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Autor Thema
  1. Hill Giant Benutzerbild von cutie is famous
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    IGN (GW1)
    Cutie Sells Love
    Zitat:

    Zitat von joghurt Beitrag anzeigen
    e: bei purem hamwar spricht glaub nix gegen dreschen

    sonst kommts natürlich auf die kd's an... weil in der ra sollte eig jeder ml und monk ne stance oder return oder sonstiges dabei haben.. da kommste (wenn überhaupt) nur zu einem kd, dann haste dreschen an und kannst quasi 12 sekunden nur mit speer angreifen, weil der gegner auch nur n bissl brain hat....
    wer der gegner keine stance und kein brain hat, is eh egal, was von beidem du mit hast

    just my 2 cents

    .
    _______________
    Ing.: Cutie Sells Love / Lineback Pro Cutie

    Mindless Team [mT]
    Lf GvG-Guest
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  2. Hydra Benutzerbild von Windou
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    Was findet ihr besser:
    Verteidigung entweihen oder Totenstarre

    Bin gerade dabei für meine Lieblingsklassen mal wieder ein paar ordentliche RA-taugliche Builds zu basteln und beim Nekro bin ich noch nicht so ganz sicher.



    Ich glaub ich würde eher zu Verteidigung entweihen tendieren, da ich somit noch etwas schaden raushauen kann. Allerdings gibt Totenstarre auch meinen Kollegen die Möglichkeit, länger auf einen Gegner zu klöppeln, was natürlich auf Dauer gesehen mehr Schaden verursachen würde...
    Parasitäre Fesseln ist denke ich mal klar. Cover für den heimtückischen, eigentlich Cover für alles^^, und zusätzlich noch Lebensabsicherung für mich.
    Utility
    -99
    Coreskills

    Utility

    (Utility)

    Variabel. Dieser Platz ist für eine Fertigkeit reserviert, die nicht ins eigentliche Build gehört, sondern eine Funktion in der Gruppe erfüllt (Team-Build). Je nach Einsatzort und Gruppenzusammenstellung kann diese Fertigkeit variieren. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)

    Heimtückischer Parasit
    5
    Prophecies

    Heimtückischer Parasit

    (Insidious Parasite)

    Verhexung. 14 Sekunden lang entzieht Ihr einem Zielgegner 43 Punkte Leben, wann immer dieser Gegner bei einem Angriff trifft. (Attrib.: 14 Flüche)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Parasitäre Fesseln
    5
    Coreskills

    Parasitäre Fesseln

    (Parasitic Bond)

    Verhexung. 20 Sekunden lang unterliegt der Gegner pro Sekunde einer Lebenspunktedegeneration von 1. Wenn Parasitäre Fesseln endet, werden Ihr um 114 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 14 Flüche)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Leben abzapfen
    5
    Coreskills

    Leben abzapfen

    (Life Siphon)

    Verhexung. 22 Sekunden unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von 3 und Ihr selbst erfreut Euch einer Regeneration von 3 Lebenspunkten. (Attrib.: 12 Blutmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schmerz der Entzauberung
    5
    Nightfall

    Schmerz der Entzauberung

    (Pain of Disenchantment)

    Elite Zauber. Der Gegner verliert 3 Verzauberung(en). Wenn mindestens eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, verlieren der Gegner und alle umstehenden Feinde 94 Lebenspunkte. (Attrib.: 14 Flüche)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Verzauberung rauben
    5
    Coreskills

    Verzauberung rauben

    (Strip Enchantment)

    Zauber. Entfernt 2 Verzauberungen vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung entzieht Ihr 53 Lebenspunkte. (Attrib.: 12 Blutmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Pest aussenden
    5
    Prophecies

    Pest aussenden

    (Plague Sending)

    Zauber. Übertragt 3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den Gegner und alle umstehenden Feinde. (Attrib.: 14 Flüche)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 1Energiekosten
    • 10Lebenspunktekosten
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden

    Keine Klasse / Keine Klasse

    12 Blutmagie

    14 Flüche

    Verteidigung entweihen
    5
    Eye of the North

    Verteidigung entweihen

    (Defile Defenses)

    Verhexung. 5-17 Sekunden lang erleidet der Gegner, wenn er das nächste Mal blockt, 30-102 Punkte Schaden. (Attrib.: Flüche)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Totenstarre
    5
    Coreskills

    Totenstarre

    (Rigor Mortis)

    Verhexung. 8-18 Sekunden lang kann der Gegner nicht blocken. (Attrib.: Flüche)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Parasitäre Fesseln
    5
    Coreskills

    Parasitäre Fesseln

    (Parasitic Bond)

    Verhexung. 20 Sekunden lang unterliegt der Gegner pro Sekunde einer Lebenspunktedegeneration von 1. Wenn Parasitäre Fesseln endet, werden Ihr um 30-102 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Flüche)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    Leader von DER LUSTIGEN RUNDE [=DLR=]
    Windou Within K/x
    Naklaha Windou Mö/x
    Alwaha Windou D/x
    Mace Windou N/x
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  3. Maguuma Warrior Benutzerbild von joghurt
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    77185
    Registriert seit
    07.2008
    ff vllt? gehört für mich in jede nec bar, vor allem wenn du pest senden dabei hast.. und dann würde ich anstatt parasitäre defile mitnehmen als cover
    _______________
    Ing: Joghurt Vs Matze

    Celestial Rats [rC]
    Laitselec Star [SL]
    Enches Up [enup]


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  4. Wind Rider
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    IGN (GW1)
    I Mishra I
    Zitat:

    Zitat von Mishi Beitrag anzeigen
    Schmerz der EntzauberungWiderliches GelagePest aussendenMutlosigkeitVerteidigung entweihenRückkehrVerzauberung zerreißen

    in deinem build fehlt Widerliches Gelage. Verteidigung entweihen kannst du sowohl für dmg und als cover verwenden, die blutmagieskills sind reine platzverschwendung da du für die effektive nutzung der skills nicht genügend energie haben wirst.
    Schmerz der Entzauberung
    5
    Nightfall

    Schmerz der Entzauberung

    (Pain of Disenchantment)

    Elite Zauber. Der Gegner verliert 1-3 Verzauberung(en). Wenn mindestens eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, verlieren der Gegner und alle umstehenden Feinde 10-82 Lebenspunkte. (Attrib.: Flüche)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Widerliches Gelage
    5
    Eye of the North

    Widerliches Gelage

    (Foul Feast)

    Zauber. Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden so übertragenen Zustand erhaltet Ihr 0-36 Lebenspunkte und 0-2 Energiepunkte. Diese Fertigkeit lädt doppelt so schnell auf, wenn ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt. (Attrib.: Seelensammlung)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Pest aussenden
    5
    Prophecies

    Pest aussenden

    (Plague Sending)

    Zauber. Übertragt 1-3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den Gegner und alle umstehenden Feinde. (Attrib.: Flüche)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 1Energiekosten
    • 10Lebenspunktekosten
    Mutlosigkeit
    5
    Coreskills

    Mutlosigkeit

    (Faintheartedness)

    Verhexung. Während der nächsten 3-13 Sekunden greift der Gegner um 50% langsamer an und er unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von 0-2. (Attrib.: Flüche)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Verteidigung entweihen
    5
    Eye of the North

    Verteidigung entweihen

    (Defile Defenses)

    Verhexung. 5-17 Sekunden lang erleidet der Gegner, wenn er das nächste Mal blockt, 30-102 Punkte Schaden. (Attrib.: Flüche)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Rückkehr
    45
    Factions

    Rückkehr

    (Return)

    Zauber. Alle umstehenden Gegner werden 3-7 Sekunden lang verkrüppelt. Unternehmt einen Schattenschritt zur Position des ausgewählten Verbündeten. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verzauberung zerreißen
    5
    Nightfall

    Verzauberung zerreißen

    (Rip Enchantment)

    Zauber. Entfernt 1 Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leidet er 5-21 Sekunden lang an einer Blutung. (Attrib.: Flüche)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    I Mishra I [Boo]
    Mit Zitat antworten

  5. Hydra Benutzerbild von Windou
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    08.2008
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    Mainz
    Ok, danke sehr. Dann habe ich mich mal entschlossen und meine 8 Builds fertig gemacht.

















