Seite 1 von 2 [1]2 Letzte »
Zeige Ergebnis 1 bis 15 von 19
Autor Thema
  1. Inferno Imp Benutzerbild von loord necroo
    Userid
    59067
    Registriert seit
    08.2007
    Ort
    leinfelden
    IGN (GW1)
    Healing Sweet

    brauche hilfe(GvG Build)!

    #1
    Da wir mit unsrer gilde am we gerne uns mal im gvg probieren wollen, habe ich hier mal ein gvg spike build gebastelt, da wir sonst im adh auch nur mixed spike spielen!












    Sinn von dem build ist hoffentlich klar
    Assa:
    -caller
    -spiked mit wounding+eremite+mystic

    Ranger:
    -spiken mit forked arrows/slot hunters(nachspike mit wilder schuss)

    Ele:
    -spike mit ancestors+lightning bold (evtl. nachspike mit b-surge)

    Mesmer:
    -ablenkung bzw. schande aufn infuse beim spike(evtl mit enchremove mitspiken)

    Monks 1+2:
    -lod monks!, da kein partygon
    -aegis kette
    -beide hybrid!

    Monk 3:
    -rennt mit siegel!
    -watched base
    -snared mit andrem siegel

    So des war ne kurze erklärung!
    dennoch fehlen mir skills.
    1.mein erster monks sollte etwas zu hochheilen vom infuse haben! was?!
    2.mesmer fehlt der elite+weitere skills (evtl. 2.hardrezz?!)
    3.wer soll rennen wenn der flaggy in der base verteidigt!
    4. reicht der dmg vom spike wenn die b-surge mit in die base zum defensen geht!
    5.wie soll man des mit der aegis kette machen (wegen den waldies), spike- aegis- spike- aegis usw...(evtl auch mal mit sloth hunter), lighting bold hat ja eh ne 8er recast!
    6.sonstige verbesserungvorschläge!

    So ich danke schon mal im voraus und hoffe auf konstruktive kritik!!!

    MfG loord necroo
    Verwundender Schlag
    47
    Nightfall

    Verwundender Schlag

    (Wounding Strike)

    Elite Sensenangriff. Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr +5-17 Punkte Schaden zu, der Gegner leidet 5-17 Sekunden lang an einer Blutung und Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner außerdem 5-17 Sekunden lang eine Tiefen Wunde. (Attrib.: Sensenbeherrschung)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Angriff des Eremiten
    47
    Nightfall

    Angriff des Eremiten

    (Eremite's Attack)

    Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +1-8 Punkte Schaden zu und entfernt eine Derwisch-Verzauberung von Euch. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, fügt Ihr zusätzlich +1-8 Punkte Schaden zu und trefft mit Eurem Angriff alle umstehenden Feinde. (Attrib.: Sensenbeherrschung)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Mystischer Schwung
    47
    Nightfall

    Mystischer Schwung

    (Mystic Sweep)

    Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +3-10 Punkte Schaden. Falls Ihr verzaubert seid, fügt dieser Angriff zusätzlich +3-10 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Mystik)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Unterbrechender Dolch
    45
    Nightfall

    Unterbrechender Dolch

    (Disrupting Dagger)

    Zauber. Ein unterbrechender Dolch fliegt auf den Gegner zu und fügt 10-30 Punkte Erdschaden zu. Wenn dieser Gegner eine Fertigkeit aktiviert hat, wird diese unterbrochen. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite. (Attrib.: Tödliche Künste)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Angriff des Todes
    45
    Factions

    Angriff des Todes

    (Death's Charge)

    Zauber. Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Gegner hin. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65-173 Punkte geheilt. (Attrib.: Schattenkünste)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Weg des Meisters
    45
    Eye of the North

    Weg des Meisters

    (Way of the Master)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 3-27%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, während Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist. (Attrib.: Kritische Stöße)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Lenkende Hände
    47
    Nightfall

    Lenkende Hände

    (Guiding Hands)

    Verzauberung. 20 Sekunden lang ist ein Blocken Eurer nächsten 0-2 Angriffe nicht möglich. Bei Aktivierung entfernt diese Fertigkeit den Zustand Blindheit. (Attrib.: Windgebete)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden

