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Autor Thema
  1. Stone Summit Crusher Benutzerbild von Frenzy For The Win
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    IGN (GW1)
    Frenzy for the win
    Misty's Rc bar sollte man mit guardian statt spiritbond oder wahlweise statt shieldings spielen. Sb war nur während der low armor flux drin.
    _______________
    IGN: Frenzy Is A Nerd

    One Poop Too Many[True]

    Emperor's Gladiator (10)
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  2. White Mantle Knight Benutzerbild von Kingofkmöse
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    106064
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    King of Kmoese

    <3 standart aber immernoch super
    8 übrigens auf space
    Verderben des Magiers-Schuss
    6
    Nightfall

    Verderben des Magiers-Schuss

    (Magebane Shot)

    Elite Bogenangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die Aktion des Gegners. Wenn diese Aktion ein Zauber war, wird er zusätzlich 10 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. (Attrib.: kein Attribut)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wilder Schuss
    6
    Coreskills

    Wilder Schuss

    (Savage Shot)

    Bogenangriff. Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr +22 Schaden zu. (Attrib.: 9 Treffsicherheit)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Kraftdorn
    3
    Coreskills

    Kraftdorn

    (Power Spike)

    Zauber. Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner erleidet 88 Punkte Schaden. (Attrib.: 10 Beherrschungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Blackout
    3
    Prophecies

    Blackout

    (Blackout)

    Fertigkeit. 5 Sekunden lang werden alle Fertigkeiten des berührten Gegners deaktiviert und alle Eure eigenen Fertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: 10 Beherrschungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Gift auftragen
    6
    Coreskills

    Gift auftragen

    (Apply Poison)

    Vorbereitung. 24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden, für 11 Sekunden vergiftet. (Attrib.: 9 Überleben in der Wildnis)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Natürlicher Schwung
    6
    Nightfall

    Natürlicher Schwung

    (Natural Stride)

    Haltung. 6 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller und habt eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Natürlicher Schwung endet, wenn Ihr verhext oder verzaubert werdet. (Attrib.: 9 Überleben in der Wildnis)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden
    Ablenk-Schuss
    6
    Coreskills

    Ablenk-Schuss

    (Distracting Shot)

    Bogenangriff. Wenn Ablenk-Schuss trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 9 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigeit, wird diese für weitere 20 Sekunden deaktiviert. (Attrib.: 8 Fachkenntnis)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Waldläufer / Mesmer

    10 Beherrschungsmagie

    8 Fachkenntnis

    9 Überleben in der Wildnis

    9 Treffsicherheit

    _______________
    ...no






    » Geändert von Kingofkmöse (31.02.2012 um 13:37 Uhr).
    Geändert von Kingofkmöse (02.05.2012 um 15:09 Uhr)
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  3. Gesperrt
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    Rraghren Kharr
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    Kodasch [DE]
    Blitzblendung
    1
    Coreskills

    Blitzblendung

    (Blinding Flash)

    Zauber. Der als Ziel ausgewählte Feind wird 7 Sekunden lang geblendet. (Attrib.: 12 Luftmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Brusttrommler
    48
    Eye of the North

    Brusttrommler

    (Chest Thumper)

    Speerangriff. Wenn dieser Angriff einen Feind mit Beschädigter Rüstung trifft, leidet dieser 14 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde. (Attrib.: 9 Speerbeherrschung)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Donnerschlag
    1
    Prophecies

    Donnerschlag

    (Thunderclap)

    Elite Zauber. An der Position des Gegners wird eine gewaltige Stoßwelle erzeugt. Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 42 Punkte Blitzschaden an. Getroffene Feinde werden unterbrochen und leiden 17 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Schwäche. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: 12 Luftmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden
    Lufteinstimmung
    1
    Coreskills

    Lufteinstimmung

    (Air Attunement)

    Verzauberung. 55 Sekunden lang seid Ihr auf Luft eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Luftmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten dieser Fertigkeit. (Attrib.: 12 Luftmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wiederherstellungs-Aura
    1
    Coreskills

    Wiederherstellungs-Aura

    (Aura of Restoration)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang gewinnt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1 Energie und Heilung in Höhe von 380 % der jeweiligen Energiekosten. (Attrib.: 9 Energiespeicherung)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Orkan
    1
    Coreskills

    Orkan

    (Gale)

    Zauber. Der Gegner wird 2 Sekunden lang zu Boden geworfen. (Bei Luftmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit auf einen Misserfolg.) (Attrib.: 12 Luftmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 10Erschöpfung
    Schockpfeil
    1
    Factions

    Schockpfeil

    (Shock Arrow)

    Zauber. Sendet einen Schockpfeil aus, der schnell auf den Gegner zufliegt und ihm 41 Punkte Blitzschaden zufügt. Wenn ein Schockpfeil einen angreifenden Gegner trifft, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung. Schockpfeil hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. (Attrib.: 12 Luftmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Elementarmagier / Paragon

    12 Luftmagie

    9 Energiespeicherung

    9 Speerbeherrschung

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  4. Salving Cactus Benutzerbild von Godfrey
    Userid
    35656
    Registriert seit
    09.2006
    BogenschussAblenk-SchussWilder SchussKreuzfeuerWind lesenBlitzreflexeGewandtheit des ProfisSiegel der Wiederbelebung

    14/14 abgehts!
    Bogenschuss
    6
    Nightfall

    Bogenschuss

    (Arcing Shot)

    Bogenangriff. Wenn dieser Pfeil trifft, fügt er +10-22 Punkte Schaden zu. Dieser Pfeil kann nicht geblockt werden, doch er bewegt sich um 50% langsamer. (Attrib.: Treffsicherheit)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ablenk-Schuss
    6
    Coreskills

    Ablenk-Schuss

    (Distracting Shot)

    Bogenangriff. Wenn Ablenk-Schuss trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1-13 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigeit, wird diese für weitere 20 Sekunden deaktiviert. (Attrib.: Fachkenntnis)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wilder Schuss
    6
    Coreskills

