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Was findet ihr besser:
oder
Bin gerade dabei für meine Lieblingsklassen mal wieder ein paar ordentliche RA-taugliche Builds zu basteln und beim Nekro bin ich noch nicht so ganz sicher.
Ich glaub ich würde eher zu Verteidigung entweihen tendieren, da ich somit noch etwas schaden raushauen kann. Allerdings gibt Totenstarre auch meinen Kollegen die Möglichkeit, länger auf einen Gegner zu klöppeln, was natürlich auf Dauer gesehen mehr Schaden verursachen würde...
Parasitäre Fesseln ist denke ich mal klar. Cover für den heimtückischen, eigentlich Cover für alles^^, und zusätzlich noch Lebensabsicherung für mich.
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CoreskillsUtility
(Utility)
Variabel. Dieser Platz ist für eine Fertigkeit reserviert, die nicht ins eigentliche Build gehört, sondern eine Funktion in der Gruppe erfüllt (Team-Build). Je nach Einsatzort und Gruppenzusammenstellung kann diese Fertigkeit variieren. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)
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PropheciesHeimtückischer Parasit
(Insidious Parasite)
Verhexung. 14 Sekunden lang entzieht Ihr einem Zielgegner 43 Punkte Leben, wann immer dieser Gegner bei einem Angriff trifft. (Attrib.: 14 Flüche)
- 12
- 1
- 15
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CoreskillsParasitäre Fesseln
(Parasitic Bond)
Verhexung. 20 Sekunden lang unterliegt der Gegner pro Sekunde einer Lebenspunktedegeneration von 1. Wenn Parasitäre Fesseln endet, werden Ihr um 114 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 14 Flüche)
- 2
- 1
- 5
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CoreskillsLeben abzapfen
(Life Siphon)
Verhexung. 22 Sekunden unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von 3 und Ihr selbst erfreut Euch einer Regeneration von 3 Lebenspunkten. (Attrib.: 12 Blutmagie)
- 5
- 1
- 10
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NightfallSchmerz der Entzauberung
(Pain of Disenchantment)
Elite Zauber. Der Gegner verliert 3 Verzauberung(en). Wenn mindestens eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, verlieren der Gegner und alle umstehenden Feinde 94 Lebenspunkte. (Attrib.: 14 Flüche)
- 15
- 1
- 10
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CoreskillsVerzauberung rauben
(Strip Enchantment)
Zauber. Entfernt 2 Verzauberungen vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung entzieht Ihr 53 Lebenspunkte. (Attrib.: 12 Blutmagie)
- 20
- 1
- 10
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PropheciesPest aussenden
(Plague Sending)
Zauber. Übertragt 3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den Gegner und alle umstehenden Feinde. (Attrib.: 14 Flüche)
- 5
- 1
- 1
- 10
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CoreskillsSiegel der Wiederbelebung
(Resurrection Signet)
Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)
- 3
Keine Klasse / Keine Klasse
12 Blutmagie
14 Flüche
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Eye of the NorthVerteidigung entweihen
(Defile Defenses)
Verhexung. 5-17 Sekunden lang erleidet der Gegner, wenn er das nächste Mal blockt, 30-102 Punkte Schaden. (Attrib.: Flüche)
- 5
- 1
- 5
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CoreskillsTotenstarre
(Rigor Mortis)
Verhexung. 8-18 Sekunden lang kann der Gegner nicht blocken. (Attrib.: Flüche)
- 20
- 1
- 10
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CoreskillsParasitäre Fesseln
(Parasitic Bond)
Verhexung. 20 Sekunden lang unterliegt der Gegner pro Sekunde einer Lebenspunktedegeneration von 1. Wenn Parasitäre Fesseln endet, werden Ihr um 30-102 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Flüche)
- 2
- 1
- 5
_______________Leader von DER LUSTIGEN RUNDE [=DLR=]Windou Within K/x
Naklaha Windou Mö/x
Alwaha Windou D/x
Mace Windou N/x
ff vllt? gehört für mich in jede nec bar, vor allem wenn du pest senden dabei hast.. und dann würde ich anstatt parasitäre defile mitnehmen als cover
_______________Ing: Joghurt Vs Matze
Celestial Rats [rC] †
Laitselec Star [SL] †
Enches Up [enup]†
in deinem build fehlt Widerliches Gelage. Verteidigung entweihen kannst du sowohl für dmg und als cover verwenden, die blutmagieskills sind reine platzverschwendung da du für die effektive nutzung der skills nicht genügend energie haben wirst.
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NightfallSchmerz der Entzauberung
(Pain of Disenchantment)
Elite Zauber. Der Gegner verliert 1-3 Verzauberung(en). Wenn mindestens eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, verlieren der Gegner und alle umstehenden Feinde 10-82 Lebenspunkte. (Attrib.: Flüche)
- 15
- 1
- 10
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Eye of the NorthWiderliches Gelage
(Foul Feast)
Zauber. Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden so übertragenen Zustand erhaltet Ihr 0-36 Lebenspunkte und 0-2 Energiepunkte. Diese Fertigkeit lädt doppelt so schnell auf, wenn ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt. (Attrib.: Seelensammlung)
- 4
- ¼
- 5
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PropheciesPest aussenden
(Plague Sending)
Zauber. Übertragt 1-3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den Gegner und alle umstehenden Feinde. (Attrib.: Flüche)
- 5
- 1
- 1
- 10
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CoreskillsMutlosigkeit
(Faintheartedness)
Verhexung. Während der nächsten 3-13 Sekunden greift der Gegner um 50% langsamer an und er unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von 0-2. (Attrib.: Flüche)
- 8
- 1
- 10
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Eye of the NorthVerteidigung entweihen
(Defile Defenses)
Verhexung. 5-17 Sekunden lang erleidet der Gegner, wenn er das nächste Mal blockt, 30-102 Punkte Schaden. (Attrib.: Flüche)
- 5
- 1
- 5
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FactionsRückkehr
(Return)
Zauber. Alle umstehenden Gegner werden 3-7 Sekunden lang verkrüppelt. Unternehmt einen Schattenschritt zur Position des ausgewählten Verbündeten. (Attrib.: Schattenkünste)
- 15
- ¼
- 5
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NightfallVerzauberung zerreißen
(Rip Enchantment)
Zauber. Entfernt 1 Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leidet er 5-21 Sekunden lang an einer Blutung. (Attrib.: Flüche)
- 15
- 1
- 5
_______________I Mishra I [Boo]
Ok, danke sehr. Dann habe ich mich mal entschlossen und meine 8 Builds fertig gemacht.