    Assassine / Derwisch

    Gegabelter Pfeil
    6
    Nightfall

    Gegabelter Pfeil

    (Forked Arrow)

    Bogenangriff. Schießt zwei Pfeile gleichzeitig auf den Gegner ab. Wenn Ihr mit einer Verzauberung oder Verhexung belegt seid, schießt Ihr nur einen Pfeil ab. (Attrib.: kein Attribut)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Schuss des Faultierjägers
    6
    Eye of the North

    Schuss des Faultierjägers

    (Sloth Hunter's Shot)

    Bogenangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner +10-22 Punkte Schaden. Wenn er keine Fertigkeit verwendet, fügt Schuss des Faultierjägers zusätzlich +10-30 Punkte Schaden zu. (Attrib.: Treffsicherheit)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Glaspfeile
    6
    Factions

    Glaspfeile

    (Glass Arrows)

    Elite Vorbereitung. Während der nächsten 10-30 Sekunden fügen Eure Pfeile bei einem Treffer +5-17 Punkte Schaden zu, und führen 10-18 Sekunden lang zu einer Blutung, wenn sie geblockt werden. (Attrib.: Fachkenntnis)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wilder Schuss
    6
    Coreskills

    Wilder Schuss

    (Savage Shot)

    Bogenangriff. Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr +13-25 Schaden zu. (Attrib.: Treffsicherheit)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Ablenk-Schuss
    6
    Coreskills

    Ablenk-Schuss

    (Distracting Shot)

    Bogenangriff. Wenn Ablenk-Schuss trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1-13 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigeit, wird diese für weitere 20 Sekunden deaktiviert. (Attrib.: Fachkenntnis)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Natürlicher Schwung
    6
    Nightfall

    Natürlicher Schwung

    (Natural Stride)

    Haltung. 1-7 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller und habt eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Natürlicher Schwung endet, wenn Ihr verhext oder verzaubert werdet. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Blackout
    3
    Prophecies

    Blackout

    (Blackout)

    Fertigkeit. 2-5 Sekunden lang werden alle Fertigkeiten des berührten Gegners deaktiviert und alle Eure eigenen Fertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Waldläufer / Mesmer

    Trollsalbe
    6
    Coreskills

    Trollsalbe

    (Troll Unguent)

    Fertigkeit. 13 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunkteregeneration von +3-9. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Genesungsberührung
    4
    Nightfall

    Genesungsberührung

    (Mending Touch)

    Zauber. Der berührte Verbündete verliert zwei Zustände und wird für jeden Zustand, der auf diese Weise entfernt wird, um 15-51 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Waldläufer / Mönch

    Blitzstrahl
    1
    Nightfall

    Blitzstrahl

    (Lightning Bolt)

    Zauber. Ein Blitzstrahl wird hinausgeschickt, der, falls er trifft, 5-41 Punkte Blitzschaden zufügt. Falls Blitzstrahl einen sich bewegenden Gegner trifft, erleidet dieser 5-41 Punkte zusätzlichen Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. (Attrib.: Luftmagie)

    • 8Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Blendende Welle
    1
    Nightfall

    Blendende Welle

    (Blinding Surge)

    Elite Zauber. Der Gegner erleidet 5-41 Punkte Blitzschaden und wird gemeinsam mit allen umstehenden Gegnern 3-7 Sekunden lang geblendet. Wenn dieser Zauber einen angreifenden Gegner trifft, werden alle ihn umstehenden Feinde ebenfalls getroffen und dieser Zauber richtet 50 % mehr Schaden an. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25 %. (Attrib.: Luftmagie)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Orkan
    1
    Coreskills

    Orkan

    (Gale)

    Zauber. Der Gegner wird 2 Sekunden lang zu Boden geworfen. (Bei Luftmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit auf einen Misserfolg.) (Attrib.: Luftmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    • 10Erschöpfung
    Glyphe der geringeren Energie
    1
    Coreskills

    Glyphe der geringeren Energie

    (Glyph of Lesser Energy)

