Misty's Rc bar sollte man mit guardian statt spiritbond oder wahlweise statt shieldings spielen. Sb war nur während der low armor flux drin.
Misty's Rc bar sollte man mit guardian statt spiritbond oder wahlweise statt shieldings spielen. Sb war nur während der low armor flux drin.
_______________IGN: Frenzy Is A Nerd
One Poop Too Many[True]
Emperor's Gladiator (10)
<3 standart aber immernoch super
8 übrigens auf space
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NightfallVerderben des Magiers-Schuss
(Magebane Shot)
Elite Bogenangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die Aktion des Gegners. Wenn diese Aktion ein Zauber war, wird er zusätzlich 10 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. (Attrib.: kein Attribut)
- 5
- ¼
- 10
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CoreskillsWilder Schuss
(Savage Shot)
Bogenangriff. Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr +22 Schaden zu. (Attrib.: 9 Treffsicherheit)
- 5
- ¼
- 10
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CoreskillsKraftdorn
(Power Spike)
Zauber. Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner erleidet 88 Punkte Schaden. (Attrib.: 10 Beherrschungsmagie)
- 12
- ¼
- 5
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PropheciesBlackout
(Blackout)
Fertigkeit. 5 Sekunden lang werden alle Fertigkeiten des berührten Gegners deaktiviert und alle Eure eigenen Fertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: 10 Beherrschungsmagie)
- 12
- 1
- 10
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CoreskillsGift auftragen
(Apply Poison)
Vorbereitung. 24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden, für 11 Sekunden vergiftet. (Attrib.: 9 Überleben in der Wildnis)
- 12
- 2
- 15
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NightfallNatürlicher Schwung
(Natural Stride)
Haltung. 6 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller und habt eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Natürlicher Schwung endet, wenn Ihr verhext oder verzaubert werdet. (Attrib.: 9 Überleben in der Wildnis)
- 12
- 5
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CoreskillsSiegel der Wiederbelebung
(Resurrection Signet)
Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)
- 3
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CoreskillsAblenk-Schuss
(Distracting Shot)
Bogenangriff. Wenn Ablenk-Schuss trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 9 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigeit, wird diese für weitere 20 Sekunden deaktiviert. (Attrib.: 8 Fachkenntnis)
- 10
- ¼
- 5
Waldläufer / Mesmer
10 Beherrschungsmagie
8 Fachkenntnis
9 Überleben in der Wildnis
9 Treffsicherheit
_______________...no
» Geändert von Kingofkmöse (31.02.2012 um 13:37 Uhr).
Geändert von Kingofkmöse (02.05.2012 um 15:09 Uhr)
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CoreskillsBlitzblendung
(Blinding Flash)
Zauber. Der als Ziel ausgewählte Feind wird 7 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: 12 Luftmagie)
- 8
- ¾
- 10
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Eye of the NorthBrusttrommler
(Chest Thumper)
Speerangriff. Wenn dieser Angriff einen Feind mit Beschädigter Rüstung trifft, leidet dieser 14 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde. (Attrib.: 9 Speerbeherrschung)
- 5
- 5
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PropheciesDonnerschlag
(Thunderclap)
Elite Zauber. An der Position des Gegners wird eine gewaltige Stoßwelle erzeugt. Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 42 Punkte Blitzschaden an. Getroffene Feinde werden unterbrochen und leiden 17 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Schwäche. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: 12 Luftmagie)
- 8
- 1
- 10
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CoreskillsSiegel der Wiederbelebung
(Resurrection Signet)
Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)
- 3
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CoreskillsLufteinstimmung
(Air Attunement)
Verzauberung. 55 Sekunden lang seid Ihr auf Luft eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Luftmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten dieser Fertigkeit. (Attrib.: 12 Luftmagie)
- 30
- 1
- 10
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CoreskillsWiederherstellungs-Aura
(Aura of Restoration)
Verzauberung. 60 Sekunden lang gewinnt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1 Energie und Heilung in Höhe von 380 % der jeweiligen Energiekosten. (Attrib.: 9 Energiespeicherung)
- 12
- ¼
- 5
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CoreskillsOrkan
(Gale)
Zauber. Der Gegner wird 2 Sekunden lang zu Boden geworfen. (Bei Luftmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit auf einen Misserfolg.) (Attrib.: 12 Luftmagie)
- 5
- 1
- 10
- 10
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FactionsSchockpfeil
(Shock Arrow)
Zauber. Sendet einen Schockpfeil aus, der schnell auf den Gegner zufliegt und ihm 41 Punkte Blitzschaden zufügt. Wenn ein Schockpfeil einen angreifenden Gegner trifft, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung. Schockpfeil hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. (Attrib.: 12 Luftmagie)
- 8
- 1
- 5
Elementarmagier / Paragon
12 Luftmagie
9 Energiespeicherung
9 Speerbeherrschung
14/14 abgehts!