    Wilder Schuss

    (Savage Shot)

    Bogenangriff. Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr +13-25 Schaden zu. (Attrib.: Treffsicherheit)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Kreuzfeuer
    6
    Nightfall

    Kreuzfeuer

    (Crossfire)

    Bogenangriff. Wenn dieser Angriff den Gegner trifft, fügt er +5-17 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Gegner sich in der Nähe Eurer Verbündeten befindet, kann dieser Angriff nicht geblockt werden. (Attrib.: Treffsicherheit)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wind lesen
    6
    Coreskills

    Wind lesen

    (Read the Wind)

    Vorbereitung. 24 Sekunden lang bewegen sich Eure Pfeile doppelt so schnell wie normal und fügen zusätzlich 3-9 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Treffsicherheit)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Blitzreflexe
    6
    Coreskills

    Blitzreflexe

    (Lightning Reflexes)

    Haltung. 5-10 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindig keit um 33% höher. (Attrib.: Fachkenntnis)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Gewandtheit des Profis
    6
    Nightfall

    Gewandtheit des Profis

    (Expert's Dexterity)

    Elite Haltung. 1-16 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und Euer Attribut Treffsicherheit ist um 2 erhöht. (Attrib.: Fachkenntnis)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden
    _______________
    Ingame/Stream: Warangel Eldrith
    GW1:
    R.I.P: Strike As One [Team], Still A [Team], Galileo Mystery [Team], Math Club Party Crew [Team],
    Forever And Ever [LaG]
    GW2:
    Velocity [VcY] (Ruins of Surmia)
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  5. Hydra Benutzerbild von Windou
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    78676
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    08.2008
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    Mainz
    Hi,
    nach langer Pause habe ich mal wieder GW gestartet und wollte mich auch an den Gladiator-Rang mit meinem Krieger wagen. Durch diesen Thread konnte ich einiges mir noch aneignen und hatte mich gleich mal rangesetzt und ein paar Builds gebastelt. Jetzt würde ich gerne mal eure Meinungen dazu hören












    Hier habe ich versucht mit Zuständen zusätzlichen Druck auszuüben, gleichzeitig aber auch die Gegner zu schwächen und Verzauberungen zu removen.





    Das letzte Build habe ich rein aus Spaß mal gebastelt und würde es gerne mal testen. soll hauptsächlich nerven und gegnerische Chars aus dem Spiel nehmen, meistens Mages.

    Freue mich schon auf eure Antworten
    Magiejägerschmetterer
    2
    Nightfall

    Magiejägerschmetterer

    (Magehunter's Smash)

    Elite Hammerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner zu Boden geworfen. Wenn Euer Gegner unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden. (Attrib.: Hammerbeherrschung)

    • 8Adrenalinkosten
    Zermalmender Schlag
    2
    Eye of the North

    Zermalmender Schlag

    (Pulverizing Smash)

    Hammerangriff. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der zu Boden geworfen wurde, leidet dieser 5-17 Sekunden lang an Schwäche und an einer Tiefen Wunde. (Attrib.: Hammerbeherrschung)

    • 4Adrenalinkosten
    Eiserne Handfläche
    45
    Factions

    Eiserne Handfläche

    (Iron Palm)

    Fertigkeit. Der berührte Gegner erleidet 5-41 Punkte Schaden und wird zu Boden geworfen, wenn er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet. Eiserne Handfläche zählt als Leithandangriff. (Attrib.: Tödliche Künste)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ablenkungsschlag
    2
    Coreskills

    Ablenkungsschlag

    (Distracting Blow)

    Nahkampfangriff. Richtet Eure Waffe auf das Ziel. Dadurch fügt Ihr keinen Schaden zu, unterbrecht aber die aktuelle Aktion des Ziels (und die Aktionen von umstehenden Gegnern bei Eurem Ziel). (Attrib.: kein Attribut)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ½Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Bullenstoß
    2
    Coreskills

    Bullenstoß

    (Bull's Strike)

    Nahkampfangriff. Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr +5-25 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. (Attrib.: Stärke)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dreschen
    2
    Nightfall

    Dreschen

    (Flail)

    Haltung. 1-12 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer. (Attrib.: Stärke)

    • 4Adrenalinkosten
    Wütender Angriff
    2
    Nightfall

    Wütender Angriff

    (Enraging Charge)

    Haltung. 5-13 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 0-3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft. (Attrib.: Stärke)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden

    Krieger / Assassine

    Mokele-Schlag
    2
    Nightfall

    Mokele-Schlag

    (Mokele Smash)

    Hammerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5-17 Punkte Schaden zu und erhaltet 2 Andrenalinstöße. (Attrib.: Hammerbeherrschung)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Energischer Schlag
    2
    Factions

    Energischer Schlag

    (Forceful Blow)

    Elite Hammerangriff. Wenn Energischer Schlag erfolgreich ist, fügt Ihr +10-26 Punkte Schaden zu und jede Haltung, der der Gegner einsetzt, endet. Euer Ziel wird 5-17 Sekunden lang geschwächt. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. (Attrib.: Hammerbeherrschung)

    • 5Adrenalinkosten
    Erbitterter Schlag
    2
    Factions

    Erbitterter Schlag

    (Fierce Blow)

    Hammerangriff. Wenn Erbitterter Schlag trifft, fügt Ihr +5-17 Punkte Schaden zu. Wenn der Gegner an Schwäche leidet, erleidet er außerdem 1-7 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. (Attrib.: Hammerbeherrschung)

    • 6Adrenalinkosten
    Günstiger Schlag
    2
    Factions

    Günstiger Schlag

    (Auspicious Blow)

    Hammerangriff. Wenn Günstiger Schlag erfolgreich ist, fügt Ihr +5-17 Punkte Schaden zu und erhaltet 3-7 Energiepunkte. Wenn der Gegner unter Schwäche leidet, kann dieser Angriff nicht geblockt werden. (Attrib.: Hammerbeherrschung)

