ok hier mal eine neue buildidee von mir. ist im grunde einem balanced sehr ähnlich nur halt wie oben schon erwähnt mit unblockbarer frontline. das sollte gegen das momentane blockway und wardgecampe ja eigentlich recht effektiv sein. erklärungen und mögliche änderungen/alternativen folgen unter dem build.
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
sooooo....die backline lass ich jetzt einfach mal aus. die sollte halt auch standardmäßig aus nem wdh und rc bestehen inkl. wdh runner.
wie man sieht ist natürlich vor allem die assa überhaupt nicht meta, allerdings bin ich davon überzeugt sie in dem build zu testen. der dmg ist jedenfalls enorm, mana passt auch und ist natürlich unblockbar. um den spike stärker zu machen könnte man darüber nachdenkenrauszuschmeißen und dafür
oder
einzupacken, einfach um den spikedmg höher und schneller zu machen. bei nem spike sollte dann natürlich der
zuerst kommen. der ist in verbindung mit nem 1/2 sec casttime begleithandangriff richtig böse und man macht innerhalb kürzester zeit an die 200 dmg. weitere angriffe folgen natürlich. manamanagment mit
reicht eigentlich aus (am besten eifer plus 13 krit).
könnte man noch mit
ersetzen um sich schneller in sicherheit zu bringen. dann leidet jedoch die splitfähigkeit.
Krieger ist wie man sieht standard und wird durch dievom feuerele unblockbar. Durch
gibts bei nem gemeinsamen spike falls doch mal was geblockt wird ^^ ne 2te möglichkeit auf ne tiefe wunde.
Waldi und Blendungsele ebenfalls standard.
Feuerele spikt und pressured natürlich ordentlich mit und verteilt dieauf die assa und die
auf den krieger. Mit
als manamanagment sollte die waffe eigentlich fast dauerhaft drauf sein.
sooo...was denkt ihr?
![]()
NightfallVersprechen des Fuchses
(Fox's Promise)
Elite Verzauberung. 5-17 Sekunden lang können Eure Dolchangriffe nicht geblockt werden. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr das nächste Mal nicht trefft. (Attrib.: Dolchbeherrschung)
- 20
- 1
- 10
![]()
FactionsUnvermuteter Stoß
(Unsuspecting Strike)
Leithandangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +19-29 Punkte Schaden zu. Falls die Lebenspunkte Eures Zieles höher als 90% sind, fügt Ihr zusätzlich 15-63 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Kritische Stöße)
- 2
- 10
![]()
Eye of the NorthGoldfangstoß
(Golden Fang Strike)
Begleithandangriff. Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn Ihr verzaubert seid, leidet der Gegner 5-17 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde. (Attrib.: Dolchbeherrschung)
- 4
- 5
![]()
FactionsKritischer Stoß
(Critical Strike)
Doppelangriff. Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10-26 Punkte Schaden zu, führt zu einem kritischen Treffer und Ihr erhaltet 1-3 Energiepunkte. (Attrib.: Kritische Stöße)
- 6
- 5
![]()
FactionsGoldener Phönix-Stoß
(Golden Phoenix Strike)
Begleithandangriff. Wenn Ihr nicht verzaubert seid, trifft diese Fertigkeit nicht. Wenn Goldener Phönix-Stoß erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10-26 Punkte Schaden und allen umstehenden Feinden 10-26 Punkten Schaden zu. (Attrib.: Dolchbeherrschung)
- 8
- 5
![]()
FactionsStahlklingen
(Blades of Steel)
Doppelangriff. Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er für jeden wieder aufzuladenden Dolchangriff +5-14 Punkte Schaden zu. (maximaler Bonus 60) (Attrib.: Dolchbeherrschung)
- 8
- 5
![]()
PropheciesSchauer
(Flurry)
Haltung. 5 Sekunden lang ist Eure Angriffsrate um 33% erhöht, aber Ihr fügt 25% weniger Basis-Schaden zu. (Attrib.: kein Attribut)
- 5
- 5
![]()
FactionsPreschen
(Dash)
Haltung. 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller. (Attrib.: kein Attribut)
- 8
- 5
![]()
PropheciesAusweiden
(Eviscerate)