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NightfallBogenschuss
(Arcing Shot)
Bogenangriff. Wenn dieser Pfeil trifft, fügt er +10-22 Punkte Schaden zu. Dieser Pfeil kann nicht geblockt werden, doch er bewegt sich um 50% langsamer. (Attrib.: Treffsicherheit)
- 6
- 5
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CoreskillsAblenk-Schuss
(Distracting Shot)
Bogenangriff. Wenn Ablenk-Schuss trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1-13 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigeit, wird diese für weitere 20 Sekunden deaktiviert. (Attrib.: Fachkenntnis)
- 10
- ¼
- 5
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CoreskillsWilder Schuss
(Savage Shot)
Bogenangriff. Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr +13-25 Schaden zu. (Attrib.: Treffsicherheit)
- 5
- ¼
- 10
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NightfallKreuzfeuer
(Crossfire)
Bogenangriff. Wenn dieser Angriff den Gegner trifft, fügt er +5-17 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Gegner sich in der Nähe Eurer Verbündeten befindet, kann dieser Angriff nicht geblockt werden. (Attrib.: Treffsicherheit)
- 4
- 5
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CoreskillsWind lesen
(Read the Wind)
Vorbereitung. 24 Sekunden lang bewegen sich Eure Pfeile doppelt so schnell wie normal und fügen zusätzlich 3-9 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Treffsicherheit)
- 12
- 2
- 5
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CoreskillsBlitzreflexe
(Lightning Reflexes)
Haltung. 5-10 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindig keit um 33% höher. (Attrib.: Fachkenntnis)
- 30
- 10
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NightfallGewandtheit des Profis
(Expert's Dexterity)
Elite Haltung. 1-16 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und Euer Attribut Treffsicherheit ist um 2 erhöht. (Attrib.: Fachkenntnis)
- 20
- 5
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CoreskillsSiegel der Wiederbelebung
(Resurrection Signet)
Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)
- 3
_______________Ingame/Stream: Warangel Eldrith
GW1:
R.I.P: Strike As One [Team], Still A [Team], Galileo Mystery [Team], Math Club Party Crew [Team],
Forever And Ever [LaG]
GW2:
Velocity [VcY] (Ruins of Surmia)
Hi,
nach langer Pause habe ich mal wieder GW gestartet und wollte mich auch an den Gladiator-Rang mit meinem Krieger wagen. Durch diesen Thread konnte ich einiges mir noch aneignen und hatte mich gleich mal rangesetzt und ein paar Builds gebastelt. Jetzt würde ich gerne mal eure Meinungen dazu hören
Hier habe ich versucht mit Zuständen zusätzlichen Druck auszuüben, gleichzeitig aber auch die Gegner zu schwächen und Verzauberungen zu removen.
Das letzte Build habe ich rein aus Spaß mal gebastelt und würde es gerne mal testen. soll hauptsächlich nerven und gegnerische Chars aus dem Spiel nehmen, meistens Mages.
Freue mich schon auf eure Antworten
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NightfallMagiejägerschmetterer
(Magehunter's Smash)
Elite Hammerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner zu Boden geworfen. Wenn Euer Gegner unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden. (Attrib.: Hammerbeherrschung)
- 8
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Eye of the NorthZermalmender Schlag
(Pulverizing Smash)
Hammerangriff. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der zu Boden geworfen wurde, leidet dieser 5-17 Sekunden lang an Schwäche und an einer Tiefen Wunde. (Attrib.: Hammerbeherrschung)
- 4
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FactionsEiserne Handfläche
(Iron Palm)
Fertigkeit. Der berührte Gegner erleidet 5-41 Punkte Schaden und wird zu Boden geworfen, wenn er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet. Eiserne Handfläche zählt als Leithandangriff. (Attrib.: Tödliche Künste)
- 20
- ¾
- 5
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CoreskillsAblenkungsschlag
(Distracting Blow)
Nahkampfangriff. Richtet Eure Waffe auf das Ziel. Dadurch fügt Ihr keinen Schaden zu, unterbrecht aber die aktuelle Aktion des Ziels (und die Aktionen von umstehenden Gegnern bei Eurem Ziel). (Attrib.: kein Attribut)
- 10
- ½
- 5
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CoreskillsBullenstoß
(Bull's Strike)
Nahkampfangriff. Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr +5-25 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. (Attrib.: Stärke)
- 10
- 5
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NightfallDreschen
(Flail)
Haltung. 1-12 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer. (Attrib.: Stärke)
- 4
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NightfallWütender Angriff
(Enraging Charge)
Haltung. 5-13 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 0-3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft. (Attrib.: Stärke)
- 20
- 5
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CoreskillsSiegel der Wiederbelebung
(Resurrection Signet)
Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)
- 3
Krieger / Assassine
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NightfallMokele-Schlag
(Mokele Smash)
Hammerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5-17 Punkte Schaden zu und erhaltet 2 Andrenalinstöße. (Attrib.: Hammerbeherrschung)
- 12
- 5
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FactionsEnergischer Schlag
(Forceful Blow)
Elite Hammerangriff. Wenn Energischer Schlag erfolgreich ist, fügt Ihr +10-26 Punkte Schaden zu und jede Haltung, der der Gegner einsetzt, endet. Euer Ziel wird 5-17 Sekunden lang geschwächt. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. (Attrib.: Hammerbeherrschung)
- 5
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FactionsErbitterter Schlag
(Fierce Blow)
Hammerangriff. Wenn Erbitterter Schlag trifft, fügt Ihr +5-17 Punkte Schaden zu. Wenn der Gegner an Schwäche leidet, erleidet er außerdem 1-7 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. (Attrib.: Hammerbeherrschung)
- 6
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FactionsGünstiger Schlag