    • 5Adrenalinkosten
    Heftiger Schlag
    2
    Coreskills

    Heftiger Schlag

    (Heavy Blow)

    Hammerangriff. Alles Adrenalin geht verloren. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der unter Schwäche leidet, wird dieser Gegner zu Boden geworfen und Ihr fügt +1-24 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Hammerbeherrschung)

    • 5Adrenalinkosten

    Krieger / Assassine

    Rundumschlag
    2
    Coreskills

    Rundumschlag

    (Wild Blow)

    Nahkampfangriff. Alles Adrenalin geht verloren. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, dann erfolgt ein kritischer Treffer und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich. (Attrib.: kein Attribut)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Zerreißende Aura
    47
    Nightfall

    Zerreißende Aura

    (Rending Aura)

    Blitzverzauberung. Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, erleiden alle Feinde in der Nähe 10-34 Punkte Kälteschaden. 30 Sekunden lang entfernen Eure Angriffsfertigkeiten Verzauberungen von zu Boden geworfenen Feinden. Wenn diese Verzauberung endet, leiden in der Nähe befindliche Feinde 1-8 Sekunden unter "Beschädigte Rüstung". (Attrib.: Windgebete)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Krieger / Derwisch

    Verkrüppelnder Hieb
    2
    Nightfall

    Verkrüppelnder Hieb

    (Crippling Slash)

    Elite Schwertangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner 5-13 Sekunden lang verkrüppelt und leidet 10-22 Sekunden lang an einer Blutung. (Attrib.: Schwertkunst)

    • 6Adrenalinkosten
    Schnittwunde
    2
    Coreskills

    Schnittwunde

    (Gash)

    Schwertangriff. Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5-17 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte 5-17 Sekunden lang um 20% veringert. (Attrib.: Schwertkunst)

    • 6Adrenalinkosten
    Galrath-Hieb
    2
    Prophecies

    Galrath-Hieb

    (Galrath Slash)

    Schwertangriff. Bei einem Treffer fügt dieser Angriff +1-32 Schaden zu. (Attrib.: Schwertkunst)

    • 8Adrenalinkosten
    Wilder Hieb
    2
    Coreskills

    Wilder Hieb

    (Savage Slash)

    Schwertangriff. Wenn dieser Angriff trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr 1-32 Punkte zusätzlichen Schaden zu. (Attrib.: Schwertkunst)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ½Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Krieger / Derwisch

    Wirbelnde Axt
    2
    Factions

    Wirbelnde Axt

    (Whirling Axe)

    Elite Axtangriff. Wenn wirbelnde Axt erfolgreich ist, fügt Ihr +5-17 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. (Attrib.: Axtbeherrschung)

    • 4Adrenalinkosten
    Zerstückeln
    2
    Coreskills

    Zerstückeln

    (Dismember)

    Axtangriff. Wenn dieser Axtschlag trifft fügt er dem Gegner eine Tiefe Wunde zu, die seine maximalen Lebenspunkte 5-17 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: Axtbeherrschung)

    • 5Adrenalinkosten
    Henkerschlag
    2
    Coreskills

    Henkerschlag

    (Executioner's Strike)

    Axtangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreicht ist, fügt Ihr +10-34 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Axtbeherrschung)

    • 8Adrenalinkosten
    Unterbrechender Hieb
    2
    Coreskills

    Unterbrechender Hieb

    (Disrupting Chop)

    Axtangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert. (Attrib.: Axtbeherrschung)

    • 6Adrenalinkosten

    Krieger / Derwisch

    Ausweiden
    2
    Prophecies

    Ausweiden

    (Eviscerate)

    Elite Axtangriff. Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr +1-25 Punkte Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5-17 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: Axtbeherrschung)

    • 8Adrenalinkosten
    Axtdrehung
    2
    Prophecies

    Axtdrehung

    (Axe Twist)

    Axtangriff. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einer tiefen Wunde leidet, fügt Ihr 1-16 Punkte mehr Schaden zu und dieser Gegner leidet 20 Sekunden lang unter Schwäche. (Attrib.: Axtbeherrschung)

    • 5Adrenalinkosten
    Harkenaxt
    2
    Coreskills

    Harkenaxt

    (Axe Rake)

    Axtangriff. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einer tiefen Wunde leidet, fügt Ihr +1-8 Punkte Schaden zu und dieser Gegner erleidet 15 Sekunden lang eine Verkrüppelung. (Attrib.: Axtbeherrschung)

    • 5Adrenalinkosten
    Rüstung schwächen
    5
    Coreskills

    Rüstung schwächen

    (Weaken Armor)

    Zauber. Der Gegner und umstehende Feinde leiden 5-17 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. (Attrib.: Flüche)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verzauberung zerreißen
    5
    Nightfall

    Verzauberung zerreißen

    (Rip Enchantment)

    Zauber. Entfernt 1 Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leidet er 5-21 Sekunden lang an einer Blutung. (Attrib.: Flüche)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Krieger / Nekromant

    Krieger / Assassine

    Schubs
    2
    Factions

    Schubs

    (Shove)

    Elite Fertigkeit. Der berührte Gegner wird zu Boden geworfen. Wenn dieser Gegner in Bewegung war, erleidet er 15-63 Punkte Schaden und jede eingesetzte Haltung endet, bevor er zu Boden geworfen wird. (Attrib.: Taktik)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Vernichtender Schlag
    2
    Prophecies

    Vernichtender Schlag

    (Crushing Blow)

    Hammerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +1-16 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, fügt Ihr eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5-17 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: Hammerbeherrschung)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Hammerstreich
    2
    Coreskills

    Hammerstreich

    (Hammer Bash)

    Hammerangriff. Alles Adrenalin geht verloren. Trifft Hammerschlag, wird Euer Ziel zu Boden geworfen. (Attrib.: Hammerbeherrschung)

    • 6Adrenalinkosten
    Soldatenstoß
    2
    Nightfall

    Soldatenstoß

    (Soldier's Strike)

    Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10-34 Punkte mehr Schaden zu. Wenn Ihr mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei belegt seid, kann dieser Angriff nicht geblockt werden. (Attrib.: Taktik)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Passt auf euch auf!"
    2
    Coreskills

    "Passt auf euch auf!"