    Da ich vorher nun speziell auf Krieger eingegangen bin, habe ich hier eine kleine Sammlung von Builds.
    Heimtückischer Parasit
    5
    Prophecies

    Heimtückischer Parasit

    (Insidious Parasite)

    Verhexung. 14 Sekunden lang entzieht Ihr einem Zielgegner 43 Punkte Leben, wann immer dieser Gegner bei einem Angriff trifft. (Attrib.: 14 Flüche)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Verteidigung entweihen
    5
    Eye of the North

    Verteidigung entweihen

    (Defile Defenses)

    Verhexung. 19 Sekunden lang erleidet der Gegner, wenn er das nächste Mal blockt, 114 Punkte Schaden. (Attrib.: 14 Flüche)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Mutlosigkeit
    5
    Coreskills

    Mutlosigkeit

    (Faintheartedness)

    Verhexung. Während der nächsten 15 Sekunden greift der Gegner um 50% langsamer an und er unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von 2. (Attrib.: 14 Flüche)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Widerliches Gelage
    5
    Eye of the North

    Widerliches Gelage

    (Foul Feast)

    Zauber. Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden so übertragenen Zustand erhaltet Ihr 36 Lebenspunkte und 2 Energiepunkte. Diese Fertigkeit lädt doppelt so schnell auf, wenn ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt. (Attrib.: 12 Seelensammlung)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Pest aussenden
    5
    Prophecies

    Pest aussenden

    (Plague Sending)

    Zauber. Übertragt 3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den Gegner und alle umstehenden Feinde. (Attrib.: 14 Flüche)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 1Energiekosten
    • 10Lebenspunktekosten
    Schmerz der Entzauberung
    5
    Nightfall

    Schmerz der Entzauberung

    (Pain of Disenchantment)

    Elite Zauber. Der Gegner verliert 3 Verzauberung(en). Wenn mindestens eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, verlieren der Gegner und alle umstehenden Feinde 94 Lebenspunkte. (Attrib.: 14 Flüche)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Verzauberung zerreißen
    5
    Nightfall

    Verzauberung zerreißen

    (Rip Enchantment)

    Zauber. Entfernt 1 Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leidet er 24 Sekunden lang an einer Blutung. (Attrib.: 14 Flüche)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden

    Keine Klasse / Keine Klasse

    14 Flüche

    12 Seelensammlung

    Glyphe der Aufopferung
    1
    Eye of the North

    Glyphe der Aufopferung

    (Glyph of Immolation)

    Glyphe. 15 Sekunden lang führen Eure nächsten 3 Zauber, der einen Gegner anvisiert, außerdem 3 Sekunden lang zu Brennen. (Attrib.: 14 Feuermagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Versengende Flammen
    1
    Nightfall

    Versengende Flammen

    (Searing Flames)

    Elite Zauber. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 94 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 7 Sekunden lang. (Attrib.: 14 Feuermagie)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Dampf
    1
    Nightfall

    Dampf

    (Steam)

    Zauber. Der Gegner erleidet 28 Punkte Kälteschaden. Brennt der Gegner, wird er 6 Sekunden lang durch den Dampf geblendet. (Attrib.: 3 Wassermagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Glühender Blick
    1
    Nightfall

    Glühender Blick

    (Glowing Gaze)

    Zauber. Der Gegner erleidet 47 Punkte Feuerschaden. Wenn er in Flammen steht, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung. (Attrib.: 14 Feuermagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Anrufung von Rodgort
    1
    Prophecies

    Anrufung von Rodgort

    (Rodgort's Invocation)

    Zauber. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 113 Punkte Feuerschaden und werden 3 Sekunden lang in Brand gesetzt. (Attrib.: 14 Feuermagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    Feuereinstimmung
    1
    Coreskills

    Feuereinstimmung

    (Fire Attunement)

    Verzauberung. 58 Sekunden lang seid Ihr auf Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit. (Attrib.: 14 Feuermagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wiederherstellungs-Aura
    1
    Coreskills

    Wiederherstellungs-Aura

    (Aura of Restoration)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang gewinnt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1 Energie und Heilung in Höhe von 460 % der jeweiligen Energiekosten. (Attrib.: 13 Energiespeicherung)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Keine Klasse / Keine Klasse

    14 Feuermagie

    13 Energiespeicherung

    3 Wassermagie

    Geistige Erfrierung
    1
    Coreskills

    Geistige Erfrierung

    (Mind Freeze)

    Elite Verhexung. Der Gegner erleidet 57 Punkte Kälteschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner besitzt, erleidet dieser zusätzlich 57 Punkte Kälteschaden und bewegt sich 5 Sekunden lang um 90 % langsamer. (Attrib.: 14 Wassermagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 5Erschöpfung
    Eisdornen
    1
    Coreskills

    Eisdornen

    (Ice Spikes)

    Verhexung. Der Gegner sowie umstehende Feinde erleiden 76 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 6 Sekunden um 66% langsamer. (Attrib.: 14 Wassermagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1.5Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Eisprisma
    1
    Factions

    Eisprisma

    (Icy Prism)

    Zauber. Der Gegner erleidet 61 Punkte Kälteschaden. Wenn der Gegner unter einer Wassermagie-Verhexung leidet, fügt "Eisprisma" allen Feinden in der Nähe +72 Punkte Kälteschaden zu. (Attrib.: 14 Wassermagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 5Erschöpfung
    Leuchtendes Eis
    1
    Eye of the North

    Leuchtendes Eis

    (Glowing Ice)

    Zauber. Der Gegner erleidet 47 Punkte Kälteschaden. Wenn er mit einer Wassermagie-Verhexung belegt ist, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung. (Attrib.: 14 Wassermagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verschwommene Sicht
    1
    Coreskills

    Verschwommene Sicht

    (Blurred Vision)

    Verhexung. 10 Sekunden lang werden der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde mit Verschwommene Sicht verhext. Solanage diese Verhexung wirkt besteht eine 50%ige Chance, dass die Angriffe dieser Gegner fehlschlagen. (Attrib.: 14 Wassermagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wassereinstimmung
    1
    Coreskills

    Wassereinstimmung

    (Water Attunement)