(Auspicious Blow)
Hammerangriff. Wenn Günstiger Schlag erfolgreich ist, fügt Ihr +5-17 Punkte Schaden zu und erhaltet 3-7 Energiepunkte. Wenn der Gegner unter Schwäche leidet, kann dieser Angriff nicht geblockt werden. (Attrib.: Hammerbeherrschung)
- 5
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CoreskillsHeftiger Schlag
(Heavy Blow)
Hammerangriff. Alles Adrenalin geht verloren. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der unter Schwäche leidet, wird dieser Gegner zu Boden geworfen und Ihr fügt +1-24 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Hammerbeherrschung)
- 5
Krieger / Assassine
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CoreskillsRundumschlag
(Wild Blow)
Nahkampfangriff. Alles Adrenalin geht verloren. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, dann erfolgt ein kritischer Treffer und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich. (Attrib.: kein Attribut)
- 8
- 5
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NightfallZerreißende Aura
(Rending Aura)
Blitzverzauberung. Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, erleiden alle Feinde in der Nähe 10-34 Punkte Kälteschaden. 30 Sekunden lang entfernen Eure Angriffsfertigkeiten Verzauberungen von zu Boden geworfenen Feinden. Wenn diese Verzauberung endet, leiden in der Nähe befindliche Feinde 1-8 Sekunden unter "Beschädigte Rüstung". (Attrib.: Windgebete)
- 6
- 10
Krieger / Derwisch
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NightfallVerkrüppelnder Hieb
(Crippling Slash)
Elite Schwertangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner 5-13 Sekunden lang verkrüppelt und leidet 10-22 Sekunden lang an einer Blutung. (Attrib.: Schwertkunst)
- 6
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CoreskillsSchnittwunde
(Gash)
Schwertangriff. Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5-17 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte 5-17 Sekunden lang um 20% veringert. (Attrib.: Schwertkunst)
- 6
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PropheciesGalrath-Hieb
(Galrath Slash)
Schwertangriff. Bei einem Treffer fügt dieser Angriff +1-32 Schaden zu. (Attrib.: Schwertkunst)
- 8
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CoreskillsWilder Hieb
(Savage Slash)
Schwertangriff. Wenn dieser Angriff trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr 1-32 Punkte zusätzlichen Schaden zu. (Attrib.: Schwertkunst)
- 15
- ½
- 5
Krieger / Derwisch
![]()
FactionsWirbelnde Axt
(Whirling Axe)
Elite Axtangriff. Wenn wirbelnde Axt erfolgreich ist, fügt Ihr +5-17 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. (Attrib.: Axtbeherrschung)
- 4
![]()
CoreskillsZerstückeln
(Dismember)
Axtangriff. Wenn dieser Axtschlag trifft fügt er dem Gegner eine Tiefe Wunde zu, die seine maximalen Lebenspunkte 5-17 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: Axtbeherrschung)
- 5
![]()
CoreskillsHenkerschlag
(Executioner's Strike)
Axtangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreicht ist, fügt Ihr +10-34 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Axtbeherrschung)
- 8
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CoreskillsUnterbrechender Hieb
(Disrupting Chop)
Axtangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert. (Attrib.: Axtbeherrschung)
- 6
Krieger / Derwisch
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PropheciesAusweiden
(Eviscerate)
Elite Axtangriff. Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr +1-25 Punkte Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5-17 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: Axtbeherrschung)
- 8
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PropheciesAxtdrehung
(Axe Twist)
Axtangriff. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einer tiefen Wunde leidet, fügt Ihr 1-16 Punkte mehr Schaden zu und dieser Gegner leidet 20 Sekunden lang unter Schwäche. (Attrib.: Axtbeherrschung)
- 5
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CoreskillsHarkenaxt
(Axe Rake)
Axtangriff. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einer tiefen Wunde leidet, fügt Ihr +1-8 Punkte Schaden zu und dieser Gegner erleidet 15 Sekunden lang eine Verkrüppelung. (Attrib.: Axtbeherrschung)
- 5
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CoreskillsRüstung schwächen
(Weaken Armor)
Zauber. Der Gegner und umstehende Feinde leiden 5-17 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. (Attrib.: Flüche)
- 5
- 1
- 5
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NightfallVerzauberung zerreißen
(Rip Enchantment)
Zauber. Entfernt 1 Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leidet er 5-21 Sekunden lang an einer Blutung. (Attrib.: Flüche)
- 15
- 1
- 5
Krieger / Nekromant
Krieger / Assassine
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FactionsSchubs
(Shove)
Elite Fertigkeit. Der berührte Gegner wird zu Boden geworfen. Wenn dieser Gegner in Bewegung war, erleidet er 15-63 Punkte Schaden und jede eingesetzte Haltung endet, bevor er zu Boden geworfen wird. (Attrib.: Taktik)
- 15
- ¾
- 5
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PropheciesVernichtender Schlag
(Crushing Blow)
Hammerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +1-16 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, fügt Ihr eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5-17 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: Hammerbeherrschung)
- 10
- 5
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CoreskillsHammerstreich
(Hammer Bash)
Hammerangriff. Alles Adrenalin geht verloren. Trifft Hammerschlag, wird Euer Ziel zu Boden geworfen. (Attrib.: Hammerbeherrschung)
- 6
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NightfallSoldatenstoß
(Soldier's Strike)
Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10-34 Punkte mehr Schaden zu. Wenn Ihr mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei belegt seid, kann dieser Angriff nicht geblockt werden. (Attrib.: Taktik)
- 4
- 5
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Coreskills"Passt auf euch auf!"
