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  1. Stone Summit Crusher Benutzerbild von Dark Blade
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    48299
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    alter AdH build updaten

    #1
    Der build is schon ein bissl veraltet wollte wissen ob man ihn noch spielen kann oder wie man ihn verändern muss damit er wieder atm spielbar ist...

    danke im vorraus
    _______________
    ing: Elementarmagierin S
    Ziel bis zum Ende des Jahres Gott unter Sterblichen zur Zeit mit meiner Ele 24 Max Titels
    Geändert von Dark Blade (08.01.2008 um 19:34 Uhr)
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  2. Banned
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    25737
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    Teddy Teh Legend
    #2
    lad doch mal ein bild hoch wo man sich das build anschauen kann !
    Geändert von Teddy ftw (08.01.2008 um 16:23 Uhr)
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  3. Minotaur Benutzerbild von Blubber :D
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    41801
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    #3
    könntest du bitte ein bild (ja ohne u) reinstellen oder noch besser den gwBBcode benutzen? Gebot der ReinheitHeilende Berührung
    Gebot der Reinheit
    4
    Prophecies

    Gebot der Reinheit

    (Contemplation of Purity)

    Fertigkeit. Alle Verzauberungen gehen verloren. Für jede verlorene Verzauberung erhaltet Ihr 0-64 Lebenspunkte und verliert eine Verhexung sowie einen Zustand (maximal 1-7 Verhexung und Zustände). (Attrib.: Gunst der Götter)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Heilende Berührung
    4
    Coreskills

    Heilende Berührung

    (Healing Touch)

    Zauber. Berührt einen Verbündeten und heilt Ihn für 16-51 Punkte. Lebenspunktgewinn durch Gunst der Götter wird bei diesem Zauber verdoppelt. (Attrib.: Heilgebete)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    inactivizzle ma nizzle
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  4. Stone Summit Crusher Benutzerbild von Dark Blade
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    48299
    Registriert seit
    03.2007
    #4
    Verkrüppelnder HiebSchnittwundeKnieschneiderGalrath-Hieb"Ich werde Euch rächen!"Wut des TigersTier zähmenSiegel der Wiederbelebung

    Der Krieger 2-mal mit der skillung

    SperrfeuerWilder SchussAblenk-SchussDreschenFestnageln
    Günstige WindeEisbodenSiegel der Wiederbelebung

    Verdorbenes FleischVerrottendes FleischVerkümmernde AuraGottloser BrunnenBrunnen des Leidens"Beeilt Euch!"Lied der KonzentrationSiegel der Wiederbelebung

    ZerfetzenSchlangen-SchnelligkeitSymbioseGiftigkeitRand der AuslöschungTreibwindFruchtbare JahreszeitAura der Stabilität

    Waffe des KriegshetzersVerhexungen vertreibenGeist zu FleischWütendes StarrenBlutgesangVernichtungTodesqualFleisch von meinem Fleisch

    ErhaltungKörper und Seele heilenGeisterlichtGeistübertragungWaffe der AbwehrSchützend war KaolaiSchattenwaffeGesundung

    Orden der AbtrünnigkeitKörper und Seele heilenGeisterlichtGeistübertragungWaffe der AbwehrSchützend war KaolaiLebenErholung
    Verkrüppelnder Hieb
    2
    Nightfall

    Verkrüppelnder Hieb

    (Crippling Slash)

    Elite Schwertangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner 5-13 Sekunden lang verkrüppelt und leidet 10-22 Sekunden lang an einer Blutung. (Attrib.: Schwertkunst)

    • 6Adrenalinkosten
    Schnittwunde
    2
    Coreskills

    Schnittwunde

    (Gash)

    Schwertangriff. Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5-17 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte 5-17 Sekunden lang um 20% veringert. (Attrib.: Schwertkunst)

    • 6Adrenalinkosten
    Knieschneider
    2
    Eye of the North

    Knieschneider

    (Knee Cutter)

    Schwertangriff. Wenn dieser Angriff einen verkrüppelten Feind trifft, erhaltet Ihr 2-6 Energiepunkte und 1-3 Adrenalinstöße. (Attrib.: Schwertkunst)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • 5Adrenalinkosten
    Galrath-Hieb
    2
    Prophecies

    Galrath-Hieb

    (Galrath Slash)

    Schwertangriff. Bei einem Treffer fügt dieser Angriff +1-32 Schaden zu. (Attrib.: Schwertkunst)

    • 8Adrenalinkosten
    "Ich werde Euch rächen!"
    2
    Prophecies

    "Ich werde Euch rächen!"