    Glyphe. Während der nächsten 15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten 2 Zauber 10-16 Energiepunkte weniger. (Attrib.: Energiespeicherung)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Lufteinstimmung
    1
    Coreskills

    Lufteinstimmung

    (Air Attunement)

    Verzauberung. 36-55 Sekunden lang seid Ihr auf Luft eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Luftmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten dieser Fertigkeit. (Attrib.: Luftmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Splitterwaffe
    46
    Factions

    Splitterwaffe

    (Splinter Weapon)

    Waffenzauber. Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1-4 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 5-41 Punkte rüstungsignorierenden physischen Schaden zu. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wut der Vorfahren
    46
    Factions

    Wut der Vorfahren

    (Ancestors' Rage)

    Fertigkeit. 1 Sekunde lang passiert gar nichts. Wenn diese Fertigkeit endet, erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5-89 Punkte Blitzschaden. (Attrib.: Kanalisierungsmagie)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Fleisch von meinem Fleisch
    46
    Factions

    Fleisch von meinem Fleisch

    (Flesh of My Flesh)

    Zauber. Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5-17% der Energiepunkte wieder. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 4Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Elementarmagier / Ritalist

    Schande
    3
    Prophecies

    Schande

    (Shame)

    Verhexung. 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen Verbündeten fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 5-12 Energiepunkte. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Ablenkung
    3
    Coreskills

    Ablenkung

    (Diversion)

    Verhexung. 6 Sekunden lang, benötigt das Wiederaufladen dieser Fertigkeit zusätzlich 10-47 Sekunden, wenn der Gegner das nächste Mal eine Fertigkeit benutzt. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Verzauberung brechen
    3
    Coreskills

    Verzauberung brechen

    (Shatter Enchantment)

    Zauber. Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung erleidet dieser 14-83 Punkte Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Verzauberung entziehen
    3
    Coreskills

    Verzauberung entziehen

    (Drain Enchantment)

    Zauber. Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, bekommt Ihr 8-15 Energiepunkte und 40-104 Lebenspunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Kraftentzug
    3
    Coreskills

    Kraftentzug

    (Power Drain)

    Zauber. Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 1-25 Energiepunkte. (Attrib.: Inspirationsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Energiewelle
    3
    Coreskills

    Energiewelle

    (Energy Surge)

    Elite Zauber. Der Gegner verliert 1-8 Energiepunkte. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser Gegner und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Kraftleck
    3
    Prophecies

    Kraftleck

    (Power Leak)

    Zauber. Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner verliert 3-14 Energiepunkte. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Todespakt-Siegel
    46
    Nightfall

    Todespakt-Siegel

    (Death Pact Signet)

    Siegel. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 15-83% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste Mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch. (Attrib.: Wiederherstellungsmagie)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 3Zauberzeit in Sekunden

    Mesmer / Ritalist

    Umkehrung des Schicksals
    4
    Coreskills

    Umkehrung des Schicksals

    (Reversal of Fortune)

    Verzauberung. 8 Sekunden lang gewinnt der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen den entsprechenden Wert als Lebenspunkte (maximal 15-67) (Attrib.: Schutzgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Licht der Erlösung
    4
    Nightfall

    Licht der Erlösung

    (Light of Deliverance)

    Elite Zauber. Alle Gruppenmitglieder werden um 5-57 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Heilgebete)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Zustand aufheben
    4
    Nightfall

    Zustand aufheben

    (Dismiss Condition)

    Zauber. Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet, wird er um 15-63 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 3Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Heiliger Schleier
    4
    Coreskills

    Heiliger Schleier

    (Holy Veil)

    Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, dauert das Wirken von Verhexungen auf einen Verbündeten doppelt so lange. Wenn Heiliger Schleier endet, wird eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst) entfernt. (Attrib.: kein Attribut)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Aegis
    4
    Coreskills

    Aegis

    (Aegis)

    Verzauberung. 5-10 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 30Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Geisterbindung
    4
    Factions

    Geisterbindung

    (Spirit Bond)

    Verzauberung. Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), immer, wenn er mehr als 50 Punkte Schaden durch einen der nächsten 10 Angriffe oder Zauber erleidet, um 30-78 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Mönch / Elementarmagier

