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Autor Thema
  1. Hill Giant
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    07.2005

    Balanced Unblockable Frontline

    #1
    ok hier mal eine neue buildidee von mir. ist im grunde einem balanced sehr ähnlich nur halt wie oben schon erwähnt mit unblockbarer frontline. das sollte gegen das momentane blockway und wardgecampe ja eigentlich recht effektiv sein. erklärungen und mögliche änderungen/alternativen folgen unter dem build.

    Versprechen des Fuchses Unvermuteter Stoß Goldfangstoß Kritischer Stoß Goldener Phönix-Stoß Stahlklingen Schauer Preschen

    Ausweiden Körperschlag Ablenkender Stoß Raserei Schock Ansturm Bullenstoß Siegel der Wiederbelebung

    Verkrüppelungs-Schuss Wilder Schuss Ablenk-Schuss Gift auftragen Natürlicher Schwung Genesungsberührung Trollsalbe Siegel der Wiederbelebung

    Blendende Welle Kugelblitz Lufteinstimmung Glyphe der geringeren Energie Orkan Abwehr gegen Nahkampf Zustände entziehen Siegel der Wiederbelebung

    Geistige Explosion Anrufung von Rodgort Feuereinstimmung Glyphe der geringeren Energie Glühender Blick Trennende Waffe Gelenkte Waffe Fleisch von meinem Fleisch

    sooooo....die backline lass ich jetzt einfach mal aus. die sollte halt auch standardmäßig aus nem wdh und rc bestehen inkl. wdh runner.

    wie man sieht ist natürlich vor allem die assa überhaupt nicht meta, allerdings bin ich davon überzeugt sie in dem build zu testen. der dmg ist jedenfalls enorm, mana passt auch und ist natürlich unblockbar. um den spike stärker zu machen könnte man darüber nachdenken Goldfangstoß rauszuschmeißen und dafür Dschungelschlag oder Reißzähne des Fuchses einzupacken, einfach um den spikedmg höher und schneller zu machen. bei nem spike sollte dann natürlich der Unvermuteter Stoß zuerst kommen. der ist in verbindung mit nem 1/2 sec casttime begleithandangriff richtig böse und man macht innerhalb kürzester zeit an die 200 dmg. weitere angriffe folgen natürlich. manamanagment mit Kritischer Stoß reicht eigentlich aus (am besten eifer plus 13 krit). Preschen könnte man noch mit Rückkehr ersetzen um sich schneller in sicherheit zu bringen. dann leidet jedoch die splitfähigkeit.

    Krieger ist wie man sieht standard und wird durch die Gelenkte Waffe vom feuerele unblockbar. Durch Körperschlag gibts bei nem gemeinsamen spike falls doch mal was geblockt wird ^^ ne 2te möglichkeit auf ne tiefe wunde.

    Waldi und Blendungsele ebenfalls standard.

    Feuerele spikt und pressured natürlich ordentlich mit und verteilt die Trennende Waffe auf die assa und die Gelenkte Waffe auf den krieger. Mit Geistige Explosion als manamanagment sollte die waffe eigentlich fast dauerhaft drauf sein.

    sooo...was denkt ihr?
    Versprechen des Fuchses
    45
    Nightfall

    Versprechen des Fuchses

    (Fox's Promise)

    Elite Verzauberung. 5-17 Sekunden lang können Eure Dolchangriffe nicht geblockt werden. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr das nächste Mal nicht trefft. (Attrib.: Dolchbeherrschung)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Unvermuteter Stoß
    45
    Factions

    Unvermuteter Stoß

    (Unsuspecting Strike)

    Leithandangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +19-29 Punkte Schaden zu. Falls die Lebenspunkte Eures Zieles höher als 90% sind, fügt Ihr zusätzlich 15-63 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Kritische Stöße)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Goldfangstoß
    45
    Eye of the North

    Goldfangstoß

    (Golden Fang Strike)

    Begleithandangriff. Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn Ihr verzaubert seid, leidet der Gegner 5-17 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde. (Attrib.: Dolchbeherrschung)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Kritischer Stoß
    45
    Factions

    Kritischer Stoß

    (Critical Strike)

    Doppelangriff. Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10-26 Punkte Schaden zu, führt zu einem kritischen Treffer und Ihr erhaltet 1-3 Energiepunkte. (Attrib.: Kritische Stöße)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Goldener Phönix-Stoß
    45
    Factions

    Goldener Phönix-Stoß

    (Golden Phoenix Strike)