Da ich vorher nun speziell auf Krieger eingegangen bin, habe ich hier eine kleine Sammlung von Builds.
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PropheciesHeimtückischer Parasit
(Insidious Parasite)
Verhexung. 14 Sekunden lang entzieht Ihr einem Zielgegner 43 Punkte Leben, wann immer dieser Gegner bei einem Angriff trifft. (Attrib.: 14 Flüche)
- 12
- 1
- 15
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Eye of the NorthVerteidigung entweihen
(Defile Defenses)
Verhexung. 19 Sekunden lang erleidet der Gegner, wenn er das nächste Mal blockt, 114 Punkte Schaden. (Attrib.: 14 Flüche)
- 5
- 1
- 5
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CoreskillsMutlosigkeit
(Faintheartedness)
Verhexung. Während der nächsten 15 Sekunden greift der Gegner um 50% langsamer an und er unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von 2. (Attrib.: 14 Flüche)
- 8
- 1
- 10
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Eye of the NorthWiderliches Gelage
(Foul Feast)
Zauber. Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden so übertragenen Zustand erhaltet Ihr 36 Lebenspunkte und 2 Energiepunkte. Diese Fertigkeit lädt doppelt so schnell auf, wenn ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt. (Attrib.: 12 Seelensammlung)
- 4
- ¼
- 5
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PropheciesPest aussenden
(Plague Sending)
Zauber. Übertragt 3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den Gegner und alle umstehenden Feinde. (Attrib.: 14 Flüche)
- 5
- 1
- 1
- 10
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NightfallSchmerz der Entzauberung
(Pain of Disenchantment)
Elite Zauber. Der Gegner verliert 3 Verzauberung(en). Wenn mindestens eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, verlieren der Gegner und alle umstehenden Feinde 94 Lebenspunkte. (Attrib.: 14 Flüche)
- 15
- 1
- 10
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NightfallVerzauberung zerreißen
(Rip Enchantment)
Zauber. Entfernt 1 Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leidet er 24 Sekunden lang an einer Blutung. (Attrib.: 14 Flüche)
- 15
- 1
- 5
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CoreskillsSiegel der Wiederbelebung
(Resurrection Signet)
Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)
- 3
Keine Klasse / Keine Klasse
14 Flüche
12 Seelensammlung
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Eye of the NorthGlyphe der Aufopferung
(Glyph of Immolation)
Glyphe. 15 Sekunden lang führen Eure nächsten 3 Zauber, der einen Gegner anvisiert, außerdem 3 Sekunden lang zu Brennen. (Attrib.: 14 Feuermagie)
- 10
- 1
- 5
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NightfallVersengende Flammen
(Searing Flames)
Elite Zauber. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 94 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 7 Sekunden lang. (Attrib.: 14 Feuermagie)
- 2
- 1
- 15
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NightfallDampf
(Steam)
Zauber. Der Gegner erleidet 28 Punkte Kälteschaden. Brennt der Gegner, wird er 6 Sekunden lang durch den Dampf geblendet. (Attrib.: 3 Wassermagie)
- 8
- 1
- 5
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NightfallGlühender Blick
(Glowing Gaze)
Zauber. Der Gegner erleidet 47 Punkte Feuerschaden. Wenn er in Flammen steht, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung. (Attrib.: 14 Feuermagie)
- 8
- 1
- 5
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PropheciesAnrufung von Rodgort
(Rodgort's Invocation)
Zauber. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 113 Punkte Feuerschaden und werden 3 Sekunden lang in Brand gesetzt. (Attrib.: 14 Feuermagie)
- 8
- 2
- 25
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CoreskillsFeuereinstimmung
(Fire Attunement)
Verzauberung. 58 Sekunden lang seid Ihr auf Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit. (Attrib.: 14 Feuermagie)
- 30
- 1
- 10
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CoreskillsWiederherstellungs-Aura
(Aura of Restoration)
Verzauberung. 60 Sekunden lang gewinnt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1 Energie und Heilung in Höhe von 460 % der jeweiligen Energiekosten. (Attrib.: 13 Energiespeicherung)
- 12
- ¼
- 5
Keine Klasse / Keine Klasse
14 Feuermagie
13 Energiespeicherung
3 Wassermagie
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CoreskillsGeistige Erfrierung
(Mind Freeze)
Elite Verhexung. Der Gegner erleidet 57 Punkte Kälteschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner besitzt, erleidet dieser zusätzlich 57 Punkte Kälteschaden und bewegt sich 5 Sekunden lang um 90 % langsamer. (Attrib.: 14 Wassermagie)
- 5
- 1
- 5
- 5
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CoreskillsEisdornen
(Ice Spikes)
Verhexung. Der Gegner sowie umstehende Feinde erleiden 76 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 6 Sekunden um 66% langsamer. (Attrib.: 14 Wassermagie)
- 10
- 1.5
- 15
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FactionsEisprisma
(Icy Prism)
Zauber. Der Gegner erleidet 61 Punkte Kälteschaden. Wenn der Gegner unter einer Wassermagie-Verhexung leidet, fügt "Eisprisma" allen Feinden in der Nähe +72 Punkte Kälteschaden zu. (Attrib.: 14 Wassermagie)
- 5
- 1
- 10
- 5
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Eye of the NorthLeuchtendes Eis
(Glowing Ice)
Zauber. Der Gegner erleidet 47 Punkte Kälteschaden. Wenn er mit einer Wassermagie-Verhexung belegt ist, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung. (Attrib.: 14 Wassermagie)
- 8
- 1
- 5
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CoreskillsVerschwommene Sicht
(Blurred Vision)
Verhexung. 10 Sekunden lang werden der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde mit Verschwommene Sicht verhext. Solanage diese Verhexung wirkt besteht eine 50%ige Chance, dass die Angriffe dieser Gegner fehlschlagen. (Attrib.: 14 Wassermagie)