Elite Axtangriff. Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr +1-25 Punkte Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5-17 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: Axtbeherrschung)
- 8
![]()
Eye of the NorthKörperschlag
(Body Blow)
Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner +10-34 Punkte Schaden. Wenn er an Beschädigter Rüstung leidet, hat er 0-12 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. (Attrib.: Stärke)
- 7
![]()
Eye of the NorthAblenkender Stoß
(Distracting Strike)
Nahkampfangriff. Wenn der Ablenkende Stoß erfolgreich ist, fügt er keinen Schaden zu und unterbricht er die Aktion des Feindes. Wenn der Gegner unter einer Beschädigten Rüstung leidet, wird diese Fertigkeit 20 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: kein Attribut)
- 15
- ½
- 5
![]()
CoreskillsRaserei
(Frenzy)
Haltung. 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden. (Attrib.: kein Attribut)
- 4
- 5
![]()
PropheciesSchock
(Shock)
Fertigkeit. Der Gegner erleidet durch die Berührung 10-50 Punkte Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: Luftmagie)
- 10
- ¾
- 5
- 10
![]()
PropheciesAnsturm
(Rush)
Haltung. 8-18 Sekunden lang rennt Ihr 25% schneller. (Attrib.: Stärke)
- 4
![]()
CoreskillsBullenstoß
(Bull's Strike)
Nahkampfangriff. Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr +5-25 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. (Attrib.: Stärke)
- 10
- 5
![]()
CoreskillsSiegel der Wiederbelebung
(Resurrection Signet)
Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)
- 3
![]()
PropheciesVerkrüppelungs-Schuss
(Crippling Shot)
Elite Bogenangriff. Wenn Verkrüppelungs-Schuss trifft, leidet Euer Ziel 1-9 Sekunden lang an einer Verkrüppelung. Bei diesem Angriff ist ein Blocken nicht möglich. (Attrib.: Treffsicherheit)
- 4
- 10
![]()
CoreskillsWilder Schuss
(Savage Shot)
Bogenangriff. Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr +13-25 Schaden zu. (Attrib.: Treffsicherheit)
- 5
- ¼
- 10
![]()
CoreskillsAblenk-Schuss
(Distracting Shot)
Bogenangriff. Wenn Ablenk-Schuss trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1-13 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigeit, wird diese für weitere 20 Sekunden deaktiviert. (Attrib.: Fachkenntnis)
- 10
- ¼
- 5
![]()
CoreskillsGift auftragen
(Apply Poison)
Vorbereitung. 24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden, für 3-13 Sekunden vergiftet. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)
- 12
- 2
- 15
![]()
NightfallNatürlicher Schwung
(Natural Stride)
Haltung. 1-7 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller und habt eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Natürlicher Schwung endet, wenn Ihr verhext oder verzaubert werdet. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)
- 12
- 5
![]()
NightfallGenesungsberührung
(Mending Touch)
Zauber. Der berührte Verbündete verliert zwei Zustände und wird für jeden Zustand, der auf diese Weise entfernt wird, um 15-51 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)
- 6
- ¾
- 5
![]()
CoreskillsTrollsalbe
(Troll Unguent)
Fertigkeit. 13 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunkteregeneration von +3-9. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)
- 10
- 3
- 5
![]()
NightfallBlendende Welle
(Blinding Surge)
Elite Zauber. Der Gegner erleidet 5-41 Punkte Blitzschaden und wird gemeinsam mit allen umstehenden Gegnern 3-7 Sekunden lang geblendet. Wenn dieser Zauber einen angreifenden Gegner trifft, werden alle ihn umstehenden Feinde ebenfalls getroffen und dieser Zauber richtet 50 % mehr Schaden an. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: Luftmagie)
- 6
- ¾
- 10
![]()
CoreskillsKugelblitz