    ("Watch Yourself!")

    Schrei. Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten 10 Sekunden lang +5-21 Rüstung. Dieser Schrei endet nach 10 Angriffen. (Attrib.: Taktik)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 4Adrenalinkosten

    Krieger / Assassine

    _______________
    Leader von DER LUSTIGEN RUNDE [=DLR=]
    Windou Within K/x
    Naklaha Windou Mö/x
    Alwaha Windou D/x
    Mace Windou N/x
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  6. Jade Scarab Benutzerbild von Schlikbolt
    Userid
    54821
    Registriert seit
    06.2007
    imo ist der axt/schwert/hammer krieger recht eingeschränkt in seiner build wahl. von daher verzeih mir, wenn ich vlt etwas viel gleichmache.
    Zitat:

    Zitat von Windou Beitrag anzeigen

    pulverizing => crushing.
    iron palm => ham bash. dann isses standard und gut. distracting ist austauschbar für so ziemlich alles.
    Zitat:

    Zitat von Windou Beitrag anzeigen

    sieht mir nach ner spaßbar aus. du hast kein bis wenig kd und flail passt da auch nicht wirklich rein, vlt eher mit frenzy. imo ist aber grade die möglichkeit auch mit dem war shutdown und def kapazitäten zu haben im 4n4 wichtig, daher brauchst du eigtl. schon 2+ kds.
    Zitat:

    Zitat von Windou Beitrag anzeigen

    wild blow würd ich droppen, wenn da kannst du genauso gut in die stance reinhauen und hoffen, dass du triffst. pulverizing würd ich wiedermal für crushing droppen und heavy blow für ham bash, diese ganzen abhängigkeiten machen dich einfach unflexibel.

    pack frenzy rush ein und du hast fast nen standard cripslash, spielbar. bringt halt gg erdspammer praktisch null, weil du sie nichtma knocken kannst. Siegel der Bosheit würd sich hier vlt anbieten, kannst aber auch mendtouch o.Ä. einpacken, wenn du dich gg erdspammer ausrichten willst (oder einfach nen hammer nehmen).
    Zitat:

    Zitat von Windou Beitrag anzeigen

    executioners raus, bullstrike rein, wofür rending, wenn du praktisch kein kd hast? rending raus, shock rein, flail + enraging? willst du deinen krieger 'pls do not kite' nennen oder was? => frenzy + rush rein.
    Zitat:

    Zitat von Windou Beitrag anzeigen

    Hier habe ich versucht mit Zuständen zusätzlichen Druck auszuüben, gleichzeitig aber auch die Gegner zu schwächen und Verzauberungen zu removen.

    durch den 1s cracked skill machst du eher weniger schaden als mehr, einfach dadurch, weil du 1s verlierst (gegner kann kiten, anti melee maßnahmen ergreifen) und es übertrieben einfach wird zu erkennen, was du vorhast. drops lieber und nimm bull strike mit. rip kann man mitnehmen, aber imo brauchst du als krieger kds, da du die in der axe bar nicht hast, brauchst du als utility shock. conds sind zu einfach zu removen nen 3s kd hat das problem nicht, lässt dich gleichzeitig mehr dps machen und nimmt beim gegner kapazitäten raus. wiedermal: flail aufm axtkrieger geht einfach nicht, insbesondere dann nicht, wenn du nichtmal nen kd dabei hast und dein crip erst nach mindestens 2 attacks kommt.
    Zitat:

    Zitat von Windou Beitrag anzeigen

    iron palm => shock, dann ist das sogar mit flail spielbar.
    Zitat:

    Zitat von Windou Beitrag anzeigen


    Das letzte Build habe ich rein aus Spaß mal gebastelt und würde es gerne mal testen. soll hauptsächlich nerven und gegnerische Chars aus dem Spiel nehmen, meistens Mages.

    Freue mich schon auf eure Antworten

    hab nicht das gefühl, dass watch yourself es noch bringt, lieber ieine von den schlechten ias stances mitnehmen, damit du wenigstens theoretisch nochma nen bisschen burst dmg machen kannst. insgesamt sollte der war nach ca 10s out of energy sein, drop soldiers strike. es lohnt einfach nicht 2 skills und nen extra attribut dafür zu opfern einen angriff unblockbar zu machen da kannste besser warriors cunning mitnehmen, das hat zwar ne scheiß recharge, aber wenn du dafür jemanden durch stances tötest ist das verschmerzbar.
    immerhin hast du hier nen paar kds dabei, aber imo gilt immer noch shock > iron palm insbesondere deshalb, weil viele ra matches eh nicht so lange dauern. dafür hast du halt weder ims noch ias was imo gar nicht geht. mit ner normalen hammer bar von mir aus mit iron palm ärgerst du gegnerische chars besser und kannst sie sogar vlt noch töten.
    Magiejägerschmetterer
    2
    Nightfall

    Magiejägerschmetterer

    (Magehunter's Smash)

    Elite Hammerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner zu Boden geworfen. Wenn Euer Gegner unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden. (Attrib.: Hammerbeherrschung)

    • 8Adrenalinkosten
    Zermalmender Schlag
    2
    Eye of the North

    Zermalmender Schlag

    (Pulverizing Smash)

    Hammerangriff. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der zu Boden geworfen wurde, leidet dieser 5-17 Sekunden lang an Schwäche und an einer Tiefen Wunde. (Attrib.: Hammerbeherrschung)

    • 4Adrenalinkosten
    Eiserne Handfläche
    45
    Factions

    Eiserne Handfläche

    (Iron Palm)