    Geduldiger Geist
    4
    Eye of the North

    Geduldiger Geist

    (Patient Spirit)

    Verzauberung. 2 Sekunden lang wird ein Verbündeter (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 30-102 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Heilgebete)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Wächter
    4
    Coreskills

    Wächter

    (Guardian)

    Verzauberung. 2-6 Sekunden lang bekommt der Verbündete (oder Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angiffe zu blocken. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Verhexung heilen
    4
    Eye of the North

    Verhexung heilen

    (Cure Hex)

    Zauber. Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn eine Verhexung entfernt wurde, wird der Verbündete um 30-102 Lebenspunkte geheilt. (Attrib.: Heilgebete)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Leben einflößen
    4
    Coreskills

    Leben einflößen

    (Infuse Health)

    Zauber. Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete wird um 100-129% der Punkte geheilt, die Ihr verloren habt. (Attrib.: Heilgebete)

    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten

    Mönch / Elementarmagier

    Eifrige Segnung
    4
    Nightfall

    Eifrige Segnung

    (Zealous Benediction)

    Elite Zauber. Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 30-150 Lebenspunkte. Wenn seine Lebenspunkte unter 50% lagen, erhaltet Ihr 7 Energiepunkte. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 4Abklingzeit in Sekunden
    • ¾Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Siegel der mystischen Geschwindigkeit
    47
    Eye of the North

    Siegel der mystischen Geschwindigkeit

    (Signet of Mystic Speed)

    Siegel. 30 Sekunden lang wirken Eure nächsten 1-3 auf Euch gewirkten Verzauberungen sofort. Blitzverzauberungen verbrauchen diese Fertigkeit nicht. (Attrib.: Windgebete)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Siegel der frommen Zurückhaltung
    47
    Eye of the North

    Siegel der frommen Zurückhaltung

    (Signet of Pious Restraint)

    Siegel. Eine Derwisch-Verzauberung geht verloren. Der Gegner leidet 5-13 Sekunden lang an Verkrüpplung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leiden alle in der Nähe des Gegners befindlichen Feinde ebenfalls an Verkrüppelung und das Siegel lädt 75% schneller wieder auf. (Attrib.: Windgebete)

    • 20Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    Reinigender Schleier
    4
    Eye of the North

    Reinigender Schleier

    (Purifying Veil)

    Verzauberung. Während Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, enden Zustände auf dem Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5-41% schneller. Wenn diese Verzauberung endet, wird ein Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst) entfernt. (Attrib.: Schutzgebete)

    • 6Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    • 1Energieregeneration
    Gruppe heilen
    4
    Coreskills

    Gruppe heilen

    (Heal Party)

    Zauber. Heilt die ganze Gruppe um 30-66 Lebenspunkte. (Attrib.: Heilgebete)

    • 2Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 15Energiekosten

    Mönch / Derwisch

    _______________
    Die Fehler sind gewollt, damit die Perfektion des Textes eingegrenzt wird.

    ign: healing sweet,loord necroo shiva samira
    gladi r2 adh r5
    Geändert von loord necroo (13.03.2008 um 22:20 Uhr)
    Mit Zitat antworten

  2. Desert Minotaur Benutzerbild von omfg.pati
    Userid
    61575
    Registriert seit
    10.2007
    #2
    die monks sind schwachsinn

    1woh infuse1 rc

    der infus ekann sich mit woh selbst hochheilen
    _______________
    Ing: Kira Delany Mein Waldi <3 | Wie wird mein Waldi richtig ausgestattet [PvP]

    Ich werde den Wartower-Titel Maxen :>
    <<<Egal??? Nein! >>>
    Mit Zitat antworten

  3. Necrid Horseman Benutzerbild von Dschingis
    Userid
    9836
    Registriert seit
    09.2005
    #3
    Zitat:

    Zitat von omfg.pati Beitrag anzeigen
    die monks sind schwachsinn

    weil?

    ich glaub dT hat mal so gespielt...
    _______________
    Dea Light
    Mit Zitat antworten

  4. Desert Minotaur Benutzerbild von omfg.pati
    Userid
    61575
    Registriert seit
    10.2007
    #4
    vllt als lod neu war?
    _______________
    Ing: Kira Delany Mein Waldi <3 | Wie wird mein Waldi richtig ausgestattet [PvP]