(Lightning Orb)
Zauber. Sendet einen Kugelblitz aus, der dem Gegner 10-82 Punkte Blitzschaden zufügt. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. (Attrib.: Luftmagie)
- 5
- 2
- 15
![]()
CoreskillsLufteinstimmung
(Air Attunement)
Verzauberung. 36-55 Sekunden lang seid Ihr auf Luft eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Luftmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten dieser Fertigkeit. (Attrib.: Luftmagie)
- 30
- 1
- 10
![]()
CoreskillsGlyphe der geringeren Energie
(Glyph of Lesser Energy)
Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 10-16 Energiepunkte weniger. (Attrib.: Energiespeicherung)
- 30
- 1
- 5
![]()
CoreskillsOrkan
(Gale)
Zauber. Der Gegner wird 2 Sekunden lang zu Boden geworfen. (Bei Luftmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit auf einen Misserfolg.) (Attrib.: Luftmagie)
- 5
- 1
- 10
- 10
![]()
CoreskillsAbwehr gegen Nahkampf
(Ward Against Melee)
Abwehrzauber. Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5-17 Sekunden lang gibt es für Verbündete, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken. (Attrib.: Erdmagie)
- 30
- 1
- 15
![]()
CoreskillsZustände entziehen
(Draw Conditions)
Zauber. Alle negativen Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden übertragenen Zustand erhaltet Ihr 6-22 Lebenspunkte. (Attrib.: Schutzgebete)
- 4
- ¼
- 5
![]()
NightfallGeistige Explosion
(Mind Blast)
Elite Zauber. Der Gegner erleidet 15-51 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr mehr Energie als dieser Gegner habt, erhaltet Ihr 1-7 Energiepunkte. (Attrib.: Feuermagie)
- 2
- 1
- 5
![]()
PropheciesAnrufung von Rodgort
(Rodgort's Invocation)
Zauber. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 15-99 Punkte Feuerschaden und werden 1-3 Sekunden lang in Brand gesetzt. (Attrib.: Feuermagie)
- 8
- 2
- 25
![]()
CoreskillsFeuereinstimmung
(Fire Attunement)
Verzauberung. 36-55 Sekunden lang seid Ihr auf Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit. (Attrib.: Feuermagie)
- 30
- 1
- 10
![]()
NightfallGlühender Blick
(Glowing Gaze)
Zauber. Der Gegner erleidet 5-41 Punkte Feuerschaden. Wenn er in Flammen steht, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung. (Attrib.: Feuermagie)
- 8
- 1
- 5
![]()
Eye of the NorthTrennende Waffe
(Sundering Weapon)
Waffenzauber. 4-9 Sekunden lang haben die nächsten 3 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) eine Rüstungsdurchdringung von 10% und führen 5-17 Sekunden lang zu Beschädigter Rüstung. (Attrib.: Zwiesprache)
- 10
- 1
- 5
![]()
FactionsGelenkte Waffe
(Guided Weapon)
Waffenzauber. 4-9 Sekunden lang können die Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) nicht geblockt werden. (Attrib.: Zwiesprache)
- 5
- 2
- 15
![]()
FactionsFleisch von meinem Fleisch
(Flesh of My Flesh)
Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5-17% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)
- 4
- 5
![]()
FactionsDschungelschlag
(Jungle Strike)
Begleithandangriff. Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10-22 Punkte Schaden zu. Trifft er einen Gegner, der an Verküppelung leidet, nimmt der Gegner und alle umstehenden Gegner +1-25 Punkte zusätzlichen Schaden. (Attrib.: Dolchbeherrschung)
- 10
- ½
- 5
![]()
FactionsReißzähne des Fuchses
(Fox Fangs)
Begleithandangriff. Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +10-30 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Dolchbeherrschung)
- 3
- ½
- 5
![]()
FactionsRückkehr
(Return)
Zauber. Alle umstehenden Gegner werden 3-7 Sekunden lang verkrüppelt. Unternehmt einen Schattenschritt zur Position des ausgewählten Verbündeten. (Attrib.: Schattenkünste)
- 15
- ¼
- 5






















































Lesezeichen