Seit dem 5.Juli 2007 besitzt Wartower die Funktion Fertigkeiten direkt mit der Datenbank zu verbinden und somit im Forum benutzerfreundlich darzustellen, GWShack's gwBBCode.
Da jedoch immer wieder nach den Funktionen gefragt wird und vielen die meisten Funktionen noch nicht bekannt sind, haben wir uns entschlossen ein kleines How-To, speziell für den Wartower, herauszubringen sowie weiter unten auf einige Besonderheiten hinzuweisen.
Abbilden von einzelnen Fertigkeiten (Skills)
Fangen wir ganz einfach an, wir haben eine Fertigkeit und wollen sie abbilden.
Hierfür können wir wahlweise den Button mit dem Sprint-Pictogramm () drücken und den genauen deutschen Namen oder englischen Namen eintragen
[SKILL]geisterlicht[/SKILL] oder [SKILL]spirit light[/SKILL]
als Ergebnis erhalten wir nun Geisterlicht als Fertigkeits-Icon und Beschreibung wenn man mit der Maus drüberfährt
um schnell eine Fertigkeit abzubilden reicht es auch ihren Namen in eckige Klammern zu setzen:
[geisterlicht]->
Wer es bevorzugt anstelle des Icons den Namen der Fertigkeit als geschriebenen Text in seinen Beitrag zu integrieren, kann die Fertigkeiten in Textform verlinken. Hierfür benutzt man eine doppelte Eröffnungsklammer oder fügt ein einfaches noicon an:
[[geisterlicht]-> Geisterlicht
[SKILL noicon]geisterlicht[/SKILL]->Geisterlicht
Ihr könnt auch einzelnen Fertigkeiten direkt eine Attributsstufe bzw. Attributsverteilung zuweisen, hierfür fügt ihr @(Attributssstufe)ein:
[Siegel der Demut@10] ->
Dies Funktioniert allerdings noch nicht bei allen Skills!
Darstellung eines kompletten Builds
Komplette Builds werden einfach mit dem Tag [build] und [/build] angegeben. Ein Vorteil hiervon ist u.a. die Zuweisung von Attributen sowie das Speichern des Templatecodes durch einen klick auf die Diskette, hierbei öffnet sich eine kleine Textzeile zum direkten kopieren:
dies ist der Grundbaustein für sämtliche weiteren Verwendungen..
Angabe einer Klasse: Hierfür benutzt man die deutsche oder englische Klassenbezeichnung bzw. das deutsche(!) Kürzel in der Kombination mit prof= prim/sek:
[build prof=Me/Ritualist][/build]
zur weiteren Vereinfachung für andere Benutzer könnt ihr auch im gesamten Template schon die Attribute verteilen, hierfür einfach die ersten 3-4 Buchstaben der deutschen oder englischen Attributsbezeichnung wie im Beispiel einfügen inkl. der Stufe:
[build name="Talons Test" prof=Mesmer/Ritualist insp=11 wie=7] [siegel der demut][geisterlicht][/build]
auch Runen sowie das Attribut des Kopfschmuckes lassen sich so einarbeiten, hierfür einfach ein +x hinter die Attributsstufe setzen sowie ein weiteres +1für den Kopfschmuck:
[build name="Talons Test" prof=Mesmer/Ritualist insp=11+1+2 wiederherstellung=7] [siegel der demut][geisterlicht][/build]
Waffen und Ausrüstungsgegenstände und sonstige Anmerkungen werden durch desc="description XXX" eingearbeitet.Wichtig sind hierbei die Anführungsstriche, welche den Text dem Codetag zuweisen. Durch {br} kann man hier eine neue Zeile beginnen:
[build name="Talons Test" prof=Mesmer/Ritualist desc="Waffenset #1: 2Handstab+15energie {br} Waffenset #2: casterwaffe+schild {br}Rüstung: Grundwert 60, hohe-ü-leben empfohlen"] [siegel der demut][geisterlicht][/build]
Sonstiges:
da komplette Builds meistens einige variable Skills aufweisen haben wir folgende Zusatzcodes eingefügt:
eine weitere Nettigkeit ist der box code, hiermit wird der gesamte build in einer art skillbar abgebildet..
- [rezz]
- [variabel]
- [utility]
- noskill
diese würden dann so aussehen:
[build name="Talons Test" prof=Mesmer/Ritualist insp=11+1+2 res=7 box] [siegel der demut] [geisterlicht][rezz][variabel][utility][no skill][/build]
Die "no skill"-Funktion ist vorwiegend für Templatecodes gedacht in denen leere Skillplätze sich befinden.
Neu sind auch die Zustandsicons im bbcode, eine Übersicht findet ihr weiter hinten im Thread.
