Der build is schon ein bissl veraltet wollte wissen ob man ihn noch spielen kann oder wie man ihn verändern muss damit er wieder atm spielbar ist...
danke im vorraus
Der build is schon ein bissl veraltet wollte wissen ob man ihn noch spielen kann oder wie man ihn verändern muss damit er wieder atm spielbar ist...
danke im vorraus
_______________ing: Elementarmagierin S
Ziel bis zum Ende des Jahres Gott unter Sterblichen zur Zeit mit meiner Ele 24 Max Titels
Geändert von Dark Blade (08.01.2008 um 19:34 Uhr)
lad doch mal ein bild hoch wo man sich das build anschauen kann !
Geändert von Teddy ftw (08.01.2008 um 16:23 Uhr)
könntest du bitte ein bild (ja ohne u) reinstellen oder noch besser den gwBBcode benutzen?![]()
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PropheciesGebot der Reinheit
(Contemplation of Purity)
Fertigkeit. Alle Verzauberungen gehen verloren. Für jede verlorene Verzauberung erhaltet Ihr 0-64 Lebenspunkte und verliert eine Verhexung sowie einen Zustand (maximal 1-7 Verhexung und Zustände). (Attrib.: Gunst der Götter)
- 10
- ¼
- 5
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CoreskillsHeilende Berührung
(Healing Touch)
Zauber. Berührt einen Verbündeten und heilt Ihn für 16-51 Punkte. Lebenspunktgewinn durch Gunst der Götter wird bei diesem Zauber verdoppelt. (Attrib.: Heilgebete)
- 5
- ¾
- 5
_______________inactivizzle ma nizzle
Der Krieger 2-mal mit der skillung
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NightfallVerkrüppelnder Hieb
(Crippling Slash)
Elite Schwertangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner 5-13 Sekunden lang verkrüppelt und leidet 10-22 Sekunden lang an einer Blutung. (Attrib.: Schwertkunst)
- 6
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CoreskillsSchnittwunde
(Gash)
Schwertangriff. Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5-17 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte 5-17 Sekunden lang um 20% veringert. (Attrib.: Schwertkunst)
- 6
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Eye of the NorthKnieschneider
(Knee Cutter)
Schwertangriff. Wenn dieser Angriff einen verkrüppelten Feind trifft, erhaltet Ihr 2-6 Energiepunkte und 1-3 Adrenalinstöße. (Attrib.: Schwertkunst)
- 1
- 5
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PropheciesGalrath-Hieb
(Galrath Slash)
Schwertangriff. Bei einem Treffer fügt dieser Angriff +1-32 Schaden zu. (Attrib.: Schwertkunst)
- 8
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Prophecies"Ich werde Euch rächen!"
("I Will Avenge You!")
Schrei. Für jeden toten Verbündeten erhaltet Ihr 10 Sekunden lang eine zusätzliche Lebensregeneration 3-6 und Eure Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich um 25%. (Attrib.: Stärke)
- 45
- 5
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PropheciesWut des Tigers
(Tiger's Fury)
Haltung. Alle Eure Nicht-Angiffsfertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert. 5-10 Sekunden lang greift Ihr um 25% schneller als normal an. (Attrib.: Tierbeherrschung)
- 10
- 10
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CoreskillsTier zähmen
(Charm Animal)
Fertigkeit. Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist Euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt. Tiere, deren Stufe 4 Level über Eurem sind, können nicht gezähmt werden. (Attrib.: Tierbeherrschung)
- 10
- 10
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CoreskillsSiegel der Wiederbelebung
(Resurrection Signet)
Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)
- 3
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CoreskillsSperrfeuer
(Barrage)
Elite Bogenangriff. Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf bis zu 6 umstehende Gegner Eures Zieles. Diese Pfeile fügen +5-17 Punkte Schaden zu, wenn sie treffen. (Attrib.: Treffsicherheit)
- 1
- 5
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CoreskillsWilder Schuss
(Savage Shot)
Bogenangriff. Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr +13-25 Schaden zu. (Attrib.: Treffsicherheit)
- 5
- ¼
- 10
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CoreskillsAblenk-Schuss
(Distracting Shot)
Bogenangriff. Wenn Ablenk-Schuss trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1-13 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigeit, wird diese für weitere 20 Sekunden deaktiviert. (Attrib.: Fachkenntnis)
- 10
- ¼
- 5
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NightfallDreschen
(Flail)
Haltung. 1-12 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer. (Attrib.: Stärke)
- 4
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CoreskillsFestnageln
(Pin Down)
Bogenangriff. Wenn Festnageln trifft, leidet Euer Ziel 3-13 Sekunden lang an einer Verkrüppelung. (Attrib.: Treffsicherheit)
- 8
- 15
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CoreskillsGünstige Winde
(Favorable Winds)
Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Für Kreaturen in seiner Reichweite bewegen sich Pfeile doppelt so schnell wie normal und fügen +6 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30-126 Sekunden. (Attrib.: Treffsicherheit)