- 12
- 1
- 10
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CoreskillsWassereinstimmung
(Water Attunement)
Verzauberung. 58 Sekunden lang seid Ihr auf Wasser eingestimmt. Ihr erhaltet für jede Wassermagie, die Ihr verwendet, 30% der Basisenergiekosten zurück. (Attrib.: 14 Wassermagie)
- 30
- 1
- 10
Keine Klasse / Keine Klasse
14 Wassermagie
13 Energiespeicherung
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Eye of the NorthGlyphe der Schnelligkeit
(Glyph of Swiftness)
Glyphe. 15 Sekunden lang werden Eure nächsten 5 Zauber um 25 % schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200 % schneller. (Attrib.: 14 Luftmagie)
- 10
- 1
- 5
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NightfallBlendende Welle
(Blinding Surge)
Elite Zauber. Der Gegner erleidet 47 Punkte Blitzschaden und wird gemeinsam mit allen umstehenden Gegnern 8 Sekunden lang geblendet. Wenn dieser Zauber einen angreifenden Gegner trifft, werden alle ihn umstehenden Feinde ebenfalls getroffen und dieser Zauber richtet 50 % mehr Schaden an. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: 14 Luftmagie)
- 6
- ¾
- 10
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PropheciesKettenblitz
(Chain Lightning)
Zauber. Der Gegner und bis zu zwei andere in der Nähe befindliche Feinde erleiden 80 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: 14 Luftmagie)
- 6
- 2
- 10
- 5
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CoreskillsKugelblitz
(Lightning Orb)
Zauber. Sendet einen Kugelblitz aus, der dem Gegner 94 Punkte Blitzschaden zufügt. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. (Attrib.: 14 Luftmagie)
- 5
- 2
- 15
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PropheciesWirbelsturm
(Whirlwind)
Zauber. Alle umstehenden Gegner erleiden 71 Punkte Kälteschaden. Angreifende Gegner werden von "Wirbelsturm" erfasst und zu Boden geworfen. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber Feinde in der Nähe, anstatt umstehende Feinde. (Attrib.: 14 Luftmagie)
- 8
- ¾
- 5
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CoreskillsLufteinstimmung
(Air Attunement)
Verzauberung. 58 Sekunden lang seid Ihr auf Luft eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Luftmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten dieser Fertigkeit. (Attrib.: 14 Luftmagie)
- 30
- 1
- 10
Keine Klasse / Keine Klasse
14 Luftmagie
13 Energiespeicherung
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PropheciesAusweiden
(Eviscerate)
Elite Axtangriff. Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr +29 Punkte Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 19 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: 14 Axtbeherrschung)
- 8
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CoreskillsHenkerschlag
(Executioner's Strike)
Axtangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreicht ist, fügt Ihr +38 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 14 Axtbeherrschung)
- 8
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CoreskillsUnterbrechender Hieb
(Disrupting Chop)
Axtangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert. (Attrib.: 14 Axtbeherrschung)
- 6
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PropheciesSchock
(Shock)
Fertigkeit. Der Gegner erleidet durch die Berührung 20 Punkte Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: 3 Luftmagie)
- 10
- ¾
- 5
- 10
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CoreskillsBullenstoß
(Bull's Strike)
Nahkampfangriff. Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr +25 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. (Attrib.: 12 Stärke)
- 10
- 5
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CoreskillsRaserei
(Frenzy)
Haltung. 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden. (Attrib.: kein Attribut)
- 4
- 5
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PropheciesAnsturm
(Rush)
Haltung. 18 Sekunden lang rennt Ihr 25% schneller. (Attrib.: 12 Stärke)
- 4
Keine Klasse / Keine Klasse
14 Axtbeherrschung
3 Luftmagie
12 Stärke
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NightfallMagiejägerschmetterer
(Magehunter's Smash)
Elite Hammerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner zu Boden geworfen. Wenn Euer Gegner unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden. (Attrib.: 14 Hammerbeherrschung)
- 8
![]()
PropheciesVernichtender Schlag
(Crushing Blow)
Hammerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +19 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, fügt Ihr eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 19 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: 14 Hammerbeherrschung)
- 10
- 5
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CoreskillsAblenkungsschlag
(Distracting Blow)
Nahkampfangriff. Richtet Eure Waffe auf das Ziel. Dadurch fügt Ihr keinen Schaden zu, unterbrecht aber die aktuelle Aktion des Ziels (und die Aktionen von umstehenden Gegnern bei Eurem Ziel). (Attrib.: kein Attribut)
- 10
- ½
- 5
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NightfallDreschen
(Flail)
Haltung. 12 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer. (Attrib.: 12 Stärke)
- 4
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NightfallWütender Angriff
(Enraging Charge)
Haltung. 13 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft. (Attrib.: 12 Stärke)
- 20
- 5
Keine Klasse / Keine Klasse
14 Hammerbeherrschung
3 Luftmagie
12 Stärke
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FactionsLebensmantel
(Life Sheath)
Elite Verzauberung. Entfernt 2 Zustände vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). 8 Sekunden lang erhält der Verbündete, wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen den entsprechenden Wert als Lebenspunkte(maximal 89). (Attrib.: 13 Schutzgebete)