Auch ist es möglich die Save-Funktion zu entfernen, hierfür fügt man ein einfaches nosave ein:
[build name="Talons Test" prof=Mesmer/Ritualist nosave ] [siegel der demut] [geisterlicht][/build]
Templatcodeumwandlung:
Die im normalen GWShack vorhandene Umwandlung von Templatecodes in Builds ist hier im Wartower nun auch möglich. Hierfür benutz ihr die Funktion [build=code]:
[build=OQhSAuxO+gJHAAAAAAAAAAA]:
Um hierbei Buildnamen mit anzugeben, wird erst der Name, dann der Build mit einer Trennung durch ein Semicolon eingegeben:
[build=Talons Test;OQhSAuxO+gJHAAAAAAAAAAA]:
Trennung PvP und PvE-Skills:
Da zum Teil enorme Abweichungen der Funktionen von PvE und PvP Skills existieren, wurde die PvPskill-Funktion eingeführt. Um einen Skill mit der PvP-Beschreibung inkl Icon im Skillfeld einzutragen, wird einfach pvp in den Skilltag geschrieben;
[skill pvp]wut der vorfahren[/skill]
≠
alternativ kann auch in der Kurzform mit dreifacher Öffnungsklammer oder aber mit einem angehängten (pvp) die PvP-Beschreibung erzeigt werden: mehr Informationen dazu
Bei Skills von denen keine PvP Version vorhanden ist, wird weiterhin bei verwendung des PvP-Tags die normale/PvE Version angezeigt.
Falls ihr Fehler gefunden oder Anregungen haben solltet, meldet euch bitte bei mir.
update:
änderung1: einige rechtschreibfehlerchen entfernt
änderung2: einige der roten hinweise entfernt/eingearbeitet
änderung3: entfernung der Templateumwandlung
änderung4:codezufügungen verdeutlicht
änderung5:desc=verändert
änderung6:diverses
änderung7:templatecode umwandlung
änderung8: Zustände im Wartower eingefügt
änderung9:neue version inkl PvP und diversen Bugfixes
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CoreskillsSiegel der Demut
(Signet of Humility)
Siegel. Die Elite-Fertigkeit des Gegners wird 12 Sekunden lang deaktiviert. Eure Nicht-Mesmer-Fertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: 11 Inspirationsmagie)
- 20
- 3
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FactionsGeisterlicht
(Spirit Light)
Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 60-156 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)
- 4
- 1
- 5
- 17
Mesmer / Ritalist
7 Schnellwirken
11 Inspirationsmagie
Mesmer / Ritalist
7 Schnellwirken
11 Inspirationsmagie
Mesmer / Ritalist
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FactionsGeisterlicht
(Spirit Light)
Zauber. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 116 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. (Attrib.: 7 Wiederherstellungsmagie)
- 4
- 1
- 5
- 17
Mesmer / Ritalist
11 Inspirationsmagie
7 Wiederherstellungsmagie
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CoreskillsSiegel der Demut
(Signet of Humility)
Siegel. Die Elite-Fertigkeit des Gegners wird 15 Sekunden lang deaktiviert. Eure Nicht-Mesmer-Fertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: 14 Inspirationsmagie)
- 20
- 3
Mesmer / Ritalist
14 Inspirationsmagie
7 Wiederherstellungsmagie
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CoreskillsSiegel der Demut
(Signet of Humility)
Siegel. Die Elite-Fertigkeit des Gegners wird 1-13 Sekunden lang deaktiviert. Eure Nicht-Mesmer-Fertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: Inspirationsmagie)
- 20
- 3
Mesmer / Ritalist
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CoreskillsWiederbelebungs-Fertigkeit
(Rezz)
Variabel. An dieser Stelle des Builds sollte nach Möglichkeit eine passende Wiederbelebungsfertigkeit eingesetzt werden, die je nach Primär- oder Sekundärklasse variieren kann oder dem Einsatzgebiet des Builds angepasst erscheint. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)
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CoreskillsPlatzhalter
(Variabel)
Variabel. An diese Stelle können unterschiedliche Fertigkeiten in das Build eingesetzt werden, welche die generelle Ausrichtung des Buildes beeinflussen. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)
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CoreskillsUtility
(Utility)
Variabel. Dieser Platz ist für eine Fertigkeit reserviert, die nicht ins eigentliche Build gehört, sondern eine Funktion in der Gruppe erfüllt (Team-Build). Je nach Einsatzort und Gruppenzusammenstellung kann diese Fertigkeit variieren. Nähere Informationen welche Fertigkeiten empfehlenswert sind, entnehmt ihr bitte dem jeweiligen Beitrag. (Attrib.: Variabel)
Mesmer / Ritalist
14 Inspirationsmagie
7 Wiederherstellungsmagie
Mesmer / Ritalist
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FactionsWut der Vorfahren
(Ancestors' Rage)
Fertigkeit. 3 Sekunden lang erleiden alle den Verbündeten umstehenden Feinde 1-33 Punkt Blitzschaden pro Sekunde. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)
- 8
- 1
- 5
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FactionsWut der Vorfahren
(Ancestors' Rage)
Fertigkeit. 1 Sekunde lang passiert gar nichts. Wenn diese Fertigkeit endet, erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5-89 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)
- 10
- ¼
- 5
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CoreskillsSiegel der Demut
(Signet of Humility)
Siegel. Die Elite-Fertigkeit des Gegners wird 11 Sekunden lang deaktiviert. Eure Nicht-Mesmer-Fertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: 10 Inspirationsmagie)
- 20
- 3










) drücken und den genauen deutschen Namen oder englischen Namen eintragen










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