    Begleithandangriff. Wenn Ihr nicht verzaubert seid, trifft diese Fertigkeit nicht. Wenn Goldener Phönix-Stoß erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10-26 Punkte Schaden und allen umstehenden Feinden 10-26 Punkten Schaden zu. (Attrib.: Dolchbeherrschung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Stahlklingen
    45
    Factions

    Stahlklingen

    (Blades of Steel)

    Doppelangriff. Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er für jeden wieder aufzuladenden Dolchangriff +5-14 Punkte Schaden zu. (maximaler Bonus 60) (Attrib.: Dolchbeherrschung)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schauer
    2
    Prophecies

    Schauer

    (Flurry)

    Haltung. 5 Sekunden lang ist Eure Angriffsrate um 33% erhöht, aber Ihr fügt 25% weniger Basis-Schaden zu. (Attrib.: kein Attribut)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Preschen
    45
    Factions

    Preschen

    (Dash)

    Haltung. 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller. (Attrib.: kein Attribut)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ausweiden
    2
    Prophecies

    Ausweiden

    (Eviscerate)

    Elite Axtangriff. Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr +1-25 Punkte Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5-17 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: Axtbeherrschung)

    • 8Adrenalinkosten
    Körperschlag
    2
    Eye of the North

    Körperschlag

    (Body Blow)

    Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner +10-34 Punkte Schaden. Wenn er an Beschädigter Rüstung leidet, hat er 0-12 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. (Attrib.: Stärke)

    • 7Adrenalinkosten
    Ablenkender Stoß
    2
    Eye of the North

    Ablenkender Stoß

    (Distracting Strike)

    Nahkampfangriff. Wenn der Ablenkende Stoß erfolgreich ist, fügt er keinen Schaden zu und unterbricht er die Aktion des Feindes. Wenn der Gegner unter einer Beschädigten Rüstung leidet, wird diese Fertigkeit 20 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: kein Attribut)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ½Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Raserei
    2
    Coreskills

    Raserei

    (Frenzy)

    Haltung. 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden. (Attrib.: kein Attribut)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schock
    1
    Prophecies

    Schock

    (Shock)

    Fertigkeit. Der Gegner erleidet durch die Berührung 10-50 Punkte Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: Luftmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 10Erschöpfung
    Ansturm
    2
    Prophecies

    Ansturm

    (Rush)

    Haltung. 8-18 Sekunden lang rennt Ihr 25% schneller. (Attrib.: Stärke)

    • 4Adrenalinkosten
    Bullenstoß
    2
    Coreskills

    Bullenstoß

    (Bull's Strike)

    Nahkampfangriff. Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr +5-25 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. (Attrib.: Stärke)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden
    Verkrüppelungs-Schuss
    6
    Prophecies

    Verkrüppelungs-Schuss

    (Crippling Shot)

    Elite Bogenangriff. Wenn Verkrüppelungs-Schuss trifft, leidet Euer Ziel 1-9 Sekunden lang an einer Verkrüppelung. Bei diesem Angriff ist ein Blocken nicht möglich. (Attrib.: Treffsicherheit)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wilder Schuss
    6
    Coreskills

    Wilder Schuss

    (Savage Shot)

    Bogenangriff. Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr +13-25 Schaden zu. (Attrib.: Treffsicherheit)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Ablenk-Schuss
    6
    Coreskills

    Ablenk-Schuss

    (Distracting Shot)

    Bogenangriff. Wenn Ablenk-Schuss trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1-13 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigeit, wird diese für weitere 20 Sekunden deaktiviert. (Attrib.: Fachkenntnis)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Gift auftragen
    6
    Coreskills

    Gift auftragen

    (Apply Poison)

    Vorbereitung. 24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden, für 3-13 Sekunden vergiftet. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Natürlicher Schwung
    6
    Nightfall

    Natürlicher Schwung

    (Natural Stride)

    Haltung. 1-7 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller und habt eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Natürlicher Schwung endet, wenn Ihr verhext oder verzaubert werdet. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Genesungsberührung
    4
    Nightfall

    Genesungsberührung

    (Mending Touch)

    Zauber. Der berührte Verbündete verliert zwei Zustände und wird für jeden Zustand, der auf diese Weise entfernt wird, um 15-51 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Trollsalbe
    6
    Coreskills

    Trollsalbe

    (Troll Unguent)

    Fertigkeit. 13 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunkteregeneration von +3-9. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Blendende Welle
    1
    Nightfall