    Fertigkeit. Der berührte Gegner erleidet 5-41 Punkte Schaden und wird zu Boden geworfen, wenn er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet. Eiserne Handfläche zählt als Leithandangriff. (Attrib.: Tödliche Künste)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ablenkungsschlag
    2
    Coreskills

    Ablenkungsschlag

    (Distracting Blow)

    Nahkampfangriff. Richtet Eure Waffe auf das Ziel. Dadurch fügt Ihr keinen Schaden zu, unterbrecht aber die aktuelle Aktion des Ziels (und die Aktionen von umstehenden Gegnern bei Eurem Ziel). (Attrib.: kein Attribut)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ½Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Bullenstoß
    2
    Coreskills

    Bullenstoß

    (Bull's Strike)

    Nahkampfangriff. Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr +5-25 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. (Attrib.: Stärke)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dreschen
    2
    Nightfall

    Dreschen

    (Flail)

    Haltung. 1-12 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer. (Attrib.: Stärke)

    • 4Adrenalinkosten
    Wütender Angriff
    2
    Nightfall

    Wütender Angriff

    (Enraging Charge)

    Haltung. 5-13 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 0-3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft. (Attrib.: Stärke)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden

    Krieger / Assassine

    Mokele-Schlag
    2
    Nightfall

    Mokele-Schlag

    (Mokele Smash)

    Hammerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5-17 Punkte Schaden zu und erhaltet 2 Andrenalinstöße. (Attrib.: Hammerbeherrschung)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Energischer Schlag
    2
    Factions

    Energischer Schlag

    (Forceful Blow)

    Elite Hammerangriff. Wenn Energischer Schlag erfolgreich ist, fügt Ihr +10-26 Punkte Schaden zu und jede Haltung, der der Gegner einsetzt, endet. Euer Ziel wird 5-17 Sekunden lang geschwächt. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. (Attrib.: Hammerbeherrschung)

    • 5Adrenalinkosten
    Erbitterter Schlag
    2
    Factions

    Erbitterter Schlag

    (Fierce Blow)

    Hammerangriff. Wenn Erbitterter Schlag trifft, fügt Ihr +5-17 Punkte Schaden zu. Wenn der Gegner an Schwäche leidet, erleidet er außerdem 1-7 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. (Attrib.: Hammerbeherrschung)

    • 6Adrenalinkosten
    Günstiger Schlag
    2
    Factions

    Günstiger Schlag

    (Auspicious Blow)

    Hammerangriff. Wenn Günstiger Schlag erfolgreich ist, fügt Ihr +5-17 Punkte Schaden zu und erhaltet 3-7 Energiepunkte. Wenn der Gegner unter Schwäche leidet, kann dieser Angriff nicht geblockt werden. (Attrib.: Hammerbeherrschung)

    • 5Adrenalinkosten
    Heftiger Schlag
    2
    Coreskills

    Heftiger Schlag

    (Heavy Blow)

    Hammerangriff. Alles Adrenalin geht verloren. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der unter Schwäche leidet, wird dieser Gegner zu Boden geworfen und Ihr fügt +1-24 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Hammerbeherrschung)

    • 5Adrenalinkosten

    Krieger / Assassine

    Rundumschlag
    2
    Coreskills

    Rundumschlag

    (Wild Blow)

    Nahkampfangriff. Alles Adrenalin geht verloren. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, dann erfolgt ein kritischer Treffer und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich. (Attrib.: kein Attribut)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Zerreißende Aura
    47
    Nightfall

    Zerreißende Aura

    (Rending Aura)

    Blitzverzauberung. Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, erleiden alle Feinde in der Nähe 10-34 Punkte Kälteschaden. 30 Sekunden lang entfernen Eure Angriffsfertigkeiten Verzauberungen von zu Boden geworfenen Feinden. Wenn diese Verzauberung endet, leiden in der Nähe befindliche Feinde 1-8 Sekunden unter "Beschädigte Rüstung". (Attrib.: Windgebete)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Krieger / Derwisch

    Verkrüppelnder Hieb
    2
    Nightfall

    Verkrüppelnder Hieb

    (Crippling Slash)

    Elite Schwertangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner 5-13 Sekunden lang verkrüppelt und leidet 10-22 Sekunden lang an einer Blutung. (Attrib.: Schwertkunst)

    • 6Adrenalinkosten
    Schnittwunde
    2
    Coreskills

    Schnittwunde

    (Gash)

    Schwertangriff. Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5-17 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte 5-17 Sekunden lang um 20% veringert. (Attrib.: Schwertkunst)

    • 6Adrenalinkosten
    Galrath-Hieb
    2
    Prophecies

    Galrath-Hieb

    (Galrath Slash)

    Schwertangriff. Bei einem Treffer fügt dieser Angriff +1-32 Schaden zu. (Attrib.: Schwertkunst)

    • 8Adrenalinkosten
    Wilder Hieb
    2
    Coreskills

    Wilder Hieb

    (Savage Slash)

    Schwertangriff. Wenn dieser Angriff trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr 1-32 Punkte zusätzlichen Schaden zu. (Attrib.: Schwertkunst)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ½Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Krieger / Derwisch

    Wirbelnde Axt
    2
    Factions

    Wirbelnde Axt

    (Whirling Axe)

    Elite Axtangriff. Wenn wirbelnde Axt erfolgreich ist, fügt Ihr +5-17 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. (Attrib.: Axtbeherrschung)

    • 4Adrenalinkosten
    Zerstückeln
    2
    Coreskills

    Zerstückeln

    (Dismember)

    Axtangriff. Wenn dieser Axtschlag trifft fügt er dem Gegner eine Tiefe Wunde zu, die seine maximalen Lebenspunkte 5-17 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: Axtbeherrschung)

    • 5Adrenalinkosten
    Henkerschlag
    2
    Coreskills

    Henkerschlag

    (Executioner's Strike)

    Axtangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreicht ist, fügt Ihr +10-34 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Axtbeherrschung)