    Ich werde den Wartower-Titel Maxen :>
    <<<Egal??? Nein! >>>
    Mit Zitat antworten

  5. Necrid Horseman Benutzerbild von Dschingis
    Userid
    9836
    Registriert seit
    09.2005
    #5
    jup und als das Gras noch saftig grün war...

    btw. ich find Kugelblitz besser als Blitzstrahl.
    _______________
    Dea Light
    Mit Zitat antworten

  6. Ice Golem Benutzerbild von Liquid Snake
    Userid
    20162
    Registriert seit
    02.2006
    #6
    Die Backline musst du auf jeden fall ändern -> wdh und rc
    Beim Mesmer würde sich in deinem fall ein Energiewelle lohnen
    Energiewelle
    3
    Coreskills

    Energiewelle

    (Energy Surge)

    Elite Zauber. Der Gegner verliert 1-8 Energiepunkte. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser Gegner und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden. (Attrib.: Beherrschungsmagie)

    • 15Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    _______________
    Liquid The Snake Il (K/x 20) - Meister Protter (Mö/x 20)
    Cristal Icewalker (E/x 20) - Brooke Moonlight (W/x 20)
    Dartho Mega Kongo (Me/x 20) - Bibblz My Nibblz (P/x 20)
    Nasty Buck Is Ready (D/x 20)
    Mit Zitat antworten

  7. Jade Scarab Benutzerbild von Ele Kydrak
    Userid
    37997
    Registriert seit
    10.2006
    #7
    Dark Prison --> Death´s Charge

    Ist das gleiche bloß ohne Hex --> Spike bleibt "unsichtbar" im PartyMenü^^
    Mit Zitat antworten

  8. Inferno Imp Benutzerbild von loord necroo
    Userid
    59067
    Registriert seit
    08.2007
    Ort
    leinfelden
    IGN (GW1)
    Healing Sweet
    #8
    Zitat:

    Zitat von omfg.pati Beitrag anzeigen
    die monks sind schwachsinn

    1woh infuse1 rc

    der infus ekann sich mit woh selbst hochheilen

    sub hat das neulich aber so gespielt und die ham kaum schaden bekommen!!!(bzw wurde er glei wieder weggeheilt!)
    gegen bdv standen die damit sau sicher!

    Zitat:

    Zitat von Dschingis Beitrag anzeigen
    jup und als das Gras noch saftig grün war...

    btw. ich find Kugelblitz besser als Blitzstrahl.

    ehm kugelblitz hat ne 2er cast und wdv triggert nach 1 sec ----> lightning bold > lightning orb
    _______________
    Die Fehler sind gewollt, damit die Perfektion des Textes eingegrenzt wird.

    ign: healing sweet,loord necroo shiva samira
    gladi r2 adh r5
    Geändert von loord necroo (13.03.2008 um 22:13 Uhr)
    Mit Zitat antworten

  9. Maguuma Warrior Benutzerbild von Schneeblut
    Userid
    43605
    Registriert seit
    01.2007
    IGN (GW1)
    Lady Schneeblut
    #9
    Gimmick-Builds oGoG.

    Spielt lieber Balanced, bei solchen Builds lernt ihr garnichts, wobei das eh nach einen AdH-Build aussieht.

    BtW: Backline mit WoH und Rc, Mesmer mit E-Surge bzw. Conundrum + pLeak+ flesh

    Zitat:

    weil?

    Weil du außer LoD mit 10er Recharge keinen wirklich aktiven Heal hast.
    _______________
    "We cannot fail to win unless we fail to try"
    - Tom Clancy -
    N E V E R T R I M [oO]
    Mit Zitat antworten

  10. Gesperrt
    Userid
    42435
    Registriert seit
    01.2007
    IGN (GW1)
    Steht ganz wie damals in der Signatur.
    #10
    Das Build erinnert mich ehrlich gesagt leicht an Rainbow vom AdH her. Meiner Meinung sollte da auch ein bisschen Splitfähigkeit mit reinkommen. Wenn dann auf dem 3. Waldi noch Trollsalbe zum Selfheal und evtl. dann auch als Crip shot und nicht mit Glass Arrows.
    Wie schon gesagt die Mönche anders.
    1 RC
    1 WdH-Infuse

    Dann würde ich eventuell wie auch schon gesagt anstatt Blitzstrahl Kugelblitz mitnehmen. Cracked Armor + Mehr Schaden auf Target, auch wenn es mehr Mana verbraucht.