    Blendende Welle

    (Blinding Surge)

    Elite Zauber. Der Gegner erleidet 5-41 Punkte Blitzschaden und wird gemeinsam mit allen umstehenden Gegnern 3-7 Sekunden lang geblendet. Wenn dieser Zauber einen angreifenden Gegner trifft, werden alle ihn umstehenden Feinde ebenfalls getroffen und dieser Zauber richtet 50 % mehr Schaden an. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: Luftmagie)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Kugelblitz
    1
    Coreskills

    Kugelblitz

    (Lightning Orb)

    Zauber. Sendet einen Kugelblitz aus, der dem Gegner 10-82 Punkte Blitzschaden zufügt. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. (Attrib.: Luftmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Lufteinstimmung
    1
    Coreskills

    Lufteinstimmung

    (Air Attunement)

    Verzauberung. 36-55 Sekunden lang seid Ihr auf Luft eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Luftmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten dieser Fertigkeit. (Attrib.: Luftmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Glyphe der geringeren Energie
    1
    Coreskills

    Glyphe der geringeren Energie

    (Glyph of Lesser Energy)

    Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 10-16 Energiepunkte weniger. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Orkan
    1
    Coreskills

    Orkan

    (Gale)

    Zauber. Der Gegner wird 2 Sekunden lang zu Boden geworfen. (Bei Luftmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit auf einen Misserfolg.) (Attrib.: Luftmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 10Erschöpfung
    Abwehr gegen Nahkampf
    1
    Coreskills

    Abwehr gegen Nahkampf

    (Ward Against Melee)

    Abwehrzauber. Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5-17 Sekunden lang gibt es für Verbündete, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken. (Attrib.: Erdmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Zustände entziehen
    4
    Coreskills

    Zustände entziehen

    (Draw Conditions)

    Zauber. Alle negativen Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden übertragenen Zustand erhaltet Ihr 6-22 Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geistige Explosion
    1
    Nightfall

    Geistige Explosion

    (Mind Blast)

    Elite Zauber. Der Gegner erleidet 15-51 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr mehr Energie als dieser Gegner habt, erhaltet Ihr 1-7 Energiepunkte. (Attrib.: Feuermagie)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Anrufung von Rodgort
    1
    Prophecies

    Anrufung von Rodgort

    (Rodgort's Invocation)

    Zauber. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 15-99 Punkte Feuerschaden und werden 1-3 Sekunden lang in Brand gesetzt. (Attrib.: Feuermagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    Feuereinstimmung
    1
    Coreskills

    Feuereinstimmung

    (Fire Attunement)

    Verzauberung. 36-55 Sekunden lang seid Ihr auf Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit. (Attrib.: Feuermagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Glühender Blick
    1
    Nightfall

    Glühender Blick

    (Glowing Gaze)

    Zauber. Der Gegner erleidet 5-41 Punkte Feuerschaden. Wenn er in Flammen steht, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung. (Attrib.: Feuermagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Trennende Waffe
    46
    Eye of the North

    Trennende Waffe

    (Sundering Weapon)

    Waffenzauber. 4-9 Sekunden lang haben die nächsten 3 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) eine Rüstungsdurchdringung von 10% und führen 5-17 Sekunden lang zu Beschädigter Rüstung. (Attrib.: Zwiesprache)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Gelenkte Waffe
    46
    Factions

    Gelenkte Waffe

    (Guided Weapon)

    Waffenzauber. 4-9 Sekunden lang können die Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) nicht geblockt werden. (Attrib.: Zwiesprache)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Fleisch von meinem Fleisch
    46
    Factions

    Fleisch von meinem Fleisch

    (Flesh of My Flesh)

    Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5-17% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 4Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dschungelschlag
    45
    Factions

    Dschungelschlag

    (Jungle Strike)

    Begleithandangriff. Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10-22 Punkte Schaden zu. Trifft er einen Gegner, der an Verküppelung leidet, nimmt der Gegner und alle umstehenden Gegner +1-25 Punkte zusätzlichen Schaden. (Attrib.: Dolchbeherrschung)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ½Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Reißzähne des Fuchses
    45
    Factions

    Reißzähne des Fuchses

    (Fox Fangs)

    Begleithandangriff. Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +10-30 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Dolchbeherrschung)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ½Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Rückkehr
    45
    Factions

    Rückkehr

    (Return)