("Watch Yourself!")
Schrei. Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten 10 Sekunden lang +5-21 Rüstung. Dieser Schrei endet nach 10 Angriffen. (Attrib.: Taktik)
- 4
- 4
Krieger / Assassine
_______________Leader von DER LUSTIGEN RUNDE [=DLR=]Windou Within K/x
Naklaha Windou Mö/x
Alwaha Windou D/x
Mace Windou N/x
imo ist der axt/schwert/hammer krieger recht eingeschränkt in seiner build wahl. von daher verzeih mir, wenn ich vlt etwas viel gleichmache.
pulverizing => crushing.
iron palm => ham bash. dann isses standard und gut. distracting ist austauschbar für so ziemlich alles.
sieht mir nach ner spaßbar aus. du hast kein bis wenig kd und flail passt da auch nicht wirklich rein, vlt eher mit frenzy. imo ist aber grade die möglichkeit auch mit dem war shutdown und def kapazitäten zu haben im 4n4 wichtig, daher brauchst du eigtl. schon 2+ kds.
pack frenzy rush ein und du hast fast nen standard cripslash, spielbar. bringt halt gg erdspammer praktisch null, weil du sie nichtma knocken kannst.würd sich hier vlt anbieten, kannst aber auch mendtouch o.Ä. einpacken, wenn du dich gg erdspammer ausrichten willst (oder einfach nen hammer nehmen).
executioners raus, bullstrike rein, wofür rending, wenn du praktisch kein kd hast? rending raus, shock rein, flail + enraging? willst du deinen krieger 'pls do not kite' nennen oder was? => frenzy + rush rein.
durch den 1s cracked skill machst du eher weniger schaden als mehr, einfach dadurch, weil du 1s verlierst (gegner kann kiten, anti melee maßnahmen ergreifen) und es übertrieben einfach wird zu erkennen, was du vorhast. drops lieber und nimm bull strike mit. rip kann man mitnehmen, aber imo brauchst du als krieger kds, da du die in der axe bar nicht hast, brauchst du als utility shock. conds sind zu einfach zu removen nen 3s kd hat das problem nicht, lässt dich gleichzeitig mehr dps machen und nimmt beim gegner kapazitäten raus. wiedermal: flail aufm axtkrieger geht einfach nicht, insbesondere dann nicht, wenn du nichtmal nen kd dabei hast und dein crip erst nach mindestens 2 attacks kommt.
iron palm => shock, dann ist das sogar mit flail spielbar.
hab nicht das gefühl, dass watch yourself es noch bringt, lieber ieine von den schlechten ias stances mitnehmen, damit du wenigstens theoretisch nochma nen bisschen burst dmg machen kannst. insgesamt sollte der war nach ca 10s out of energy sein, drop soldiers strike. es lohnt einfach nicht 2 skills und nen extra attribut dafür zu opfern einen angriff unblockbar zu machen da kannste besser warriors cunning mitnehmen, das hat zwar ne scheiß recharge, aber wenn du dafür jemanden durch stances tötest ist das verschmerzbar.
immerhin hast du hier nen paar kds dabei, aber imo gilt immer noch shock > iron palm insbesondere deshalb, weil viele ra matches eh nicht so lange dauern. dafür hast du halt weder ims noch ias was imo gar nicht geht. mit ner normalen hammer bar von mir aus mit iron palm ärgerst du gegnerische chars besser und kannst sie sogar vlt noch töten.