    Und wie auch schon gesagt würde ich bei dem a/d mit Death's Charge spielen, da du ja sowieso Gale besitzt und somit es kein Problem sein sollte mit den Spikes. Ausserdem kostet Death's Charge weniger Energie.

    Flaggie würde ich ehrlich gesagt auch anders spielen. Eventuell einen r/a runner oder Standart mo/e runner mit Heal Party, da eventuell die Gruppe etwas schnell down gehen könnte bei mäßigem Pressure.
    Eventuell auch noch einen Ward auf dem Mesmer, aber das ist ja Geschmackssache.

    IMO
    Mit Zitat antworten

  11. Necrid Horseman Benutzerbild von Dschingis
    Userid
    9836
    Registriert seit
    09.2005
    #11
    das problem an ner woh rc backline ist das man keinen Partyheal mehr hat (party auf dem Mo/D is ohne gole nicht zu gebrauchen.)

    man könnte auf hb + sod backline wechseln oder eine LoD + woh natürlich wäre eine woh rc backline auch möglich dann braucht man nen moe runner :P

    und wenn der flaggy geändert wird, hat man keinen snare mehr...

    aber das is ne glaubensfrage imho...

    passiv splitten kann man mit dem Monk und BS. und offensiv splitten sollte man in nem Spike sowieso nit bzw. wenn keiner Down geht, dann läuft sowieso was falsch.

    das es n gimmick build is, ist zwar doof und n balanced schöner wär, braucht man nit ansprechen

    ahja und @kugelblitz, ich finde cracked armor wertvoller, und ancestors kann man sowieso rumspammen.
    _______________
    Dea Light
    Geändert von Dschingis (14.03.2008 um 00:09 Uhr)
    Mit Zitat antworten

  12. Stone Summit Crusher Benutzerbild von g3rsi
    Userid
    40935
    Registriert seit
    12.2006
    #12
    hmm das Build sieht für mich net so ultra nach adh aus eher an das alte Be Team Ranger Spike Build(haben noch leute wie Silent Hunters gespielt). Damals waren es ein SP Warrior 2 Glass Arrow Ranger Messi und Ele. Naja an dem Build selber würde ich den Ele zum E/me machen mit mantra of concentration (wegen lightning orb) und lighting bolt kann dann drin bleiben. Dann kannse dem ele auch noch nen ward against foes zur abwehr mitgeben. Den Messi würde ich noch mit Energyburn spielen. Monks kann man so spielen (siehe Tommy und Langola), aber ich würde ebenfalls in diesem Build eher zu einer rc/woh bzw. sod/hb backline tendieren. Die Ranger würde ich wie früher so spielen


    oder aufjedenfall favourable winds mitnehmen

    mfg g3rsi
    Glaspfeile
    6
    Factions

    Glaspfeile

    (Glass Arrows)

    Elite Vorbereitung. Während der nächsten 10-30 Sekunden fügen Eure Pfeile bei einem Treffer +5-17 Punkte Schaden zu, und führen 10-18 Sekunden lang zu einer Blutung, wenn sie geblockt werden. (Attrib.: Fachkenntnis)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 2Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Doppelschuss
    6
    Coreskills

    Doppelschuss

    (Dual Shot)

    Bogenangriff. Zwei Pfeile werden gleichzeitig auf den Gegner abgefeuert. Diese Pfeile fügen 25% weniger Schaden zu. (Attrib.: kein Attribut)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wilder Schuss
    6
    Coreskills

    Wilder Schuss

    (Savage Shot)

    Bogenangriff. Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr +13-25 Schaden zu. (Attrib.: Treffsicherheit)

    • 5Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Ablenk-Schuss
    6
    Coreskills