    Zauber. Alle umstehenden Gegner werden 3-7 Sekunden lang verkrüppelt. Unternehmt einen Schattenschritt zur Position des ausgewählten Verbündeten. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geändert von Carnil (31.12.2007 um 00:46 Uhr)
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  2. Hydra Benutzerbild von Franjes Amar
    Userid
    41298
    Registriert seit
    12.2006
    #2
    kein interrupt
    _______________
    ign: Franjes Amar
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  3. Wind Rider Benutzerbild von Phönix
    Userid
    6598
    Registriert seit
    07.2005
    #3
    Zitat:

    Zitat von Franjes Amar Beitrag anzeigen
    kein interrupt

    also ich seh auf den 1. blick 3 stück
    _______________
    Hochleistungsspammer der LVHS
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  4. Trog Ulodyte Benutzerbild von mr bumbastik
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    30118
    Registriert seit
    06.2006
    #4
    Wilder SchussAblenk-SchussAblenkender Stoß
    Joah ich finds ne nette Idee vor allem die Assel
    Wilder Schuss
    6
    Coreskills

    Wilder Schuss

    (Savage Shot)

    Bogenangriff. Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr +13-25 Schaden zu. (Attrib.: Treffsicherheit)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Ablenk-Schuss
    6
    Coreskills

    Ablenk-Schuss

    (Distracting Shot)

    Bogenangriff. Wenn Ablenk-Schuss trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1-13 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigeit, wird diese für weitere 20 Sekunden deaktiviert. (Attrib.: Fachkenntnis)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ablenkender Stoß
    2
    Eye of the North

    Ablenkender Stoß

    (Distracting Strike)

    Nahkampfangriff. Wenn der Ablenkende Stoß erfolgreich ist, fügt er keinen Schaden zu und unterbricht er die Aktion des Feindes. Wenn der Gegner unter einer Beschädigten Rüstung leidet, wird diese Fertigkeit 20 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: kein Attribut)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ½Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    Ingame: Arja Is Baqq
    Mit Zitat antworten

  5. Banned
    Userid
    47105
    Registriert seit
    03.2007
    Ort
    hrhrhrhr.....STALKER!
    #5
    Schock
    Orkan
    Leider nichts halbes und nichts ganzes. Sehe keinen wirklcihen pressure und sinn im build. Den Sin kitet dir locker jeder weg und ohne mesmer haste gegen jedes bsurge team mit nem mesmer nen problem.
    Schock
    1
    Prophecies

    Schock

    (Shock)

    Fertigkeit. Der Gegner erleidet durch die Berührung 10-50 Punkte Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: Luftmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 10Erschöpfung
    Orkan
    1
    Coreskills

    Orkan

    (Gale)

    Zauber. Der Gegner wird 2 Sekunden lang zu Boden geworfen. (Bei Luftmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit auf einen Misserfolg.) (Attrib.: Luftmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 10Erschöpfung
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  6. Hill Giant
    Userid
    6129
    Registriert seit
    07.2005
    #6
    der assa kitet jeder weg? nunja...soll schließlich meist zusammen gespikt werden und da seh ich nen schock, bullenstoß, gale oder verkrüpplungsschuss der den gegner mehr als zuverlässig am kiten hindern sollte. vielleicht überleg ich mir auch einfach noch was um ne verkrüpplung aufm assa hinzuzufügen...mal sehen...

    die sache mit dem pressure und mesmer musste mir mal erklären. also pressure sollte es alleine schon dadurch genug machen, dass vorne fast immer getroffen wird. feuerele pressured natürlich auch immer schön mit. gut ne ablenkung oder schande wär schön, aber man kann nicht alles haben. ich bezweifle, dass ein mesmer immer schön ne gelenkte waffe verteilen könnte.

    aber warum sollte ich ohne mesmer gegen andere teams mit bsurge mesmer keine chance haben? das meiste davon kann der waldi locker interrupten. wenn das nicht reichen sollte kommt halt ein magebane daher.
    Geändert von Carnil (31.12.2007 um 02:39 Uhr)
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  7. Necrid Horseman Benutzerbild von Mokone
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    64917
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    11.2007
    Ort
    NRW
    IGN (GW1)
    Mokos Insight
    #7
    Wieso nicht Shattering Assault für den Sin?
    _______________
    >> Nicht mehr aktiv in GW oder hier vorzufinden, is eh alles fail hier. <<
    Mit Zitat antworten

  8. Hill Giant
    Userid
    6129
    Registriert seit
    07.2005
    #8
    shattering ist ganz nice, aber ich find den dmg alleine vergleichsweise niedrig, vor allem die angriffsgeschwindigkeit fast nur für pressure ausreichend.