- 2
- ¼
- 5
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CoreskillsUmkehrung des Schicksals
(Reversal of Fortune)
Verzauberung. 8 Sekunden lang gewinnt der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen den entsprechenden Wert als Lebenspunkte (maximal 71) (Attrib.: 13 Schutzgebete)
- 2
- ¼
- 5
![]()
CoreskillsWächter
(Guardian)
Verzauberung. 6 Sekunden lang bekommt der Verbündete (oder Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angiffe zu blocken. (Attrib.: 13 Schutzgebete)
- 4
- 1
- 5
![]()
NightfallZustand aufheben
(Dismiss Condition)
Zauber. Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet, wird er um 67 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 13 Schutzgebete)
- 3
- ¾
- 5
![]()
FactionsVerhexungen zurückweisen
(Deny Hexes)
Zauber. Entfernt für jede wieder aufladende Gunst-der-Götter-Fertigkeit, die Ihr habt, eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). (Attrib.: 13 Gunst der Götter)
- 12
- 1
- 5
![]()
PropheciesGöttlicher Geist
(Divine Spirit)
Verzauberung. 12 Sekunden lang kostet Euch das Wirken von Mönch-Zaubern 5 Energiepunkte weniger. (Mindestkosten: 1 Energiepunkt) (Attrib.: 13 Gunst der Götter)
- 60
- ¼
- 10
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CoreskillsGöttlicher Segen
(Divine Boon)
Verzauberung. Solange ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird jedes Mal, wenn ihr ein Schutzgebet oder Gunst der Götter-Zauber auf einen Verbündeten (bzw. euch selbst) wirkt, dieser um 54 Lebenspunkte geheilt und ihr verliert 1 Energiepunkt. (Attrib.: 13 Gunst der Götter)
- 10
- ¼
- 5
- 1
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PropheciesDisziplinierte Haltung
(Disciplined Stance)
Haltung. 2 Sekunden lang gewinnt Ihr +10 Punkte Rüstung und habt eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Disziplinierte Haltung endet, sobald Ihr eine Adrenalinfertigkeit verwendet. (Attrib.: 3 Taktik)
- 15
- 5
Mönch / Keine Klasse
13 Gunst der Götter
13 Schutzgebete
3 Taktik
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FactionsSiegel der Verjüngung
(Signet of Rejuvenation)
Siegel. Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 71 Lebenspunkte. Wenn der Verbündete einen Zauber wirkt oder angreift, wird er um zusätzlich 71 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 14 Heilgebete)
- 8
- 1
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CoreskillsFürbitte der Heilung
(Orison of Healing)
Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 67 Punkte. (Attrib.: 14 Heilgebete)
- 2
- 1
- 5
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Eye of the NorthGeduldiger Geist
(Patient Spirit)
Verzauberung. 2 Sekunden lang wird ein Verbündeter (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 114 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 14 Heilgebete)
- 4
- ¼
- 5
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NightfallSegen des Heilers
(Healer's Boon)
Elite Verzauberung. 46 Sekunden lang werden Heilgebet-Zauber um 50% schneller gewirkt und heilen um 50% mehr Lebenspunkte. (Attrib.: 12 Gunst der Götter)
- 10
- ¼
- 5
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NightfallZustand aufheben
(Dismiss Condition)
Zauber. Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet, wird er um 15-63 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)
- 3
- ¾
- 5
![]()
FactionsVerhexungen zurückweisen
(Deny Hexes)
Zauber. Entfernt für jede wieder aufladende Gunst-der-Götter-Fertigkeit, die Ihr habt, eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). (Attrib.: 12 Gunst der Götter)
- 12
- 1
- 5
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PropheciesGöttlicher Geist
(Divine Spirit)
Verzauberung. 11 Sekunden lang kostet Euch das Wirken von Mönch-Zaubern 5 Energiepunkte weniger. (Mindestkosten: 1 Energiepunkt) (Attrib.: 12 Gunst der Götter)
- 60
- ¼
- 10
Mönch / Keine Klasse
12 Gunst der Götter
14 Heilgebete
3 Taktik
_______________Leader von DER LUSTIGEN RUNDE [=DLR=]Windou Within K/x
Naklaha Windou Mö/x
Alwaha Windou D/x
Mace Windou N/x
Geändert von Windou (08.05.2012 um 13:56 Uhr)
drop den parasit und nimm return mit. du brauchst ne melee defense und parasit kostet dich zu viel ene, insbesondere wenn du rip statt angorodon spielst.
lösch das komplett. sf ist einfach verboten, wenn du nen feuer ele spielst, nimm mind blast, das ist wenigstens theoretisch noch spielbar.
mehr als leuten aufn sack zu gehen macht wasser inner ra imo nicht, von daher auch nein (natürlich KANN man das spielen, aber es ist einfach nicht effizient genug, weils von zu vielen faktoren abhängig ist).
ich würd die glyphe droppen was def mäßiges mitnehmen (shieldbash oder return) und shell shock und lightning bolt für chain lightning und den kugelblitz rein.
standard evis bar, nix dran auszusetzen, außer, dass es hammer im 4n4 insgesamt mehr bringen sollte.
shock kannst du denke ich nicht von der ene managen, ham bash muss eigentlich dafür rein, der adrenalin loss ist ok, dafür hast du ne wunderbare kd chain, wenn du das nicht händeln kannst, lass shock drin und drop den distracting, für den hast du dann eh kein mana mehr, kannst lieber ieinen adren angriff mitnehmen (vlt, evtl mit dev hammer gekoppelt, dann haste auf jeden fall genug ene.)
würd statt disciplined bonettis oder balanced/dolyak spielen. statt reversal würd ich shielding einpacken, ansonsten ist es halt immer riskant ohne woh zu spielen, aber gut, der guard kann da wsl einiges wieder reißen, und ls ist halt auch ganz cool gg earth spammer, von daher ok.
gleiches wie oben, ich denke du solltest mit woh spielen. hb macht dich nur anfälliger gg ench removes (triff auf corrupt nec = gg). für disciplined s.o.