    • 8Adrenalinkosten
    Unterbrechender Hieb
    2
    Coreskills

    Unterbrechender Hieb

    (Disrupting Chop)

    Axtangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert. (Attrib.: Axtbeherrschung)

    • 6Adrenalinkosten

    Krieger / Derwisch

    Ausweiden
    2
    Prophecies

    Ausweiden

    (Eviscerate)

    Elite Axtangriff. Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr +1-25 Punkte Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5-17 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: Axtbeherrschung)

    • 8Adrenalinkosten
    Axtdrehung
    2
    Prophecies

    Axtdrehung

    (Axe Twist)

    Axtangriff. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einer tiefen Wunde leidet, fügt Ihr 1-16 Punkte mehr Schaden zu und dieser Gegner leidet 20 Sekunden lang unter Schwäche. (Attrib.: Axtbeherrschung)

    • 5Adrenalinkosten
    Harkenaxt
    2
    Coreskills

    Harkenaxt

    (Axe Rake)

    Axtangriff. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einer tiefen Wunde leidet, fügt Ihr +1-8 Punkte Schaden zu und dieser Gegner erleidet 15 Sekunden lang eine Verkrüppelung. (Attrib.: Axtbeherrschung)

    • 5Adrenalinkosten
    Rüstung schwächen
    5
    Coreskills

    Rüstung schwächen

    (Weaken Armor)

    Zauber. Der Gegner und umstehende Feinde leiden 5-17 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. (Attrib.: Flüche)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verzauberung zerreißen
    5
    Nightfall

    Verzauberung zerreißen

    (Rip Enchantment)

    Zauber. Entfernt 1 Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leidet er 5-21 Sekunden lang an einer Blutung. (Attrib.: Flüche)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Krieger / Nekromant

    Krieger / Assassine

    Schubs
    2
    Factions

    Schubs

    (Shove)

    Elite Fertigkeit. Der berührte Gegner wird zu Boden geworfen. Wenn dieser Gegner in Bewegung war, erleidet er 15-63 Punkte Schaden und jede eingesetzte Haltung endet, bevor er zu Boden geworfen wird. (Attrib.: Taktik)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Vernichtender Schlag
    2
    Prophecies

    Vernichtender Schlag

    (Crushing Blow)

    Hammerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +1-16 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, fügt Ihr eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5-17 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: Hammerbeherrschung)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Hammerstreich
    2
    Coreskills

    Hammerstreich

    (Hammer Bash)

    Hammerangriff. Alles Adrenalin geht verloren. Trifft Hammerschlag, wird Euer Ziel zu Boden geworfen. (Attrib.: Hammerbeherrschung)

    • 6Adrenalinkosten
    Soldatenstoß
    2
    Nightfall

    Soldatenstoß

    (Soldier's Strike)

    Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10-34 Punkte mehr Schaden zu. Wenn Ihr mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei belegt seid, kann dieser Angriff nicht geblockt werden. (Attrib.: Taktik)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Passt auf euch auf!"
    2
    Coreskills

    "Passt auf euch auf!"

    ("Watch Yourself!")

    Schrei. Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten 10 Sekunden lang +5-21 Rüstung. Dieser Schrei endet nach 1-3 Angriffen. (Attrib.: Taktik)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 4Adrenalinkosten
    • PvP

    Krieger / Assassine

    Siegel der Bosheit
    45
    Factions

    Siegel der Bosheit

    (Signet of Malice)

    Siegel. Für jeden Zustand unter dem der Gegner leidet, verliert Ihr einen Zustand. (Attrib.: kein Attribut)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    _______________
    ign: Arius Blubb
    aka: Arius
    Mit Zitat antworten

  7. Hydra Benutzerbild von Windou
    Userid
    78676
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    Mainz












    So, ich habe nun mal die "guten" Build angepasst und das letzte Fun-Build noch ein wenig abgeändert. Wie gefällt es euch nun ?
    und thx @ Schlikbolt, hast mir sehr geholfen
    Aber warum ist RasereiAnsturm besser als DreschenWütender Angriff ?
    Magiejägerschmetterer
    2
    Nightfall

    Magiejägerschmetterer

    (Magehunter's Smash)

    Elite Hammerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner zu Boden geworfen. Wenn Euer Gegner unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden. (Attrib.: Hammerbeherrschung)

    • 8Adrenalinkosten
    Vernichtender Schlag
    2
    Prophecies

    Vernichtender Schlag

    (Crushing Blow)

    Hammerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +1-16 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, fügt Ihr eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5-17 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: Hammerbeherrschung)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Hammerstreich
    2
    Coreskills

    Hammerstreich

    (Hammer Bash)

    Hammerangriff. Alles Adrenalin geht verloren. Trifft Hammerschlag, wird Euer Ziel zu Boden geworfen. (Attrib.: Hammerbeherrschung)

    • 6Adrenalinkosten
    Ablenkungsschlag
    2
    Coreskills

    Ablenkungsschlag

    (Distracting Blow)

    Nahkampfangriff. Richtet Eure Waffe auf das Ziel. Dadurch fügt Ihr keinen Schaden zu, unterbrecht aber die aktuelle Aktion des Ziels (und die Aktionen von umstehenden Gegnern bei Eurem Ziel). (Attrib.: kein Attribut)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ½Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Bullenstoß
    2
    Coreskills

    Bullenstoß

    (Bull's Strike)

    Nahkampfangriff. Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr +5-25 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. (Attrib.: Stärke)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dreschen
    2
    Nightfall

    Dreschen

    (Flail)

    Haltung. 1-12 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer. (Attrib.: Stärke)

    • 4Adrenalinkosten
    Wütender Angriff
    2
    Nightfall

    Wütender Angriff

    (Enraging Charge)

    Haltung. 5-13 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 0-3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft. (Attrib.: Stärke)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden

    Krieger / Keine Klasse

    Energischer Schlag
    2
    Factions

    Energischer Schlag

    (Forceful Blow)