    Verzauberung. 58 Sekunden lang seid Ihr auf Wasser eingestimmt. Ihr erhaltet für jede Wassermagie, die Ihr verwendet, 30% der Basisenergiekosten zurück. (Attrib.: 14 Wassermagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Keine Klasse / Keine Klasse

    14 Wassermagie

    13 Energiespeicherung

    Glyphe der Schnelligkeit
    1
    Eye of the North

    Glyphe der Schnelligkeit

    (Glyph of Swiftness)

    Glyphe. 15 Sekunden lang werden Eure nächsten 5 Zauber um 25 % schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200 % schneller. (Attrib.: 14 Luftmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Blendende Welle
    1
    Nightfall

    Blendende Welle

    (Blinding Surge)

    Elite Zauber. Der Gegner erleidet 47 Punkte Blitzschaden und wird gemeinsam mit allen umstehenden Gegnern 8 Sekunden lang geblendet. Wenn dieser Zauber einen angreifenden Gegner trifft, werden alle ihn umstehenden Feinde ebenfalls getroffen und dieser Zauber richtet 50 % mehr Schaden an. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: 14 Luftmagie)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Kettenblitz
    1
    Prophecies

    Kettenblitz

    (Chain Lightning)

    Zauber. Der Gegner und bis zu zwei andere in der Nähe befindliche Feinde erleiden 80 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: 14 Luftmagie)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 5Erschöpfung
    Kugelblitz
    1
    Coreskills

    Kugelblitz

    (Lightning Orb)

    Zauber. Sendet einen Kugelblitz aus, der dem Gegner 94 Punkte Blitzschaden zufügt. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. (Attrib.: 14 Luftmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Wirbelsturm
    1
    Prophecies

    Wirbelsturm

    (Whirlwind)

    Zauber. Alle umstehenden Gegner erleiden 71 Punkte Kälteschaden. Angreifende Gegner werden von "Wirbelsturm" erfasst und zu Boden geworfen. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber Feinde in der Nähe, anstatt umstehende Feinde. (Attrib.: 14 Luftmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Lufteinstimmung
    1
    Coreskills

    Lufteinstimmung

    (Air Attunement)

    Verzauberung. 58 Sekunden lang seid Ihr auf Luft eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Luftmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten dieser Fertigkeit. (Attrib.: 14 Luftmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Keine Klasse / Keine Klasse

    14 Luftmagie

    13 Energiespeicherung

    Ausweiden
    2
    Prophecies

    Ausweiden

    (Eviscerate)

    Elite Axtangriff. Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr +29 Punkte Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 19 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: 14 Axtbeherrschung)

    • 8Adrenalinkosten
    Henkerschlag
    2
    Coreskills

    Henkerschlag

    (Executioner's Strike)

    Axtangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreicht ist, fügt Ihr +38 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 14 Axtbeherrschung)

    • 8Adrenalinkosten
    Unterbrechender Hieb
    2
    Coreskills

    Unterbrechender Hieb

    (Disrupting Chop)

    Axtangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert. (Attrib.: 14 Axtbeherrschung)

    • 6Adrenalinkosten
    Schock
    1
    Prophecies

    Schock

    (Shock)

    Fertigkeit. Der Gegner erleidet durch die Berührung 20 Punkte Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: 3 Luftmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 10Erschöpfung
    Bullenstoß
    2
    Coreskills

    Bullenstoß

    (Bull's Strike)

    Nahkampfangriff. Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr +25 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. (Attrib.: 12 Stärke)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Raserei
    2
    Coreskills

    Raserei

    (Frenzy)

    Haltung. 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden. (Attrib.: kein Attribut)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ansturm
    2
    Prophecies

    Ansturm

    (Rush)

    Haltung. 18 Sekunden lang rennt Ihr 25% schneller. (Attrib.: 12 Stärke)

    • 4Adrenalinkosten

    Keine Klasse / Keine Klasse

    14 Axtbeherrschung

    3 Luftmagie

    12 Stärke

    Magiejägerschmetterer
    2
    Nightfall

    Magiejägerschmetterer

    (Magehunter's Smash)

    Elite Hammerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner zu Boden geworfen. Wenn Euer Gegner unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden. (Attrib.: 14 Hammerbeherrschung)

    • 8Adrenalinkosten
    Vernichtender Schlag
    2
    Prophecies

    Vernichtender Schlag

    (Crushing Blow)

    Hammerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +19 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, fügt Ihr eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 19 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: 14 Hammerbeherrschung)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ablenkungsschlag
    2
    Coreskills

    Ablenkungsschlag

    (Distracting Blow)

    Nahkampfangriff. Richtet Eure Waffe auf das Ziel. Dadurch fügt Ihr keinen Schaden zu, unterbrecht aber die aktuelle Aktion des Ziels (und die Aktionen von umstehenden Gegnern bei Eurem Ziel). (Attrib.: kein Attribut)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ½Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dreschen
    2
    Nightfall

    Dreschen

    (Flail)

    Haltung. 12 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer. (Attrib.: 12 Stärke)

    • 4Adrenalinkosten
    Wütender Angriff
    2
    Nightfall

    Wütender Angriff

    (Enraging Charge)

    Haltung. 13 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft. (Attrib.: 12 Stärke)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Keine Klasse / Keine Klasse

    14 Hammerbeherrschung

    3 Luftmagie

    12 Stärke

    Lebensmantel
    4
    Factions

    Lebensmantel

    (Life Sheath)

    Elite Verzauberung. Entfernt 2 Zustände vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). 8 Sekunden lang erhält der Verbündete, wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen den entsprechenden Wert als Lebenspunkte(maximal 89). (Attrib.: 13 Schutzgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Umkehrung des Schicksals
    4
    Coreskills

    Umkehrung des Schicksals

    (Reversal of Fortune)

    Verzauberung. 8 Sekunden lang gewinnt der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen den entsprechenden Wert als Lebenspunkte (maximal 71) (Attrib.: 13 Schutzgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wächter
    4
    Coreskills

    Wächter

    (Guardian)

    Verzauberung. 6 Sekunden lang bekommt der Verbündete (oder Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angiffe zu blocken. (Attrib.: 13 Schutzgebete)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Zustand aufheben
    4
    Nightfall

    Zustand aufheben

    (Dismiss Condition)

    Zauber. Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet, wird er um 67 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 13 Schutzgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verhexungen zurückweisen
    4
    Factions

    Verhexungen zurückweisen

    (Deny Hexes)

    Zauber. Entfernt für jede wieder aufladende Gunst-der-Götter-Fertigkeit, die Ihr habt, eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). (Attrib.: 13 Gunst der Götter)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Göttlicher Geist
    4
    Prophecies

    Göttlicher Geist

    (Divine Spirit)

    Verzauberung. 12 Sekunden lang kostet Euch das Wirken von Mönch-Zaubern 5 Energiepunkte weniger. (Mindestkosten: 1 Energiepunkt) (Attrib.: 13 Gunst der Götter)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Göttlicher Segen
    4
    Coreskills

    Göttlicher Segen

    (Divine Boon)

    Verzauberung. Solange ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird jedes Mal, wenn ihr ein Schutzgebet oder Gunst der Götter-Zauber auf einen Verbündeten (bzw. euch selbst) wirkt, dieser um 54 Lebenspunkte geheilt und ihr verliert 1 Energiepunkt. (Attrib.: 13 Gunst der Götter)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Disziplinierte Haltung
    2
    Prophecies