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NightfallMagiejägerschmetterer
(Magehunter's Smash)
Elite Hammerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner zu Boden geworfen. Wenn Euer Gegner unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden. (Attrib.: Hammerbeherrschung)
- 8
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Eye of the NorthZermalmender Schlag
(Pulverizing Smash)
Hammerangriff. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der zu Boden geworfen wurde, leidet dieser 5-17 Sekunden lang an Schwäche und an einer Tiefen Wunde. (Attrib.: Hammerbeherrschung)
- 4
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FactionsEiserne Handfläche
(Iron Palm)
Fertigkeit. Der berührte Gegner erleidet 5-41 Punkte Schaden und wird zu Boden geworfen, wenn er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet. Eiserne Handfläche zählt als Leithandangriff. (Attrib.: Tödliche Künste)
- 20
- ¾
- 5
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CoreskillsAblenkungsschlag
(Distracting Blow)
Nahkampfangriff. Richtet Eure Waffe auf das Ziel. Dadurch fügt Ihr keinen Schaden zu, unterbrecht aber die aktuelle Aktion des Ziels (und die Aktionen von umstehenden Gegnern bei Eurem Ziel). (Attrib.: kein Attribut)
- 10
- ½
- 5
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CoreskillsBullenstoß
(Bull's Strike)
Nahkampfangriff. Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr +5-25 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. (Attrib.: Stärke)
- 10
- 5
![]()
NightfallDreschen
(Flail)
Haltung. 1-12 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer. (Attrib.: Stärke)
- 4
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NightfallWütender Angriff
(Enraging Charge)
Haltung. 5-13 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 0-3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft. (Attrib.: Stärke)
- 20
- 5
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CoreskillsSiegel der Wiederbelebung
(Resurrection Signet)
Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)
- 3
Krieger / Assassine
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NightfallMokele-Schlag
(Mokele Smash)
Hammerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5-17 Punkte Schaden zu und erhaltet 2 Andrenalinstöße. (Attrib.: Hammerbeherrschung)
- 12
- 5
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FactionsEnergischer Schlag
(Forceful Blow)
Elite Hammerangriff. Wenn Energischer Schlag erfolgreich ist, fügt Ihr +10-26 Punkte Schaden zu und jede Haltung, der der Gegner einsetzt, endet. Euer Ziel wird 5-17 Sekunden lang geschwächt. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. (Attrib.: Hammerbeherrschung)
- 5
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FactionsErbitterter Schlag
(Fierce Blow)
Hammerangriff. Wenn Erbitterter Schlag trifft, fügt Ihr +5-17 Punkte Schaden zu. Wenn der Gegner an Schwäche leidet, erleidet er außerdem 1-7 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. (Attrib.: Hammerbeherrschung)
- 6
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FactionsGünstiger Schlag
(Auspicious Blow)
Hammerangriff. Wenn Günstiger Schlag erfolgreich ist, fügt Ihr +5-17 Punkte Schaden zu und erhaltet 3-7 Energiepunkte. Wenn der Gegner unter Schwäche leidet, kann dieser Angriff nicht geblockt werden. (Attrib.: Hammerbeherrschung)
- 5
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CoreskillsHeftiger Schlag
(Heavy Blow)
Hammerangriff. Alles Adrenalin geht verloren. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der unter Schwäche leidet, wird dieser Gegner zu Boden geworfen und Ihr fügt +1-24 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Hammerbeherrschung)
- 5
Krieger / Assassine
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CoreskillsRundumschlag
(Wild Blow)
Nahkampfangriff. Alles Adrenalin geht verloren. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, dann erfolgt ein kritischer Treffer und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich. (Attrib.: kein Attribut)
- 8
- 5
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NightfallZerreißende Aura
(Rending Aura)
Blitzverzauberung. Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, erleiden alle Feinde in der Nähe 10-34 Punkte Kälteschaden. 30 Sekunden lang entfernen Eure Angriffsfertigkeiten Verzauberungen von zu Boden geworfenen Feinden. Wenn diese Verzauberung endet, leiden in der Nähe befindliche Feinde 1-8 Sekunden unter "Beschädigte Rüstung". (Attrib.: Windgebete)
- 6
- 10
Krieger / Derwisch
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NightfallVerkrüppelnder Hieb
(Crippling Slash)
Elite Schwertangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner 5-13 Sekunden lang verkrüppelt und leidet 10-22 Sekunden lang an einer Blutung. (Attrib.: Schwertkunst)
- 6
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CoreskillsSchnittwunde
(Gash)