    ("I Will Avenge You!")

    Schrei. Für jeden toten Verbündeten erhaltet Ihr 10 Sekunden lang eine zusätzliche Lebensregeneration 3-6 und Eure Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich um 25%. (Attrib.: Stärke)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wut des Tigers
    6
    Prophecies

    Wut des Tigers

    (Tiger's Fury)

    Haltung. Alle Eure Nicht-Angiffsfertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert. 5-10 Sekunden lang greift Ihr um 25% schneller als normal an. (Attrib.: Tierbeherrschung)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Tier zähmen
    6
    Coreskills

    Tier zähmen

    (Charm Animal)

    Fertigkeit. Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist Euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt. Tiere, deren Stufe 4 Level über Eurem sind, können nicht gezähmt werden. (Attrib.: Tierbeherrschung)

    • 10Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden
    Sperrfeuer
    6
    Coreskills

    Sperrfeuer

    (Barrage)

    Elite Bogenangriff. Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf bis zu 6 umstehende Gegner Eures Zieles. Diese Pfeile fügen +5-17 Punkte Schaden zu, wenn sie treffen. (Attrib.: Treffsicherheit)

    • 1Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wilder Schuss
    6
    Coreskills

    Wilder Schuss

    (Savage Shot)

    Bogenangriff. Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr +13-25 Schaden zu. (Attrib.: Treffsicherheit)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Ablenk-Schuss
    6
    Coreskills

    Ablenk-Schuss

    (Distracting Shot)

    Bogenangriff. Wenn Ablenk-Schuss trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1-13 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigeit, wird diese für weitere 20 Sekunden deaktiviert. (Attrib.: Fachkenntnis)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dreschen
    2
    Nightfall

    Dreschen

    (Flail)

    Haltung. 1-12 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer. (Attrib.: Stärke)

    • 4Adrenalinkosten
    Festnageln
    6
    Coreskills

    Festnageln

    (Pin Down)

    Bogenangriff. Wenn Festnageln trifft, leidet Euer Ziel 3-13 Sekunden lang an einer Verkrüppelung. (Attrib.: Treffsicherheit)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Günstige Winde
    6
    Coreskills

    Günstige Winde

    (Favorable Winds)

    Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Für Kreaturen in seiner Reichweite bewegen sich Pfeile doppelt so schnell wie normal und fügen +6 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30-126 Sekunden. (Attrib.: Treffsicherheit)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Eisboden
    6
    Prophecies

    Eisboden

    (Frozen Soil)

    Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können keine Wiederbelebungsfertigkeiten aktivieren. Dieser Geist stirbt nach 30-78 Sekunden. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Verdorbenes Fleisch
    5
    Coreskills

    Verdorbenes Fleisch

    (Tainted Flesh)

    Elite Verzauberung. 20-39 Sekunden lang ist der Verbündete (bzw. Ihr selbst) immun gegen Krankheit, und jeder, der ihn im Nahkampf trifft, erkrankt für 3-13 Sekunden. (Attrib.: Todesmagie)

    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verrottendes Fleisch
    5
    Coreskills

    Verrottendes Fleisch

    (Rotting Flesh)

    Zauber. Die als Ziel angewählte Kreatur aus Fleisch und Blut erkrankt 10-22 lang Sekunden und verliert allmählich Lebenspunkte. (Attrib.: Todesmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Verkümmernde Aura
    5
    Eye of the North

    Verkümmernde Aura

    (Withering Aura)

    Verzauberung. 5-17 Sekunden lang verursachen die Nahkampfangriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) 5-17 Sekunden lang Schwäche. (Attrib.: Todesmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Gottloser Brunnen
    5
    Coreskills

    Gottloser Brunnen

    (Well of the Profane)

    Brunnenzauber. Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Gottloser Brunnen verwandelt. 8-18 Sekunden lang werden von allen Feinden, die sich in dem Bereich aufhalten, jegliche Verzauberungen weggenommen. Außerdem können sie nicht das Ziel weiterer Verzauberungen sein. (Bei einer Todesmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.) (Attrib.: Todesmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    Brunnen des Leidens
    5
    Prophecies

    Brunnen des Leidens

    (Well of Suffering)

    Brunnenzauber. Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen des Leidens verwandelt. 10-26 Sekunden lang erleiden alle Feinde, die sich in dem Bereich aufhalten, eine Lebenspunktedegeneration von -1-5. (Attrib.: Todesmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    "Beeilt Euch!"
    48
    Nightfall

    "Beeilt Euch!"