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PropheciesHeimtückischer Parasit
(Insidious Parasite)
Verhexung. 14 Sekunden lang entzieht Ihr einem Zielgegner 43 Punkte Leben, wann immer dieser Gegner bei einem Angriff trifft. (Attrib.: 14 Flüche)
- 12
- 1
- 15
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Eye of the NorthVerteidigung entweihen
(Defile Defenses)
Verhexung. 19 Sekunden lang erleidet der Gegner, wenn er das nächste Mal blockt, 114 Punkte Schaden. (Attrib.: 14 Flüche)
- 5
- 1
- 5
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CoreskillsMutlosigkeit
(Faintheartedness)
Verhexung. Während der nächsten 15 Sekunden greift der Gegner um 50% langsamer an und er unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von 2. (Attrib.: 14 Flüche)
- 8
- 1
- 10
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Eye of the NorthWiderliches Gelage
(Foul Feast)
Zauber. Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden so übertragenen Zustand erhaltet Ihr 36 Lebenspunkte und 2 Energiepunkte. Diese Fertigkeit lädt doppelt so schnell auf, wenn ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt. (Attrib.: 12 Seelensammlung)
- 4
- ¼
- 5
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PropheciesPest aussenden
(Plague Sending)
Zauber. Übertragt 3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den Gegner und alle umstehenden Feinde. (Attrib.: 14 Flüche)
- 5
- 1
- 1
- 10
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NightfallSchmerz der Entzauberung
(Pain of Disenchantment)
Elite Zauber. Der Gegner verliert 3 Verzauberung(en). Wenn mindestens eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, verlieren der Gegner und alle umstehenden Feinde 94 Lebenspunkte. (Attrib.: 14 Flüche)
- 15
- 1
- 10
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NightfallVerzauberung zerreißen
(Rip Enchantment)
Zauber. Entfernt 1 Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leidet er 24 Sekunden lang an einer Blutung. (Attrib.: 14 Flüche)
- 15
- 1
- 5
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CoreskillsSiegel der Wiederbelebung
(Resurrection Signet)
Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)
- 3
Keine Klasse / Keine Klasse
14 Flüche
12 Seelensammlung
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Eye of the NorthGlyphe der Aufopferung
(Glyph of Immolation)
Glyphe. 15 Sekunden lang führen Eure nächsten 3 Zauber, der einen Gegner anvisiert, außerdem 3 Sekunden lang zu Brennen. (Attrib.: 14 Feuermagie)
- 10
- 1
- 5
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NightfallVersengende Flammen
(Searing Flames)
Elite Zauber. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 94 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 7 Sekunden lang. (Attrib.: 14 Feuermagie)
- 2
- 1
- 15
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NightfallDampf
(Steam)
Zauber. Der Gegner erleidet 28 Punkte Kälteschaden. Brennt der Gegner, wird er 6 Sekunden lang durch den Dampf geblendet. (Attrib.: 3 Wassermagie)
- 8
- 1
- 5
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NightfallGlühender Blick
(Glowing Gaze)
Zauber. Der Gegner erleidet 47 Punkte Feuerschaden. Wenn er in Flammen steht, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung. (Attrib.: 14 Feuermagie)
- 8
- 1
- 5
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PropheciesAnrufung von Rodgort
(Rodgort's Invocation)
Zauber. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 113 Punkte Feuerschaden und werden 3 Sekunden lang in Brand gesetzt. (Attrib.: 14 Feuermagie)
- 8
- 2
- 25
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CoreskillsFeuereinstimmung
(Fire Attunement)
Verzauberung. 58 Sekunden lang seid Ihr auf Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit. (Attrib.: 14 Feuermagie)
- 30
- 1
- 10
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CoreskillsWiederherstellungs-Aura
(Aura of Restoration)
Verzauberung. 60 Sekunden lang gewinnt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1 Energie und Heilung in Höhe von 460 % der jeweiligen Energiekosten. (Attrib.: 13 Energiespeicherung)
- 12
- ¼
- 5
Keine Klasse / Keine Klasse
14 Feuermagie
13 Energiespeicherung
3 Wassermagie
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CoreskillsGeistige Erfrierung
(Mind Freeze)
Elite Verhexung. Der Gegner erleidet 57 Punkte Kälteschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner besitzt, erleidet dieser zusätzlich 57 Punkte Kälteschaden und bewegt sich 5 Sekunden lang um 90 % langsamer. (Attrib.: 14 Wassermagie)
- 5
- 1
- 5
- 5
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CoreskillsEisdornen
(Ice Spikes)
Verhexung. Der Gegner sowie umstehende Feinde erleiden 76 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 6 Sekunden um 66% langsamer. (Attrib.: 14 Wassermagie)
- 10
- 1.5
- 15
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FactionsEisprisma
(Icy Prism)
Zauber. Der Gegner erleidet 61 Punkte Kälteschaden. Wenn der Gegner unter einer Wassermagie-Verhexung leidet, fügt "Eisprisma" allen Feinden in der Nähe +72 Punkte Kälteschaden zu. (Attrib.: 14 Wassermagie)
- 5
- 1
- 10
- 5
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Eye of the NorthLeuchtendes Eis
(Glowing Ice)
Zauber. Der Gegner erleidet 47 Punkte Kälteschaden. Wenn er mit einer Wassermagie-Verhexung belegt ist, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung. (Attrib.: 14 Wassermagie)
- 8
- 1
- 5
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CoreskillsVerschwommene Sicht
(Blurred Vision)
Verhexung. 10 Sekunden lang werden der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde mit Verschwommene Sicht verhext. Solanage diese Verhexung wirkt besteht eine 50%ige Chance, dass die Angriffe dieser Gegner fehlschlagen. (Attrib.: 14 Wassermagie)
- 12
- 1
- 10
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CoreskillsWassereinstimmung
(Water Attunement)
Verzauberung. 58 Sekunden lang seid Ihr auf Wasser eingestimmt. Ihr erhaltet für jede Wassermagie, die Ihr verwendet, 30% der Basisenergiekosten zurück. (Attrib.: 14 Wassermagie)
- 30
- 1
- 10
Keine Klasse / Keine Klasse
14 Wassermagie
13 Energiespeicherung
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Eye of the NorthGlyphe der Schnelligkeit
(Glyph of Swiftness)
Glyphe. 15 Sekunden lang werden Eure nächsten 5 Zauber um 25 % schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200 % schneller. (Attrib.: 14 Luftmagie)
- 10
- 1
- 5
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NightfallBlendende Welle
(Blinding Surge)
Elite Zauber. Der Gegner erleidet 47 Punkte Blitzschaden und wird gemeinsam mit allen umstehenden Gegnern 8 Sekunden lang geblendet. Wenn dieser Zauber einen angreifenden Gegner trifft, werden alle ihn umstehenden Feinde ebenfalls getroffen und dieser Zauber richtet 50 % mehr Schaden an. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: 14 Luftmagie)
