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Spiel #1:
Auf der Insel des trauerndern Steins stellen sich beide Teams mit Balanced-Builds der Herausforderung. [mkay] tritt hierbei mit 2 Kriegern, Partygon, Mesmer, Blindbot, Ritu-Runner und 2 Mönchen an und [Land] setzen ihrerseits auf eine ähnliches Aufstellung, wobei der Partygon gegen einen Damage-Para und der Blindbot durch einen Waldläufer ersetzt werde.
Zu Beginn des Kampfes nehmen beide Teams unterschiedliche Ausgänge, so dass [mkay] den hinteren Weg und [Land] den direkten Weg über den Vorderausgang wählt. Am Flaggenstand treffen jedoch beide Teams aufeinander und direkt zu beginn scheint [Land] die besseren Karten zu haben und setzen den Gegener schwer unter Druck. Erst kurz vor Anbruch der 6. Minute sollte dieser ein wenig nachlassen, als es [mkay] gelingt einen der gegnerischen Krieger Millisekunden vor dem Baserezz zu legen und dieser dadurch ersteinmal wieder den weiten Weg zum Flaggenstand nehmen muss. Dies sollte dann auch den Wendepunkt des Spiels darstellen, denn nun dreht [mkay] mächtig auf und kann einige Kills landen.
Etwa zur 10. Minute wird der Druck offensichtlich zu stark und [Land] muss sich mehr und mehr zurückziehen, wobei sie sich auf dem Rückzug in die Basis weiteren Malus einfangen. In der 15. Minute ist der Malus auf Seiten von [Land] dann derart angewachsen - unter anderem steht einer ihrer Mönche auf 45% DP - dass sie resignen. - [mkay] 1:0 [Land]
Spiel #2:
Nachdem das 2. Spiel dank eines Drops beim Verbinden neu gestartet wurde (daher sind 3 Spiele dieser Begegnung im Beobachtungsmodus), geht es auf der Druideninsel mit leicht veränderten Builds weiter. Beide Teams verzichten hierbei auf einen Paragon und so spielt [Land] nun ebenfalls mit einem Blindbot und [mkay] bringen einen Waldläufer ins Spiel.
Wie nicht anders zu erwarten treffen sich die Teams erneut am Flaggenstand, wo es zu Anfang abermals so scheint, als könnte [Land] die Oberhand gewinnen. Dies sollte sich diesmal aber schon nach etwas mehr als 2 Minuten ändern, als es [mkay] gelingt, ihr "Lieblingsspikeziel" (den Protter) auf den moosigen Boden zu legen. Nachdem knapp eine Minute Später auch der Blindbot fällt, muss sich [Land] erneut unter dem Druck von [mkay] zurückziehen.
Zwar fangen sie sich nochmals und können in der 5. Minute den Mesmer von [mkay] erledigen, müssen aber schon bald weitere Opfer beklagen. Kurz vor der 9. Minute fällt dann der Protter von [Land] auf 60% DP, was den schlagartigen Rückzug auslöst.
Mit einem Mönch weniger und weit entfernt von der Position seiner Leiche versuchen sie den Gegner noch kurz aufzuhalten, geben dann aber in der 12. Minute erneut auf. - [mkay] 1:0 [Land] |
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