    Elite Hammerangriff. Wenn Energischer Schlag erfolgreich ist, fügt Ihr +10-26 Punkte Schaden zu und jede Haltung, der der Gegner einsetzt, endet. Euer Ziel wird 5-17 Sekunden lang geschwächt. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. (Attrib.: Hammerbeherrschung)

    • 5Adrenalinkosten
    Erbitterter Schlag
    2
    Factions

    Erbitterter Schlag

    (Fierce Blow)

    Hammerangriff. Wenn Erbitterter Schlag trifft, fügt Ihr +5-17 Punkte Schaden zu. Wenn der Gegner an Schwäche leidet, erleidet er außerdem 1-7 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. (Attrib.: Hammerbeherrschung)

    • 6Adrenalinkosten
    Schock
    1
    Prophecies

    Schock

    (Shock)

    Fertigkeit. Der Gegner erleidet durch die Berührung 10-50 Punkte Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: Luftmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 10Erschöpfung
    Günstiger Schlag
    2
    Factions

    Günstiger Schlag

    (Auspicious Blow)

    Hammerangriff. Wenn Günstiger Schlag erfolgreich ist, fügt Ihr +5-17 Punkte Schaden zu und erhaltet 3-7 Energiepunkte. Wenn der Gegner unter Schwäche leidet, kann dieser Angriff nicht geblockt werden. (Attrib.: Hammerbeherrschung)

    • 5Adrenalinkosten
    Heftiger Schlag
    2
    Coreskills

    Heftiger Schlag

    (Heavy Blow)

    Hammerangriff. Alles Adrenalin geht verloren. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der unter Schwäche leidet, wird dieser Gegner zu Boden geworfen und Ihr fügt +1-24 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Hammerbeherrschung)

    • 5Adrenalinkosten
    Raserei
    2
    Coreskills

    Raserei

    (Frenzy)

    Haltung. 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden. (Attrib.: kein Attribut)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Krieger / Keine Klasse

    Verkrüppelnder Hieb
    2
    Nightfall

    Verkrüppelnder Hieb

    (Crippling Slash)

    Elite Schwertangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner 5-13 Sekunden lang verkrüppelt und leidet 10-22 Sekunden lang an einer Blutung. (Attrib.: Schwertkunst)

    • 6Adrenalinkosten
    Schnittwunde
    2
    Coreskills

    Schnittwunde

    (Gash)

    Schwertangriff. Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5-17 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte 5-17 Sekunden lang um 20% veringert. (Attrib.: Schwertkunst)

    • 6Adrenalinkosten
    Galrath-Hieb
    2
    Prophecies

    Galrath-Hieb

    (Galrath Slash)

    Schwertangriff. Bei einem Treffer fügt dieser Angriff +1-32 Schaden zu. (Attrib.: Schwertkunst)

    • 8Adrenalinkosten
    Wilder Hieb
    2
    Coreskills

    Wilder Hieb

    (Savage Slash)

    Schwertangriff. Wenn dieser Angriff trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr 1-32 Punkte zusätzlichen Schaden zu. (Attrib.: Schwertkunst)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ½Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Krieger / Keine Klasse

    Ausweiden
    2
    Prophecies

    Ausweiden

    (Eviscerate)

    Elite Axtangriff. Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr +1-25 Punkte Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5-17 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: Axtbeherrschung)

    • 8Adrenalinkosten
    Axtdrehung
    2
    Prophecies

    Axtdrehung

    (Axe Twist)

    Axtangriff. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einer tiefen Wunde leidet, fügt Ihr 1-16 Punkte mehr Schaden zu und dieser Gegner leidet 20 Sekunden lang unter Schwäche. (Attrib.: Axtbeherrschung)

    • 5Adrenalinkosten
    Harkenaxt
    2
    Coreskills

    Harkenaxt

    (Axe Rake)

    Axtangriff. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einer tiefen Wunde leidet, fügt Ihr +1-8 Punkte Schaden zu und dieser Gegner erleidet 15 Sekunden lang eine Verkrüppelung. (Attrib.: Axtbeherrschung)

    • 5Adrenalinkosten
    Verzauberung zerreißen
    5
    Nightfall

    Verzauberung zerreißen

    (Rip Enchantment)

    Zauber. Entfernt 1 Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leidet er 5-21 Sekunden lang an einer Blutung. (Attrib.: Flüche)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ansturm
    2
    Prophecies

    Ansturm

    (Rush)

    Haltung. 8-18 Sekunden lang rennt Ihr 25% schneller. (Attrib.: Stärke)

    • 4Adrenalinkosten

    Krieger / Keine Klasse

    Henkerschlag
    2
    Coreskills

    Henkerschlag

    (Executioner's Strike)

    Axtangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreicht ist, fügt Ihr +10-34 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Axtbeherrschung)

    • 8Adrenalinkosten
    Unterbrechender Hieb
    2
    Coreskills

    Unterbrechender Hieb

    (Disrupting Chop)

    Axtangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert. (Attrib.: Axtbeherrschung)

    • 6Adrenalinkosten

    Krieger / Keine Klasse

    Schubs
    2
    Factions

    Schubs

    (Shove)

    Elite Fertigkeit. Der berührte Gegner wird zu Boden geworfen. Wenn dieser Gegner in Bewegung war, erleidet er 15-63 Punkte Schaden und jede eingesetzte Haltung endet, bevor er zu Boden geworfen wird. (Attrib.: Taktik)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    "Niemand darf vorbei!"
    2
    Factions

    "Niemand darf vorbei!"

    ("None Shall Pass!")