    Disziplinierte Haltung

    (Disciplined Stance)

    Haltung. 2 Sekunden lang gewinnt Ihr +10 Punkte Rüstung und habt eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Disziplinierte Haltung endet, sobald Ihr eine Adrenalinfertigkeit verwendet. (Attrib.: 3 Taktik)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Mönch / Keine Klasse

    13 Gunst der Götter

    13 Schutzgebete

    3 Taktik

    Siegel der Verjüngung
    4
    Factions

    Siegel der Verjüngung

    (Signet of Rejuvenation)

    Siegel. Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 71 Lebenspunkte. Wenn der Verbündete einen Zauber wirkt oder angreift, wird er um zusätzlich 71 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 14 Heilgebete)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Fürbitte der Heilung
    4
    Coreskills

    Fürbitte der Heilung

    (Orison of Healing)

    Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 67 Punkte. (Attrib.: 14 Heilgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geduldiger Geist
    4
    Eye of the North

    Geduldiger Geist

    (Patient Spirit)

    Verzauberung. 2 Sekunden lang wird ein Verbündeter (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 114 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 14 Heilgebete)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Segen des Heilers
    4
    Nightfall

    Segen des Heilers

    (Healer's Boon)

    Elite Verzauberung. 46 Sekunden lang werden Heilgebet-Zauber um 50% schneller gewirkt und heilen um 50% mehr Lebenspunkte. (Attrib.: 12 Gunst der Götter)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Zustand aufheben
    4
    Nightfall

    Zustand aufheben

    (Dismiss Condition)

    Zauber. Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet, wird er um 15-63 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verhexungen zurückweisen
    4
    Factions

    Verhexungen zurückweisen

    (Deny Hexes)

    Zauber. Entfernt für jede wieder aufladende Gunst-der-Götter-Fertigkeit, die Ihr habt, eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). (Attrib.: 12 Gunst der Götter)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Göttlicher Geist
    4
    Prophecies

    Göttlicher Geist

    (Divine Spirit)

    Verzauberung. 11 Sekunden lang kostet Euch das Wirken von Mönch-Zaubern 5 Energiepunkte weniger. (Mindestkosten: 1 Energiepunkt) (Attrib.: 12 Gunst der Götter)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Mönch / Keine Klasse

    12 Gunst der Götter

    14 Heilgebete

    3 Taktik

    _______________
    Leader von DER LUSTIGEN RUNDE [=DLR=]
    Windou Within K/x
    Naklaha Windou Mö/x
    Alwaha Windou D/x
    Mace Windou N/x
    Geändert von Windou (08.05.2012 um 13:56 Uhr)
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  6. Jade Scarab Benutzerbild von Schlikbolt
    Userid
    54821
    Registriert seit
    06.2007
    Zitat:

    Zitat von Windou Beitrag anzeigen

    drop den parasit und nimm return mit. du brauchst ne melee defense und parasit kostet dich zu viel ene, insbesondere wenn du rip statt angorodon spielst.
    Zitat:

    Zitat von Windou Beitrag anzeigen

    lösch das komplett. sf ist einfach verboten, wenn du nen feuer ele spielst, nimm mind blast, das ist wenigstens theoretisch noch spielbar.
    Zitat:

    Zitat von Windou Beitrag anzeigen

    mehr als leuten aufn sack zu gehen macht wasser inner ra imo nicht, von daher auch nein (natürlich KANN man das spielen, aber es ist einfach nicht effizient genug, weils von zu vielen faktoren abhängig ist).
    Zitat:

    Zitat von Windou Beitrag anzeigen

    ich würd die glyphe droppen was def mäßiges mitnehmen (shieldbash oder return) und shell shock und lightning bolt für chain lightning und den kugelblitz rein.
    Zitat:

    Zitat von Windou Beitrag anzeigen

    standard evis bar, nix dran auszusetzen, außer, dass es hammer im 4n4 insgesamt mehr bringen sollte.
    Zitat:

    Zitat von Windou Beitrag anzeigen

    shock kannst du denke ich nicht von der ene managen, ham bash muss eigentlich dafür rein, der adrenalin loss ist ok, dafür hast du ne wunderbare kd chain, wenn du das nicht händeln kannst, lass shock drin und drop den distracting, für den hast du dann eh kein mana mehr, kannst lieber ieinen adren angriff mitnehmen (vlt Günstiger Schlag, evtl mit dev hammer gekoppelt, dann haste auf jeden fall genug ene.)
    Zitat:

    Zitat von Windou Beitrag anzeigen

    würd statt disciplined bonettis oder balanced/dolyak spielen. statt reversal würd ich shielding einpacken, ansonsten ist es halt immer riskant ohne woh zu spielen, aber gut, der guard kann da wsl einiges wieder reißen, und ls ist halt auch ganz cool gg earth spammer, von daher ok.
    Zitat:

    Zitat von Windou Beitrag anzeigen

    gleiches wie oben, ich denke du solltest mit woh spielen. hb macht dich nur anfälliger gg ench removes (triff auf corrupt nec = gg). für disciplined s.o.
    Heimtückischer Parasit
    5
    Prophecies

    Heimtückischer Parasit

    (Insidious Parasite)

    Verhexung. 14 Sekunden lang entzieht Ihr einem Zielgegner 43 Punkte Leben, wann immer dieser Gegner bei einem Angriff trifft. (Attrib.: 14 Flüche)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Verteidigung entweihen
    5
    Eye of the North

    Verteidigung entweihen

    (Defile Defenses)

    Verhexung. 19 Sekunden lang erleidet der Gegner, wenn er das nächste Mal blockt, 114 Punkte Schaden. (Attrib.: 14 Flüche)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Mutlosigkeit
    5
    Coreskills

    Mutlosigkeit

    (Faintheartedness)

    Verhexung. Während der nächsten 15 Sekunden greift der Gegner um 50% langsamer an und er unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von 2. (Attrib.: 14 Flüche)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Widerliches Gelage
    5
    Eye of the North

    Widerliches Gelage

    (Foul Feast)

    Zauber. Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden so übertragenen Zustand erhaltet Ihr 36 Lebenspunkte und 2 Energiepunkte. Diese Fertigkeit lädt doppelt so schnell auf, wenn ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt. (Attrib.: 12 Seelensammlung)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Pest aussenden
    5
    Prophecies

    Pest aussenden

    (Plague Sending)

    Zauber. Übertragt 3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den Gegner und alle umstehenden Feinde. (Attrib.: 14 Flüche)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 1Energiekosten
    • 10Lebenspunktekosten
    Schmerz der Entzauberung
    5
    Nightfall

    Schmerz der Entzauberung

    (Pain of Disenchantment)

    Elite Zauber. Der Gegner verliert 3 Verzauberung(en). Wenn mindestens eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, verlieren der Gegner und alle umstehenden Feinde 94 Lebenspunkte. (Attrib.: 14 Flüche)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Verzauberung zerreißen
    5
    Nightfall

    Verzauberung zerreißen

    (Rip Enchantment)

    Zauber. Entfernt 1 Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leidet er 24 Sekunden lang an einer Blutung. (Attrib.: 14 Flüche)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden

    Keine Klasse / Keine Klasse

    14 Flüche

    12 Seelensammlung

    Glyphe der Aufopferung
    1
    Eye of the North

    Glyphe der Aufopferung

    (Glyph of Immolation)

    Glyphe. 15 Sekunden lang führen Eure nächsten 3 Zauber, der einen Gegner anvisiert, außerdem 3 Sekunden lang zu Brennen. (Attrib.: 14 Feuermagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Versengende Flammen
    1
    Nightfall

    Versengende Flammen

    (Searing Flames)

    Elite Zauber. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 94 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 7 Sekunden lang. (Attrib.: 14 Feuermagie)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Dampf
    1
    Nightfall

    Dampf

    (Steam)

    Zauber. Der Gegner erleidet 28 Punkte Kälteschaden. Brennt der Gegner, wird er 6 Sekunden lang durch den Dampf geblendet. (Attrib.: 3 Wassermagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Glühender Blick
    1
    Nightfall

    Glühender Blick

    (Glowing Gaze)

    Zauber. Der Gegner erleidet 47 Punkte Feuerschaden. Wenn er in Flammen steht, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung. (Attrib.: 14 Feuermagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Anrufung von Rodgort
    1
    Prophecies

    Anrufung von Rodgort

    (Rodgort's Invocation)

    Zauber. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 113 Punkte Feuerschaden und werden 3 Sekunden lang in Brand gesetzt. (Attrib.: 14 Feuermagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 25Energiekosten
    Feuereinstimmung
    1
    Coreskills

    Feuereinstimmung

    (Fire Attunement)

    Verzauberung. 58 Sekunden lang seid Ihr auf Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit. (Attrib.: 14 Feuermagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wiederherstellungs-Aura
    1
    Coreskills

    Wiederherstellungs-Aura

    (Aura of Restoration)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang gewinnt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1 Energie und Heilung in Höhe von 460 % der jeweiligen Energiekosten. (Attrib.: 13 Energiespeicherung)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Keine Klasse / Keine Klasse

    14 Feuermagie

    13 Energiespeicherung

    3 Wassermagie

    Geistige Erfrierung
    1
    Coreskills

    Geistige Erfrierung

    (Mind Freeze)

    Elite Verhexung. Der Gegner erleidet 57 Punkte Kälteschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner besitzt, erleidet dieser zusätzlich 57 Punkte Kälteschaden und bewegt sich 5 Sekunden lang um 90 % langsamer. (Attrib.: 14 Wassermagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 5Erschöpfung
    Eisdornen
    1
    Coreskills

    Eisdornen

    (Ice Spikes)

    Verhexung. Der Gegner sowie umstehende Feinde erleiden 76 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 6 Sekunden um 66% langsamer. (Attrib.: 14 Wassermagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1.5Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Eisprisma
    1
    Factions

    Eisprisma

    (Icy Prism)

    Zauber. Der Gegner erleidet 61 Punkte Kälteschaden. Wenn der Gegner unter einer Wassermagie-Verhexung leidet, fügt "Eisprisma" allen Feinden in der Nähe +72 Punkte Kälteschaden zu. (Attrib.: 14 Wassermagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 5Erschöpfung
    Leuchtendes Eis
    1
    Eye of the North

    Leuchtendes Eis

    (Glowing Ice)

    Zauber. Der Gegner erleidet 47 Punkte Kälteschaden. Wenn er mit einer Wassermagie-Verhexung belegt ist, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung. (Attrib.: 14 Wassermagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verschwommene Sicht
    1
    Coreskills

    Verschwommene Sicht

    (Blurred Vision)

    Verhexung. 10 Sekunden lang werden der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde mit Verschwommene Sicht verhext. Solanage diese Verhexung wirkt besteht eine 50%ige Chance, dass die Angriffe dieser Gegner fehlschlagen. (Attrib.: 14 Wassermagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wassereinstimmung
    1
    Coreskills

    Wassereinstimmung

    (Water Attunement)

    Verzauberung. 58 Sekunden lang seid Ihr auf Wasser eingestimmt. Ihr erhaltet für jede Wassermagie, die Ihr verwendet, 30% der Basisenergiekosten zurück. (Attrib.: 14 Wassermagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Keine Klasse / Keine Klasse

    14 Wassermagie

    13 Energiespeicherung

    Glyphe der Schnelligkeit
    1
    Eye of the North

    Glyphe der Schnelligkeit

    (Glyph of Swiftness)

    Glyphe. 15 Sekunden lang werden Eure nächsten 5 Zauber um 25 % schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200 % schneller. (Attrib.: 14 Luftmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Blendende Welle
    1
    Nightfall

    Blendende Welle

    (Blinding Surge)

    Elite Zauber. Der Gegner erleidet 47 Punkte Blitzschaden und wird gemeinsam mit allen umstehenden Gegnern 8 Sekunden lang geblendet. Wenn dieser Zauber einen angreifenden Gegner trifft, werden alle ihn umstehenden Feinde ebenfalls getroffen und dieser Zauber richtet 50 % mehr Schaden an. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: 14 Luftmagie)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Kettenblitz
    1
    Prophecies

    Kettenblitz

    (Chain Lightning)

    Zauber. Der Gegner und bis zu zwei andere in der Nähe befindliche Feinde erleiden 80 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: 14 Luftmagie)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 5Erschöpfung
    Kugelblitz
    1
    Coreskills

    Kugelblitz

    (Lightning Orb)

    Zauber. Sendet einen Kugelblitz aus, der dem Gegner 94 Punkte Blitzschaden zufügt. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. (Attrib.: 14 Luftmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Wirbelsturm
    1
    Prophecies

    Wirbelsturm

    (Whirlwind)

    Zauber. Alle umstehenden Gegner erleiden 71 Punkte Kälteschaden. Angreifende Gegner werden von "Wirbelsturm" erfasst und zu Boden geworfen. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber Feinde in der Nähe, anstatt umstehende Feinde. (Attrib.: 14 Luftmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Lufteinstimmung
    1
    Coreskills

    Lufteinstimmung

    (Air Attunement)

    Verzauberung. 58 Sekunden lang seid Ihr auf Luft eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Luftmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten dieser Fertigkeit. (Attrib.: 14 Luftmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Keine Klasse / Keine Klasse

    14 Luftmagie

    13 Energiespeicherung

    Ausweiden
    2
    Prophecies

    Ausweiden

    (Eviscerate)

    Elite Axtangriff. Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr +29 Punkte Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 19 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: 14 Axtbeherrschung)

    • 8Adrenalinkosten
    Henkerschlag
    2
    Coreskills

    Henkerschlag

    (Executioner's Strike)

    Axtangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreicht ist, fügt Ihr +38 Punkte Schaden zu. (Attrib.: 14 Axtbeherrschung)

    • 8Adrenalinkosten
    Unterbrechender Hieb
    2
    Coreskills

    Unterbrechender Hieb

    (Disrupting Chop)

    Axtangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert. (Attrib.: 14 Axtbeherrschung)

    • 6Adrenalinkosten
    Schock
    1
    Prophecies

    Schock

    (Shock)

    Fertigkeit. Der Gegner erleidet durch die Berührung 20 Punkte Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: 3 Luftmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 10Erschöpfung
    Bullenstoß
    2
    Coreskills