- 6
- ¾
- 10
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PropheciesKettenblitz
(Chain Lightning)
Zauber. Der Gegner und bis zu zwei andere in der Nähe befindliche Feinde erleiden 80 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: 14 Luftmagie)
- 6
- 2
- 10
- 5
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CoreskillsKugelblitz
(Lightning Orb)
Zauber. Sendet einen Kugelblitz aus, der dem Gegner 94 Punkte Blitzschaden zufügt. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. (Attrib.: 14 Luftmagie)
- 5
- 2
- 15
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PropheciesWirbelsturm
(Whirlwind)
Zauber. Alle umstehenden Gegner erleiden 71 Punkte Kälteschaden. Angreifende Gegner werden von "Wirbelsturm" erfasst und zu Boden geworfen. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber Feinde in der Nähe, anstatt umstehende Feinde. (Attrib.: 14 Luftmagie)
- 8
- ¾
- 5
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CoreskillsLufteinstimmung
(Air Attunement)
Verzauberung. 58 Sekunden lang seid Ihr auf Luft eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Luftmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten dieser Fertigkeit. (Attrib.: 14 Luftmagie)
- 30
- 1
- 10
Keine Klasse / Keine Klasse
14 Luftmagie
13 Energiespeicherung
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PropheciesAusweiden
(Eviscerate)
Elite Axtangriff. Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr +29 Punkte Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 19 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: 14 Axtbeherrschung)
- 8
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CoreskillsHenkerschlag
(Executioner's Strike)
Axtangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreicht ist, fügt Ihr +38 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 14 Axtbeherrschung)
- 8
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CoreskillsUnterbrechender Hieb
(Disrupting Chop)
Axtangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert. (Attrib.: 14 Axtbeherrschung)
- 6
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PropheciesSchock
(Shock)
Fertigkeit. Der Gegner erleidet durch die Berührung 20 Punkte Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: 3 Luftmagie)
- 10
- ¾
- 5
- 10
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CoreskillsBullenstoß
(Bull's Strike)
Nahkampfangriff. Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr +25 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. (Attrib.: 12 Stärke)
- 10
- 5
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CoreskillsRaserei
(Frenzy)
Haltung. 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden. (Attrib.: kein Attribut)
- 4
- 5
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PropheciesAnsturm
(Rush)
Haltung. 18 Sekunden lang rennt Ihr 25% schneller. (Attrib.: 12 Stärke)
- 4
Keine Klasse / Keine Klasse
14 Axtbeherrschung
3 Luftmagie
12 Stärke
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NightfallMagiejägerschmetterer
(Magehunter's Smash)
Elite Hammerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner zu Boden geworfen. Wenn Euer Gegner unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden. (Attrib.: 14 Hammerbeherrschung)
- 8
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PropheciesVernichtender Schlag
(Crushing Blow)
Hammerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +19 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, fügt Ihr eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 19 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: 14 Hammerbeherrschung)
- 10
- 5
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CoreskillsAblenkungsschlag
(Distracting Blow)
Nahkampfangriff. Richtet Eure Waffe auf das Ziel. Dadurch fügt Ihr keinen Schaden zu, unterbrecht aber die aktuelle Aktion des Ziels (und die Aktionen von umstehenden Gegnern bei Eurem Ziel). (Attrib.: kein Attribut)
- 10
- ½
- 5
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NightfallDreschen
(Flail)
Haltung. 12 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer. (Attrib.: 12 Stärke)
- 4
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NightfallWütender Angriff
(Enraging Charge)
Haltung. 13 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft. (Attrib.: 12 Stärke)
- 20
- 5
Keine Klasse / Keine Klasse
14 Hammerbeherrschung
3 Luftmagie
12 Stärke
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FactionsLebensmantel
(Life Sheath)
Elite Verzauberung. Entfernt 2 Zustände vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). 8 Sekunden lang erhält der Verbündete, wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen den entsprechenden Wert als Lebenspunkte(maximal 89). (Attrib.: 13 Schutzgebete)
- 2
- ¼
- 5
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CoreskillsUmkehrung des Schicksals
(Reversal of Fortune)
Verzauberung. 8 Sekunden lang gewinnt der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen den entsprechenden Wert als Lebenspunkte (maximal 71) (Attrib.: 13 Schutzgebete)
- 2
- ¼
- 5
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CoreskillsWächter
(Guardian)
Verzauberung. 6 Sekunden lang bekommt der Verbündete (oder Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angiffe zu blocken. (Attrib.: 13 Schutzgebete)
- 4
- 1
- 5
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NightfallZustand aufheben
(Dismiss Condition)
Zauber. Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet, wird er um 67 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 13 Schutzgebete)
- 3
- ¾
- 5
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FactionsVerhexungen zurückweisen
(Deny Hexes)
Zauber. Entfernt für jede wieder aufladende Gunst-der-Götter-Fertigkeit, die Ihr habt, eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). (Attrib.: 13 Gunst der Götter)
- 12
- 1
- 5
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PropheciesGöttlicher Geist
(Divine Spirit)
Verzauberung. 12 Sekunden lang kostet Euch das Wirken von Mönch-Zaubern 5 Energiepunkte weniger. (Mindestkosten: 1 Energiepunkt) (Attrib.: 13 Gunst der Götter)
- 60
- ¼
- 10
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CoreskillsGöttlicher Segen
(Divine Boon)
Verzauberung. Solange ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird jedes Mal, wenn ihr ein Schutzgebet oder Gunst der Götter-Zauber auf einen Verbündeten (bzw. euch selbst) wirkt, dieser um 54 Lebenspunkte geheilt und ihr verliert 1 Energiepunkt. (Attrib.: 13 Gunst der Götter)
- 10
- ¼
- 5
- 1
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PropheciesDisziplinierte Haltung
(Disciplined Stance)