- 60
- 5
- 5
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PropheciesEisboden
(Frozen Soil)
Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können keine Wiederbelebungsfertigkeiten aktivieren. Dieser Geist stirbt nach 30-78 Sekunden. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)
- 30
- 5
- 10
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CoreskillsVerdorbenes Fleisch
(Tainted Flesh)
Elite Verzauberung. 20-39 Sekunden lang ist der Verbündete (bzw. Ihr selbst) immun gegen Krankheit, und jeder, der ihn im Nahkampf trifft, erkrankt für 3-13 Sekunden. (Attrib.: Todesmagie)
- 1
- 5
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CoreskillsVerrottendes Fleisch
(Rotting Flesh)
Zauber. Die als Ziel angewählte Kreatur aus Fleisch und Blut erkrankt 10-22 lang Sekunden und verliert allmählich Lebenspunkte. (Attrib.: Todesmagie)
- 3
- 3
- 15
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Eye of the NorthVerkümmernde Aura
(Withering Aura)
Verzauberung. 5-17 Sekunden lang verursachen die Nahkampfangriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) 5-17 Sekunden lang Schwäche. (Attrib.: Todesmagie)
- 3
- 1
- 5
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CoreskillsGottloser Brunnen
(Well of the Profane)
Brunnenzauber. Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Gottloser Brunnen verwandelt. 8-18 Sekunden lang werden von allen Feinden, die sich in dem Bereich aufhalten, jegliche Verzauberungen weggenommen. Außerdem können sie nicht das Ziel weiterer Verzauberungen sein. (Bei einer Todesmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.) (Attrib.: Todesmagie)
- 10
- 3
- 25
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PropheciesBrunnen des Leidens
(Well of Suffering)
Brunnenzauber. Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen des Leidens verwandelt. 10-26 Sekunden lang erleiden alle Feinde, die sich in dem Bereich aufhalten, eine Lebenspunktedegeneration von -1-5. (Attrib.: Todesmagie)
- 10
- 1
- 10
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Nightfall"Beeilt Euch!"
("Make Haste!")
Schrei. 5-17 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete um 33% schneller. Diese Fertigkeit endet, wenn der Verbündete erfolgreich angreift. (Attrib.: Befehlsgewalt)
- 10
- 5
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NightfallLied der Konzentration
(Song of Concentration)
Anfeuerungsruf. 10 Sekunden lang kann die nächste Fertigkeit, die jeder Verbündete in Hörweite verwendet, nicht unterbrochen werden. (Attrib.: kein Attribut)
- 5
- 2
- 8
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FactionsZerfetzen
(Lacerate)
Elite Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Blutende Kreaturen in seiner Reichweite erleiden eine Lebenspunktdegeneration von -2 . Wenn dieser Geist stirbt, leiden alle Kreaturen in seiner Reichweite, deren Lebenspunkte unter 90% liegen, 5-21 Sekunden lang an einer Blutung. Dieser Geist stirbt nach 30-126 Sekunden. (Attrib.: Tierbeherrschung)
- 15
- 3
- 10
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PropheciesSchlangen-Schnelligkeit
(Serpent's Quickness)
Haltung. 15-27 Sekunden lang ist die Wiederaufladezeit für Eure Fertigkeiten um 33% reduziert. Schlangen-Schnelligkeit endet, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% sinken. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)
- 45
- 5
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PropheciesSymbiose
(Symbiosis)
Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Für jede Verzauberung, die auf einer Kreatur in seiner Reichweite liegt, werden die maximalen Lebenspunkte dieser Kreatur um 27-125 erhöht. Dieser Geist stirbt nach 30-126 Sekunden. (Attrib.: Tierbeherrschung)
- 60
- 5
- 5
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NightfallGiftigkeit
(Toxicity)
Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Vergiftete oder erkrankte Kreaturen in seiner Reichweite erleiden eine Lebenspunktdegeneration von -2. Dieser Geist stirbt nach 30-78 Sekunden. (Attrib.: Tierbeherrschung)
- 60
- 5
- 15
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PropheciesRand der Auslöschung
(Edge of Extinction)
Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Rand der Auslöschung fügt immer, wenn eine Kreatur stirbt, allen Kreaturen derselben Gattung, deren Lebenspunkte unter 90% liegen und die sich in Reichweite des Geistes befinden, 14-43 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30-126 Sekunden. (Attrib.: Tierbeherrschung)
- 60
- 5
- 5
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CoreskillsTreibwind
(Energizing Wind)
Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-5. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keineGeister sind, kosten alle Fertigkeiten 15 Energiepunkte weniger (minimale Kosten von 10 Energiepunkten) und Wiederaufladezeit ist um 25% langsamer. Dieser Geist stirbt nach 1-25 Sekunden. (Attrib.: Tierbeherrschung)
- 60
- 5
- 15
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PropheciesFruchtbare Jahreszeit
(Fertile Season)
Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Kreaturen in Reichweite, die keine Geister sind, haben +50-130 maximale Lebenspunkte und erhalten +8 Rüstung. Dieser Geist stirbt nach 15-39 Sekunden. (Attrib.: Tierbeherrschung)
- 60
- 5
- 15
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Eye of the NorthAura der Stabilität
(Aura of Stability)
Verzauberung. 3-7 Sekunden lang kann der Verbündete nicht zu Boden geworfen werden. (Attrib.: Schutzgebete)
- 12
- ¼
- 5
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NightfallWaffe des Kriegshetzers
(Warmonger's Weapon)
Waffenzauber. Während der nächsten 3-11 Sekunden wird jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Feind angreift, der selbst nicht angreift, dieser Feind unterbrochen. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)
- 30
- 1
- 10
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FactionsVerhexungen vertreiben
(Expel Hexes)
Elite Zauber. Entfernt bis zu 2 Verhexungen vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). (Attrib.: kein Attribut)
- 8
- 1
- 5
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FactionsGeist zu Fleisch
(Spirit to Flesh)
Zauber. Der berührte Geistverbündete wird vernichtet. Alle Verbündeten in der Nähe werden um 30-198 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Macht des Herbeirufens)
- 15
- ¾
- 10
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NightfallWütendes Starren
(Gaze of Fury)
Binderitual. Vernichtet den anvisierten Geist und erstellt einen Geist der Wut der Stufe 1-11. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5-17 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30-54 Sekunden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)
- 20
- ¾
- 10
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FactionsBlutgesang
(Bloodsong)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-10, der nach 30-126 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5-21 Lebenspunkten. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)
- 30
- ¾
- 5
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FactionsVernichtung
(Destruction)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-11, der nach 30 Sekunden stirbt. Wenn dieser Geist stirbt, erleiden alle in dem Bereich befindlichen Gegner für jede Sekunde, die der Geist am Leben war, 5-21 Punkte Schaden (maximal 150 Punkte). (Attrib.: Kanalisierungsmagie)
- 20
- ¾
- 10
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Eye of the NorthTodesqual
(Agony)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-10. Alle Feinde in Hörweite dieses Geistes verlieren pro Sekunde 3-9 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Feind, der auf diese Weise beeinträchtigt wird, 3-9 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30-78 Sekunden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)
- 30
- ¾
- 10
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FactionsFleisch von meinem Fleisch
(Flesh of My Flesh)
Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5-17% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)
- 4
- 5
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FactionsErhaltung
(Preservation)
Elite Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-11. Dieser Geist heilt alle 4 Sekunden einen Verbündeten in dem Bereich um 10-94 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 90 Sekunden. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)
- 20
- ¾
- 5
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FactionsKörper und Seele heilen
(Mend Body and Soul)
Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 20-96 Lebenspunkte geheilt. Dieser Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)
- 3
- ¾
- 5
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FactionsGeisterlicht
(Spirit Light)
Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 60-156 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)
- 4
- 1
- 5
- 17
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FactionsGeistübertragung
(Spirit Transfer)
Zauber. Der Geist, der Euch am nächsten ist, verliert 5-41 Lebenspunkte. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird für jeden verlorenen Lebenspunkt um 5 Punkte geheilt. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)
- 5
- ¼
- 10
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FactionsWaffe der Abwehr
(Weapon of Warding)
Waffenzauber. 3-7 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2-4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)
- 5
- 1
- 10
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FactionsSchützend war Kaolai
(Protective Was Kaolai)
Gegenstandszauber. Haltet Kaolais Asche bis zu 15-51 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr +10 Rüstung. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 10-70 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)
- 25
- 1
- 10
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FactionsSchattenwaffe
(Weapon of Shadow)