    Bullenstoß

    (Bull's Strike)

    Nahkampfangriff. Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr +25 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. (Attrib.: 12 Stärke)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Raserei
    2
    Coreskills

    Raserei

    (Frenzy)

    Haltung. 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden. (Attrib.: kein Attribut)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ansturm
    2
    Prophecies

    Ansturm

    (Rush)

    Haltung. 18 Sekunden lang rennt Ihr 25% schneller. (Attrib.: 12 Stärke)

    • 4Adrenalinkosten

    Keine Klasse / Keine Klasse

    14 Axtbeherrschung

    3 Luftmagie

    12 Stärke

    Magiejägerschmetterer
    2
    Nightfall

    Magiejägerschmetterer

    (Magehunter's Smash)

    Elite Hammerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner zu Boden geworfen. Wenn Euer Gegner unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden. (Attrib.: 14 Hammerbeherrschung)

    • 8Adrenalinkosten
    Vernichtender Schlag
    2
    Prophecies

    Vernichtender Schlag

    (Crushing Blow)

    Hammerangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +19 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, fügt Ihr eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 19 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: 14 Hammerbeherrschung)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Ablenkungsschlag
    2
    Coreskills

    Ablenkungsschlag

    (Distracting Blow)

    Nahkampfangriff. Richtet Eure Waffe auf das Ziel. Dadurch fügt Ihr keinen Schaden zu, unterbrecht aber die aktuelle Aktion des Ziels (und die Aktionen von umstehenden Gegnern bei Eurem Ziel). (Attrib.: kein Attribut)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ½Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Dreschen
    2
    Nightfall

    Dreschen

    (Flail)

    Haltung. 12 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer. (Attrib.: 12 Stärke)

    • 4Adrenalinkosten
    Wütender Angriff
    2
    Nightfall

    Wütender Angriff

    (Enraging Charge)

    Haltung. 13 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft. (Attrib.: 12 Stärke)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Keine Klasse / Keine Klasse

    14 Hammerbeherrschung

    3 Luftmagie

    12 Stärke

    Lebensmantel
    4
    Factions

    Lebensmantel

    (Life Sheath)

    Elite Verzauberung. Entfernt 2 Zustände vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). 8 Sekunden lang erhält der Verbündete, wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen den entsprechenden Wert als Lebenspunkte(maximal 89). (Attrib.: 13 Schutzgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Umkehrung des Schicksals
    4
    Coreskills

    Umkehrung des Schicksals

    (Reversal of Fortune)

    Verzauberung. 8 Sekunden lang gewinnt der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen den entsprechenden Wert als Lebenspunkte (maximal 71) (Attrib.: 13 Schutzgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wächter
    4
    Coreskills

    Wächter

    (Guardian)

    Verzauberung. 6 Sekunden lang bekommt der Verbündete (oder Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angiffe zu blocken. (Attrib.: 13 Schutzgebete)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Zustand aufheben
    4
    Nightfall

    Zustand aufheben

    (Dismiss Condition)

    Zauber. Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet, wird er um 67 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 13 Schutzgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verhexungen zurückweisen
    4
    Factions

    Verhexungen zurückweisen

    (Deny Hexes)

    Zauber. Entfernt für jede wieder aufladende Gunst-der-Götter-Fertigkeit, die Ihr habt, eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). (Attrib.: 13 Gunst der Götter)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Göttlicher Geist
    4
    Prophecies

    Göttlicher Geist

    (Divine Spirit)

    Verzauberung. 12 Sekunden lang kostet Euch das Wirken von Mönch-Zaubern 5 Energiepunkte weniger. (Mindestkosten: 1 Energiepunkt) (Attrib.: 13 Gunst der Götter)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Göttlicher Segen
    4
    Coreskills

    Göttlicher Segen

    (Divine Boon)

    Verzauberung. Solange ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird jedes Mal, wenn ihr ein Schutzgebet oder Gunst der Götter-Zauber auf einen Verbündeten (bzw. euch selbst) wirkt, dieser um 54 Lebenspunkte geheilt und ihr verliert 1 Energiepunkt. (Attrib.: 13 Gunst der Götter)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Disziplinierte Haltung
    2
    Prophecies

    Disziplinierte Haltung

    (Disciplined Stance)

    Haltung. 2 Sekunden lang gewinnt Ihr +10 Punkte Rüstung und habt eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Disziplinierte Haltung endet, sobald Ihr eine Adrenalinfertigkeit verwendet. (Attrib.: 3 Taktik)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Mönch / Keine Klasse

    13 Gunst der Götter

    13 Schutzgebete

    3 Taktik

    Siegel der Verjüngung
    4
    Factions

    Siegel der Verjüngung

    (Signet of Rejuvenation)

    Siegel. Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 71 Lebenspunkte. Wenn der Verbündete einen Zauber wirkt oder angreift, wird er um zusätzlich 71 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 14 Heilgebete)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Fürbitte der Heilung
    4
    Coreskills

    Fürbitte der Heilung

    (Orison of Healing)

    Zauber. Heilt den anvisierten Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 67 Punkte. (Attrib.: 14 Heilgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Geduldiger Geist
    4
    Eye of the North

    Geduldiger Geist

    (Patient Spirit)

    Verzauberung. 2 Sekunden lang wird ein Verbündeter (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 114 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: 14 Heilgebete)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Segen des Heilers
    4
    Nightfall

    Segen des Heilers

    (Healer's Boon)

    Elite Verzauberung. 46 Sekunden lang werden Heilgebet-Zauber um 50% schneller gewirkt und heilen um 50% mehr Lebenspunkte. (Attrib.: 12 Gunst der Götter)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Zustand aufheben
    4
    Nightfall

    Zustand aufheben

    (Dismiss Condition)

    Zauber. Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet, wird er um 15-63 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verhexungen zurückweisen
    4
    Factions

    Verhexungen zurückweisen

    (Deny Hexes)

    Zauber. Entfernt für jede wieder aufladende Gunst-der-Götter-Fertigkeit, die Ihr habt, eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). (Attrib.: 12 Gunst der Götter)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Göttlicher Geist
    4
    Prophecies

    Göttlicher Geist

    (Divine Spirit)

    Verzauberung. 11 Sekunden lang kostet Euch das Wirken von Mönch-Zaubern 5 Energiepunkte weniger. (Mindestkosten: 1 Energiepunkt) (Attrib.: 12 Gunst der Götter)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Mönch / Keine Klasse

    12 Gunst der Götter

    14 Heilgebete

    3 Taktik

    Günstiger Schlag
    2
    Factions

    Günstiger Schlag

    (Auspicious Blow)

    Hammerangriff. Wenn Günstiger Schlag erfolgreich ist, fügt Ihr +5-17 Punkte Schaden zu und erhaltet 3-7 Energiepunkte. Wenn der Gegner unter Schwäche leidet, kann dieser Angriff nicht geblockt werden. (Attrib.: Hammerbeherrschung)