    Ablenk-Schuss

    (Distracting Shot)

    Bogenangriff. Wenn Ablenk-Schuss trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1-13 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigeit, wird diese für weitere 20 Sekunden deaktiviert. (Attrib.: Fachkenntnis)

    • 10Abklingzeit in Sekunden
    • ¼Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Frost beschwören
    1
    Coreskills

    Frost beschwören

    (Conjure Frost)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5-17 Punkte zusätzlichen Kälteschaden an, wenn Ihr eine Kältewaffe führt. (Attrib.: Wassermagie)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Wirbelverteidigung
    6
    Coreskills

    Wirbelverteidigung

    (Whirling Defense)

    Haltung. 8-18 lang Sekunden habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses auf diese Weise erleiden umstehende Gegner 5-10 Punkte Schaden. (Attrib.: Fachkenntnis)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Günstige Winde
    6
    Coreskills

    Günstige Winde

    (Favorable Winds)

    Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 1-8. Für Kreaturen in seiner Reichweite bewegen sich Pfeile doppelt so schnell wie normal und fügen +6 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30-126 Sekunden. (Attrib.: Treffsicherheit)

    • 60Abklingzeit in Sekunden
    • 5Zauberzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten
    Siegel der Wiederbelebung
    0
    Coreskills

    Siegel der Wiederbelebung

    (Resurrection Signet)

    Siegel. Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. (Attrib.: Verschiedene)

    • 3Zauberzeit in Sekunden

    Waldläufer / Elementarmagier

    Flammenbeschwörung
    1
    Coreskills

    Flammenbeschwörung

    (Conjure Flame)

    Verzauberung. 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5-17 Punkte zusätzlichen Feuerschaden an, wenn Ihr eine Feuerwaffe führt. (Attrib.: Feuermagie)

    • 45Abklingzeit in Sekunden
    • 1Zauberzeit in Sekunden
    • 10Energiekosten
    Natürlicher Schwung
    6
    Nightfall

    Natürlicher Schwung

    (Natural Stride)

    Haltung. 1-7 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller und habt eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Natürlicher Schwung endet, wenn Ihr verhext oder verzaubert werdet. (Attrib.: Überleben in der Wildnis)

    • 12Abklingzeit in Sekunden
    • 5Energiekosten

    Waldläufer / Elementarmagier

    _______________
    ign: Azukis Revenge
    Geändert von g3rsi (14.03.2008 um 02:46 Uhr)
    Mit Zitat antworten

  13. Ice Golem
    (Bucknar Runeguard)

    Userid
    54536
    Registriert seit
    06.2007
    #13
    dR spielt manchmal mit 2er LoD BL ...
    aber das ist auch dR^^
    woh und rc sollte doch am besten sein
    Geändert von Ein NaMe (14.03.2008 um 14:43 Uhr)
    Mit Zitat antworten

  14. Desert Griffon Benutzerbild von errox
    Userid
    50894
    Registriert seit
    04.2007
    IGN (GW1)
    Instant Meal
    #14
    Würde die Monks wirklich standard spielen. Mit WdH Und RC. Sonst kommt mir der Flagger bekannt vor
    Und evt. noch mit Cracked Armor spielen...
    _______________
    R.I.P. [CdL]
    IGN: Instant Meal

    inaktiv seid ca. Februar 2009
    Mit Zitat antworten

  15. Gesperrt
    Userid
    42435
    Registriert seit
    01.2007
    IGN (GW1)
    Steht ganz wie damals in der Signatur.
    #15
    Zitat:

    Zitat von Pharao des ABC Beitrag anzeigen
    Würde die Monks wirklich standard spielen. Mit WdH Und RC. Sonst kommt mir der Flagger bekannt vor
    Und evt. noch mit Cracked Armor spielen...

    Evtl, weil ihr den Flagger genauso spielt?
    Mit Zitat antworten

Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 17:19 Uhr.
Seite 1 von 2 [1]2 Letzte »
Zeige Ergebnis 1 bis 15 von 19
Gehe zu:
Nach oben

Lesezeichen

Forumregeln

  • Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
  • Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
  • Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
  • Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.
  •