Haltung. 2 Sekunden lang gewinnt Ihr +10 Punkte Rüstung und habt eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Disziplinierte Haltung endet, sobald Ihr eine Adrenalinfertigkeit verwendet. (Attrib.: 3 Taktik)
- 15
- 5
Mönch / Keine Klasse
13 Gunst der Götter
13 Schutzgebete
3 Taktik
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FactionsSiegel der Verjüngung
(Signet of Rejuvenation)
Siegel. Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 71 Lebenspunkte. Wenn der Verbündete einen Zauber wirkt oder angreift, wird er um zusätzlich 71 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 14 Heilgebete)
- 8
- 1
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CoreskillsFürbitte der Heilung
(Orison of Healing)
Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 67 Punkte. (Attrib.: 14 Heilgebete)
- 2
- 1
- 5
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Eye of the NorthGeduldiger Geist
(Patient Spirit)
Verzauberung. 2 Sekunden lang wird ein Verbündeter (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 114 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 14 Heilgebete)
- 4
- ¼
- 5
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NightfallSegen des Heilers
(Healer's Boon)
Elite Verzauberung. 46 Sekunden lang werden Heilgebet-Zauber um 50% schneller gewirkt und heilen um 50% mehr Lebenspunkte. (Attrib.: 12 Gunst der Götter)
- 10
- ¼
- 5
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NightfallZustand aufheben
(Dismiss Condition)
Zauber. Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet, wird er um 15-63 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)
- 3
- ¾
- 5
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FactionsVerhexungen zurückweisen
(Deny Hexes)
Zauber. Entfernt für jede wieder aufladende Gunst-der-Götter-Fertigkeit, die Ihr habt, eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). (Attrib.: 12 Gunst der Götter)
- 12
- 1
- 5
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PropheciesGöttlicher Geist
(Divine Spirit)
Verzauberung. 11 Sekunden lang kostet Euch das Wirken von Mönch-Zaubern 5 Energiepunkte weniger. (Mindestkosten: 1 Energiepunkt) (Attrib.: 12 Gunst der Götter)
- 60
- ¼
- 10
Mönch / Keine Klasse
12 Gunst der Götter
14 Heilgebete
3 Taktik
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FactionsGünstiger Schlag
(Auspicious Blow)
Hammerangriff. Wenn Günstiger Schlag erfolgreich ist, fügt Ihr +5-17 Punkte Schaden zu und erhaltet 3-7 Energiepunkte. Wenn der Gegner unter Schwäche leidet, kann dieser Angriff nicht geblockt werden. (Attrib.: Hammerbeherrschung)
- 5
_______________ign: Arius Blubb
aka: Arius
naja sry fals ichd a als buhman da stehe aber seite 1 is momentan die gängigste u zugleich ödeste weil alle den selben 0815 roz spieln u der so einfahc ausernandergenomen werden kan wie ein eiersoufle am anfang beim schlagen lange gelaber kurzer fazit wen die sowieso alle spieln kan mans auch gleich wieder lasn weil ich sowieso weis was der andre hat u somit is das ra nuzlos hab mom paarmal nur aufn sack u leavers weil a kein monk od b 2 ranger gleiche build u des wizigste war der letzte waren 2 necros sofortige aufgabe weil 2 necros is ja nicht erlaubt
_______________ign: Kudshiro Horus K 20 mainchar Bloody Aruwen 2ter main
_______________
_______________
Entschuldigt, falls ich als Miesepeter dastehe, aber Seite eins ist momentan die gängigste und zugleich langweiligste, da alle die selben 0815-Builds nutzen und diese so einfach gekontert werden können.* [...]Zitat:
Zitat von Gaja Urunashi
Lange Rede, kurzer Sinn: Wenn alle die selben Builds spielen, kann man es auch gleich wieder lassen, weil ich weiß, was der andere in seiner Skillleiste hat und somit ist RA nutzlos. Ich habe letztens** einige Male verloren, da ich keinen Mönch, zwei Ranger, die ein ähnliches Build nutzten, oder Leaver im Team hatte. Der letzte Versuch war der witzigste. Ich hatte zwei Necromanten im Team, was zur sofortigen Aufgabe führte, da zwei Nekromanten anscheinend nicht erlaubt sind.
* bewusste Ausklammerung des Beispiels, da es die eigentlich Aussage wenig unterstützt
** Gedanken neu geordnet, um den Satz inhaltlich verstehen zu können
_______________die endlose nacht zieht geduldig heran,
verschmolzen in die kühle der schatten,
kann das herz nicht mehr wild flattern,
es wartet, bis der richtige moment getan.
Letzte Worte des Mönchs: "Ich brauche kein Band des Schutzes!"
Geändert von bocky (14.05.2012 um 12:51 Uhr)
Baer immerhin kann er Eiersoufle richtig schreiben!
_______________Ing.: Emissary Of Shadowx
Skill 4 = Kugelblitz.
Nicht besonders stark oder schwach - macht dafür aber Spaß
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CoreskillsWiederherstellungs-Aura
(Aura of Restoration)
Verzauberung. 60 Sekunden lang gewinnt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1 Energie und Heilung in Höhe von 440 % der jeweiligen Energiekosten. (Attrib.: 12 Energiespeicherung)
- 12
- ¼
- 5
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NightfallMeister der Magie
(Master of Magic)
Elite Verzauberung. 49 Sekunden lang betragen Eure Elementarattribute 13 und Eure Elementarzauber geben Euch 30 % ihrer Energiekosten zurück. (Attrib.: 12 Energiespeicherung)
- 10
- 1
- 5
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CoreskillsOrkan
(Gale)
Zauber. Der Gegner wird 2 Sekunden lang zu Boden geworfen. (Bei Luftmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit auf einen Misserfolg.) (Attrib.: Luftmagie)
- 5
- 1
- 10
- 10
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FactionsKohlenbett
(Bed of Coals)
Zauber. An der Position des Gegners wird ein Kohlenbett erzeugt. Während der nächsten fünf Sekunden erleiden umstehende Gegner 5-24 Punkte Feuerschaden pro Sekunde. Alle Feinde, die auf dem "Kohlenbett" zu Boden geworfen werden, werden 3-6 Sekunden lang in Brand gesetzt. (Attrib.: Feuermagie)
- 15
- 1
- 10
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CoreskillsNachbeben
(Aftershock)
Zauber. Feinde in der Nähe erleiden 26-85 Punkte Erdschaden. Umgestoßene Gegner erleiden 10-56 Punkte zusätzlichen Erdschaden. (Attrib.: Erdmagie)
- 10
- ¾
- 10
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NightfallTodesomen
(Augury of Death)
Verhexung. Während 29 Sekunden fügt ihr das nächste Mal, wenn die Lebenspunkte des Gegners auf weniger als 50% reduzieren würden, 17 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu und unternehmt einen Schattenschritt zu diesem Gegner hin. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite. (Attrib.: 12 Tödliche Künste)
- 20
- 1
- 5
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CoreskillsSiegel der Wiederbelebung
(Resurrection Signet)
Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)
- 3
Elementarmagier / Assassine
12 Energiespeicherung
12 Tödliche Künste
_______________Aktuelle Auktionen:
!
