nutzt einen Hammer als Hauptwaffe und auch noch Hammerfertigkeiten - ziemliche Verschwendung.

    Um es mal ganz einfach auszudrücken, ein 6-9 Sekunden-niederwerfen genügt völlig um jemanden zu töten, wenn er keine Heilung bekommt. Ein üblicher Hammerkrieger schlägt deinen um längen - deine Kreativität ist dennoch zu würdigen.

    http://www.pvxwiki.com/wiki/Build:W/...Hammer_Warrior
    _______________
    Ratschläge und Leitlinien zu den Klassen: Team Quitter
    ----------------------
    Weitere Ratschläge: Frag vD
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  14. Caromi Tengu Fierce
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    52546
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    05.2007
    #14
    Zitat:

    Zitat von lexan Beitrag anzeigen

    Eine kleine Anmerkung am Rande: Wozu bitte 10 Stärke, 9 reicht für das Schild - mehr ist Verschwendung.

    Dann willst du mir auch noch erzählen man soll einen Trennhammer benutzen...
    Vampir-Hammer ist wesentlich effektiver, das gilt für jede Waffenart (außer vielleicht Sense)

    Des Weiteren hast du 14 Schwert und nur 9 Hammerbeherrschung und du nutzt einen Hammer als Hauptwaffe und auch noch Hammerfertigkeiten - ziemliche Verschwendung.



    http://www.pvxwiki.com/wiki/Build:W/...Hammer_Warrior

    weil ich 10 stärke brauche damit enraging 3 adrenalin gibt zusammen mit mokele also 5 und 5 mal 2 was macht das? und wieviel brauch ich für backbreacker? naaa??
    und schwert ist auf 14 weil steelfang dann 5 adrenalin gibt... wie war das nochmal? wieviel bracuh backbreacker? na dämmerts?
    wieviele monks in den 4er arenen laufen bitte als Mo/W rum? die meisten als Mo/A mit return, was ziemlich egal ist da man den nicht vom boden aus zaubern kann.
    ok dieses build in ein 8ter build einzubauen wird wohl schon schwieriger.
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  15. Necrid Horseman Benutzerbild von I Cookie I
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    15182
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    12.2005
    #15
    Zitat:

    Zitat von lexan Beitrag anzeigen
    Eine kleine Anmerkung am Rande: Wozu bitte 10 Stärke, 9 reicht für das Schild - mehr ist Verschwendung.

    Dann willst du mir auch noch erzählen man soll einen Trennhammer benutzen...
    Vampir-Hammer ist wesentlich effektiver, das gilt für jede Waffenart (außer vielleicht Sense)...

    auf 10 schild skillt man allgemein seit schwäche einen punkt abzieht.

    du benutzt vampier waffen? wow, wie lang hast schon kein pvp gespielt? der grossteil der stoffies trägt anti phys. schaden im brustteil, was willste da mit vampier?

    btw, ich find trenn ne ganze ecke besser als vampier. erstens fehlt dir der dumme -1 regen, zweitens wenn trenn im spike triggert bringt es echt n fetten damage schub, was man von vampier nicht gerade behaupten kann.

    naja, wie auch immer ele waffen ftw.
    _______________
    ign: Cookie On Frenzy
    Geändert von I Cookie I (20.12.2007 um 11:50 Uhr)
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