    ("Make Haste!")

    Schrei. 5-17 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete um 33% schneller. Diese Fertigkeit endet, wenn der Verbündete erfolgreich angreift. (Attrib.: Befehlsgewalt)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Lied der Konzentration
    48
    Nightfall

    Lied der Konzentration

    (Song of Concentration)

    Anfeuerungsruf. 10 Sekunden lang kann die nächste Fertigkeit, die jeder Verbündete in Hörweite verwendet, nicht unterbrochen werden. (Attrib.: kein Attribut)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 8Adrenalinkosten
    Zerfetzen
    6
    Factions

    Zerfetzen

    (Lacerate)

    Elite Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Blutende Kreaturen in seiner Reichweite erleiden eine Lebenspunktdegeneration von -2 . Wenn dieser Geist stirbt, leiden alle Kreaturen in seiner Reichweite, deren Lebenspunkte unter 90% liegen, 5-21 Sekunden lang an einer Blutung. Dieser Geist stirbt nach 30-126 Sekunden. (Attrib.: Tierbeherrschung)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schlangen-Schnelligkeit
    6
    Prophecies

    Schlangen-Schnelligkeit

    (Serpent's Quickness)

    Haltung. 15-27 Sekunden lang ist die Wiederaufladezeit für Eure Fertigkeiten um 33% reduziert. Schlangen-Schnelligkeit endet, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% sinken. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Symbiose
    6
    Prophecies

    Symbiose

    (Symbiosis)

    Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Für jede Verzauberung, die auf einer Kreatur in seiner Reichweite liegt, werden die maximalen Lebenspunkte dieser Kreatur um 27-125 erhöht. Dieser Geist stirbt nach 30-126 Sekunden. (Attrib.: Tierbeherrschung)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Giftigkeit
    6
    Nightfall

    Giftigkeit

    (Toxicity)

    Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Vergiftete oder erkrankte Kreaturen in seiner Reichweite erleiden eine Lebenspunktdegeneration von -2. Dieser Geist stirbt nach 30-78 Sekunden. (Attrib.: Tierbeherrschung)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Rand der Auslöschung
    6
    Prophecies

    Rand der Auslöschung

    (Edge of Extinction)

    Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Rand der Auslöschung fügt immer, wenn eine Kreatur stirbt, allen Kreaturen derselben Gattung, deren Lebenspunkte unter 90% liegen und die sich in Reichweite des Geistes befinden, 14-43 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30-126 Sekunden. (Attrib.: Tierbeherrschung)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Treibwind
    6
    Coreskills

    Treibwind

    (Energizing Wind)

    Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-5. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keineGeister sind, kosten alle Fertigkeiten 15 Energiepunkte weniger (minimale Kosten von 10 Energiepunkten) und Wiederaufladezeit ist um 25% langsamer. Dieser Geist stirbt nach 1-25 Sekunden. (Attrib.: Tierbeherrschung)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Fruchtbare Jahreszeit
    6
    Prophecies

    Fruchtbare Jahreszeit

    (Fertile Season)

    Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Kreaturen in Reichweite, die keine Geister sind, haben +50-130 maximale Lebenspunkte und erhalten +8 Rüstung. Dieser Geist stirbt nach 15-39 Sekunden. (Attrib.: Tierbeherrschung)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Aura der Stabilität
    4
    Eye of the North

    Aura der Stabilität

    (Aura of Stability)

    Verzauberung. 3-7 Sekunden lang kann der Verbündete nicht zu Boden geworfen werden. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Waffe des Kriegshetzers
    46
    Nightfall

    Waffe des Kriegshetzers

    (Warmonger's Weapon)

    Waffenzauber. Während der nächsten 3-11 Sekunden wird jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Feind angreift, der selbst nicht angreift, dieser Feind unterbrochen. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Verhexungen vertreiben
    3
    Factions

    Verhexungen vertreiben

    (Expel Hexes)

    Elite Zauber. Entfernt bis zu 2 Verhexungen vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). (Attrib.: kein Attribut)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geist zu Fleisch
    46
    Factions

    Geist zu Fleisch

    (Spirit to Flesh)

    Zauber. Der berührte Geistverbündete wird vernichtet. Alle Verbündeten in der Nähe werden um 30-198 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Macht des Herbeirufens)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wütendes Starren
    46
    Nightfall

    Wütendes Starren

    (Gaze of Fury)