Es ist wahrscheinlicher einen maximalen Energie, req7, dualmod Papierfächer gedroppt zu bekommen, als das Anet irgendwann ein Sinnvolles Balanceupdate auf die Server aufspielt.
Auch wenn ich grade etwas angetrunken wieder komme versteh ich davon nicht ein Wort.
Much fun! =D
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NightfallBrennender Pfeil
(Burning Arrow)
Elite Bogenangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +25 Punkte Schaden zu und verursacht 6 Sekunden lang Brennen. (Attrib.: 11 Treffsicherheit)
- 5
- 10
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CoreskillsWilder Schuss
(Savage Shot)
Bogenangriff. Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr +24 Schaden zu. (Attrib.: 11 Treffsicherheit)
- 5
- ¼
- 10
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PropheciesBonettis Verteidigung
(Bonetti's Defense)
Haltung. 7 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken. Für jeden erfolgreichen Block erhaltet Ihr 5 Energiepunkte. Bonettis Verteidigung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet. (Attrib.: 4 Taktik)
- 8
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CoreskillsAblenk-Schuss
(Distracting Shot)
Bogenangriff. Wenn Ablenk-Schuss trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 13 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigeit, wird diese für weitere 20 Sekunden deaktiviert. (Attrib.: 12 Fachkenntnis)
- 10
- ¼
- 5
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CoreskillsZerstückeln
(Dismember)
Axtangriff. Wenn dieser Axtschlag trifft fügt er dem Gegner eine Tiefe Wunde zu, die seine maximalen Lebenspunkte 10 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: 5 Axtbeherrschung)
- 5
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CoreskillsGegengift-Siegel
(Antidote Signet)
Siegel. Reinigt Euch von Gift, Krankheit, Blindheit und einem weiteren Zustand. (Attrib.: kein Attribut)
- 4
- 1
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Eye of the NorthSchnellfeuer
(Rapid Fire)
Vorbereitung. 20 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller, wenn Ihr einen Bogen einsetzt. (Attrib.: 11 Treffsicherheit)
- 12
- 2
- 5
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CoreskillsSiegel der Wiederbelebung
(Resurrection Signet)
Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)
- 3
Waldläufer / Krieger
5 Axtbeherrschung
4 Taktik
12 Fachkenntnis
11 Treffsicherheit
_______________Noa The Predator ; Noa The Backline ; Roya Noa ; Noa Liberi Fatali
[idqd] [SAUR] [Glラd]
[Boo] [Glad] [cJon]
I've been all around the world. You've been all around the world-wide-web. ~
_______________Guardians Of Yatagua [GoYa]
"I Will Avenge You!"
Inaktiv
DAS macht fun^^
ist aber nicht sonderlich effektiv
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NightfallTodesomen
(Augury of Death)
Verhexung. Während 5-29 Sekunden fügt ihr das nächste Mal, wenn die Lebenspunkte des Gegners auf weniger als 50% reduzieren würden, 5-17 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu und unternehmt einen Schattenschritt zu diesem Gegner hin. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite. (Attrib.: Tödliche Künste)
- 20
- 1
- 5
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CoreskillsBlitzwelle
(Lightning Surge)
Elite Verhexung. Nach 3 Sekunden wird der Gegner zu Boden geworfen, erleidet 14-83 Punkte Blitzschaden und leidet 5-17 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: Luftmagie)
- 10
- 1
- 10
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CoreskillsKugelblitz
(Lightning Orb)
Zauber. Sendet einen Kugelblitz aus, der dem Gegner 10-82 Punkte Blitzschaden zufügt. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. (Attrib.: Luftmagie)
- 5
- 2
- 15
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FactionsTanzende Dolche
(Dancing Daggers)
Zauber. Drei Tanzende Dolche fliegen auf den Gegner zu. Jeder einzelne fügt bei einem Treffer 5-29 Punkte Erdschaden zu. Tanzende Dolche hat nur die halbe Reichweite. Diese Fertigkeit zählt als Leithandangriff. (Attrib.: Tödliche Künste)
- 5
- 1
- 5
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PropheciesSchock
(Shock)
Fertigkeit. Der Gegner erleidet durch die Berührung 10-50 Punkte Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: Luftmagie)
- 10
- ¾
- 5
- 10
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CoreskillsBlitz-Berührung
(Lightning Touch)
Fertigkeit. Der berührte Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 10-50 Punkte Blitzschaden, sind für 1-3 Sekunden geblendet und erleiden für 1-8 Sekunden Beschädigte Rüstung. DIese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: Luftmagie)
- 10
- ¾
- 5
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CoreskillsLufteinstimmung
(Air Attunement)
Verzauberung. 36-55 Sekunden lang seid Ihr auf Luft eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Luftmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten dieser Fertigkeit. (Attrib.: Luftmagie)
- 30
- 1
- 10
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CoreskillsSiegel der Wiederbelebung
(Resurrection Signet)
Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)
- 3
Lesezeichen