Waffenzauber. 3-7 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Schattenwaffe. Jedes Mal, wenn der Verbündete von einem Angriff getroffen wird, wird sein Angreifer 5 Sekunden lang geblendet. Die nächsten 0-2 Mal, wenn ein Angriff dieses Verbündeten trifft, wird sein Ziel 5 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)
- 20
- 1
- 10
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NightfallGesundung
(Recovery)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-11. Zustände, unter denen Verbündete in Reichweite dieses Geistes leiden, enden um 20-44% schneller. Dieser Geist stirbt nach 30-54 Sekunden. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)
- 30
- ¾
- 15
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FactionsOrden der Abtrünnigkeit
(Order of Apostasy)
Elite Verzauberung. 5 Sekunden lang verliert der Gegner jedes Mal, wenn er von einem Gruppenmitglied mit physischem Schaden getroffen wird, eine Verzauberung. Für jede entfernte Mönch-Verzauberung verliert Ihr 25-17% Eurer Lebenspunkte. (Attrib.: Flüche)
- 2
- 25
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FactionsLeben
(Life)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-11. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunden, die der Geist am Leben war, um 1-6 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)
- 20
- ¾
- 10
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FactionsErholung
(Recuperation)
Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-11. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von 1-3. Dieser Geist stirbt nach 15-39 Sekunden. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)
- 45
- ¾
- 25
_______________ing: Elementarmagierin S
Ziel bis zum Ende des Jahres Gott unter Sterblichen zur Zeit mit meiner Ele 24 Max Titels
sieht richtig alt aus so mit den only prophecies skills wie agony und aura of stability
bissi hab ich auch schon rumexperimentiert vor allem brauch ich verbesserungs vorschläge![]()
_______________ing: Elementarmagierin S
Ziel bis zum Ende des Jahres Gott unter Sterblichen zur Zeit mit meiner Ele 24 Max Titels
ich würde dmg einfügen
wie, mit welche skills bitte genauer^^
_______________ing: Elementarmagierin S
Ziel bis zum Ende des Jahres Gott unter Sterblichen zur Zeit mit meiner Ele 24 Max Titels
Die Krieger in Schockkrieger ändern und den Ranger in nen Cripshotter.
Den ghostspammer find ich imho unnütz, würd stattdessen einen para mitnehmen.
Brunnen und Orden? Nicht etwas doppelt gemoppelt?
kick tigers fury, pet und iway bei den warrs. dafür schock, frenzy und rush rein. evtl. kick galrath und knee cutter. damit is deine frontline schon ein wenig effektiver, durch die interrupts und knockdowns. der ranger scheint mir ein wenig unangebracht. gib ihm doch den crippshot mit apply poison. damit hast du nen richtig effektiven snare für relic runs (ein pindown hält keinen runner auf, ohne weiteres ward oder sonstige snares). und du hast einen weiteren zustand der auf deine geister triggert. den tainted kann man so stehenlassen, wobei ich den well of suffering gegen nen well of silence eintauschen würde um die iways noch ein bisl mehr zu ärgern. der spiritspammer ist ein wenig merkwürdig: lacerate und toxicity ist verständlich, aber wozu brauchst du symbiose? du hast im ganzen build nur ein enchantment. energizing ist genauso ein blödsinn weil nur der orden vom nec drauf triggert. man könnte daraus nen trapper mit lacerate und toxicity machen, die restlichen geister sind jetzt nich so wichtig, als dass man nicht darauf verzichten könnte. die backline passt, aber dem rt evtl die bar vom thumberway, also splinter, ancestors, etc, geben.
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den kriegern noch jagdsaison und edge geben un yippie-kye-yo iway lets go
welchen sinn soll eigtl die symbiose haben?![]()
_______________ING: Kein Fan Davon
...proudly presented by unknown Playaz
Geändert von You_Pee_Bluuuti (31.01.2008 um 00:07 Uhr)
was willst du den damit farmen überhaupt?
achja das hier ist der pvp abteil!![]()
_______________Die Fehler sind gewollt, damit die Perfektion des Textes eingegrenzt wird.
ign: healing sweet,loord necroo shiva samira
gladi r2 adh r5
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Soll das ein Anti-Healingball Build sein?Sperrfeuer kann man bis auf die Halle oder Healingball total knicken wenn man nicht grad Gegner mit dem IQ eines Toastbrotes hat. Verkümmernde Aura wirkt nicht auf Fernangriffe, tainted auch nicht. Meiner Meinung nach solltest Du besser den Sperrfeuer-Waldi gegen einen Wasserele tauschen (mit ward), das ist offensiv und defensiv gleichzeitig und Du hast das Snare-Problem gelöst.
Edit: beim Eisboden wäre es gut wenn Du noch die Asche Lebhaft war Naomei einpacken würdest um selber rezzen zu können während der steht.
_______________Der interessanteste Hund von allen ist der 'Hot Dog'. Denn der füttert die Hand die ihn beißt.
Geändert von Tevio (31.01.2008 um 12:48 Uhr)
nen dreschen sperrfeuer ranger ..
ltz rock .. riss oO
_______________Ing: Kira Delany Mein Waldi <3 | Wie wird mein Waldi richtig ausgestattet [PvP]
Ich werde den Wartower-Titel Maxen :>
<<<Egal??? Nein! >>>
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