    Binderitual. Vernichtet den anvisierten Geist und erstellt einen Geist der Wut der Stufe 1-11. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5-17 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30-54 Sekunden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Blutgesang
    46
    Factions

    Blutgesang

    (Bloodsong)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-10, der nach 30-126 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5-21 Lebenspunkten. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Vernichtung
    46
    Factions

    Vernichtung

    (Destruction)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-11, der nach 30 Sekunden stirbt. Wenn dieser Geist stirbt, erleiden alle in dem Bereich befindlichen Gegner für jede Sekunde, die der Geist am Leben war, 5-21 Punkte Schaden (maximal 150 Punkte). (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Todesqual
    46
    Eye of the North

    Todesqual

    (Agony)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-10. Alle Feinde in Hörweite dieses Geistes verlieren pro Sekunde 3-9 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Feind, der auf diese Weise beeinträchtigt wird, 3-9 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30-78 Sekunden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Fleisch von meinem Fleisch
    46
    Factions

    Fleisch von meinem Fleisch

    (Flesh of My Flesh)

    Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5-17% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 4Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Erhaltung
    46
    Factions

    Erhaltung

    (Preservation)

    Elite Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-11. Dieser Geist heilt alle 4 Sekunden einen Verbündeten in dem Bereich um 10-94 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 90 Sekunden. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Körper und Seele heilen
    46
    Factions

    Körper und Seele heilen

    (Mend Body and Soul)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 20-96 Lebenspunkte geheilt. Dieser Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geisterlicht
    46
    Factions

    Geisterlicht

    (Spirit Light)

    Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 60-156 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 17Lebenspunktekosten
    Geistübertragung
    46
    Factions

    Geistübertragung

    (Spirit Transfer)

    Zauber. Der Geist, der Euch am nächsten ist, verliert 5-41 Lebenspunkte. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird für jeden verlorenen Lebenspunkt um 5 Punkte geheilt. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Waffe der Abwehr
    46
    Factions

    Waffe der Abwehr

    (Weapon of Warding)

    Waffenzauber. 3-7 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2-4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schützend war Kaolai
    46
    Factions

    Schützend war Kaolai

    (Protective Was Kaolai)

    Gegenstandszauber. Haltet Kaolais Asche bis zu 15-51 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr +10 Rüstung. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 10-70 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 25Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schattenwaffe
    46
    Factions

    Schattenwaffe

    (Weapon of Shadow)

    Waffenzauber. 3-7 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Schattenwaffe. Jedes Mal, wenn der Verbündete von einem Angriff getroffen wird, wird sein Angreifer 5 Sekunden lang geblendet. Die nächsten 0-2 Mal, wenn ein Angriff dieses Verbündeten trifft, wird sein Ziel 5 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Gesundung
    46
    Nightfall

    Gesundung

    (Recovery)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-11. Zustände, unter denen Verbündete in Reichweite dieses Geistes leiden, enden um 20-44% schneller. Dieser Geist stirbt nach 30-54 Sekunden. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Orden der Abtrünnigkeit
    5
    Factions

    Orden der Abtrünnigkeit

    (Order of Apostasy)

    Elite Verzauberung. 5 Sekunden lang verliert der Gegner jedes Mal, wenn er von einem Gruppenmitglied mit physischem Schaden getroffen wird, eine Verzauberung. Für jede entfernte Mönch-Verzauberung verliert Ihr 25-17% Eurer Lebenspunkte. (Attrib.: Flüche)

    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    Leben
    46
    Factions

    Leben

    (Life)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-11. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunden, die der Geist am Leben war, um 1-6 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Erholung
    46
    Factions

    Erholung

    (Recuperation)

    Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-11. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von 1-3. Dieser Geist stirbt nach 15-39 Sekunden. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    _______________
    ing: Elementarmagierin S
    Ziel bis zum Ende des Jahres Gott unter Sterblichen zur Zeit mit meiner Ele 24 Max Titels
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  5. Banned
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    Teddy Teh Legend
    #5
    sieht richtig alt aus so mit den only prophecies skills wie agony und aura of stability
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  6. Stone Summit Crusher Benutzerbild von Dark Blade
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    #6
    bissi hab ich auch schon rumexperimentiert vor allem brauch ich verbesserungs vorschläge
    _______________
    ing: Elementarmagierin S
    Ziel bis zum Ende des Jahres Gott unter Sterblichen zur Zeit mit meiner Ele 24 Max Titels
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  7. Banned
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    Teddy Teh Legend
    #7
    ich würde dmg einfügen
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  8. Stone Summit Crusher Benutzerbild von Dark Blade
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    #8
    wie, mit welche skills bitte genauer^^
    _______________
    ing: Elementarmagierin S
    Ziel bis zum Ende des Jahres Gott unter Sterblichen zur Zeit mit meiner Ele 24 Max Titels
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  9. Hydra Benutzerbild von Pino
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    #9
    Die Krieger in Schockkrieger ändern und den Ranger in nen Cripshotter.
    Den ghostspammer find ich imho unnütz, würd stattdessen einen para mitnehmen.
    Brunnen und Orden? Nicht etwas doppelt gemoppelt?
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  10. Forgotten Arcanist Benutzerbild von l Riku l
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    #10
    kick tigers fury, pet und iway bei den warrs. dafür schock, frenzy und rush rein. evtl. kick galrath und knee cutter. damit is deine frontline schon ein wenig effektiver, durch die interrupts und knockdowns. der ranger scheint mir ein wenig unangebracht. gib ihm doch den crippshot mit apply poison. damit hast du nen richtig effektiven snare für relic runs (ein pindown hält keinen runner auf, ohne weiteres ward oder sonstige snares). und du hast einen weiteren zustand der auf deine geister triggert. den tainted kann man so stehenlassen, wobei ich den well of suffering gegen nen well of silence eintauschen würde um die iways noch ein bisl mehr zu ärgern. der spiritspammer ist ein wenig merkwürdig: lacerate und toxicity ist verständlich, aber wozu brauchst du symbiose? du hast im ganzen build nur ein enchantment. energizing ist genauso ein blödsinn weil nur der orden vom nec drauf triggert. man könnte daraus nen trapper mit lacerate und toxicity machen, die restlichen geister sind jetzt nich so wichtig, als dass man nicht darauf verzichten könnte. die backline passt, aber dem rt evtl die bar vom thumberway, also splinter, ancestors, etc, geben.
    _______________
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  11. Trog Ulodyte
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    Benutzerbild von You_Pee_Bluuuti
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    #11
    den kriegern noch jagdsaison und edge geben un yippie-kye-yo iway lets go
    welchen sinn soll eigtl die symbiose haben?
    _______________
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    Geändert von You_Pee_Bluuuti (31.01.2008 um 00:07 Uhr)
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  12. Inferno Imp Benutzerbild von loord necroo
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    #12
    was willst du den damit farmen überhaupt?
    achja das hier ist der pvp abteil!
    _______________
    Die Fehler sind gewollt, damit die Perfektion des Textes eingegrenzt wird.

    ign: healing sweet,loord necroo shiva samira
    gladi r2 adh r5
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  13. Forgotten Arcanist Benutzerbild von l Riku l
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    #13
    Zitat:

    Zitat von loord necroo Beitrag anzeigen
    was willst du den damit farmen überhaupt?
    achja das hier ist der pvp abteil!

    was soll denn dieser comment? seine idee ist ja nicht falsch, es fehlt nur der feinschliff. und dann wirst davon wahrscheinlich als erstes gefarmt =)
    _______________
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  14. Maguuma Warrior Benutzerbild von Tevio
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    #14
    Soll das ein Anti-Healingball Build sein? Sperrfeuer kann man bis auf die Halle oder Healingball total knicken wenn man nicht grad Gegner mit dem IQ eines Toastbrotes hat. Verkümmernde Aura wirkt nicht auf Fernangriffe, tainted auch nicht. Meiner Meinung nach solltest Du besser den Sperrfeuer-Waldi gegen einen Wasserele tauschen (mit ward), das ist offensiv und defensiv gleichzeitig und Du hast das Snare-Problem gelöst.

    Edit: beim Eisboden wäre es gut wenn Du noch die Asche Lebhaft war Naomei einpacken würdest um selber rezzen zu können während der steht.
    _______________
    Der interessanteste Hund von allen ist der 'Hot Dog'. Denn der füttert die Hand die ihn beißt.
    Geändert von Tevio (31.01.2008 um 12:48 Uhr)
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  15. Desert Minotaur Benutzerbild von omfg.pati
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    Registriert seit
    10.2007
    #15
    nen dreschen sperrfeuer ranger ..

    ltz rock .. riss oO
    _______________
    Ing: Kira Delany Mein Waldi <3 | Wie wird mein Waldi richtig ausgestattet [PvP]

    Ich werde den Wartower-Titel Maxen :>
    <<<Egal??? Nein! >>>
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