    2 shattering assas mit stärke der ehre und widerhaken aufm gegner ist nice, aber so ganz allein...hmm weiß net.
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  9. Hydra Benutzerbild von Franjes Amar
    Userid
    41298
    Registriert seit
    12.2006
    #9
    du hast 3interrupts die alle blockbar sind und mit schock und orkan kannst du du 2 sekundenspells rupten IMBA
    _______________
    ign: Franjes Amar
    Mit Zitat antworten

  10. Stone Summit Crusher
    Userid
    15031
    Registriert seit
    12.2005
    #10
    die energie beim ele is zwar theoretisch da aber das problem is, dass du einfach nich hinterher mit casten kommst.......
    und beim mb ele is generell das problem (meine meinung), dass du nur ein pleak in nen non GoLe rodgort bekommen musst (was du auch schlecht anfaken kanns)
    und du musst erstma im high aufn krieger um ene zu tanken.^^
    Geändert von Rash Kah (31.12.2007 um 12:54 Uhr)
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  11. Hill Giant Benutzerbild von Paraa
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    60720
    Registriert seit
    09.2007
    #11
    kein ench emove, spirit bond beim spike und gg
    _______________
    Ing: Shift Crew [PP]


    [rF],[NoA],[Zzzz],[hmmm]
    Mit Zitat antworten

  12. Hill Giant
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    #12
    @ rash kah: hab so nen mb ele mit gelenkter waffe schon mal im build gehabt und wenn man sich gut anstellt klappt das auch. ich mein schließlich spielen einige gilden (auch in den top 5) mit nem mb ele der blitzblendung dabei hat. sollte also ähnlich sein mit dem manahaushalt etc.

    ich üerlege grade die bb einfach rauszulassen und nen wardermesmer einzupacken. mal sehen. vielleicht dann doch etwas zu wenig defense, aber wenn ich mir das build von df angucke. die haben grad mal ne blitzblendung auf ihrem mb und auch nur nen ward aufm mesmer und das wars mit defense in der midline. naja mal schauen. verzauberungsremove wär schon ganz gut.
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  13. Stone Summit Crusher
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    #13
    nachmal meine hauptsorge is nich der manahaushalt, das könnte klappen klar, blindingflash hat ne 3/4 und guided 2 sec cast und man hat dadurch einfach viele lngsame spells und bietet optimale angriffsflaäche für dshot, pleak etc
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  14. Hill Giant
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    #14
    joa einen mehr als ein normaler mblast...-.- ob man den pleak jetzt auf rodgort frisst oder die waffe....-.-

    ein normaler mblast soll seinen rodgort ja schließlich auch häufig benutzen...ok du magst mblast anscheindend generell nicht, aber er ist nicht unspielbar. von daher werdei ch ihn wohl eher drinlassen.

    EDIT: ach weisste was? ich spiel den ele jetzt einfach so: Glyphe der Konzentration anstatt Glühender Blick... da können die gegnerischen mesmer soviel pleak casten wie sie wollen.

    achja. kritik ist natürlich schön und gut, aber verbesserungsvorschläge sind auch erlaubt.
    Glyphe der Konzentration
    1
    Prophecies

    Glyphe der Konzentration

    (Glyph of Concentration)

    Glyphe. 15 Sekunden lang kann Euer nächster Zauber nicht unterbrochen werden und berücksichtigt die Auswirkung von Benommenheit nicht. (Attrib.: kein Attribut)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Glühender Blick
    1
    Nightfall

    Glühender Blick

    (Glowing Gaze)

    Zauber. Der Gegner erleidet 5-41 Punkte Feuerschaden. Wenn er in Flammen steht, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung. (Attrib.: Feuermagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geändert von Carnil (31.12.2007 um 17:40 Uhr)
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  15. Stone Summit Crusher
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    #15
    ich mag mindblast schon, sehr gerne sogar, aber du hast es ja selbst schon gesagt man will rodgort ja oft benutzen was mit den relativ hohen castzeit rot 2 sec gelenkte 2 sec mb 1sec etc nich mehr ganz so gut möglich ist. Und du must die gelenkte halt realtiv hoch skillen und spammen da dir spawningpower fehlt.

    edit zu deinem edit die glyphe is schon cool... wirklich... aber du kannste halt nich mit der gole verwenden^^
    Geändert von Rash Kah (31.12.2007 um 17:45 Uhr)
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