    • 5Adrenalinkosten
    _______________
    ign: Arius Blubb
    aka: Arius
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  7. Charr Blade Warrior Benutzerbild von Gaja Urunashi
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    Kudshiro Horus lvl 20 k Kamui Alucat lvl 20 N sith Gaja Urunashi lvl 20 D

    ra

    naja sry fals ichd a als buhman da stehe aber seite 1 is momentan die gängigste u zugleich ödeste weil alle den selben 0815 roz spieln u der so einfahc ausernandergenomen werden kan wie ein eiersoufle am anfang beim schlagen lange gelaber kurzer fazit wen die sowieso alle spieln kan mans auch gleich wieder lasn weil ich sowieso weis was der andre hat u somit is das ra nuzlos hab mom paarmal nur aufn sack u leavers weil a kein monk od b 2 ranger gleiche build u des wizigste war der letzte waren 2 necros sofortige aufgabe weil 2 necros is ja nicht erlaubt
    _______________
    ign: Kudshiro Horus K 20 mainchar Bloody Aruwen 2ter main
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  8. Hill Giant Benutzerbild von cutie is famous
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    Cutie Sells Love
    Zitat:

    Zitat von Gaja Urunashi Beitrag anzeigen
    naja sry fals ichd a als buhman da stehe aber seite 1 is momentan die gängigste u zugleich ödeste weil alle den selben 0815 roz spieln u der so einfahc ausernandergenomen werden kan wie ein eiersoufle am anfang beim schlagen lange gelaber kurzer fazit wen die sowieso alle spieln kan mans auch gleich wieder lasn weil ich sowieso weis was der andre hat u somit is das ra nuzlos hab mom paarmal nur aufn sack u leavers weil a kein monk od b 2 ranger gleiche build u des wizigste war der letzte waren 2 necros sofortige aufgabe weil 2 necros is ja nicht erlaubt

    _______________
    Ing.: Cutie Sells Love / Lineback Pro Cutie

    Mindless Team [mT]
    Lf GvG-Guest
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  9. Stone Summit Crusher Benutzerbild von ~>Guardian<~
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    IGN (GW1)
    Guardian Of Kaineng
    Zitat:

    Zitat von Gaja Urunashi Beitrag anzeigen
    naja sry fals ichd a als buhman da stehe aber seite 1 is momentan die gängigste u zugleich ödeste weil alle den selben 0815 roz spieln u der so einfahc ausernandergenomen werden kan wie ein eiersoufle am anfang beim schlagen lange gelaber kurzer fazit wen die sowieso alle spieln kan mans auch gleich wieder lasn weil ich sowieso weis was der andre hat u somit is das ra nuzlos hab mom paarmal nur aufn sack u leavers weil a kein monk od b 2 ranger gleiche build u des wizigste war der letzte waren 2 necros sofortige aufgabe weil 2 necros is ja nicht erlaubt

    Kannst du das nochmal vernünftig schreiben?
    Bin leider nicht in der Lage das zu verstehen.
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  10. Bone Dragon Benutzerbild von bocky
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    48699
    Registriert seit
    03.2007
    Zitat:

    Zitat von Gaja Urunashi
    naja sry fals ichd a als buhman da stehe aber seite 1 is momentan die gängigste u zugleich ödeste weil alle den selben 0815 roz spieln u der so einfahc ausernandergenomen werden kan wie ein eiersoufle am anfang beim schlagen lange gelaber kurzer fazit wen die sowieso alle spieln kan mans auch gleich wieder lasn weil ich sowieso weis was der andre hat u somit is das ra nuzlos hab mom paarmal nur aufn sack u leavers weil a kein monk od b 2 ranger gleiche build u des wizigste war der letzte waren 2 necros sofortige aufgabe weil 2 necros is ja nicht erlaubt

    Entschuldigt, falls ich als Miesepeter dastehe, aber Seite eins ist momentan die gängigste und zugleich langweiligste, da alle die selben 0815-Builds nutzen und diese so einfach gekontert werden können.* [...]
    Lange Rede, kurzer Sinn: Wenn alle die selben Builds spielen, kann man es auch gleich wieder lassen, weil ich weiß, was der andere in seiner Skillleiste hat und somit ist RA nutzlos. Ich habe letztens** einige Male verloren, da ich keinen Mönch, zwei Ranger, die ein ähnliches Build nutzten, oder Leaver im Team hatte. Der letzte Versuch war der witzigste. Ich hatte zwei Necromanten im Team, was zur sofortigen Aufgabe führte, da zwei Nekromanten anscheinend nicht erlaubt sind.

    * bewusste Ausklammerung des Beispiels, da es die eigentlich Aussage wenig unterstützt
    ** Gedanken neu geordnet, um den Satz inhaltlich verstehen zu können
    _______________
    die endlose nacht zieht geduldig heran,
    verschmolzen in die kühle der schatten,
    kann das herz nicht mehr wild flattern,
    es wartet, bis der richtige moment getan.

    Letzte Worte des Mönchs: "Ich brauche kein Band des Schutzes!"
    Geändert von bocky (14.05.2012 um 12:51 Uhr)
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  11. Minotaur Benutzerbild von E-M-I
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    102791
    Registriert seit
    08.2010
    IGN (GW1)
    Emissary Of Shadowx
    Baer immerhin kann er Eiersoufle richtig schreiben!
    _______________
    Ing.: Emissary Of Shadowx
    Mit Zitat antworten

  12. Minotaur
    Userid
    41898
    Registriert seit
    12.2006
    ausblenden
    save ElementarmagierAssassine
    No Wiki Build Found
    Wiederherstellungs-AuraMeister der MagieOrkannoskillKohlenbettNachbebenTodesomenSiegel der Wiederbelebung


    Skill 4 = Kugelblitz.

    Nicht besonders stark oder schwach - macht dafür aber Spaß
    Wiederherstellungs-Aura
    1
    Coreskills

    Wiederherstellungs-Aura

    (Aura of Restoration)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang gewinnt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1 Energie und Heilung in Höhe von 440 % der jeweiligen Energiekosten. (Attrib.: 12 Energiespeicherung)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Meister der Magie
    1
    Nightfall

    Meister der Magie

    (Master of Magic)

    Elite Verzauberung. 49 Sekunden lang betragen Eure Elementarattribute 13 und Eure Elementarzauber geben Euch 30 % ihrer Energiekosten zurück. (Attrib.: 12 Energiespeicherung)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Orkan
    1
    Coreskills

    Orkan

    (Gale)

    Zauber. Der Gegner wird 2 Sekunden lang zu Boden geworfen. (Bei Luftmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit auf einen Misserfolg.) (Attrib.: Luftmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 10Erschöpfung
    Kohlenbett
    1
    Factions

    Kohlenbett

    (Bed of Coals)

    Zauber. An der Position des Gegners wird ein Kohlenbett erzeugt. Während der nächsten fünf Sekunden erleiden umstehende Gegner 5-24 Punkte Feuerschaden pro Sekunde. Alle Feinde, die auf dem "Kohlenbett" zu Boden geworfen werden, werden 3-6 Sekunden lang in Brand gesetzt. (Attrib.: Feuermagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Nachbeben
    1
    Coreskills

    Nachbeben

    (Aftershock)

    Zauber. Feinde in der Nähe erleiden 26-85 Punkte Erdschaden. Umgestoßene Gegner erleiden 10-56 Punkte zusätzlichen Erdschaden. (Attrib.: Erdmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Todesomen
    45
    Nightfall