Schwertangriff. Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5-17 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte 5-17 Sekunden lang um 20% veringert. (Attrib.: Schwertkunst)
- 6
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PropheciesGalrath-Hieb
(Galrath Slash)
Schwertangriff. Bei einem Treffer fügt dieser Angriff +1-32 Schaden zu. (Attrib.: Schwertkunst)
- 8
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CoreskillsWilder Hieb
(Savage Slash)
Schwertangriff. Wenn dieser Angriff trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr 1-32 Punkte zusätzlichen Schaden zu. (Attrib.: Schwertkunst)
- 15
- ½
- 5
Krieger / Derwisch
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FactionsWirbelnde Axt
(Whirling Axe)
Elite Axtangriff. Wenn wirbelnde Axt erfolgreich ist, fügt Ihr +5-17 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. (Attrib.: Axtbeherrschung)
- 4
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CoreskillsZerstückeln
(Dismember)
Axtangriff. Wenn dieser Axtschlag trifft fügt er dem Gegner eine Tiefe Wunde zu, die seine maximalen Lebenspunkte 5-17 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: Axtbeherrschung)
- 5
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CoreskillsHenkerschlag
(Executioner's Strike)
Axtangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreicht ist, fügt Ihr +10-34 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Axtbeherrschung)
- 8
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CoreskillsUnterbrechender Hieb
(Disrupting Chop)
Axtangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert. (Attrib.: Axtbeherrschung)
- 6
Krieger / Derwisch
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PropheciesAusweiden
(Eviscerate)
Elite Axtangriff. Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr +1-25 Punkte Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5-17 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: Axtbeherrschung)
- 8
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PropheciesAxtdrehung
(Axe Twist)
Axtangriff. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einer tiefen Wunde leidet, fügt Ihr 1-16 Punkte mehr Schaden zu und dieser Gegner leidet 20 Sekunden lang unter Schwäche. (Attrib.: Axtbeherrschung)
- 5
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CoreskillsHarkenaxt
(Axe Rake)
Axtangriff. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einer tiefen Wunde leidet, fügt Ihr +1-8 Punkte Schaden zu und dieser Gegner erleidet 15 Sekunden lang eine Verkrüppelung. (Attrib.: Axtbeherrschung)
- 5
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CoreskillsRüstung schwächen
(Weaken Armor)
Zauber. Der Gegner und umstehende Feinde leiden 5-17 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. (Attrib.: Flüche)
- 5
- 1
- 5
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NightfallVerzauberung zerreißen
(Rip Enchantment)
Zauber. Entfernt 1 Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leidet er 5-21 Sekunden lang an einer Blutung. (Attrib.: Flüche)
- 15
- 1
- 5
Krieger / Nekromant
Krieger / Assassine
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FactionsSchubs
(Shove)
Elite Fertigkeit. Der berührte Gegner wird zu Boden geworfen. Wenn dieser Gegner in Bewegung war, erleidet er 15-63 Punkte Schaden und jede eingesetzte Haltung endet, bevor er zu Boden geworfen wird. (Attrib.: Taktik)
- 15
- ¾
- 5
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PropheciesVernichtender Schlag
(Crushing Blow)
Hammerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +1-16 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, fügt Ihr eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5-17 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: Hammerbeherrschung)
- 10
- 5
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CoreskillsHammerstreich
(Hammer Bash)
Hammerangriff. Alles Adrenalin geht verloren. Trifft Hammerschlag, wird Euer Ziel zu Boden geworfen. (Attrib.: Hammerbeherrschung)
- 6
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NightfallSoldatenstoß
(Soldier's Strike)
Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10-34 Punkte mehr Schaden zu. Wenn Ihr mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei belegt seid, kann dieser Angriff nicht geblockt werden. (Attrib.: Taktik)
- 4
- 5
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Coreskills"Passt auf euch auf!"
("Watch Yourself!")
Schrei. Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten 10 Sekunden lang +5-21 Rüstung. Dieser Schrei endet nach 1-3 Angriffen. (Attrib.: Taktik)
- 4
- 4
Krieger / Assassine
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FactionsSiegel der Bosheit
(Signet of Malice)
Siegel. Für jeden Zustand unter dem der Gegner leidet, verliert Ihr einen Zustand. (Attrib.: kein Attribut)
- 5
- ¼
_______________ign: Arius Blubb
aka: Arius
So, ich habe nun mal die "guten" Build angepasst und das letzte Fun-Build noch ein wenig abgeändert. Wie gefällt es euch nun ?
und thx @ Schlikbolt, hast mir sehr geholfen
Aber warum istbesser als
?