    Schrei. Alle Gegner in der Nähe, die sich bewegen, werden zu Boden geworfen. Diese Fertigkeit wird für jeden zu Boden geworfenen Feind um 1-7 Sekunden schneller wieder aufgeladen (maximal 25 Sekunden). (Attrib.: Taktik)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Krieger / Keine Klasse

    _______________
    Leader von DER LUSTIGEN RUNDE [=DLR=]
    Windou Within K/x
    Naklaha Windou Mö/x
    Alwaha Windou D/x
    Mace Windou N/x
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  8. Jade Scarab
    Userid
    109874
    Registriert seit
    11.2011
    Du kannst es genau dann einsetzen, wenn du es brauchst. Du hast nicht mit der Abklingzeit von Wütender Angriff zu kämpfen und musst nicht das Adrenalin für Dreschen aufladen.
    Wütender Angriff
    2
    Nightfall

    Wütender Angriff

    (Enraging Charge)

    Haltung. 5-13 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 0-3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft. (Attrib.: Stärke)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dreschen
    2
    Nightfall

    Dreschen

    (Flail)

    Haltung. 1-12 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer. (Attrib.: Stärke)

    • 4Adrenalinkosten
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  9. Hydra Benutzerbild von Windou
    Userid
    78676
    Registriert seit
    08.2008
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    Mainz
    Aber dafür kannst du doch mit Wütender Angriff schneller ins Geschehen eingreifen. Bist von Anfang an schneller und bekommst einen Adrenalin-Schub, der dich deinen DMG schneller raushauen hällst. Das Adrenalin für Dreschen müsstest du für Ansturm auch aufbauen und außerdem bekommst du nicht den doppelten Schaden, was den Heiler etwas unterstützt.
    Ansturm
    2
    Prophecies

    Ansturm

    (Rush)

    Haltung. 8-18 Sekunden lang rennt Ihr 25% schneller. (Attrib.: Stärke)

    • 4Adrenalinkosten
    _______________
    Leader von DER LUSTIGEN RUNDE [=DLR=]
    Windou Within K/x
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    Alwaha Windou D/x
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  10. Stone Summit Crusher Benutzerbild von Antikörper
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    Oetti Fand
    Man hält Raserei] ja auch nicht die ganze Zeit aufrecht, man benutzt es ja nur wenn meine seine Skills durchhaut und dann cancelt man. Außerdem bricht mans ab, wenn zu vel dmg kommt.
    Raserei
    2
    Coreskills

    Raserei

    (Frenzy)

    Haltung. 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden. (Attrib.: kein Attribut)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    "Dumm ist der, der Dummes tut"
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  11. White Mantle Knight Benutzerbild von T L H
    Userid
    34907
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    09.2006
    Zitat:

    Zitat von Antikörper Beitrag anzeigen
    Man hält Raserei] ja auch nicht die ganze Zeit aufrecht, man benutzt es ja nur wenn meine seine Skills durchhaut und dann cancelt man. Außerdem bricht mans ab, wenn zu vel dmg kommt.

    LÜGE! Chop Chop hat allen das Gegenteil bewiesen! Pressure > Alles!
    Raserei
    2
    Coreskills

    Raserei

    (Frenzy)

    Haltung. 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden. (Attrib.: kein Attribut)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
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    Ingame: Serious Spirit
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  12. Gesperrt
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    26362
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    Rraghren Kharr
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    Kodasch [DE]
    Zitat:

    Zitat von Antikörper Beitrag anzeigen
    Man hält Raserei] ja auch nicht die ganze Zeit aufrecht, man benutzt es ja nur wenn meine seine Skills durchhaut und dann cancelt man. Außerdem bricht mans ab, wenn zu vel dmg kommt.

    also ich hab frenzy nicht nur an um meine combo durchzudrücken. solange ich keinen ims brauche und keinen/vernachlässigbaren schaden bekomme, ist frenzy an.
    Raserei
    2
    Coreskills

    Raserei

    (Frenzy)

    Haltung. 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden. (Attrib.: kein Attribut)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
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  13. Hydra Benutzerbild von Windou
    Userid
    78676
    Registriert seit
    08.2008
    Ort
    Mainz
    Ich bin aber immernoch nicht so wirklich davon überzeugt. soll ich lieber alle 4sek. (im Optimalfall und Ohne Risiko) 5e zahlen um IAS zu bekommen, und das Risiko um 100% zu erhöhen zu sterben oder lieber gemütlich nach Wütendem Angriff genug Adrenalin beisammen zu haben, um auf den Gegner EinDreschen zu können...
    Bei Builds ohne KD oder crip verstehe ich es ja, dass Dreschen schwachsinnig ist, da hindert man sich nur selbst. Aber wenn man mind. 2 KD dabei hat + Bullenstoß, ist Dreschen meiner Meinung nach die bessere Alternative. Zusätzlich hat man dadurch die 5e für Crushing, um nicht nur den Dmg-output zu erhöhen sondern auch Tiefe Wunde zuzufügen.
    Dreschen
    2
    Nightfall

    Dreschen

    (Flail)

    Haltung. 1-12 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer. (Attrib.: Stärke)

    • 4Adrenalinkosten
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  14. Maguuma Warrior Benutzerbild von joghurt
    Userid
    77185
    Registriert seit
    07.2008
    e: bei purem hamwar spricht glaub nix gegen dreschen

    sonst kommts natürlich auf die kd's an... weil in der ra sollte eig jeder ml und monk ne stance oder return oder sonstiges dabei haben.. da kommste (wenn überhaupt) nur zu einem kd, dann haste dreschen an und kannst quasi 12 sekunden nur mit speer angreifen, weil der gegner auch nur n bissl brain hat....
    wer der gegner keine stance und kein brain hat, is eh egal, was von beidem du mit hast

    just my 2 cents
    _______________
    Ing: Joghurt Vs Matze

    Celestial Rats [rC]
    Laitselec Star [SL]
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    Geändert von joghurt (08.05.2012 um 09:22 Uhr)
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  15. Hill Giant Benutzerbild von cutie is famous
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    37098
    Registriert seit
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    IGN (GW1)
    Cutie Sells Love
    Raserei
    Raserei
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    (Frenzy)

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    Ing.: Cutie Sells Love / Lineback Pro Cutie

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