    Todesomen

    (Augury of Death)

    Verhexung. Während 29 Sekunden fügt ihr das nächste Mal, wenn die Lebenspunkte des Gegners auf weniger als 50% reduzieren würden, 17 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu und unternehmt einen Schattenschritt zu diesem Gegner hin. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite. (Attrib.: 12 Tödliche Künste)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden

    Elementarmagier / Assassine

    12 Energiespeicherung

    12 Tödliche Künste

    _______________
    Aktuelle Auktionen:
    !

    Es ist wahrscheinlicher einen maximalen Energie, req7, dualmod Papierfächer gedroppt zu bekommen, als das Anet irgendwann ein Sinnvolles Balanceupdate auf die Server aufspielt.
    Mit Zitat antworten

  13. Stone Summit Crusher Benutzerbild von Murthi
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    112180
    Registriert seit
    04.2012
    Ort
    NRW
    Zitat:

    Zitat von Gaja Urunashi Beitrag anzeigen
    naja sry fals ichd a als buhman da stehe aber seite 1 is momentan die gängigste u zugleich ödeste weil alle den selben 0815 roz spieln u der so einfahc ausernandergenomen werden kan wie ein eiersoufle am anfang beim schlagen lange gelaber kurzer fazit wen die sowieso alle spieln kan mans auch gleich wieder lasn weil ich sowieso weis was der andre hat u somit is das ra nuzlos hab mom paarmal nur aufn sack u leavers weil a kein monk od b 2 ranger gleiche build u des wizigste war der letzte waren 2 necros sofortige aufgabe weil 2 necros is ja nicht erlaubt

    Auch wenn ich grade etwas angetrunken wieder komme versteh ich davon nicht ein Wort.



    Much fun! =D
    Brennender Pfeil
    6
    Nightfall

    Brennender Pfeil

    (Burning Arrow)

    Elite Bogenangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +25 Punkte Schaden zu und verursacht 6 Sekunden lang Brennen. (Attrib.: 11 Treffsicherheit)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wilder Schuss
    6
    Coreskills

    Wilder Schuss

    (Savage Shot)

    Bogenangriff. Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr +24 Schaden zu. (Attrib.: 11 Treffsicherheit)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Bonettis Verteidigung
    2
    Prophecies

    Bonettis Verteidigung

    (Bonetti's Defense)

    Haltung. 7 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken. Für jeden erfolgreichen Block erhaltet Ihr 5 Energiepunkte. Bonettis Verteidigung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet. (Attrib.: 4 Taktik)

    • 8Adrenalinkosten
    Ablenk-Schuss
    6
    Coreskills

    Ablenk-Schuss

    (Distracting Shot)

    Bogenangriff. Wenn Ablenk-Schuss trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 13 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigeit, wird diese für weitere 20 Sekunden deaktiviert. (Attrib.: 12 Fachkenntnis)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Zerstückeln
    2
    Coreskills

    Zerstückeln

    (Dismember)

    Axtangriff. Wenn dieser Axtschlag trifft fügt er dem Gegner eine Tiefe Wunde zu, die seine maximalen Lebenspunkte 10 Sekunden lang um 20% verringert. (Attrib.: 5 Axtbeherrschung)

    • 5Adrenalinkosten
    Gegengift-Siegel
    6
    Coreskills

    Gegengift-Siegel

    (Antidote Signet)

    Siegel. Reinigt Euch von Gift, Krankheit, Blindheit und einem weiteren Zustand. (Attrib.: kein Attribut)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Schnellfeuer
    6
    Eye of the North

    Schnellfeuer

    (Rapid Fire)

    Vorbereitung. 20 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller, wenn Ihr einen Bogen einsetzt. (Attrib.: 11 Treffsicherheit)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden

    Waldläufer / Krieger

    5 Axtbeherrschung

    4 Taktik

    12 Fachkenntnis

    11 Treffsicherheit

    _______________
    Noa The Predator ; Noa The Backline ; Roya Noa ; Noa Liberi Fatali
    [idqd] [SAUR] [Glラd]
    [Boo] [Glad] [cJon]

    I've been all around the world. You've been all around the world-wide-web. ~
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  14. Gypsie Ettin Benutzerbild von Nel5on
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    40109
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    11.2006
    IGN (GW1)
    Nelson Force One
    IGN (GW2)
    Nelson
    Heimatserver
    Flussufer [DE]
    Zitat:

    [...]u der so einfahc ausernandergenomen werden kan wie ein eiersoufle am anfang beim schlagen[...]

    Zitat:

    Zitat von Murthi Beitrag anzeigen
    Auch wenn ich grade etwas angetrunken wieder komme versteh ich davon nicht ein Wort.

    epic
    _______________
    Guardians Of Yatagua [GoYa]
    "I Will Avenge You!"
    Inaktiv
    Mit Zitat antworten

  15. Trog Ulodyte
    Userid
    109400
    Registriert seit
    09.2011
    TodesomenBlitzwelleKugelblitzTanzende DolcheSchockBlitz-BerührungLufteinstimmungSiegel der Wiederbelebung

    DAS macht fun^^

    ist aber nicht sonderlich effektiv
    Todesomen
    45
    Nightfall

    Todesomen

    (Augury of Death)

    Verhexung. Während 5-29 Sekunden fügt ihr das nächste Mal, wenn die Lebenspunkte des Gegners auf weniger als 50% reduzieren würden, 5-17 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu und unternehmt einen Schattenschritt zu diesem Gegner hin. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite. (Attrib.: Tödliche Künste)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Blitzwelle
    1
    Coreskills

    Blitzwelle

    (Lightning Surge)

    Elite Verhexung. Nach 3 Sekunden wird der Gegner zu Boden geworfen, erleidet 14-83 Punkte Blitzschaden und leidet 5-17 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: Luftmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Kugelblitz
    1
    Coreskills

    Kugelblitz

    (Lightning Orb)

    Zauber. Sendet einen Kugelblitz aus, der dem Gegner 10-82 Punkte Blitzschaden zufügt. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. (Attrib.: Luftmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten
    Tanzende Dolche
    45
    Factions

    Tanzende Dolche

    (Dancing Daggers)

    Zauber. Drei Tanzende Dolche fliegen auf den Gegner zu. Jeder einzelne fügt bei einem Treffer 5-29 Punkte Erdschaden zu. Tanzende Dolche hat nur die halbe Reichweite. Diese Fertigkeit zählt als Leithandangriff. (Attrib.: Tödliche Künste)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Schock
    1
    Prophecies

    Schock

    (Shock)

    Fertigkeit. Der Gegner erleidet durch die Berührung 10-50 Punkte Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: Luftmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 10Erschöpfung
    Blitz-Berührung
    1
    Coreskills

    Blitz-Berührung

    (Lightning Touch)

    Fertigkeit. Der berührte Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 10-50 Punkte Blitzschaden, sind für 1-3 Sekunden geblendet und erleiden für 1-8 Sekunden Beschädigte Rüstung. DIese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: Luftmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Lufteinstimmung
    1
    Coreskills

    Lufteinstimmung

    (Air Attunement)

    Verzauberung. 36-55 Sekunden lang seid Ihr auf Luft eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Luftmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten dieser Fertigkeit. (Attrib.: Luftmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden
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