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NightfallMagiejägerschmetterer
(Magehunter's Smash)
Elite Hammerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner zu Boden geworfen. Wenn Euer Gegner unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden. (Attrib.: Hammerbeherrschung)
- 8
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PropheciesVernichtender Schlag
(Crushing Blow)
Hammerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +1-16 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, fügt Ihr eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5-17 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: Hammerbeherrschung)
- 10
- 5
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CoreskillsHammerstreich
(Hammer Bash)
Hammerangriff. Alles Adrenalin geht verloren. Trifft Hammerschlag, wird Euer Ziel zu Boden geworfen. (Attrib.: Hammerbeherrschung)
- 6
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CoreskillsAblenkungsschlag
(Distracting Blow)
Nahkampfangriff. Richtet Eure Waffe auf das Ziel. Dadurch fügt Ihr keinen Schaden zu, unterbrecht aber die aktuelle Aktion des Ziels (und die Aktionen von umstehenden Gegnern bei Eurem Ziel). (Attrib.: kein Attribut)
- 10
- ½
- 5
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CoreskillsBullenstoß
(Bull's Strike)
Nahkampfangriff. Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr +5-25 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. (Attrib.: Stärke)
- 10
- 5
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NightfallDreschen
(Flail)
Haltung. 1-12 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer. (Attrib.: Stärke)
- 4
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NightfallWütender Angriff
(Enraging Charge)
Haltung. 5-13 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 0-3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft. (Attrib.: Stärke)
- 20
- 5
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CoreskillsSiegel der Wiederbelebung
(Resurrection Signet)
Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)
- 3
Krieger / Keine Klasse
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FactionsEnergischer Schlag
(Forceful Blow)
Elite Hammerangriff. Wenn Energischer Schlag erfolgreich ist, fügt Ihr +10-26 Punkte Schaden zu und jede Haltung, der der Gegner einsetzt, endet. Euer Ziel wird 5-17 Sekunden lang geschwächt. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. (Attrib.: Hammerbeherrschung)
- 5
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FactionsErbitterter Schlag
(Fierce Blow)
Hammerangriff. Wenn Erbitterter Schlag trifft, fügt Ihr +5-17 Punkte Schaden zu. Wenn der Gegner an Schwäche leidet, erleidet er außerdem 1-7 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. (Attrib.: Hammerbeherrschung)
- 6
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PropheciesSchock
(Shock)
Fertigkeit. Der Gegner erleidet durch die Berührung 10-50 Punkte Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: Luftmagie)
- 10
- ¾
- 5
- 10
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FactionsGünstiger Schlag
(Auspicious Blow)
Hammerangriff. Wenn Günstiger Schlag erfolgreich ist, fügt Ihr +5-17 Punkte Schaden zu und erhaltet 3-7 Energiepunkte. Wenn der Gegner unter Schwäche leidet, kann dieser Angriff nicht geblockt werden. (Attrib.: Hammerbeherrschung)
- 5
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CoreskillsHeftiger Schlag
(Heavy Blow)
Hammerangriff. Alles Adrenalin geht verloren. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der unter Schwäche leidet, wird dieser Gegner zu Boden geworfen und Ihr fügt +1-24 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Hammerbeherrschung)
- 5
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CoreskillsRaserei
(Frenzy)
Haltung. 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden. (Attrib.: kein Attribut)
- 4
- 5
Krieger / Keine Klasse
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NightfallVerkrüppelnder Hieb
(Crippling Slash)
Elite Schwertangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner 5-13 Sekunden lang verkrüppelt und leidet 10-22 Sekunden lang an einer Blutung. (Attrib.: Schwertkunst)
- 6
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CoreskillsSchnittwunde
(Gash)
Schwertangriff. Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5-17 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte 5-17 Sekunden lang um 20% veringert. (Attrib.: Schwertkunst)
- 6
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PropheciesGalrath-Hieb
(Galrath Slash)
Schwertangriff. Bei einem Treffer fügt dieser Angriff +1-32 Schaden zu. (Attrib.: Schwertkunst)
- 8
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CoreskillsWilder Hieb
(Savage Slash)
Schwertangriff. Wenn dieser Angriff trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr 1-32 Punkte zusätzlichen Schaden zu. (Attrib.: Schwertkunst)
- 15
- ½
- 5
Krieger / Keine Klasse
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PropheciesAusweiden
(Eviscerate)
Elite Axtangriff. Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr +1-25 Punkte Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5-17 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: Axtbeherrschung)
- 8
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PropheciesAxtdrehung
(Axe Twist)
Axtangriff. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einer tiefen Wunde leidet, fügt Ihr 1-16 Punkte mehr Schaden zu und dieser Gegner leidet 20 Sekunden lang unter Schwäche. (Attrib.: Axtbeherrschung)
- 5
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CoreskillsHarkenaxt
(Axe Rake)
Axtangriff. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einer tiefen Wunde leidet, fügt Ihr +1-8 Punkte Schaden zu und dieser Gegner erleidet 15 Sekunden lang eine Verkrüppelung. (Attrib.: Axtbeherrschung)
- 5
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NightfallVerzauberung zerreißen
(Rip Enchantment)
Zauber. Entfernt 1 Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leidet er 5-21 Sekunden lang an einer Blutung. (Attrib.: Flüche)
- 15
- 1
- 5
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PropheciesAnsturm
(Rush)
Haltung. 8-18 Sekunden lang rennt Ihr 25% schneller. (Attrib.: Stärke)
- 4
Krieger / Keine Klasse
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CoreskillsHenkerschlag
(Executioner's Strike)
Axtangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreicht ist, fügt Ihr +10-34 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Axtbeherrschung)
- 8
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CoreskillsUnterbrechender Hieb
(Disrupting Chop)
Axtangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert. (Attrib.: Axtbeherrschung)
- 6
Krieger / Keine Klasse
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FactionsSchubs
(Shove)
Elite Fertigkeit. Der berührte Gegner wird zu Boden geworfen. Wenn dieser Gegner in Bewegung war, erleidet er 15-63 Punkte Schaden und jede eingesetzte Haltung endet, bevor er zu Boden geworfen wird. (Attrib.: Taktik)
- 15
- ¾
- 5
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Factions"Niemand darf vorbei!"
("None Shall Pass!")
Schrei. Alle Gegner in der Nähe, die sich bewegen, werden zu Boden geworfen. Diese Fertigkeit wird für jeden zu Boden geworfenen Feind um 1-7 Sekunden schneller wieder aufgeladen (maximal 25 Sekunden). (Attrib.: Taktik)
- 45
- 5
Krieger / Keine Klasse
_______________Leader von DER LUSTIGEN RUNDE [=DLR=]Windou Within K/x
Naklaha Windou Mö/x
Alwaha Windou D/x
Mace Windou N/x
Du kannst es genau dann einsetzen, wenn du es brauchst. Du hast nicht mit der Abklingzeit von Wütender Angriff zu kämpfen und musst nicht das Adrenalin für Dreschen aufladen.
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NightfallWütender Angriff
(Enraging Charge)
Haltung. 5-13 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 0-3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft. (Attrib.: Stärke)
- 20
- 5
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NightfallDreschen
(Flail)
Haltung. 1-12 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer. (Attrib.: Stärke)
- 4
Aber dafür kannst du doch mit Wütender Angriff schneller ins Geschehen eingreifen. Bist von Anfang an schneller und bekommst einen Adrenalin-Schub, der dich deinen DMG schneller raushauen hällst. Das Adrenalin für Dreschen müsstest du fürauch aufbauen und außerdem bekommst du nicht den doppelten Schaden, was den Heiler etwas unterstützt.
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PropheciesAnsturm
(Rush)
Haltung. 8-18 Sekunden lang rennt Ihr 25% schneller. (Attrib.: Stärke)
- 4
_______________Leader von DER LUSTIGEN RUNDE [=DLR=]Windou Within K/x
Naklaha Windou Mö/x
Alwaha Windou D/x
Mace Windou N/x
Man hält] ja auch nicht die ganze Zeit aufrecht, man benutzt es ja nur wenn meine seine Skills durchhaut und dann cancelt man. Außerdem bricht mans ab, wenn zu vel dmg kommt.
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CoreskillsRaserei
(Frenzy)
Haltung. 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden. (Attrib.: kein Attribut)
- 4
- 5
_______________"Dumm ist der, der Dummes tut"
_______________Gilde: Ohh Snap Guys It Is [PnR]
Ingame: Serious Spirit
also ich hab frenzy nicht nur an um meine combo durchzudrücken. solange ich keinen ims brauche und keinen/vernachlässigbaren schaden bekomme, ist frenzy an.
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CoreskillsRaserei
(Frenzy)
Haltung. 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden. (Attrib.: kein Attribut)
- 4
- 5
Ich bin aber immernoch nicht so wirklich davon überzeugt. soll ich lieber alle 4sek. (im Optimalfall und Ohne Risiko) 5e zahlen um IAS zu bekommen, und das Risiko um 100% zu erhöhen zu sterben oder lieber gemütlich nach Wütendem Angriff genug Adrenalin beisammen zu haben, um auf den Gegner Einzu können...
Bei Builds ohne KD oder crip verstehe ich es ja, dass Dreschen schwachsinnig ist, da hindert man sich nur selbst. Aber wenn man mind. 2 KD dabei hat + Bullenstoß, ist Dreschen meiner Meinung nach die bessere Alternative. Zusätzlich hat man dadurch die 5e für Crushing, um nicht nur den Dmg-output zu erhöhen sondern auch Tiefe Wunde zuzufügen.
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NightfallDreschen
(Flail)
Haltung. 1-12 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer. (Attrib.: Stärke)
- 4
_______________Leader von DER LUSTIGEN RUNDE [=DLR=]Windou Within K/x
Naklaha Windou Mö/x
Alwaha Windou D/x
Mace Windou N/x
e: bei purem hamwar spricht glaub nix gegen dreschen
sonst kommts natürlich auf die kd's an... weil in der ra sollte eig jeder ml und monk ne stance oder return oder sonstiges dabei haben.. da kommste (wenn überhaupt) nur zu einem kd, dann haste dreschen an und kannst quasi 12 sekunden nur mit speer angreifen, weil der gegner auch nur n bissl brain hat....
wer der gegner keine stance und kein brain hat, is eh egal, was von beidem du mit hast
just my 2 cents
_______________Ing: Joghurt Vs Matze
Celestial Rats [rC] †
Laitselec Star [SL] †
Enches Up [enup]†
Geändert von joghurt (08.05.2012 um 09:22 Uhr)
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